;
;   DATOS DEL JUEGO CIVILIZATION 
;   Copyright (c) 1995  MicroProse Software
;
;   Este fichero puede cambiarse bajo tu propia responsabilidad
;   para cambiar las reglas del juego.  Ten en cuenta que cambiar el
;   contenido de este fichero puede hacer que el juego no funcione bien,
;   sobre todo si utilizas valores que se salen de los parmetros 
;   indicados.
;

;
;   Principios Csmicos
;
;   Los siguientes nmeros controlan varias reglas clave
;   del juego.  Debes tener MUCHO cuidado si quieres 
;   cambiarlos.  Los valores que se salgan mucho de los 
;   parmetros esperados pueden causar extraos resultados.
;
@COSMIC
2       ; Multiplicador de movimiento por carretera
2       ; 1 en x de posibilidades de perder Triremo (mod. por Exploracin Martima, Navegacin)
2       ; # de comida que cada ciudadano come por turno
10      ; # de filas en recuadro comida (filas * tamao _ ciudad +1 = recuadro)
10      ; # de filas en recuadro escudo 
1       ; Colonos comen (gobierno <= Monarqua)
1       ; Colonos comen (gobierno >= Comunismo)
7       ; Tamao ciudad para primer descontento al nivel Jefe
14      ; Factor disturbios basado en # ciudades (mayor factor reduce el efecto)
15      ; Se necesita Acueducto para pasar de este tamao
99      ; Se necesita Alcantarillado para pasar de este tamao
9999    ; Paradigma tecno (un nmero mayor frena la investigacin)
20      ; Tiempo base para que los ingenieros transformen el terreno (x2)
3       ; Monarqua apoya todas las unidades pasado esto
5       ; Comunismo apoya todas las unidades pasado esto
10      ; Fundamentalismo apoya todas las unidades pasado esto
0       ; Comunismo equivale a esta distancia desde palacio.
0       ; Fundamentalismo pierde este % de ciencia
50      ; Porciento de penalizacin de escudos por cambiar el tipo de produccin 
10      ; Mximo alcance paracadas
75      ; Paradigma Masa/Empuje (aumentarlo ralentiza el tiempo en la nave espacial)
10      ; Mxima tasa de eficacia de la ciencia con fundamentalismo (x10, por lo que 5 = 50%)

;
;   Adelantos de la Civilizacin
;
;   Valor Ai , Modificador Civilizado, Preq1, Preq2, poca, Categora
;
;     Valor Ai  = Valor bsico que los jugadores electrnicos 
;                otorgan a este adelanto (se usa para determinar
;                cual adelanto hay que perseguir, cual hay que conseguir 
;                mediante los intercambios, y el valor del regalo 
;                durante la diplomacia).
;     Modificador = Modificador del valor basado en el aspecto
;	 "civilizado"de la personalidad de un lder.  Valores
;                positivos aumentan el valor para los lderes civilizados,
;                lo reducen para los militaristas.  Los valores negativos, 
;                al revs..
;     preq1, preq2 = Prerequisitos impresindibles
;
;     poca = perodo histrico
;             0 = Antigedad
;             1 = Renacimiento
;             2 = Revolucin Industrial
;             3 = Moderna
;
;     Categora = Categora de Conocimiento
;             0 = Militar
;             1 = Econmico
;             2 = Social
;             3 = Acadmico
;             4 = Aplicado
;
@CIVILIZE
Vuelo Avanzado,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabeto,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Imperialismo, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronoma,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teora Atmica,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Automvil,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Banca,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Construir Puentes,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Vuelo supravanzado europeo,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Entierro Ceremonial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Qumica,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Hidalgua,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Cdigo de Leyes,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Armas Combinadas,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Combustin,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Comunismo,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Ordenadores,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Leva,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Construccin,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Sociedades Annimas,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Dinero,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democracia,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Economa,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Electricidad,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Electrnica,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingeniera,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Ecologismo,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Espionaje,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Robotica avanzada,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismo,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Vuelo,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismo,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusin,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Ingeniera Gentica,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerra de Guerrillas,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Plvora,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Montar a Caballo,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrializacin,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Vuelo supravanzado,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Hierro forjado,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Sindicato,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Liderazgo,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Alfabetizacin,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
M,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismo,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Cartografa,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Albailera,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
P,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Matemticas,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicina,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Camara de aire,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturizacin,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Guerra Mvil,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarqua,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotesmo,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Misticismo,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navegacin,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Fisin Nuclear,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Energa Nuclear,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Filosofa,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Fsica,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plsticos,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Alcantarillado,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Politesmo,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Alfarera,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Ferrocarril,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Reciclado,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Refinado,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigeracin,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Repblica,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robtica,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Cohetes,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Trabajo subterraneo,    4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Espionaje espacial,     4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Vuelo Espacial,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Motor de Vapor,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Acero,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Superconductores,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Tcticas,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Teologa,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Teora de la Gravedad,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Comercio,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universidad,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Cdigo de Guerrero,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Inteligencia artifical,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Escritura,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Tecnologa del Futuro,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Tecno Def Usuario  A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Tecno Def Usuario  B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Tecno Def Usuario C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Los 3 ltimos lotes de tecno te permiten definir tus propios
; adelantos de la civilizacin si as lo deseas.  Pon el nombre, el valor AI, y
; los prerequisitos.
;
; Luego puedes usar el identificador "U1", "U2", o "U3"
; para incorporarlo en la cadena de tecnologa como 
; prerequisito para otras tecnos, unidades, o mejoras en ciudad.
;

;
;  Mejoras en Ciudad 
;
;   coste(x10), mantenimiento, prerequisito
;
@IMPROVE
Ninguna,                  1,  0,    nil,
Palacio,                   10, 0,    Mas,
Cuartel,                 4,  1,    nil,
Almacen,                  6,  1,    Pot,
Casino,                   4,  1,    Cer,
Mercado,              8,  1,    Cur,
Biblioteca,                  8,  1,    no,
Juzgados,               8,  1,    CoL,
Campo de fuerza,               8,  0,    Mas,
Alcantarillado,                 8,  2,    Cst,
Banco,                     12, 3,    Ban,
Templo religioso,                12, 3,    MT,
Universidad,               16, 3,    no,
Monorrail,             16, 4,    MP,
Estadio,                10, 4,    Cst,
Fbrica,                  20, 4,    Ind,
Planta Industrial,      32, 6,    Rob,
Defensa SDI ,              20, 4,    no,
Centro de Reciclado,         20, 2,    Rec,
Central Elctrica,              16, 4,    no,
Central Hidroelctrica,              24, 4,    E2,
Central Nuclear,            16, 2,    no,
Bolsa,           16, 4,    Eco,
Alcantarillado,             12, 2,    no,
Planta de alimentos,               8, 3,    Rfg,
Autopistas,            20, 5,    no,
Centro de Investigacin,             16, 3,    no,
Batera antiaerea,      10, 2,    Roc,
Fortaleza Costera,          8, 1,    no,
Central de Energa Solar,              32, 4,    Env,
Puerto,                   6,  1,    Sea,
Plataforma minera,        16, 3,    Min,
Centro de comunicaciones,                  16, 3,    Rad,
Central de policia,           6,  2,    Cmn,
Instalacin Portuaria,            8,  3,    no,
Estructura NE,            8,  0,    no,
Componente NE,             16, 0,    no,
Mdulo NE,                32, 0,    no,
(Capitalizacin),         60, 0,    Cor,
Pirmides,                 20, 0,    no,
Jardines Colgantes,          20, 0,    no,
Coloso,                 20, 0,    no,
Faro,               20, 0,    no,
Gran Bibllioteca,            30, 0,    no,
Orculo,                   30, 0,    no,
Gran Muralla,               30, 0,    no,
Academia ,    30, 0,    no,
Cruzada del Rey Ricardo,   30, 0,    no,
Embajada de Marco Polo,     20, 0,    no,
Capilla,    40, 0,    no,
Observatorio de Copernico,  30, 0,    no,
Expedicies,    40, 0,    no,
Teatro de Shakespeare,    30, 0,    no,
Taller de Leonardo,      40, 0,    no,
Catedral de J. S. Bach,   40, 0,    no,
Facultad de Isaac Newton,   40, 0,    no,
Empresa de Adam Smith, 40, 0,    no,
Viaje de Darwin,          40, 0,    no,
Esttuta de la Libertad,        40, 0,    no,
Torre Eiffel,             30, 0,    no,
Voto Femenino,         60, 0,    no,
Presa de Hoover,               60, 0,    no,
Proyecto Manhattan,        60, 0,    no,
Naciones Unidas,           60, 0,    no,
Programa Apollo,           60, 0,    no,
Programa SETI,             60, 0,    no,
Cura para el Cncer,          60, 0,    no,

;
; Expiracin adelantos de las Maravillas del Mundo
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pirmides
RR,         ; Jardines Colgantes
Fli,        ; Coloso
Mag,        ; Faro
E1,         ; Gran Biblioteca
The,        ; Orculo
Met,        ; Gran Muralla
Mob,        ; Academia Militar de Sun Tzu
Ind,        ; Cruzada del Rey Ricardo
Cmn,        ; Embajada de Marco Polo
nil,        ; Magallanes
nil,        ; Miguel Angel
nil,        ; Copernico
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Taller de Da Vinci
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Empresa de Smith
nil,        ; Darwin
nil,        ; Esttua de la Libertad
nil,        ; Torre Eiffel
nil,        ; Presa de Hoover
nil,        ; Voto Femenino
nil,        ; Proyecto Manhattan 
nil,        ; Naciones Unidas
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Cura para el Cncer


;
;    Tipos de Unidad
;
; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
;
; until       = Adelanto de Civ que hace obsoleta la unidad
; Move        = Velocidad de Movimiento (espacios por turno)
; Range       = # de turnos para los que lleva combustible  (0 para unidades no areas)
;
; domain      = Zona de movimiento de la unidad
:               0 = Tierra
;               1 = Aire
;               2 = Mar
;
; att         = Factor ataque (posibilidad de alcanzar blanco al atacar)
; def         = Factor defensa (posibilidad de alcanzar blanco al defender)
; hit         = Daos soportados (daos x10 que se pueden soportar antes de ser eliminado)
; firepwr     = # puntos de daos causados por disparo que alcanza el enemigo.
;
; cost        = Coste (# de filas de escudos, normalmente de 10 escudos cada fila)
; hold        = # de bodegas en los barcos (para llevar unidades)
;
; role        = Rol de la IA (Generalmente afecta cmo
;               utilizan los jugadores electrnicos las unidades, pero
;               role >= 5 afectar incluso la capacidad 
;               de la unidad)
;               0 = Ataque
;               1 = Defensa
;               2 = Superioridad Naval 
;               3 = Superioridad Area
;               4 = Transporte Martimo
;               5 = Colonizar
;               6 = Diplomacia
;               7 = Comercio
;
; preq        = Adelanto imprescindible 
;
; Los "Flags" controlan ventajas y restricciones especiales.  No
; todas estas "flags" "son lgicas" para todo tipo de unidades
; (por ejemplo , lanzar barcos en paracadas).  Las variaciones 
; sin sentido pueden causar extraos resultados (o peor).  ESTS AVISADO.
;
;   000000000000001 = Visibilidad sobre dos espacios
;   000000000000010 = Ignorar zonas de control
;   000000000000100 = Puede hacer asaltos anfibios
;   000000000001000 = Ventajas/desventajas submarinos
;   000000000010000 = Puede atacar unidades areas (caza)
;   000000000100000 = Nave debe quedarse cerca de tierra (triremo)
;   000000001000000 = Anula murallas  (obs)
;   000000010000000 = Puede llevar unidades areas (portaviones)
;   000000100000000 = Puede lanzar en paracadas
;   000001000000000 = Alpino (trata todos los cuadrados como carretera)
;   000010000000000 = x2 en defensa contra caballo (picadores)
;   000100000000000 = Libre apoyo del fundamentalismo (fanticos)
;   001000000000000 = Destrudos tras atacar (misiles)
;   010000000000000 = x2 en defense antiarea (AEGIS)
;   100000000000000 = Unidad puede detectar submarinos
;
;
@UNITS
Constructor,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000100000000
Terraformer,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  6,0,  5, nil, 000000100000010
Topo,     nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  6,0,  0, San, 000001001001010
Viper,      nil, 1,  9.,3,  8a,6d,  2h,2f,  9,0,  3, Bro, 100000000010011
P-sdo,      nil, 1,  15.,1,  25a,0d,  3h,3f,  15,0,  0, Roc, 001000000010000
Centauris,       nil, 0,  3.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  0, Gen, 000000000000000
M-bmb,      nil, 1,  15.,2,  10a,0d,  3h,3f,  10,0,  0, Roc, 001000000010000
Inf. mecanizada,    Rob, 0,  3.,0,  5a,5d,  3h,1f,  6,0,  1, Aut, 000000100000000
Guardian,     nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,1f,  5,0,  1, Fun, 000100100000000
Anarkista,    nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Lab, 000001100000010
Nomada,     Rob, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Gue, 000001001001010
Rifleros,     Pot, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, no, 000000100000000
Frzs. terrestres,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  8,0,  0, Amp, 000000100000000
Inf. pesada, nil, 0,  2.,0,  12a,6d,  3h,3f,  20,0,  0, Exp,  010000100010000
Tanque pesado,   nil, 0,  2.,0,  9a,6d,  3h,1f,  8,0,  0, Lab, 000000100000000
Lanzadera,     Rob, 0,  2.,0,  10a,1d,  3h,2f,  8,0,  0, Roc, 000000100000000
Torreta,      nil,  0,  1.,0,  0a,6d,  2h,2f,  8,0,  1, Whe, 010000100000000
Patrullador,    nil, 1,  15.,1,  10a,2d,  2h,2f,  7,0,  3, Met, 100000000010011
Policia Local,    nil, 0,  1.,0,  4a,8d,  3h,3f,  10,0,  1, Exp,  000000100000000
Satelite,      Met, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Inf. blindada,     Exp, 0,  2.,0,  8a,7d,  2h,2f,  20,0,  1, Rob,  010000100000000
Tropas de asalto,    nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Gue, 000001100000010 
Defender,        Bro, 1,  15.,1,  7a,2d,  2h,2f,  5,0,  3, Inv, 100000000010011
Mutante,      Met, 0,  2.,0,  8a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, no, 000001100000010
Inf. rebelde,      nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Lab, 000000100000000
Tropas del desierto,    nil, 0,  2.,0,  6a,5d,  2h,2f,  7,0,  1, Gue, 000001100000010
Viper L,    nil, 1,  12.,2,  6a,4d,  2h,2f,  7,0,  3, Bro, 100000000010011
Caza,     Bro, 1,  20.,1,  5a,3d,  2h,2f,  7,0,  3, Inv, 100000000010011
Minifragata,       Bro, 1,  10.,2,  7a,4d,  2h,2f,  9,0,  3, Inv, 100000000010011
Helicptero,   Inv, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
Caza Stlth.,   Inv, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
Bomb. Stlth.,  Inv, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
Fragata,      nil, 1,  5.,10,  20a,10d,  3h,3f,  30,0,  3, Bro, 100000000010011
Destructor,      nil, 1,  7.,7,  10a,6d,  2h,2f,  10,0,  3, Inv, 100000000010011
Tropas marcianas,   nil, 0,  1.,0,  10a,5d,  2h,2f,  9,0,  0, CA,  010000100000000
Crucero,      nil, 1,  9.,7,  15a,6d,  3h,3f,  15,0,  3, Inv, 100000000010011
Wokky,      nil, 1,  15.,2,  7a,4d,  3h,3f,  5,0,  3, Lab, 100000000010011
Base naval,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Ind, 000000000000001
C,      Tra, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Pot, 100000000000001
C,Tra, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Pot, 110000000000001
A,   Tra, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Pot, 000000000000001
S,    Tra, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Pot, 000000000001001
P,      Tra, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, Pot, 000000010000001
Transporte,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Rapid,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000000
Msl. Nuclear, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Asesino,      nil, 0,  1.,0,  8a,2d,  3h,3f,  6,0,  0, War, 001000000000000
Espa,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  30,0,  6, Esp, 000000100000011
Comerciante,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Caravana,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000100000010
Explorador,     nil, 1,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Met, 000001000000010
Tierra ,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Barco ,   nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Area Extra,    nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Nota: los 3 ltimos tipos de unidad (tierra, barco y area extra) sirven para 
; tipos de unidad definidos por el usuario. Si estas unidades tienen prerequisitos
; distintos de "no", aparecern en el juego cuando se llegue a la tecnologa 
; especificada. Usalos  si quieres crear tu propio tipo de unidad sin
; sacrificar ninguna de las unidades predefinidas.  Asegrate de que defines
; correctamente el campo "role", para que el ordenador entienda cmo
; utilizar las nuevas unidades en sus debidas civilizaciones.
;
; No hay ninguna obligacin de que las unidades adicionales se usen
; para crear precisamente uno de cada tipo; puedes crear tres
; unidades de tierra.  Pero los iconos proporcionados son para uno de cada.
; Los  3 tipos de unidad extra tienen iconos por defecto proporcionados por el juego.
; Cambiar los iconos en s es algo ms complicado.
; Los iconos estn guardados en el fichero  "UNITS.GIF".
;
; Se pueden aadir efectos sonoros para estas tres unidades con
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, y CUSTOM3.WAV.  Estos deben ser 
;de  8 bits, mono, y sampling a 220/50hz.
;
; Ideas:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terreno
;
;  Movecost, defensa,   comida, escudos, comercio,
;        . . .  Irrigar, bonus, #turnos, ai-irrigar,
;        . . .  Minera, bonus, #turnos, ai-minera
;        . . .  Transformar
;
;   defensa = multiplica por el 50% para obtener % del factor de combate normal con el que se defiende.
;       (por tanto 3 x 50% = 150%, lo cual indica que una unidad con fuerza 2 defiende en 3).
;
;  Irrigar/Minera = s, no, o tipo de terreno al que se ha cambiado
;  Transformar     = Tipo de terreno al que los ingenieros pueden transformar
;
;  bonus = # produccin extra de ese cambio 
;
;  turnos = # turnos para que los colonos hagan el cambio
;
;  ai    = Nivel mnimo de gobierno para que el jugador
;          electrnico quiera irrigar/minera
;        0 Nunca
;        1 Despotismo
;        2 Monarqua
;        3 Comunismo
;        4 Fundamentalismo
;        5 Repblica
;        6 Democracia
;
@TERRAIN
Desierto,     2,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Llanuras,     1,2,  1,0,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Pradera,  1,2,  1,1,0,   yes, 2, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Hil,   ; Grs
Bosque,     2,3,  1,1,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Montes,      2,4,  0,1,0,   yes, 1,10, 0,  yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montaas,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Glaciar,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Barrizal,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Volcanes,     3,3,  0,1,0,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocano,      1,2,  0,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Gusano,      4,2,  -3,-1,-0,
Falla,    2,2,  0,4,0,
Pradera,  1,2,  2,1,0,
Kruchak,   2,3,  -3,-2,-0,
Irium,       2,4,  0,10,3,
Cristai,       3,6,  0,1,6,
Juego,       1,2,  3,1,0,
Geiser,      2,2,  4,1,0,
Turba,       2,3,  1,4,0,
Erupcin,       5,3,  -1,-0,-4,
Plataforma,       1,2,  0,4,2,
Petrleo,        1,2,  0,4,0,
Trigo,      1,2,  3,1,0,
Pradera,  1,2,  2,1,0,
Perazana,       2,3,  2,1,1,
Citina,       2,4,  1,0,9,
Hierro,       3,6,  0,4,0,
Pieles,       1,2,  2,0,3,
Petrleo,        2,2,  0,4,0,
Citina,      2,3,  1,0,9,
Granate,      2,3,  0,4,4,
Monamina,     1,2,  4,0,3,




@GOVERNMENTS
Anarqua,        Sr.,         Srta.
Despotismo,      Emperador,     Emperatriz
Monarqua,       Rey,       Reina
Comunismo,      Camarada,     Camarada
Neocracia,      Portavoz, Portavoz
Repblica,       Cnsul,      Cnsul
Democracia,      Presidente,   Presidenta

;
;   Lderes
;
;   lder, gnero, color, estilo, plural, adjetivo, ...
;           ...ataque, expansin, civilizar, ...
;           ...gobierno, hombre, mujer...<repetir>
;
;   gnero:     0 = hombre           1 = mujer
;
;   color:  Fijar Color (1 -7)
;   estilo:  Estilo de Ciudad  (0 - 3)
;           0 = Edad de Bronce
;           1 = Clsico
;           2 = Oriental
;           3 = Medieval
;
;   ataque:     1 = agresivo    -1 = racional
;   expansin:     1 = expansionista  -1 = perfeccionista
;   civilizar:   1 = civilizado     -1 = militarista
;
;   gobierno = tipo de gobierno para cambio de nombre (0 = Anarqua, 6 = Democracia)
;
;   hombre, mujer = ttulos para lder del gobierno
;
@LEADERS
Cesar,       Livia,               0, 1, 1, Romanos,      romano,       0,  1,  1,     1, Dictador, Dictadora, 2, Emperador, Emperatriz
Saddam II,    Ishtari,             0, 2, 0, Islamicos, islamico, -1, -1,  1,
Julius De Len,    Eva Montagne,       0, 3, 3, Europeos,     europeo,      -1,  0,  1,    
Ramses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Egipcios,   egipcio,    0,  0,  1,     1, Faran, Faraona, 2, Gran Faran, Gran Faraona
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americanos,   americano,   -1,  0,  1,     4, Reverendo, Reverenda, 5, Portavoz, Portavoz
Alejandro,    Hiplita,           1, 6, 1, Griegos,      griego,       0,  1, -1,     6, Primer Ministro, Primera Ministra
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Indios,     indio,     -1, -1,  0,     2, Majar, Majarani,
Nokito LaKKa,      Yoshio Ku,      1, 1, 3, Asiaticos,    asiatico,     -1,  -1,  1,     
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zules,       zul,        1,  0,  0,
Luis XIV,    Juana de Arco,         0, 3, 3, Franceses,      frances,      1,  1,  1,     4, Arzobispo, Arzobispo, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Montezuma II,    Nazca,               0, 4, 0, Novohispanos,      novohispano,       0,  0,  0,
John Malkievich, Nikita,             0, 7, 2, Rebeldes,    rebelde,     1,  0,  -1,     3, Presidente, Presidente
DeMorney,   Elizabeth III,         1, 6, 3, Anglosajones,     anglosajon,     1,  1,  -1,     4, Protector, Protectora, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Adrian Marx, La Pasionaria,              0, 5, 0, Sovieticos,     sovietico,      0,  -1,  0,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtas,       celta,     -1,  1,  0,     4, Druida, Druida
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japoneses,    japones,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Primer Ministro, Primera Ministra
Canuto,       Gunnhilda,           1, 3, 3, Vikingos, vikingo,   1,  1,  0,     1, Seor de la Guerra, Seora de la Guerra
Felipe II,    Isabel,            1, 4, 3, Espanoles,     espaol,    -1,  1, -1,     4, Arzobispo, Arzobispo
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persas,    persa,     0, -1,  0,     2, Sah, Sahban,  4, Ayatollah, Ayatollah
Anibal,     Dido,                0, 6, 1, Cartagineses, cartaginense, 0,  0, -1,
Toro Sentado, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Jefe, Jefa, 2, Gran Jefe, Gran Jefa


Saladn,    ...,     0, 5, rabes,       rabe,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
Atahualpa,  ...,     0, 1, Incas,       inca,       -1,  1,  1,



;
;   Mercanca para el Comercio
;
@CARAVAN
Irium,
Cristai,
Citina,
Armamento,
Alimentos,
Herramientas,
Combustible,
Municin,
Granate,
Hierro,
Medicamentos,
Electronica,
Insecticida,
Oro,
Petrleo,
Uranio,


@ORDERS
Fortificar,            F
Fortificado,          F
Dormir,              S
Construir Fortaleza,     F
Construir Carretera,         R
Construir Irrigacin,   I
Construir Mina,         m
Transformar,          O
Limpiar Contaminacin,    p
Construir Base Area,      E
Ir a,              G


@DIFFICULTY
Jefe
Seor de la Guerra
Prncipe
Rey
Emperador
Deidad

@ATTITUDES
Adoracin
Entusiasta
Cordial
Receptivo
Neutral
No coopera
Glido
Hostl
Enfadado


