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;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Progrs de Civilisation

@PEDIACIV
@width=480
@title=Progrs de Civilisation
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permet d'avoir une forme de gouvernement du mme nom.
^Permet aux colons de btir des forteresses.
^Permet aux colons de btir des bases ariennes.
^Permet aux colons de btir des chemins de fer.
^Permet aux colons d'amliorer la terre arable. 
^Augmente l'effet des temples.
^Augmente l'effet des amphithtres.
^Vaut des points gratuits dans le score de la civilisation.
^Augmente d'un point le taux de dplacement des navires.
^Amliore la pousse du Vaisseau Spatial de 25%.
^Progrs de Civi. gratuit pour la premire civi. dcouverte.
^Diminue l'effet des cathdrales.
^Annule l'effet de


@PEDIAPICKUNIT
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Types d'Unit 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Type d'Unit
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Peut voir les units  une distance de deux espaces.
^Ignore les zones de contrle ennemies.
^Peut faire des atterrissages amphibies.
^Invisible  la plupart des navires ennemis.
^Peut attaquer un avion en vol.
^Peut tre perdu loin de la terre.
^Ignore les murailles de la Ville.
^Peut porter des units ariennes amicales.
^Peut faire des largages.
^Traite tous les carrs comme des carrs de routes.
^Dfense de +50% contre des units avec un facteur de dplacement de 2.
^Seuls les gouvernements Integristes peuvent btir.
^Dtruit(e)(s) aprs avoir attaqu.
^Dfense de +100% contre des units ariennes et de missile.
^Peut reprer des sous-marins ennemis dans des carrs adjacents.


@PEDIAPICKGOVT
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@listbox
@title=Civilopdie: Gouvernements


@PEDIAPICKIMPROVE
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Embellissements de Ville

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Embellissements de Ville 
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.

@;Barracks 
@PEDIAIMPROVE2
La ville produit des units au sol de vtrans. Les units au sol
peuvent tre rpares compltement en un seul tour. 

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Seulement la moiti des rserves de nourriture de la ville sont
puises lorsque la ville augmente de taille.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Un maximum de deux citoyens mcontents deviennent satisfaits.

@;Marketplace 
@PEDIAIMPROVE5
Augmente de 50% les revenus d'impt et la production de luxe.

@;Library 
@PEDIAIMPROVE6
Augmente de 50% la production scientifique. 

@;Courthouse 
@PEDIAIMPROVE7
Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rsistante
 la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
dmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.

@;City Walls 
@PEDIAIMPROVE8
Les units dans la ville sont triples en dfense contre des
attaques au sol.

@;Aqueduc
@PEDIAIMPROVE9
Permet  la ville de s'agrandir au-del de la valeur 8.

@;Bank 
@PEDIAIMPROVE10
Augmente de 50% de plus les revenus d'impts et la production de
de luxe (cumulatif avec le March).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois aprs le
Communisme).

@;Universit
@PEDIAIMPROVE12
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la Bibliothque).

@;Mass Transit 
@PEDIAIMPROVE13
Elimine la pollution cause par le peuplement.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
l'Electronique).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Augmente de 50% de plus la production de ressources 
(cumulatif avec l'Usine).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protge tout  moins de trois espaces de
la ville contre une attaque nuclaire.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Diminue la pollution cause par les usines.

@;Power Plant 
@PEDIAIMPROVE19
Augmente la production en usine de 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la centrale lectrique, et gnralement moins dangereuse que
la centrale nuclaire.

@;Nuclear Plant 
@PEDIAIMPROVE21
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la centrale lectrique (mme chose que la centrale hydraulique)
mais il existe un risque de fusion nuclaire  moins que
la civilisation n'ait dcouvert la fusion.

@;Stock Exchange 
@PEDIAIMPROVE22
Augmente de 50% de plus les revenus d'impt et la production de
luxes (cumulatif avec le March & la Banque pour un total global 
de 150%%).

@Sewer System 
@PEDIAIMPROVE23
Permet  la ville de s'agrandir au-del de la taille 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permet aux carrs dans les limites de la ville avec
l'amlioration "terre agricole (irrigue deux fois)
de produire 50%% de plus de nourriture.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Tous les carrs dans les limites de la ville avec des routes
(ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la Bibliothque et l'Universit pour un total global de 
150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Les units dans la ville sont doubles en dfense contre
les units ariennes et les units de missiles non-nuclaires.

@;Coastal Fortress                                                
@PEDIAIMPROVE28
Les units dans la ville sont doubles en dfense contre
le bombardement ctier par des navires ennemis.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que toutes les autres formes d'nergie.

@;Harbor 
@PEDIAIMPROVE30
Tous les carrs d'ocan dans les limites de la ville
produisent une unit supplmentaire de nourriture.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Tous les carrs d'ocan dans les limites de la ville
produisent un bouclier.

@;Airport 
@PEDIAIMPROVE32
La ville produit des units ariennes de vtrans.
Toute unit arienne passant un tour complet dans la ville
est entirement rpare.

@;Police Station 
@PEDIAIMPROVE33
Diminue d'un point le malheur caus par les troupes ayant quitt
la ville. 

@;Port Facility 
@PEDIAIMPROVE34
La ville produit des units navales de vtrans.
Tout navire passant un tour complet dans la ville est
entirement rpar.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Composant
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convertit la production en commerce.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Compte comme grenier dans chacune de vos villes.

@;Hanging Gardens 
@PEDIAIMPROVE40
Un citoyen heureux supplmentaire dans chaque ville.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ville produit une flche de commerce supplmentaire dans
chacun des carrs qui en produit dj une.

@;Lighthouse 
@PEDIAIMPROVE42
Les Trirmes peuvent naviguer  travers les ocans sans danger,
et tous les autres types de navire ont leur taux de dplacement
augment d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
produisez recoivent le statut de vtran.

@;Great Library 
@PEDIAIMPROVE43
La civilisation reoit tout progrs de civilisation
dj dcouvert par deux autres civilisations.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Double l'effet de tous vos temples.

@;Great Wall 
@PEDIAIMPROVE45
Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
et la paix dans les ngociations.  Force de combat double contre
les barbares.

@;Sun Tzu's War Academy 
@PEDIAIMPROVE46
Toutes les nouvelles units au sol produites obtiennent le statut
de Vtran.
Toute unit qui gagne un combat obtient le statut de Vtran.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Chaque carr dans les limites de la ville produit un "bouclier"
de ressource supplmentaire.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque civilisation 
rivale (de faon  ce que votre rapport d'intelligence soit
toujours complet et que vous receviez des mises  jour quand d'autres
civilisations dcouvrent des technologies). 

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Compte comme cathdrale dans chacune de vos villes.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Le taux de dplacement de tous les navires est augment de deux
points.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Chaque fois qu'une de vos units devient suranne  cause d'une
nouvelle technologie que vous avez dcouverte, elle est aussitt
remplace par une unit moderne quivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
mme continent.

@;Isaac Newton's University
@PEDIAIMPROVE55
Double la production scientifique de la ville.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
cote ordinairement 1 unit d'or par tour.  Les embellissements de ville
ncessitant plus d'1 unit d'or par tour pour l'entretien ne sont pas
concerns.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Deux progrs de civilisation gratuits. 

@;Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimine la priode d'agitation entre gouvernements.
Permet galement de choisir toute forme de gouvernement, mme si
le progrs appropri n'a pas t dcouvert.

@;Eiffel Tower 
@PEDIAIMPROVE59
Quand vous obtenez pour la premire fois le contrle de la Tour
Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25
points se tourne aussitt                                      
en votre faveur (sur une chelle de cent points).  Les
comportements continuent de s'amliorer graduellement sur le
temps.  Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement
vos transgressions passes.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Fournit l'nergie hydraulique  chaque ville sur chaque
continent.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Compte comme commissariat dans chacune de vos villes.
( Diminue d'1 point le malheur caus par les troupes ayant quitt
la ville).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permet la construction d'armes nuclaires.

@;United Nations 
@PEDIAIMPROVE63
^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traits de paix.
^* En tant que dmocratie, vous pouvez dclarer la guerre 50%% du
temps 
^  ( missions de maintien de la paix).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permet la cration de perfectionnements de vaisseau spatial.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
efficacement votre production scientifique. 

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un citoyen heureux supplmentaire dans chaque ville.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilisation: Gouvernements
La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
civilisation affectera la faon dont les ressources sont
distribues dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
produire et soutenir les nouvelles units et les embellissements
de ville, et les limites du droit  la parole de vos citoyens
concernant la faon dont vous les gouvernez.
^
Certaines formes de gouvernement, telles que le despotisme, la
monarchie, et plus tard le communisme et l'intgrisme, vous
permettent de vous accrotre rapidement, de produire et soutenir
un grand nombre d'units militaires, et de contrler entirement
vos affaires.
^
La dmocratie et la rpublique, par contre, donnent  vos
citoyens la libert de produire de larges quantits de commerce,
ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
D'un autre ct, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
vous envoyez des units militaires en dehors de vos villes;
votre snat peut aussi essayer d'intervenir dans la faon dont
vous grez les affaires trangres.
^
Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
avoir une rvolution-- slectionnez "Rvolution" dans le Menu
Royaume.  Cela entranera une courte priode d'anarchie.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
L'anarchie ne reprsente pas tant un type de gouvernement que
l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
le gouvernement de votre civilisation est renvers, ou quand vous
dcidez d'avoir une Rvolution. Aprs quelques tours d'anarchie,
vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
^
L'anarchie est similaire au despotisme, sauf que le taux de
corruption est TRES ELEVE (voir entre pour le despotisme). 
Cependant, aucun impt n'est lev pendant une priode d'anarchie,
et aucune recherche scientifique n'est conduite.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque unit dpassant la taille de la ville cote un bouclier
par tour.
Les colons mangent une unit de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Le despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale. 
^
^SPECIAL
Sous un gouvernement despotique, aucun des taux de science/impt/
luxe ne peut dpasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
^
^SUGGESTIONS 
En raison du taux lev de corruption du despotisme, le
despotisme est presque toujours une forme infrieure de
gouvernement.  Essayez de passer  une monarchie aussitt que
possible .


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit au-del de la troisime cote un bouclier par tour.
Les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
malheureux  en un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une monarchie, aucun des taux de science/impt/luxe ne peut
dpasser 70%%.
^
^SUGGESTIONS 
La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
civilisation jeune.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit au-del de la dixieme cote un bouclier par tour.
les colons mangent une unit de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
malheureux peuvent tre supprims).
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Sous Le communisme, le contrle de l'tat sur l'conomie limine
le crime organis.  Vos villes, donc, n'prouvent pas
de corruption.
^
^SPECIAL
Toutes les units D'ESPION produites sous des gouvernements
communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le communisme, aucun
des taux de science/impt/luxe ne peut dpasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Le communisme convient le mieux pour de grands empires tendus
qui ont besoin de maitenir une grande arme.  Utilisez vos
puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
capitalistes.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: l'Integrisme
^SOUTIEN D'UNITE
Peut soutenir un maximum de 5 units gratuitement; les units
supplmentaires cotent un bouclier chacune.  Les colons mangent
une unit de nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements 
intgristes peuvent produire des units de Fanatiques.
^
^BONHEUR 
Sous l'integrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
L'integrisme a un taux BAS de corruption.
Cependant, l'integrisme a le dsavantage particulier que 
toute SCIENCE est REDUITE DE 20%.
^
^SPECIAL
Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
citoyens satisfaits (Temples, etc.)
produisent des "dmes" gales au nombre de citoyens qu'autrement
elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
Les pnalits diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
par vos diplomates et espions sont rduits.
Sous l'integrisme, aucun des taux de science/impt/luxe ne peut
dpasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS                                                 
L'Integrisme limine tous les problmes de bonheur et fournit
un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance  
languir.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilization: la Rpublique
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit cote un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
nourritures par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unit militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
ville amicale (ou une forteresse  moins de 3 espaces d'une ville
amicale) cause un citoyen dans sa ville natale  devenir
malheureux.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La rpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une rpublique, chaque carr , qui ordinairement produit au 
moins une unit de commerce, produit une unit supplmentaire.
Aucun des taux de science/impt/ luxe ne peut dpasser 
80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Passer  une rpublique peut faire augmenter de faon remarquable 
vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
probablement  dtourner une partie de votre commerce vers les
luxes.  Il devient plus difficile (et coteux) de garder une
arme sur le champ de bataille, mais la cration de la merveille
du droit de vote des femmes peut aider  rsoudre ce problme.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: la Dmocratie
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque unit cote un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
units de nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unit, qui n'est pas dans une ville amicale
(ou une forteresse  moins de 3 espaces d'une ville amicale)
cause le malheur de DEUX citoyens dans sa ville natale.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Les dmocraties n'prouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
^
^SPECIAL
Sous une dmocratie, chaque carr, qui ordinairement produit au
moins une unit de commerce, produit une unit supplmentaire.
Les units et les villes d'une dmocratie sont immunises contre
la CORRUPTION sous toutes ses formes.
Les taux de science/impt/luxe peuvent tre tablis  tous les 
niveaux dsirs.
^
^SUGGESTIONS 
Les dmocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
revenu et de recherche scientifique.  Cependant,  cause des
restrictions svres de bonheur imposes sur les units
militaires, cette forme de gouvernement a tendance  convenir
seulement  de grandes civilisations avances.  Une augmentation
de vos luxes et la cration de merveilles peuvent aider  allger
ce problme.

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