;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;  - PEDIA.TXT   (Letzte berarbeitung - September 1997 )
;
;    September 1997 von Jeff Head
;
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
;   Copyright (c) 1997 by MicroProse Software
;
;   Altering the contents of this file may cause the
;   game to malfunction.
;

@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie:Zivilisationsfortschritte 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermglicht Regierungsform mit demselben Namen.
^Ermglicht es Ingenieuren, Festungen zu bauen.
^Ermglicht es Ingenieuren, entfernt gelegene Sub-Weltraumhfen zu bauen.
^Ermglicht es Ingenieuren, Schienen fr die magn. Schwebebahn  zu verlegen.
^Ermglicht es Ingenieuren, Ackerland zu verbessern. 
^Erhht den Effekt von Andachtssttten. 
^Erhht den Effekt von Stadien. 
^Ist in der Zivilisationspunktzahl Bonuspunkte wert.
^Erhht die Geschwindigkeit von Schiffsbewegungen um eins. 
^Erhht den Raumschiffantrieb um 25%.
^Freier Ziv.-Fortschritt fr erste entdeckende Zivilisation. 
^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
^Stoppt den Effekt von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Einheitentypen 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Einheitentyp 
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Kann Einheiten sehen, die sich zwei Stellen weiter befinden.
^Ignoriert feindliche Zonen der Kontrolle.
^Kann amphibische Landungen durchfhren.
^Ist fr die meisten feindlichen Schiffe unsichtbar.
^Kann ein Flugzeug in der Luft angreifen.
^Ist vielleicht verloren, wenn kein Land in Sicht ist.
^Ignoriert allgemeine Stadtverteidigung.
^Kann befreundete Lufteinheiten transportieren.
^Kann Fallschirmjger abwerfen.
^Behandelt alle Quadrate als Autobahnquadrate.
^Verteidigung +50% gegen Einheiten mit einem Bewegungsfaktor von 2.
^Nur Vereinigter-Orden-Regierungen knnen bauen.
^Wird nach Angriff zerstrt.
^Verteidigung +100% im Vergleich zu Lufteinheiten und nuklearen Einheiten.
^Kann feindliche U-Boote in benachbarten Quadraten entdecken.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civiliopdie: Regierungen 


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Stadtverbesserungen 

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadtverbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Lscht in der Stadt Korruption und Verschwendung aus und
verringert beides in allen umliegenden Stdten. 

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Bodentruppen mit Veteranenstatus. Bodentruppen knnen in einer einzigen Runde 
vollstndig wiederhergestellt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Beim Vergrern der Stadt wird nur die Hlfte des 
Nahrungslagers aufgebraucht.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Brger werden zufrieden gemacht.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhht Steuerleistung und Luxusgterproduktion um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhht die Wissenschaft um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Vermindert die Korruption um 50%%. Die Stadt ist gegenber der 
Bestechung durch feindliche Diplomaten und Spione widerstandsfhiger.
In einer geweihten Union wird ein zufriedener Brger glcklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Einheiten in der Stadt sind bei der Abwehr von Bodenangriffen dreimal so stark.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermglicht es der Stadt, die Einwohnerzahl zu erhhen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um 
weitere 50%% (kumulativ mit virtuellem Markt).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht aus vier unzufriedenen Brgern zufriedene Brger (drei nach neuer Weltordnung).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhht die Wissenschaftsleistung um weitere 
50%% (kumulativ mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert von der Bevlkerung verursachte Luftverschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Macht aus drei unzufriedenen Brgern zufriedene Brger 


@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhht die Ressourcenproduktion in der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhht die Ressourcenproduktion um zustzliche 50%%
(kumulativ mit Robo-Fabrik).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schtzt alles, was sich in einem Radius von drei Stellen um die Stadt befindet,
vor einem Atomangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die von Fabriken erzeugte Luftverschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%. 

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%. 
Es besteht jedoch das Risiko einer nuklearen Schmelzung, 
wenn die Zivilisation Fusion noch nicht entdeckt hat.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um weitere 
50%% (ergibt kumulativ mit virtuellem Markt 
und Bank insgesamt 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermglicht es der Stadt, die Einwohnerzahl zu erhhen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermglicht es Quadraten innerhalb des Stadtradius, die die Verbesserung 
"Ackerland" (wird zweimal bewssert) haben,
50%% mehr Nahrungsmittel zu produzieren.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
In allen Quadraten innerhalb des Stadtradius, die Autobahnen 
(oder magn. Schwebebahnen) haben, wchst der Handel um 50%%.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhht die Wissenschaftsleistung um weitere 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und Cyber-Universitt ergibt sich insgesamt 
eine Steigerung von 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen Lufteinheiten und nicht-nuklearen Einheiten verdoppelt.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen eine Bombardierung der Kste von feindlichen Schiffen verdoppelt.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhht den Produktionsfaktor um 50%%. Sauberer als alle 
anderen Formen von Strom.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren eine zustzliche Einheit Nahrungsmittel.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Stadt produziert Lufteinheiten mit Veteranenstatus.
Jede Lufteinheit, die sich whrend seiner gesamten Runde in der Luft aufhlt, wird 
vollstndig repariert. 

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert Unzufriedenheit, die durch Truppen verursacht wurde, die sich auerhalb der Stadt befinden, um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Marineeinheiten mit Veteranenstatus.
Jedes Schiff, das sich whrend seiner gesamten Runde in der Stadt aufhlt, 
wird vollstndig repariert.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Kornkammer.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Ein weiterer, zufriedener Brger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Stadt produziert in jedem Quadrat, das schon einen Handelspfeil produziert, 
einen zustzlichen Handelspfeil.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schiffen wird um eins erhht.
Auerdem erhalten alle neu produzierten Schiffe Veteranenstatus.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhlt alle Zivilisationsfortschritte, die 
schon von zwei anderen Zivilisationen entdeckt wurden. 

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt den Effekt all Ihrer Andachtssttten.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Feindliche Zivilisationen mssen in Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. Die Kampfstrke gegen 
Barbaren wird verdoppelt.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neu produzierten Bodentruppen erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die gewinnt, erhlt Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein 
zustzliches Ressourcen-"Schild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Sie erhalten in jeder gegnerischen Nation kostenlos eine Botschaft (damit
der Nachrichtendienst immer einen vollstndigen Bericht abliefern kann und Sie darber benachrichtigt werden, 
wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Kathedrale.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhht die Wissenschaftsleistung der Stadt um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Bewegungsgeschwindigkeit aller Schiffe wird um zwei erhht.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Alle unzufriedenen Brger in der Stadt sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal wenn eine Ihrer Einheiten wegen einer 
neu entdeckten Technologie berflssig wird, 
wird sie von einer entsprechenden, modernen Einheit ersetzt.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Verringert die Zahl der unzufriedenen Brger auf dem gleichen Kontinent pro Stadt um 2.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Zahlt fr die Instandhaltung aller Stadtverbesserungen, die 
normalerweise pro Runde 1 Goldstck kosten. Stadtverbesserungen, fr deren Instandhaltung 
pro Runde mehr als 1 Goldstck bentigt wird, sind davon
nicht betroffen.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei freie Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Eliminiert die Unruhen, die zwischen Regierungen auftreten.
Auerdem kann jede Regierungsform gewhlt werden, selbst wenn 
der dazugehrige Fortschritt noch nicht entdeckt wurde.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Die Einstellung jeder Zivilisation 
Ihnen gegenber wird um 25 Punkte (auf einer Skala von hundert) zu Ihren Gunsten erhht. Die Einstellung Ihnen gegenber verbessert sich mit der Zeit
immer mehr. Auerdem vergessen andere Zivilisationen Ihre berschreitungen 
aus der Vergangenheit schneller.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Stellt jeder Stadt auf jedem Kontinent Strom von einem Wasserkraftwerk zur Verfgung.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als eine Polizeiwache.
(Verringert Unzufriedenheit, die von Truppen erzeugt wird, die sich auerhalb der Stadt befinden, um 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermglicht den Bau von Atomwaffen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Freie Botschaft mit jeder anderen Zivilisation
^* Feindliche Zivilisation knnen Ihre Friedensvertrge nicht ablehnen.
^* Als Geweihte Union knnen Sie zu 50%% der Zeit Krieg erklren 
^  (Friedenssicherungsmissionen).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Ermglicht den Bau von Raumschiffverbesserungen. Deckt die Karte fr alle Spieler auf.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Forschungslabor und verdoppelt dadurch letztendlich 
Ihre Wissenschaftsleistung.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Ein zustzlicher zufriedener Brger in jeder Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Zivilisation: Regierungen 
Die Regierungsform, die Sie fr Ihre Zivilisation auswhlen, 
legt fest, wie Ressourcen in Ihren Stdten verteilt werden, mit
welcher Geschwindigkeit Ihre Brger neue Einheiten 
und Stadtverbesserungen produzieren und erhalten knnen,
und wieviel Mitspracherecht Ihre Brger haben.
^
Manche Regierungsformen, wie zum Beispiel Diktatur und Klintonismus und 
Neue Weltordnung und Vereinigter Orden, ermglichen eine schnelle Expansion, die Produktion und Erhaltung einer groen Zahl von
Militreinheiten und die vollstndige Kontrolle ber Ihre 
Staatsangelegenheiten.
^
Auf der anderen Seite geben eine Fderation und eine Geweihte Union 
Ihren Brgern die Freiheit, groe Mengen an Handelsgtern zu 
erzeugen, was Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell steigert. Auf der 
anderen Seite kann die Aussendung von Militreinheiten 
Unzufriedenheit unter Ihren Brgern hervorrufen und der Senat 
kann versuchen, sich in Ihre auenpolitischen Angelegenheiten einzumischen.
^
Um die Regierung Ihrer Zivilisation zu ndern, mssen Sie eine 
Revolution durchfhren. Whlen Sie hierzu aus dem Men "Knigreich" die Option "Revolution". Das schliet auch 
einen kurze Periode der Anarchie mit ein.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Anarchie
Mit Anarchie ist nicht so sehr der Regierungstyp gemeint, sondern vielmehr 
das Fehlen einer stabilen Regierung. Eine Anarchie besteht dann, wenn die Regierung Ihrer 
Zivilisation fllt oder wenn Sie sich zu einer 
Revolution entschlieen. Nach ein paar Runden mit Anarchie knnen Sie 
Ihre Regierung wieder einrichten.
^
Anarchie ist der Diktatur hnlich, auer da die Korruptionsrate 
SEHR HOCH ist (siehe Eintrag fr Diktatur). Whrend der Phase der Anarchie werden jedoch 
keine Steuern eingezogen, und es wird keine wissenschaftliche 
Forschungsarbeit geleistet.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Diktatur 
^EINHEITENUNTERSTTZUNG
Jede Einheit ber der Stadtgre kostet pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Die Diktatur hat eine HOHE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch die Korruption in einer
bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit diese Stadt von Ihrer 
Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter einer Diktatur kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten auf hher als 
60%% gesetzt werden. JEDES QUADRAT, DAS NORMALERWEISE DREI ODER MEHR VON EINER RESSOURCE 
 (NAHRUNGSMITTEL, SCHILDER, HANDEL) PRODUZIERT, PRODUZIERT 
EINE RESSOURCE WENIGER.
^
^HINWEISE
Wegen der hohen Korruptionsrate stellt die Diktatur fast immer eine niedrigere Form der 
Regierung dar. Versuchen Sie, so bald wie mglich zu einer 
anderen Regierungsform zu wechseln.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Klintonismus
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das 
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG 
Klintonismus hat eine MSSIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch die Korruption in einer 
bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit diese Stadt von Ihrer
Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
Unter dem Klintonismus knnen die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten nicht hher als auf
70%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Der Klintonismus stellt immer eine schlechte Regierungsform dar, die nur etwas besser ist als 
eine Diktatur.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Neue Weltordnung 
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und wandeln *ZWEI* unzufriedene Brger in 
zufriedene Brger um (folglich knnen insgesamt SECHS unzufriedene Brger 
unterdrckt werden).
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Unter der neuen Weltordnung finden organisierte Verbrechen nicht statt, da die Wirtschaft vom Staat 
kontrolliert wird. In Ihren Stdten gibt es folglich 
keine Korruption.
^
^SPEZIAL
Alle SPION-Einheiten, die unter der neuen Weltordnung produziert werden, erhalten 
VETERANEN-Status. Unter der neuen Weltordnung kann keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate hher als 80%% sein.
^
^HINWEISE
Die Neue Weltordnung eignet sich am besten fr groflchige Reiche, die einen groen Militrapparat unterhalten mssen. Setzen Sie
Ihre mchtigen Spione ein, 
um anderen Nationen Technologie zu stehlen..

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Zivilisationregierung: Vereinigter Orden
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Kann kostenlos bis zu ZEHN Einheiten untersttzen, zustzliche Einheiten kosten jeweils ein 
Schild. Siedler essen pro Runde ein 
Nahrungsmittel. Patriotische Einheiten knnen NUR 
vom vereinigten Orden produziert werden.
^
^FREUDE
Im vereinigten Orden SIND ALLE BRGER IMMER ZUFRIEDEN!
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Der vereinigte Orden hat eine NIEDRIGE Korruptionsrate.
Allerdings hat der vereinigte Orden den besonderen Nachteil, da 
die gesamte WISSENSCHAFT um 30% reduziert wird.
^
^SPEZIAL
Verbesserungen, die unzufriedene Brger in zufriedene umwandeln 
 (Tempel usw.)
produzieren so viele "Zehntel" wie sie ansonsten Brger umwandeln wrden.
Zudem erfordern sie keine Instandhaltung.
Die diplomatischen Strafen fr "terroristische Aktivitten", die von 
Ihren Diplomaten und Spionen ausgefhrt werden, werden verringert.
Unter dem vereinigten Orden kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten auf hher 
als 80%% gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Der vereinigte Orden eliminiert alle Probleme mit Freude und Zufriedenheit und liefert ausgezeichnete 
Einknfte. Die wissenschaftliche Forschung lt eher nach.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Fderation
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde einen Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE 
Ab der ERSTEN bringt jede militrische Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt 
(oder einer Festung im Radius von 3 Stellen einer freundlich gesonnenen Stadt) befindet,
einen Brger dazu, unzufrieden zu werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
Die Fderation hat eine NIEDRIGE Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch die Korruption in einer
bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit diese Stadt von Ihrer 
Hauptstadt entfernt ist.
^
^SPEZIAL
In einer Fderation produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine Handelseinheit produziert, 
eine zustzliche Einheit.
Keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten darf hher als 
80%% sein.
^
^HINWEISE
Der Wechsel zu einer Fderation kann Ihren aus Wissenschaft und Steuer erzielten Einknften 
einen erstaunlichen Aufschwung geben, obwohl Sie wahrscheinlich aus
einigen Ihrer Handelswaren Luxuswaren machen mssen. Es wird schwieriger 
(und teurer), eine Armee zu unterhalten, aber
der Bau bestimmter Wunder kann Ihnen bei diesem Problem helfen.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Geweihte Union
^EINHEITENUNTERSTTZUNG 
Jede Einheit kostet pro Runde ein Schild. Siedler essen pro Runde 
ZWEI Nahrungsmittel.
^
^FREUDE
Jede Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt  
(oder einer Festung die sich innerhalb eines Radius von 3 Stellen einer freundlich gesonnenen Stadt) befindet,
bringt ZWEI Brger in ihrer Heimatstadt dazu, unzufrieden zu werden.
^
^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG
In der geweihten Union findet KEINE Korruption oder Verschwendung statt.
^
^SPEZIAL
In einer geweihten Union produziert jedes Quadrat, das normalerweise 
mindestens eine Handelseinheit produziert, eine zustzliche Handelseinheit.
Die Einheiten und Stdte einer Demokratie sind jeder Form der BESTECHUNG gegenber 
immun.
Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate kann auf jedes gewnschte Level 
gesetzt werden.
^
^HINWEISE
Die Geweihte Union kann extrem hohe Einknfte produzieren und viel wissenschaftliche Forschungsarbeit leisten.
Wegen der strengen Einschrnkung der Freude ber  Militreinheiten 
ist diese Regierungsform 
oft nur in groen, fortgeschrittenen Zivilisationen realisierbar.
Das Erhhen der Luxuswarenrate und der Bau von Wundern 
kann bei der Lsung dieses Problems helfen.

@;This line must remain at the end of this file!




























