 ##New Tech Tree Pop Help##
ADVANCE_ENGINEERING_HELP	"Ermglicht: Kolosseum(M), Aqudukt(M), Infrastruktur(M), Verbotene Stadt(W), Belagerungsmaschiene(E)"
ADVANCE_OCEAN_FARING_HELP	"Ermglicht: Tiefseefischereien(FM), Ostindische Kompanie(W)"
ADVANCE_TOOLMAKING_HELP	"Ermglicht: Sklavenhndler(E), Krieger(E), Strae(FM)"
ADVANCE_AI_SURVEILLANCE_HELP	"Ermglicht: Spionageflieger(E), Brgerkontrolle(M)"
ADVANCE_AGRICULTURE_HELP	"Ermglicht: Lagerhaus(M), Farm(FM)"
ADVANCE_MINING_HELP	"Ermglicht: Bergwerke(FM)"
ADVANCE_DOMESTICATION_HELP	"Ermglicht: Berittener Bogenschtze(E), Marktplatz(M)"
ADVANCE_BRONZE_WORKING_HELP	"Ermglicht: Phalanx(E)"
ADVANCE_STONE_WORKING_HELP	"Ermglicht: Stadtmauern(M), Kapitol(M), Festung(FM), Sphinx(W)"
ADVANCE_JURISPRUDENCE_HELP	"Ermglicht: Samurai(E), Gerichtsgebude(M), Chichen Itza(W)"
ADVANCE_SHIP_BUILDING_HELP	"Ermglicht: Triere(E), Labyrinth(W), Fischereien(FM)" 
ADVANCE_WRITING_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_GEOMETRY_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_MONARCHY_HELP	"Ermglicht: Monarchie(R), Adliger(E)"
ADVANCE_IRON_WORKING_HELP	"Ermglicht: Legion(E)"
ADVANCE_RELIGION_HELP	"Ermglicht: Tempel(M), Ramajana(W)"
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ADVANCE_PHILOSOPHY_HELP	"Ermglicht: Akademie(M), Theater(M)"
ADVANCE_TRADE_HELP	"Ermglicht: Karawane(E)"
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ADVANCE_ASTRONOMY_HELP	"Ermglicht: Stonehenge(W)"
ADVANCE_THEOCRACY_HELP	"Ermglicht: Theokratie(R), Geistlicher(E), Hagia Sophia(W)"
ADVANCE_BANKING_HELP	"Ermglicht: Bank(M)"
ADVANCE_STIRRUP_HELP	"Ermglicht: Ritter(E), Bogen Ritter(E)"
ADVANCE_ALCHEMY_HELP	"Ermglicht: Feuertriere(E), Bogenschtze(E), Stein der Weisen(W),"
ADVANCE_CLASSICAL_EDUCATION_HELP	"Ermglicht: Universitt(M), Freiheitskmpferin(E)"
ADVANCE_HULL_MAKING_HELP	"Ermglicht: Langschiff(E)"
ADVANCE_MEDICINE_HELP	"Ermglicht: Krankenhaus(M)"
ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION_HELP	"Ermglicht: Lanzenkmpfer(E), Mhle(M), Grofarmen(FM)" 
ADVANCE_GUNPOWDER_HELP	"Ermglicht: Musketier(E)"
ADVANCE_PRINTING_PRESS_HELP	"Ermglicht: Druckerei(M), Gutenberg-Bibel(W)"
ADVANCE_PERSPECTIVE_HELP	"Ermglicht: Kathedrale(M)"
ADVANCE_MACHINE_TOOLS_HELP	"Ermglicht: Dreimaster(E)"
ADVANCE_CANNON_MAKING_HELP	"Ermglicht: Kanone(E)"
ADVANCE_MECHANICAL_CLOCK_HELP	"Ermglicht: Turmuhr(M)"
ADVANCE_OPTICS_HELP	"Ermglicht: Galileis Teleskop(W)"
ADVANCE_CAVALRY_TACTICS_HELP	"Ermglicht: Kavallerie(E)"
ADVANCE_NATIONALISM_HELP	"Ermglicht: Spion(E)"
ADVANCE_PHYSICS_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CHEMISTRY_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_AGE_OF_REASON_HELP	"Ermglicht: Freiheitsproklamation(W)"
ADVANCE_DEMOCRACY_HELP	"Ermglicht: Anwalt(E), Demokratie(R)"
ADVANCE_ECONOMICS_HELP	"Ermglicht: Kapitalisierung(M), Londoner Brse(W)"
ADVANCE_ELECTRICITY_HELP	"Ermglicht: Grobergwerke(FM), Edisons Labor(W)"
ADVANCE_RAILROAD_HELP	"Ermglicht: Schienen(FM)"
ADVANCE_INDUSTRIAL_REVOLUTION_HELP	"Ermglicht: Fabrik(M)"
ADVANCE_STEEL_HELP	"Ermglicht: Kampfschiff(E)"
ADVANCE_CORPORATION_HELP	"Ermglicht: Brokrat(E)"
ADVANCE_OIL_REFINING_HELP	"Ermglicht: U-Boot(E), lraffinerie(M)"
ADVANCE_EXPLOSIVES_HELP	"Ermglicht: Artillerie(E), MG-Schtze(E)"
ADVANCE_COMMUNISM_HELP	"Ermglicht: Kommunismus(R)"
ADVANCE_FASCISM_HELP	"Ermglicht: Faschismus(R), Faschist(E)" 
ADVANCE_ELECTRIFICATION_HELP	"Ermglicht: Filmpalast(M), Horchposten(FM)"
ADVANCE_PHARMACEUTICALS_HELP	"Ermglicht: Apotheke(M), Verhtung(W)"
ADVANCE_AERODYNAMICS_HELP	"Ermglicht: Jagdflieger(E), Flugzeugtrger(E), Flughafen(M), Luftwaffensttzpunkt(FM)"
ADVANCE_ROCKETRY_HELP	"Ermglicht: Mobiler Raketenwerfer(E), Bomber(E)"
ADVANCE_TANK_WARFARE_HELP	"Ermglicht: Panzer(E)"
ADVANCE_QUANTUM_MECHANICS_HELP	"Ermglicht: Nuklearbombe(E), Kernkraftwerk(M)"
ADVANCE_GLOBAL_DEFENSE_INITIATIVE_HELP	"Ermglicht: Geheimdienst(W)"
ADVANCE_JET_PROPULSION_HELP	"Ermglicht: Abfangjger(E), Fallschirmspringer(E), Radarstation(FM)"
ADVANCE_MASS_PRODUCTION_HELP	"Ermglicht: Truppenschiff(E), Zerstrer(E), Marine(E), Sonar(FM)"
ADVANCE_CONSUMER_ELECTRONICS_HELP	"Ermglicht: Televangelist(E), TV-Sender(M), Hollywood(W)"
ADVANCE_GENETICS_HELP	"Ermglicht: Infektor(E), Genom-Projekt(W)"
ADVANCE_COMPUTER_HELP	"Ermglicht: Forschungszentrum(M), Internet(W)"
ADVANCE_SPACE_FLIGHT_HELP	"Ermglicht: SDI(M)"
ADVANCE_ENVIRONMENTALISM_HELP	"Ermglicht: Recycling-Anlage(M)"
ADVANCE_GLOBAL_COMMUNICATIONS_NETWORK_HELP	"Ermglicht: GlobeSat(W)"
ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES_HELP	"Ermglicht: Weltraumtransporter(E), Stealth-Bomber(E)"
ADVANCE_MULTINATIONAL_REPUBLIC_HELP	"Ermglicht: Handelsrepublik(R)"
ADVANCE_ROBOTICS_HELP	"Ermglicht: Kampfkolo(E), Raketen Kreuzer(E), Roboterfabrik(M), Automatisierte Fischereien(FM), Megabergwerke(FM)"
ADVANCE_SUBNEURAL_ADS_HELP	"Ermglicht: Unterschwellige Werbung(E), ESW-Zentrum(W)"
ADVANCE_INTELLIGENT_MATERIALS_HELP	"Ermglicht: Weltraumjger(E), Sternenleiter(W),  Hydroponische Farmen(FM) "
ADVANCE_PERSONAL_ENCRYPTION_HELP	"Ermglicht: Global-E-Bank(W)"
ADVANCE_FUEL_CELLS_HELP	"Ermglicht: Wasserfilter(M), kofahrzeug(M)"
ADVANCE_WORMHOLES_HELP	"Ermglicht: Wurmlochsonde(E), Wurmlochsensor(W)"
ADVANCE_TECHNOCRACY_HELP	"Ermglicht: Technokratie(R), Plasmatica(E)"
ADVANCE_SUPERCONDUCTOR_HELP	"Ermglicht: Startrhre(M), Schwebebahn(FM)"
ADVANCE_HUMAN_CLONING_HELP	"Ermglicht: Inkubationssttte(M), Bio-Schutzfilter(M)"
ADVANCE_ARCOLOGIES_HELP	"Ermglicht: Schutzkuppel(M)"
ADVANCE_SEA_COLONIES_HELP	"Ermglicht:  Meerestechniker(E), Stealth-U-Boot(E), Tiefseebergwerke(FM), Tiefseetunnel(FM)"
ADVANCE_SPACE_COLONIES_HELP	"Ermglicht: Weltraumtechniker(E), Sturmtrupp(E), Nahrungsspeicher(FM), Produktionshangars(FM)"
ADVANCE_GENETIC_TAILORING_HELP	"Ermglicht: Fleischtreibhaus(M), Dinosaurierpark(W), Nahrungssilos(FM)"
ADVANCE_ZERO_G_MANUFACTURING_HELP	"Ermglicht: Weltraumbomber(E)"
ADVANCE_CRYONICS_HELP	"Ermglicht: Cryo-Anlage(M)"
ADVANCE_ECOTOPIA_HELP	"Ermglicht: koterrorist(E), kotopia(R)"
ADVANCE_MIND_CONTROL_HELP	"Ermglicht: Gedankenkontrolle(M), KI-Pyramide(W)"
ADVANCE_ULTRAPRESSURE_MACHINERY_HELP	"Ermglicht: Plasmazerstrer(E), Crawler(E), Groe Tiefseebergwerke(FM)"
ADVANCE_ASTEROID_MINING_HELP	"Ermglicht: Sternenkreuzer(E), Schwrmer(E), Nahrungslager(FM), Groproduktionshangars(FM)"
ADVANCE_UNIFIED_FIELD_THEORY_HELP	"Ermglicht: Kraftfeld(M), Nationales Kraftfeld(W)"
ADVANCE_NANOASSEMBLY_HELP	"Ermglicht: Nanitenproduktion(E), Naniten-Entschrfer(W), Die Fibel(W)"
ADVANCE_WILDERNESS_PRESERVATION_ACT_HELP	"Ermglicht: Das Eden-Projekt(W), das kotopiern den Einsatz von ko-Rangern(E) erlaubt"
ADVANCE_GAIA_THEORY_HELP	"Ermglicht: Gaia-Controller(W)"
ADVANCE_VIRTUAL_DEMOCRACY_HELP	"Ermglicht: Virtuelle Demokratie(R), Humanittserla(W)"
ADVANCE_FUSION_HELP	"Ermglicht: Fusionspanzer(E), Leviathan(E), Fusionsreaktor(M)"
ADVANCE_ALIEN_ARCHEOLOGY_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen, Alpha Transporter(E)"
ADVANCE_NEURAL_SILICON_INTERFACE_HELP	"Ermglicht: Cyber-Ninja(E), Wissensimplantat(M),  Sensorium(W)"
ADVANCE_CLOAKING_HELP	"Ermglicht: Phantom(E)"
ADVANCE_LIFE_EXTENSION_HELP	"Ermglicht: Krperwandler(M), Anti-Virus-Pflaster(W)"
ADVANCE_FUNDAMENTALISM_HELP "Ermglicht: Fundamentalismus(R)"
### Teleportation is cut 
ADVANCE_TELEPORTATION_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION0_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION1_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION2_HELP	"Ermglicht: Megaproduktionshangars(FM)"
ADVANCE_TELEPORTATION3_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION4_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION5_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION6_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION7_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION8_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_TELEPORTATION9_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL0_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL1_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL2_HELP	"Ermglicht: Bonus f. Reduzierung der Umweltverschmutzung"
ADVANCE_CULTURAL3_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL4_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL5_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL6_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL7_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL8_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_CULTURAL9_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA0_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA1_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA2_HELP	"Ermglicht: Megatiefseebergwerke(FM)"
ADVANCE_SEA3_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
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ADVANCE_SEA5_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA6_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA7_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA8_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_SEA9_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS0_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS1_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
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ADVANCE_PHYSICS3_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS4_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS5_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS6_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
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ADVANCE_PHYSICS8_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen"
ADVANCE_PHYSICS9_HELP	"Ermglicht modernere Neuerungen" 

UNIT_DIPLOMAT_HELP	"Spezialeinheit der Antike. Der Diplomat errichtet Botschaften und spioniert in fremden Stdten. Darber hinaus kann er auch einige Stealth-Einheiten entdecken."
UNIT_CLERIC_HELP	"Der Geistliche ist eine Stealth-Einheit, die ausschlielich in Theokratien eingesetzt werden kann. Er kann Glaubenswechsel durchfhren, Absolution erteilen und in fremden Stdten Unzufriedenheit verbreiten, indem er Unheil verkndet."
UNIT_PIKEMEN_HELP	"Verteidigungseinheit der Renaissance. Lanzenkmpfer sind robuste Kampfeinheiten, die sowohl gute Angriffs- als auch Verteidigungsfhigkeiten besitzen."
UNIT_NUKE_HELP	"Spezialeinheit der Moderne. Die Nuklearbombe kann von einer Stadt aus abgefeuert oder mit U-Booten, Flugzeugtrgern und Bombern transportiert werden und vernichtet alle Einheiten im Umkreis eines Gelndefeldes."
UNIT_SUBNEURAL_ADS_HELP	"Spezialeinheit der Diamantenen ra. Die Unterschwellige Werbung ist eine Stealth-Lufteinheit, die Franchising-Unternehmen errichtet und eingesetzt wird, um feindliche Vlker unzufrieden zu machen."
UNIT_LEVIATHAN_HELP	"Verteidigungseinheit der Diamantenen ra. Der Leviathan ist die kampfstrkste Landeinheit der Geschichte. Er bewegt sich zwar nur langsam fort, besitzt aber eine enorme Schlagkraft und kann Weltraumziele bombardieren."
UNIT_SETTLER_HELP	"Spezialeinheit der Antike. Siedelt Stdte an."
UNIT_SLAVER_HELP	"Spezialeinheit der Antike. Diese Stealth-Einheit reduziert die Bevlkerung fremder Stdte, nimmt im Anschlu an Kriege und Schlachten Sklaven gefangen und versklavt auch feindliche Siedler."
UNIT_CHARIOT_HELP	"Erkundungseinheit der Antike."
UNIT_TRIREMES_HELP	"Kstentransportmittel der Antike."
UNIT_HOPLITE_HELP	"Verteidigungseinheit der Antike."
UNIT_LEGION_HELP	"Angriffs- und Verteidigungseinheit der Antike."
UNIT_GREEK_FIRE_HELP	"Fernkampfeinheit der Antike. Lt sich am effektivsten als Untersttzung fr Angriffs- oder Verteidigungseinheiten einsetzen."
UNIT_GREEK_FIRE_TRIREME_HELP	"Kstenkampfschiff der Antike."
UNIT_KNIGHT_HELP	"Schnelle Angriffseinheit der Antike. Der Ritter schlgt hart zu und ist stark gepanzert."
UNIT_LONGSHIP_HELP	"Seefahrzeug der Renaissance fr Kampfhandlungen und Transporte auf offener See."
UNIT_CANNON_HELP	"Fernkampfeinheit der Renaissance. Lt sich am effektivsten als Untersttzung fr Angriffs- oder Verteidigungseinheiten einsetzen."
UNIT_CAVALRY_HELP	"Beste Erkundungs- und Angriffseinheit der Renaissance."
UNIT_SHIP_OF_THE_LINE_HELP	"Bestes Kriegsschiff der Renaissance."
UNIT_MUSKETEERS_HELP	"Beste Verteidigungseinheit der Renaissance."
UNIT_LAWYER_HELP	"Spezialeinheit der Renaissance. Diese Stealth-Einheit bringt die Produktion feindlicher Stdte zum Erliegen, indem sie Embargos verhngt sowie Franchising-Unternehmen und Handelseinheiten verklagt, um diese zu vernichten."
UNIT_FASCIST_HELP	"Angriffs- und Verteidigungseinheit der Moderne, die nur in faschistischen Regierungen zur Verfgung steht."
UNIT_ABOLITIONIST_HELP	"Spezialeinheit der Renaissance. Initiiert Sklavenaufstnde und befreit Sklaven, um Zivilisationen, in denen Sklaverei herrscht, zu schaden."
UNIT_MACHINE_GUNNER_HELP	"Verteidigungseinheit der Moderne."
UNIT_ARTILLERY_HELP	"Fernkampfeinheit der Moderne."
UNIT_TROOP_SHIP_HELP	"Seetransporteinheit der Moderne."
UNIT_SUBMARINE_HELP	"Unterwasser-Stealth-Einheit der Moderne."
UNIT_BATTLESHIP_HELP	"Beste Seeangriffseinheit der Moderne."
UNIT_SPY_HELP	"Spezialeinheit der Moderne. Diese Stealth-Einheit kennt eine Menge schmutziger Tricks, um den Feind auszuspionieren, anzugreifen, zu bombardieren, zu bestehlen sowie Revolutionen auszulsen."
UNIT_FIGHTER_HELP	"Luftangriffseinheit der Moderne. Greift ber groe Entfernungen hinweg aus der Luft an und kehrt zur Basis zurck, bevor sie abgefangen und vernichtet werden kann. Mu alle drei Runden aufgetankt werden."
UNIT_AIRCRAFT_CARRIER_HELP	"Seefahrzeug der Moderne, das als Luftwaffensttzpunkt zur See dient."
UNIT_TANK_HELP	"Beste Angriffseinheit der Moderne."
UNIT_DESTROYER_HELP	"Seeverteidigungseinheit der Moderne, die in der Lage ist, U-Boote zu orten."
UNIT_TELEVANGELIST_HELP	"Spezialeinheit der Moderne, die in der Lage ist, Glaubenswechselangriffe auf feindliche Stdte zu verben, Absolution zu erteilen und Unheil zu verknden."
UNIT_CARGO_POD_HELP	"Spezialeinheit der Moderne. Dient der Befrderung von Einheiten in den Weltraum."	
UNIT_INTERCEPTORS_HELP	"Luftangriffseinheit der Moderne. Fhrt aktive Verteidigungsangriffe gegen andere Luftfahrzeuge durch. Mu binnen zwei Runden aufgetankt werden."
UNIT_BOMBER_HELP	"Luftangriffseinheit der Moderne, die sowohl Boden- als auch Seeinheiten vernichten kann. Ist in der Lage, zwei Nuklearbomben zu transportieren, und mu lediglich alle fnf Runden aufgetankt werden."
UNIT_MOBILE_SAM_HELP	"Verteidigungseinheit der Moderne. Fhrt aktive Verteidigungsangriffe gegen Luftfahrzeuge durch."
UNIT_CORPORATE_BRANCH_HELP	"Spezialeinheit der Moderne. Errichtet Franchising-Unternehmen in feindlichen Stdten und leitet so einen Teil deren Produktion in seine Heimatzivilisation um. Ein Brokrat ist eine Handelseinheit, die nicht vertrieben werden kann."
UNIT_C17_TRANSPORT_HELP	"Lufttransporter der Moderne, mit dessen Hilfe Fallschirmspringer befrdert werden knnen."		
UNIT_SPACE_PLANE_HELP	"Weltraumtransporter der Genetischen ra. Transportiert bis zu fnf Einheiten zwischen Weltraum und Erde hin und her, verursacht dabei allerdings erhebliche Umweltverschmutzung."
UNIT_PARATROOPER_HELP	"Angriffseinheit der Moderne. Ein Fallschirmspringer kann in einem Umkreis von zwanzig Gelndefeldern um eine Stadt abspringen. "
UNIT_SPY_PLANE_HELP	"Luftberwachungseinheit der Genetischen ra. Kann groe Entfernungen zurcklegen, ohne nachtanken zu mssen."
UNIT_BATTLEBOT_HELP	"Artillerieeinheit der Genetischen ra. Vereint die Wendigkeit gepanzerter Kavallerie und die Feuerkraft eines schweren Raketengeschtzes."
UNIT_SEA_ENGINEER_HELP	"Siedler der Genetischen ra. Errichtet Meereskolonien."
UNIT_STEALTH_SUB_HELP	"Unterwasserangriffseinheit der Genetischen ra. Stealth-U-Boote sind in der Lage, sich sogar der Entdeckung durch hochentwickelte Ortungssysteme zu entziehen."
UNIT_ECOTERRORIST_HELP	"Spezialeinheit der Genetischen ra. Ist mit Hilfe von Nanotechnologie in der Lage, die Modernisierungen fremder Stdte sowie die Fhrungskrfte einer Zivilisation zu vernichten, um auf diese Weise Unzufriedenheit zu stiften."
UNIT_SPACE_ENGINEER_HELP	"Siedler der Genetischen ra. Errichtet Raumkolonien."
UNIT_INFECTOR_HELP	"Spezialeinheit der Genetischen ra. Infiziert feindliche Stdte mit furchtbaren Seuchen und sorgt auf diese Weise fr Unzufriedenheit."
UNIT_CRAWLER_HELP	"Unterwassertransporter der Diamantenen ra, der in der Lage ist, bis zu fnf Einheiten unbemerkt ber den Meeresgrund zu befrdern."
UNIT_BATTLE_CRUISER_HELP	"Weltraumangriffseinheit der Diamantenen ra und gleichzeitig strkste Weltraumeinheit. "
UNIT_SPACE_MARINES_HELP	"Angriffseinheit der Genetischen ra, die Stdte im Weltraum, im Wasser und an Land angreifen und erobern kann. Bewachte Gelndefelder und Stdte knnen direkt vom Transporter aus attackiert werden."
UNIT_SPACE_BOMBER_HELP	"Weltraumangriffseinheit der Diamantenen ra. Fhrt vom Weltraum aus vernichtende Angriffe auf Zielobjekte auf der Erde aus, ohne dem Gegner dabei eine nennenswerte Chance zur Gegenwehr zu lassen."
UNIT_PARK_RANGER_HELP	"Spezialeinheit der Diamantenen ra. Vernichtet Stdte und versetzt die Erde wieder in einen Zustand unberhrter Natur zurck."
UNIT_WORMHOLE_PROBE_HELP	"Spezialeinheit der Diamantenen ra, die den Eintritt in sowie die Rckkehr aus einem Wurmloch ermglicht, um Alien-DNS zu bergen." 
UNIT_NOBLE_HELP "Adliger"
UNIT_SIEGE_ENGINE_HELP "Die erste Belagerungsmaschiene der Geschichte"
UNIT_HORSE_ARCHER_HELP "Bogen Ritter"
UNIT_CRUISE_MISSILE_HELP "Cruise Missile"
UNIT_HELICOPTER_HELP "Hubschrauber"
UNIT_MISSILE_DESTROYER_HELP "Raketen Kreuzer"
UNIT_ALPHA_TRANSPORTER_HELP "Alpha Transporter"
	
###Help Text###	


##Unit Help##	
UNIT_CATTLE_HELP	"Muh."
UNIT_SWARM_HELP	"Weltraum- und Landangriffseinheit der Diamantenen ra. Greift vom Weltraum aus jeden beliebigen Ort auf der Erde an und kann Einheiten direkt auf bewachten Gelndefeldern oder in bewachten Stdten absetzen."
UNIT_PHANTOM_HELP	"Getarnte Weltraumangriffseinheit der Diamantenen ra, die sich durch den Weltraum anschleicht, um berraschungsangriffe auf ungeschtzte Raumkolonien durchzufhren."
UNIT_MARINES_HELP	"Angriffseinheit der Moderne. Marines besitzen amphibische Angriffsfhigkeiten zur Eroberung von Kstenstdten und knnen bewachte Gelndefelder und Stdte direkt vom Transporter aus angreifen."
UNIT_WARRIOR_HELP	"Krieger der Antike. Er ist langsam, besitzt aber eine groe Sichtweite und gehrt zu den ersten militrischen Streitkrften der Antike."
UNIT_STEALTH_FIGHTER_HELP	"Schnelle Weltraum- und Luftangriffseinheit der Genetischen ra. Kann aus dem Orbit hinabstoen und jedes beliebige Ziel auf der Landkarte angreifen, mu jedoch binnen zwei Runden aufgetankt werden."
UNIT_STEALTH_BOMBER_HELP	"Stealth-Luftangriffseinheit der Genetischen ra. Besitzt hnliche Eigenschaften wie der Spionageflieger, verfgt aber ber eine enorme Distanzfeuerkraft und mu alle fnf Runden aufgetankt werden."
UNIT_CYBER_NINJA_HELP	"Spezialeinheit der Genetischen ra. Ist hnlich wie der Spion aus der Diamantenen ra auf Spionage, Diebstahl, Angriff und Bombardierung mit Nuklearbomben spezialisiert."
UNIT_SAMURAI_HELP	"Angriffseinheit der Antike. Der Samurai ist ein ausgezeichneter Angreifer, besitzt jedoch nur minimale Verteidigungsfhigkeiten."
UNIT_PLASMATICA_HELP	"Infanterie der Genetischen ra. Diese Spezialeinheit stellt die strkste Infanterieeinheit der Geschichte dar."
UNIT_CARAVAN_HELP	"Ermglicht die Errichtung und Benutzung von Handelswegen."
UNIT_FUSION_TANK_HELP	"Panzer der Genetischen ra."
UNIT_PLASMA_DESTROYER_HELP	"Kriegsschiff der Diamantenen ra."


##Improvement Help##	
IMPROVE_SILO_HELP	"Lagerhuser steigern das Bevlkerungswachstum einer Stadt, indem die dafr erforderliche Nahrungsmenge reduziert wird."
IMPROVE_CAPITOL_HELP	"Das Kapitol ist der Regierungssitz einer Zivilisation. Es kann immer nur ein Kapitol existieren. Je weiter eine Stadt von der Kapitolstadt entfernt ist, desto unzufriedener die Bevlkerung."
IMPROVE_CITY_WALLS_HELP	"Stadtmauern erhhen die Verteidigungsstrke der in der Stadt befindlichen Einheiten um 4 und bieten Schutz vor feindlichen Glaubenswechsel- und Versklavungsangriffen."
IMPROVE_LIBRARY_HELP	"Die Druckerei erhht die Wissenschaft einer Stadt pro Brger um 1 und steigert die wissenschaftliche Forschung darber hinaus um weitere 25%."
IMPROVE_ACADEMY_HELP	"Die Akademie erhht die Wissenschaft einer Stadt pro Brger um 1 und steigert die wissenschaftliche Forschung darber hinaus um weitere 50%."
IMPROVE_AQUEDUCT_HELP	"Das Aqudukt sichert die Frischwasserversorgung einer Stadt. Es erhht die Nahrungsproduktion um 20% und mindert die Auswirkungen der bervlkerung um 2. Kann nicht im Weltraum oder unter Wasser errichtet werden."
IMPROVE_UNIVERSITY_HELP	"Die Universitt erhht die wissenschaftliche Forschung in einer Stadt um 50%."
IMPROVE_CITY_CLOCK_HELP	"Die Turmuhr steigert die Geschftsttigkeit in einer Stadt und erhht so die Goldgewinnung pro Brger um 1. Kann nicht im Weltraum und unter Wasser errichtet werden."
IMPROVE_FACTORY_HELP	"Eine Fabrik erhht die Produktion in einer Stadt um 50% und ermglicht den Einsatz von Fabrikarbeitern."
IMPROVE_CIRCUS_HELP	"Das Kolosseum erhht die Zufriedenheit in einer Stadt um 2."
IMPROVE_CATHEDRAL_HELP	"Die Kathedrale erhht bei den meisten Regierungsformen die Zufriedenheit in einer Stadt um 3 - im Kommunismus nur um 1, in der Theokratie sogar um 5."
IMPROVE_AIRPORT_HELP	"Der Flughafen erhht den Goldertrag einer Stadt um 50% und verdoppelt den Grad der Umweltverschmutzung."
IMPROVE_DRUG_STORE_HELP	"Die Apotheke ermglicht die Heilung gesundheitlich beeintrchtigter Arbeiter und erhht auf diese Weise die Produktion um 25% und die Zufriedenheit um 3."
IMPROVE_COMPUTER_CENTER_HELP	"Das Forschungszentrum erhht die Wissenschaft einer Stadt pro Brger um 1 und steigert die wissenschaftliche Forschung darber hinaus um weitere 50%."
IMPROVE_POPULATION_MONITOR_HELP	"Die Brgerkontolle gewhrleistet eine genaue berwachung aller Brger. Kriminalitt und Umweltverschmutzung werden gesenkt, die Produktion erhht sich um 25%."
IMPROVE_ARTIFICIAL_WOMB_COMPLEX_HELP	"Die Inkubationssttte erhht die Produktion einer Stadt um 25%."
IMPROVE_WATER_TRANSFORMER_HELP	"Der Wasserfilter ermglicht eine grere Ausbreitung der Stdte, indem er die bervlkerung um 5 reduziert."
IMPROVE_HOUSE_OF_FREEZING_HELP	"Die Cryo-Anlage erhht den Goldertrag einer Stadt um 50%. In einer Theokratie steigert sie darber hinaus auch die Zufriedenheit um 5. "
IMPROVE_MIND_CONTROL_EMITTER_HELP	"Die Gedankenkontrolle beseitigt die Unzufriedenheit in einer Stadt und schtzt vor feindlichen Glaubenswechsel- und Versklavungsangriffen."
IMPROVE_FORCEFIELD_HELP	"Das Kraftfeld erhht die Verteidigungsstrke von Einheiten, die sich innerhalb einer Stadt aufhalten, um 12."
IMPROVE_NANITE_FACTORY_HELP	"Die Nanitenproduktion kann ausschlielich in Raumkolonien errichtet werden und ermglicht Sofortkufe zu einem Ratio von 1 Gold fr je 1 Produktion."
IMPROVE_EMBEDDED_KNOWLEDGE_CHIP_HELP	"Das Wissensimplantat erhht die Wissenschaft einer Stadt pro Brger um 1 und steigert die wissenschaftliche Forschung darber hinaus um weitere 50%."
IMPROVE_BODY_EXCHANGE_HELP	"Der Krperwandler steigert die Zufriedenheit in einer Stadt um 3."
IMPROVE_ZERO_EMISSION_VEHICLES_HELP	"kofahrzeuge senken die von der Bevlkerung verursachte Umweltverschmutzung um 200%. "
IMPROVE_BIO_WARFARE_FILTERS_HELP	"Der Bio-Schutzfilter schtzt eine Stadt vor biologischen und nanoviralen Angriffen."
IMPROVE_TEMPLE_HELP	"Der Tempel erhht die Zufriedenheit einer Stadt um 2."
IMPROVE_COURTHOUSE_HELP	"Das Gerichtsgebude reduziert die Kriminalitt in einer Stadt um 50%."
IMPROVE_BAZAAR_HELP	"Der Marktplatz erhht den Goldertrag einer Stadt um 50% und ermglicht die Ernennung von Hndlern (Experten)."
IMPROVE_THEATER_HELP	"Das Theater steigert die Auswirkungen von Entertainern in einer Stadt um 100% und erhht die Zufriedenheit um 1."
IMPROVE_BANK_HELP	"Die Bank erhht den Goldbestand einer Stadt um 50% und ermglicht die Ernennung von Hndlern (Experten)."
IMPROVE_HOSPITAL_HELP	"Das Krankenhaus eine grere Ausbreitung von Stadtgebieten, indem es die bervlkerung um 3 senkt."
IMPROVE_MILL_HELP	"Die Mhle steigert die Produktion um 50%. Kann nicht im Weltraum oder unter Wasser errichtet werden."
IMPROVE_OIL_REFINERY_HELP	"Die lraffinerie steigert die Produktion um 50%, erhht aber auch die Umweltverschmutzung um 200%. Kann nicht im Weltraum errichtet werden."
IMPROVE_MOVIE_PALACE_HELP	"Der Filmpalast verringert die kriegsbedingte Unzufriedenheit in einer Stadt um 50%."
IMPROVE_NUCLEAR_PLANT_HELP	"Das Kernkraftwerk erhht die Produktion um 50% und senkt die Umweltverschmutzung um 50%."
IMPROVE_RECYCLING_PLANT_HELP	"Die Recycling-Anlage verringert die Umweltverschmutzung in einer Stadt um 200% und dient zur Reinhaltung der Umwelt."
IMPROVE_TELEVISION_HELP	"Der TV-Sender erwirtschaftet 5 Gold pro Brger."
IMPROVE_SDI_HELP	"Das SDI-Programm schtzt eine Stadt vor Angriffen mit Nuklearbomben."
IMPROVE_ROBOTIC_PLANT_HELP	"Die Roboterfabrik steigert die Produktion einer Stadt um 50%, erhht aber auch die Umweltverschmutzung um 100%."
IMPROVE_RAIL_LAUNCHER_HELP	"Mit Hilfe der Startrhre knnen Einheiten in den Weltraum befrdert werden, wobei weniger Umweltverschmutzung verursacht wird als beim Einsatz eines Weltraumtransporters. Kann nicht im Weltraum errichtet werden."
IMPROVE_ARCOLOGIES_HELP	"Die Schutzkuppel ermglicht eine grere Ausbreitung der Stdte, indem die bervlkerung um 4 gesenkt wird."
IMPROVE_BEEF_VAT_HELP	"Das Fleischtreibhaus deckt den Nahrungsbedarf einer ganzen Stadt und produziert sogar noch einen berschu. Andererseits frdert jede auf diese Art erzeugte Nahrungs- \neinheit die Umweltverschmutzung."
IMPROVE_FUSION_PLANT_HELP	"Der Fusionsreaktor erhht die Produktion einer Stadt um 50% und verringert die Umweltverschmutzung."
IMPROVE_CAPITALIZATION_HELP	"Wandelt die Produktion einer Stadt in Gold um."
IMPROVE_INFRASTRUCTURE_HELP	"Wandelt die Produktion einer Stadt in Staatliche Bautrupps um."
IMPROVE_ECD_HELP	"Das Alien-Kommunikationssystem (AKS) ist erforderlich, um das Projekt Auerirdisches Leben durchfhren zu knnen."
IMPROVE_XENOFORM_LABORATORY	"Die Errichtung eines Xenoform-Labors stellt die erste Stufe des Projekts Auerirdisches Leben dar. "
IMPROVE_CONTAINMENT_FIELD	"Es mssen mehrere Blockadefeld-Generatoren errichtet werden, um die psychischen Krfte der Alien-Embryos eindmmen zu knnen."
IMPROVE_EMBRYO_TANK	"Mit der Errichtung von Embryotanks wird die Entwicklung von Alien-Embryos gefrdert."
IMPROVE_GENE_SPLICER	"Der Genteiler bewirkt eine erhebliche Beschleunigung des Wachstums von Alien-Embryos."

##Wonder Help##	
WONDER_STONEHENGE_HELP	"Stonehenge erhht den Nahrungsertrag der Zivilisation, in der es sich befindet, um 25%."
WONDER_SPHINX_HELP	"Die Sphinx senkt die Kosten fr die Militrbereitschaft um 75%."
WONDER_LABRYINTH_OF_THE_MINOTAUR_HELP	"Das Labyrinth gewhrt freie Handelswege, fr die keine Karawanen erforderlich sind."
WONDER_PARTHENON_HELP	"Chichen Itza sorgt in der Zivilisation, in der es sich befindet, fr die vollstndige Abschaffung von Kriminalitt."
WONDER_RAYAMANA_HELP	"Das Ramajana erhht die Zufriedenheit in allen Stdten um 3."
WONDER_I_CHING_HELP	"Die Konfuzius-Akademie hebt die durch die Entfernung zur Kapitolstadt bedingte Unzufriedenheit vollstndig auf."
WONDER_THE_FORBIDDEN_CITY_HELP	"Die Verbotene Stadt verhindert, da fremde Zivilisationen der Zivilisation, in der sich dieses Weltwunder befindet, den Krieg erklren, und schliet automatisch smtliche fremden Botschaften."
WONDER_HAGIA_SOPHIA_HELP	"Die Hagia Sophia verdoppelt die Auswirkungen von Tempeln und Kathdralen und erhht darber hinaus auch die Hhe der Gebhren, die von konvertierten Stdten gezahlt werden mssen, um 100%."
WONDER_PHILOSOPHERS_STONE_HELP	"Der Stein der Weisen erffnet je eine Botschaft in allen fremden Zivilisationen."
WONDER_GALILEOS_TELESCOPE_HELP	"Galileis Teleskop steigert die wissenschaftliche Forschung der Zivilisation, in der es sich befindet, um 200%."
WONDER_LONDON_STOCK_EXCHANGE_HELP	"Die Londoner Brse schafft in der Zivilisation, in der sie sich befindet, smtliche Unterhaltskosten ab."
WONDER_EMANCIPATION_PROCLAMATION_HELP	"Dieser Ruf nach Freiheit bewirkt die weltweite Abschaffung der Sklaverei und verursacht massiven Aufruhr in jenen fremden Zivilisationen, in denen zuvor Sklavenhaltung praktiziert wurde."
WONDER_EDISONS_LAB_HELP	"Edisons Labor ermglicht einer Zivilisation die Entdeckung von durchschnittlich 10 freien Neuerungen pro Zeitalter, wobei in jeder Runde die Chance besteht, da eine aktuell erforschte Neuerung automatisch entdeckt wird."
WONDER_INTERNET_HELP	"Das Internet ermglicht einer Zivilisation die Entdeckung von durchschnittlich 10 Neuerungen, die anderen Zivilisationen bereits bekannt sind, wobei in jeder Runde die Chance besteht, eine fremde Neuerung zu entdecken."
WONDER_ESP_CENTER_HELP	"Das ESW-Zentrum verhindert, da fremde Zivilisationen der Heimatzivilisation den Krieg erklren, und errichtet je eine dauerhafte Botschaft in allen anderen Zivilisationen, wodurch das Ansehen der Heimatzivilisation steigt. "
WONDER_NANITE_DEFUSER_HELP	"Der Naniten-Entschrfer zerstrt weltweit alle Nuklearbomben."
WONDER_THE_PRIMER_HELP	"Die Fibel verdoppelt in der Zivilisation, in der sie sich befindet, die Auswirkungen von Experten."
WONDER_THE_IMMUNE_CELL_PROJECT_HELP	"Das Anti-Virus-Pflaster erhht die Zufriedenheit in allen Stdten um 5 und schtzt vor biologischen Angriffen."
WONDER_WORMHOLE_DETECTOR_HELP	"Mit Hilfe des Wurmlochsensors werden alle Zivilisation in die Lage versetzt, Wurmlcher zu lokalisieren."
WONDER_SUPER_FORCE_FIELD_HELP	"Das Nationale Kraftfeld errichtet einen Schutzschild um jede Stadt, die sich innerhalb der betreffenden Zivilisation befindet."
WONDER_GUTTENBERGS_BIBLE_HELP	"Die Gutenberg-Bibel und die Druckpresse bieten der Bevlkerung Zugang zu religisen Schriften. Dieses Weltwunder schtzt vor fremden Glaubenswechselangriffen und erhht die Wissenschaft um 10%."
WONDER_EAST_INDIA_COMPANY_HELP	"Die Ostindische Kompanie erkundet die Weltmeere, um neue Handelswege zu erffnen. Sie erwirtschaftet 5 Gold fr jeden fremden Handelsweg, der ber ein Gewsser fhrt, und erhht die Fortbewegung zu Wasser um 1."
WONDER_HOLLYWOOD_HELP	"Hollywood, die Unterhaltungshochburg der Welt, erwirtschaftet fr die Zivilisation, in deren Besitz es sich befindet, 2 Gold pro Brger in jeder fremden Stadt mit einem TV-Sender."
WONDER_WORD_INTELLIGENCE_AGENCY_HELP	"Diese mchtige Sicherheitsorganisation bietet jeder Stadt innerhalb der Zivilisation, in der sie sich befindet, wirksamen Schutz vor Spionen."
WONDER_THE_PILL_HELP	"Diese bahnbrechende medizinische Errungenschaft erhht die Zufriedenheit in allen Stdten der Zivilisation, in deren Besitz sie sich befindet, um 5."
WONDER_HUMAN_GENOME_PROJECT_HELP	"Das Anti-Virus-Pflaster manipuliert die menschliche Genetik und bewirkt so eine 10%ige Produktionssteigerung sowie eine 10%ige Erhhung der Strke aller Einheiten einer Zivilisation."
WONDER_GLOBSAT_HELP	"Das globale Satellitensystem ermglicht einer Zivilisation die weltweite Radarberwachung."
WONDER_STAR_LADDER_HELP	"Dieser berdimensionale Aufzug bietet der Stadt, in deren Besitz sie sich befindet, eine ungehinderte Transportmglichkeit zwischen Weltraum und Erde."
WONDER_GLOBAL_E_BANK_HELP	"Durch die Einfhrung einer einzigen elektronischen Whrung erwirtschaftet die Global-E-Bank fr die Zivilisation, in der sie sich befindet, je 10 Gold fr jeden Handelsweg zwischen zwei fremden Zivilisationen."
WONDER_DINOSAUR_PARK_HELP	"Dieser futuristische Vergngungspark erhht den Wert aller Gter in der Stadt, in deren Besitz sich dieses Weltwunder befindet, um 300%."
WONDER_WORLD_WILDERNESS_ACT_HELP	"Das Eden-Projekt bedeutet eine Revolution in puncto Umweltschutz. Es vernichtet die drei Stdte mit der weltweit hchsten Umwelt- \nverschmutzung und ermglicht kotopischen Zivilisationen den Einsatz von ko-Rangern."
WONDER_GAIA_CONTROLLER_HELP	"Der Gaia-Controller wirkt den schlimmsten Auswirkungen der Umweltverschmutzung entgegen, indem er sie gnzlich einstellt und auf diese Weise dafr sorgt, da sich weniger Umweltkatastrophen ereignen."
WONDER_AI_ENTITY_HELP	"Die KI-Pyramide bt in der Zivilisation, in der sie sich befindet, absolute Autoritt aus. Sie eliminiert strende Einflsse und gewhrleistet die Zufriedenheit aller Arbeiter. Es besteht aber auch ein 3%iges Risiko, da sie selbst revoltiert."
WONDER_EGALITARIAN_PROCLAMATION_HELP	"Der Humanittserla bewirkt, da alle Stdte in der Zivilisation, die dieses Weltwunder besitzt, 5 Runden lang feiern und revoltierende Stdte fremder Zivilisationen sich dieser Zivilisation anschlieen."
WONDER_SENSORIUM_HELP	"Das Sensorium bietet virtuelle Freizeitgestaltung fr jedermann und hebt die durch bervlkerung und Umweltverschmutzung bedingte Unzufriedenheit vollstndig auf."




###UI Help###	


##Main Screen Help##	
HELP_STATSWINDOW_ZOOMPLUS	"Dies ist der Vergrerungs-Button, mit dem Sie Bereiche der Landkarte vergrern knnen."
HELP_STATSWINDOW_ZOOMMINUS	"Dies ist der Verkleinerungs-Button, mit dem Sie Bereiche der Landkarte verkleinern knnen. Hierbei sind allerdings einige Einzelheiten nicht mehr zu erkennen."
HELP_STATSWINDOW_OPTIONS	"Mit dieser Schaltflche ffnen Sie die Optionsbersicht, in der Sie diverse Spieleinstellungen vornehmen knnen."
STATSWINDOW_PWBOX	"Staatl. Bautrupps. Gibt die fr die Durchfhrung von Feld-Modernisierungen verfgbare Produktion an. Der prozentuale Anteil der einzelnen Stdte an den Staatlichen Bautrupps ist einstellbar."
STATSWINDOW_GOLDBOX	"Goldersparnisse. Zeigt an, wieviel Goldersparnisse fr Lhne, Sofortkufe und Diplomatie zur Verfgung stehen."
STATSWINDOW_YEARBOX	"Aktuelle Runde. Zeigt die aktuelle Runde an. (Erste Runde = 1)"
STATSWINDOW_CIVBUTTON	"In der Zivilisationsbersicht finden Sie wichtige Informationen ber den aktuellen Stand der Produktion, der Nahrungsvorrte und des Goldbestandes."
STATSWINDOW_CITYBUTTON	"In der Stadtbersicht finden Sie spezifische Informationen ber jede Stadt innerhalb Ihrer Zivilisation."
STATSWINDOW_UNITBUTTON	"In der Einheitenbersicht knnen Sie Ihre militrischen und Spezialeinheiten verwalten."
STATSWINDOW_SCIBUTTON	"Die Wissenschaftsbersicht versorgt Sie mit Informationen ber den aktuellen Stand der wissenschaftlichen Forschung."
STATSWINDOW_DIPBUTTON	"Die Diplomatiebersicht enthlt Informationen zum Bereich der Diplomatie und ermglicht Ihnen, mit fremden Zivilisationen zu verhandeln."
STATSWINDOW_TRADEBUTTON	"Mit Hilfe der Handelsbersicht knnen Sie Handelswege anlegen und verwalten."
STATSWINDOW_LIBBUTTON	"Die Lexikothek enthlt detaillierte Informationen ber Einheiten, Modernisierungen, Weltwunder, Neuerungen und Spielstrategien. "
STATSWINDOW_INFOBUTTON	"In der Informationsbersicht finden Sie allgemeine Informationen ber alle Zivilisationen."
TURNWINDOW_UNDOBUTTON	"Macht alle in der letzten Runde ausgefhrten Aktionen rckgngig."
TURNWINDOW_CITYBUTTON	"Whlt die nchste Stadt aus. Eine gelbe Frbung dieses Buttons bedeutet, da die Stadt von Aufruhr bedroht ist, eine rote Frbung weist darauf hin, da die Gefahr einer Revolution besteht. "
TURNWINDOW_UNITBUTTON	"Aktiviert die nchste Einheit. Einheiten, die sich ausruhen bzw. keine Fortbewegungspunkte mehr besitzen, werden bersprungen. Wurden alle Einheiten bewegt, verfrbt sich dieser Button grau."

TURNWINDOW_ENDBUTTON	"Beendet die aktuelle Spielrunde."
CONTROLPANELWINDOW_YEARBOXHOLDER_YEARBOX	"Schaltet zwischen der Anzeige der Spielrunde und des Spieljahres um."
CONTROLPANELWINDOW_ZOOMMINUSBUTTON	"Verkleinert die Ansicht des Kartenausschnitts."
CONTROLPANELWINDOW_ZOOMPLUSBUTTON	"Vergrert die Ansicht des Kartenausschnitts."
CONTROLPANELWINDOW_PWBOX	"Der aktuelle Stand Ihrer Staatlichen Bautrupps, die eingesetzt werden, um Feld-Modernisierungen, wie z. B. Straen, Farmen und Bergwerke zu errichten."
CONTROLPANELWINDOW_GOLDBOX	"Der aktuelle Stand der Goldersparnisse Ihrer Zivilisation."
CONTROLPANELWINDOW_TILEIMPPANEL_TILEIMPBUTTON	"Schaltet auf die Feld-Modernisierungs-bersicht um."
CONTROLPANELWINDOW_TILEIMPPANEL_SPACEBUTTON	"Schaltet zwischen der Karte der Erde und des Weltraums hin und her."


##Tile Improvements Help##	
HELP_CP_TILEIMP_LAND	"Zeigt Modernisierungen fr Landgelndefelder an. Feld-Modernisierungen mssen innerhalb eines Umkreises von drei Gelndefeldern um eine freundlich gesinnte Stadt oder unmittelbar neben einer anderen Feld-Modernisierung plaziert werden."
HELP_CP_TILEIMP_SEA	"Zeigt Modernisierungen fr Meeresgelndefelder an. Feld-Modernisierungen mssen innerhalb eines Umkreises von drei Gelndefeldern um eine freundliche gesinnte Stadt oder unmittelbar neben einer anderen Feld-Modernisierung plaziert werden."
HELP_CP_TILEIMP_SPACE	"Zeigt Modernisierungen fr Weltraumgelndefelder an."
HELP_CP_TILEIMP_TERRA	"Zeigt Terraforming-Optionen an."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_FARMS	"Farmen erhhen den Nahrungsbestand um 10. Sie knnen unmittelbar neben Wasserstellen oder neben anderen Farmen errichtet werden."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_ADVFARMS	"Grofarmen erhhen den Nahrungsbestand einer Stadt um 15. Sie knnen unmittelbar neben Wasserstellen oder neben anderen Farmen errichtet werden und erfordern die landwirtschaftliche Revolution."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_HYDFARMS	"Hydroponische Farmen erhhen den Nahrungsbestand einer Stadt um 30. Sie knnen unmittelbar neben Wasserstellen oder neben anderen Farmen errichtet werden und erfordern intelligente Materialien."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_MINE	"Bergwerke erhhen den Produktionsertrag eines Gelndefeldes um 5/10/15, je nach Gelndetyp des betreffenden Feldes."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_ADVMINE	"Groe Bergwerke erhhen den Produktionsertrag eines Gelndefeldes um 10/20/30, je nach Gelndetyp des betreffenden Feldes, und erfordern Elektrizitt."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_SUPERMINE	"Megabergwerke erhhen den Produktionsertrag eines Gelndefeldes um 20/30/40, je nach Gelndetyp des betreffenden Feldes, und erfordern Schutzkuppeln."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_ROADS	"Straen reduzieren die Fortbewegungskosten auf 1/3 des Normalen."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_RAILROADS	"Schienen reduzieren die Fortbewegungskosten auf 1/6 des Normalen und erfordern Eisenbahnen."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_MAGLEVS	"Magnetschwebebahnen reduzieren die Fortbewegungskosten auf 1/12 des Normalen und erfordern Supraleiter."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_LPOST	"Horchposten ermglichen die unbemerkte berwachung feindlicher Bewegungen und erfordern Elektrifizierung."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_RADARSITE	"Radarstationen erhhen die Reichweite Ihrer Radaranzeige und erfordern Dsenantrieb."
CONTROLPANELWINDOW_LANDSWITCHES_AIRBASE	"An Luftwaffensttzpunkten knnen Luftfahrzeuge aufgetankt und Luftangriffseinheiten gestartet werden. Sie erfordern Aerodynamik."
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_NETS	"Fischereien erhhen den Nahrungsertrag eines Gelndefeldes um 5 und erfordern Schiffsbau."
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_BIGNETS	"Tiefseefischereien erhhen den Nahrungsertrag eines Gelndefeldes um 15 und erfordern Seefahrt."
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_AUTOFISH	"Automatisierte Tiefseefischereien erhhen den Nahrungsertrag eines Gelndefeldes um 25 und erfordern Robotertechnologie."
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_UWMINES	"Tiefseebergwerke erhhen den Produktionsertrag eines Gelndefeldes um 10-40, je nach Gelndetyp des betreffenden Feldes, und erfordern Meereskolonien. "
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_UWAMINES	"Groe Tiefseebergwerke erhhen den Goldertrag eines Gelndefeldes um 10 und den Produktionsertrag um 60-100, je nach Gelndetyp des betreffenden Feldes, und erfordern Extremdruckmaschinen. "
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_UWSUPERMINES	"Megatiefseebergwerke erhhen den Goldertrag eines Gelndefeldes um 15 und den Produktionsertrag um 90-150. Sie erfordern Stufe-3-Seefahrttechnologie der Zukunft."
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_UWTUNNELS	"Tiefseetunnel ermglichen es Landeinheiten, sich zu 1/12 der normalen Fortbewegungskosten unter Wasser zu bewegen. Sie erfordern Meereskolonien. "
CONTROLPANELWINDOW_SEASWITCHES_SONARBUOYS	"Sonare sind in der Lage, unbemerkt feindliche Bewegungen zu erfassen. Sie erfordern Massenproduktion."
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_FOODPODS	"Nahrungsspeicher erhhen den Nahrungsertrag eines Weltraumgelndefeldes um 20 und erfordern Raumkolonien. "
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_FOODMODS	"Nahrungssilos erhhen den Nahrungsertrag eines Weltraumgelndefeldes um 40 und erfordern Asteroidenbergbau. "
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_FOODTANKS	"Nahrungslager erhhen den Nahrungsertrag eines Weltraumgelndefeldes um 60 und erfordern Genmanipulation. "
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_RDOCKS	"Produktionshangars erhhen die Produktion um 30 und erfordern Anti-G-Industrie."
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_ARDOCKS	"Groproduktionshangars erhhen die Produktion um 60 und erfordern neurale Schnittstellen."
CONTROLPANELWINDOW_SPACESWITCHES_SUPERRDOCKS	"Megaproduktionshangars erhhen die Produktion um 90 und erfordern Stufe-3-Weltraumtechnologie der Zukunft."



###Control Panel Help###	


##Macro Tab Help##	
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB	"Stadtspezifische Informations- \nbersicht ber Gold- und Nahrungsbestnde sowie Wissenschafts- und Produktionsstand."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_MACROSWITCHGROUP_MACROPRODBUTTON	"Legt die Bevlkerungsanzahl zur Maximierung der Produktion fest."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_MACROSWITCHGROUP_MACROGROWTHBUTTON	"Legt die Bevlkerungsanzahl zur Maximierung des Nahrungsertrages fest."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_MACROSWITCHGROUP_MACROGOODSBUTTON	"Legt die Bevlkerungsanzahl zur Maximierung des Goldbestandes fest."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_MACROSWITCHGROUP_MACROKNOWLEDGEBUTTON	"Legt die Bevlkerungsanzahl zur Maximierung der Wissenschaft fest."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_MACROSWITCHGROUP_MACROHAPPINESSBUTTON	"Legt die Bevlkerungsanzahl zur Maximierung der Zufriedenheit."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROPRODLABEL	"Nettoproduktion der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROPRODBOX	"Nettoproduktion der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROGOLDLABEL	"Nettogoldertrag der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROGOLDBOX	"Nettooldertrag der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROKNOWLABEL	"Nettoertrag an Wissenschaft in der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROKNOWBOX	"Nettoertrag an Wissenschaft in der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROFOODLABEL	"Nettonahrungsertrag der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROFOODBOX	"Nettonahrungsertrag der Stadt zu Beginn der nchsten Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROEATENLABEL	"Nettonahrungsverbrauch durch die Stadtbevlkerung in dieser Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROEATENBOX	"Nettonahrungsverbrauch durch die Stadtbevlkerung in dieser Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROSTOREDLABEL	"Gelagerte Nahrungsmenge der Stadt in dieser Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROSTOREDBOX	"Gelagerte Nahrungsmenge der Stadt in dieser Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACRONEXTPOPBOX	"Verbleibende Runden bis zum nchsten Bevlkerungsanstieg."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MACROTAB_PANE_MACROTABWALLPAPER_BOXHOLDER_MACROHAPPYBOX	"Zufriedenheit in der Stadt."

##Micro Tab Help##	
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB	"Informationsfenster zur Verwaltung der Arbeitskraft einer Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROPICHOLDER_MICROSLAVESLABEL	"Sklaven verbrauchen lediglich halbe Rationen und erhalten keinen Lohn, mssen aber bewacht werden, damit keine Revolution ausbricht."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROPICHOLDER_MICROSLAVESBOX	"Anzahl der Sklaven, die in der Stadt arbeiten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROPICHOLDER_MICROWORKERLABEL	"Arbeiter sind Brger, die zum Arbeiten auf Gelndefelder geschickt werden."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROPICHOLDER_MICROWORKERBOX	"Anzahl der Arbeiter in der Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROMUSICIANLABEL_MICROMUSICIANBOX	"Anzahl der Entertainer in der Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROMUSICIANLABEL	"Entertainer sind Experten, die eine Erhhung der Zufriedenheit in einer Stadt bewirken."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROMUSICIANLABEL_MICROMUSICIANTOTALBOX	"Hhe der Zufriedenheit, die von den Entertainern in der betreffenden Stadt erzeugt wird."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROSCIENTISTLABEL_MICROSCIENTISTBOX	"Anzahl der Wissenschaftler in der Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROSCIENTISTLABEL	"Wissenschaftler sind Experten, die eine Erhhung der Wissenschaft bewirken."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROSCIENTISTLABEL_MICROSCIENTISTTOTALBOX	"Hhe der Wissenschaft, die von den Wissenschaftlern in der betreffenden Stadt erzeugt wird."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROBANKERLABEL_MICROBANKERBOX	"Anzahl der Hndler in der Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROBANKERLABEL	"Hndler sind Experten, die eine Erhhung des Goldbestandes bewirken und Bankwesen erfordern."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROBANKERLABEL_MICROBANKERTOTALBOX	"Goldbetrag, der von den Hndler in der betreffenden Stadt erwirtschaftet wird."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROGRUNTLABEL_MICROGRUNTBOX	"Anzahl der Fabrikarbeiter in der Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROGRUNTLABEL	"Fabrikarbeiter sind Experten, die eine Erhhung der Produktion einer Stadt bewirken und die industrielle Revolution erfordern."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB_PANE_MICROTABWALLPAPER_MICROBUTTONHOLDER_MICROGRUNTLABEL_MICROGRUNTTOTALBOX	"Produktion, die von den Fabrikarbeitern in der betreffenden Stadt erzeugt wird."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_MICROTAB	"Im Arbeitsregister erhalten Sie einen berblick ber die Stadtbevlkerung und knnen Experten ernennen."

##Production Tab Help##	
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB	"Mit Hilfe dieses Registers knnen Sie die Produktion Ihrer Stadt verwalten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_LISTHOLDER_SELLBUTTON	"Im Inventar ausgewhltes Objekt verkaufen."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_BUILDBUTTONHOLDER_PRODCHANGEBUTTON	"Neues Bauobjekt whlen."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_BUILDBUTTONHOLDER_PRODOVERTIMECOST	"Kosten fr den Sofortkauf des Objekts in dieser Runde."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_BUILDBUTTONHOLDER_PRODRUSHBUYBUTTON	"Im Bau befindliches Objekt kaufen."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_BUILDBUTTONHOLDER_PRODQUEUEBUTTON	"Stdtische Bauauftragsliste bearbeiten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_CHANGEBUTTONHOLDER_BUILDBUTTON	"Ausgewhltes Objekt errichten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_CHANGEBUTTONHOLDER_BUILDQUEUEBUTTON	"Stdtische Bauauftragsliste bearbeiten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_INFOHOLDER_TURNTEXT	"Anzahl der Runden bis zur Fertigstellung des Objekts."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_PRODUCTIONTAB_PANE_PRODUCTIONTABWALLPAPER_QUEUEBUTTONHOLDER_APPLYBUTTON	"Bauauftragsliste zuordnen."


##Civ Tab Help##	
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB	"Allgemeine Informationsbersicht ber die Lnge der Arbeitstage, die Hhe der Lhne und die Menge der Rationen."

CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_WORKDAYBOX	"Aktuelle Einstellung der Arbeitsstunden. Lngere Arbeitstage steigern zwar die Produktion, erhhen aber auch die Unzufriedenheit."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_WORKDAY_SLIDER_THUMB	"Die Arbeitsstunden bestimmen das Pensum, das Ihre Arbeiter pro Runde bewltigen mssen. Lngere Arbeitstage bedeuten eine hhere Produktion, fhren aber auch zu hherer Unzufriedenheit."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_WORKDAY_BOX	"Aktuelle Einstellung eines Arbeitstages."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_RATIONSSLIDER_THUMB	"Die Rationen sind die Nahrungs- \nmenge, die jeder Arbeiter pro Runde verbraucht. Mehr Rationen steigern die Zufriedenheit, verlangsamen aber das Wachstum der Stadt. "
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_RATIONSBOX	"Aktuelle Einstellung der Rationen."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_WAGESSLIDER_THUMB	"Die Einstellung der Lhne gibt an, wieviel Gold jeder Arbeiter pro Runde erhlt. Hhere Lhne steigern die Zufriedenheit in der Bevlkerung, belasten aber die Staatskasse."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_WAGESBOX	"Aktuelle Einstellung der Lhne."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_HAPPINESSBOX	"Durchschnittliche Zufriedenheit in den Stdten Ihrer Zivilisation."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_RIOTBOX	"Anzahl der Stdte, in denen es in der nchsten Runde zu Aufruhr kommen kann. "
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_REVOLUTIONBOX	"Anzahl der Stdte, in denen es in der nchsten Runde zur Revolution kommen kann. "

CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_ADVANCETEXT	"Fortschritt im Hinblick auf die nchste Neuerung."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_ADVANCEBOX	"Anzahl der verbleibenden Runden bis zur Entdeckung der nchsten Neuerung."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_PWBOX	"Prozentualer Anteil der Produktion, der fr Staatliche Bautrupps aufgewendet wird."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CIVTAB_PANE_CIVTABWALLPAPER_SCIENCEBOX	"Prozentualer Goldanteil, der fr die wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."

##Units Tab Help##	
HELP_CP_UNITSTAB	"Das Einheitenregister dient zur Befehlserteilung an einzelne oder mehrere Einheiten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB	"Im Stadtregister finden Sie Informationen ber die Zufriedenheit, den Handel, die Umweltverschmutzung und die Kriminalitt in Ihrer Stadt."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_GROUP_HAPPINESSSWITCH	"Listet Elemente auf, die die Zufriedenheit beeintrchtigen. Bei Stdten mit einer Zufriedenheit bis zu 74% besteht das Risiko eines Aufruhrs, bei bis zu 50% besteht die Gefahr einer Revolte."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_GROUP_POLLUTIONSWITCH	"Listet Elemente auf, die die Umweltverschmutzung in der Stadt beeinflussen. Ein hoher Grad an Umweltverschmutzung kann zu Zufriedenheitseinbuen und Umweltkatastrophen fhren."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_LEFTBOX_CRIMEHOLDER_CRIMEBOX	"Bietet Informationen ber die Auswirkungen der Kriminalitt in der Stadt. Wenn die Zufriedenheit sinkt, entsteht Kriminalitt, und es kommt zu Gold-, Produktions- und Nahrungsverlusten."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_LEFTBOX_TRADEHOLDER_VIEWBUTTON	"Diese Schaltflche schaltet zwischen den lokalen Gterbersicht und der bersicht in andere Stdte exportierter Gter um."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_LEFTBOX_TRADEHOLDER_SENDBUTTON	"Senden Sie ein Gut von dieser Stadt in eine andere Stadt Ihrer Zivilisation."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_LEFTBOX_TRADEHOLDER_BREAKROUTEBUTTON	"Stellen Sie die Benutzung eines vorhandenen Handelsweges ein."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_LEFTBOX_TRADEHOLDER_CARAVANSIMAGE	"Gibt die Anzahl der zur Errichtung von Handelswegen verfgbaren Karawanen an."

CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_GROUP_TRADESWITCH	"ffnet die bersicht ber die in der Stadt vorhandenen Handelsgter. Hiermit knnen Sie Handelswege dieser Stadt errichten oder deren Benutzung einstellen."
CONTROLPANELWINDOW_CITYUNITSELECTEDTABGROUP_CITYTAB_PANE_TABWALLPAPER_SWITCHHOLDER_GROUP_CRIMESWITCH	"Bietet Informationen ber die Auswirkungen der Kriminalitt in dieser Stadt."


##Units Status Help##	
UNITSTATUSWIN_ORDERGROUP_ORDERONE	"Verschanzte Einheiten gewinnen einen Verteidigungsbonus im Kampf hinzu. Eine Verschanzung ist nach zwei Runden abgeschlossen."
UNITSTATUSWIN_ORDERGROUP_ORDERTWO	"Sich ausruhende Einheiten knnen sich nicht fortbewegen, werden aber im Hinblick auf Unterhaltskosten und Verteidigung wie gewohnt behandelt. Beim Durchblttern der Einheiten werden sie bersprungen."
UNITSTATUSWIN_ORDERGROUP_ORDERTHREE	"Weist eine Einheit an, sich auf dem schnellstmglichen Weg in die ausgewhlte Stadt zu begeben."
UNITSTATUSWIN_ORDERGROUP_ORDERFOUR	"Aufgelste Einheiten werden ohne jegliche negativen Auswirkungen auf die Zufriedenheit oder die erworbenen Zivilisationspunkte vernichtet."
UNITSTATUSWIN_ORDERGROUP_ORDERFIVE	"Hebt alle an die ausgewhlten Einheiten erteilten Befehle auf."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH0	"Sortierung der Einheiten nach dem Veteranenstatus, der erreicht wird, indem die Einheiten Gefechte gewinnen. Sie erhalten einen Angriffs-, Reichweiten- und Verteidigungsbonus."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH1	"Sortierung der Einheiten nach dem Spezialeinheitenstatus. Sie befinden sich im Hinblick auf die Unterhaltskosten und ihre Lebenspunkte immer im Kriegszustand."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH2	"Alphabetische Sortierung der Einheiten."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH3	"Angriff = Offensivstrke der Einheit. Reichweite = Strke der Distanz- \nangriffe. Verteidigung = Verteidi- \ngungsstrke der Einheit. Fortbewegung = Geschwindigkeit der Einheit."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH4	"Sortierung der Einheiten nach Unterhaltskosten."
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH5	"Sortierung der Einheiten nach Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten werden zu Beginn jeder Runde in Form von Produktion bezahlt. "
UNITSTATUSWIN_LIST_HEADER_SWITCH6	"Sortierung der Einheiten nach aktuellen Befehlen."
UNITSTATUSWIN_MILITARYSLIDER	"Die Militrbereitschaft bestimmt die Lebensenergie und die Unterhaltskosten der Einheiten. Die Lebens- \nenergie einer Einheit steigt pro Runde um 10%, bis der Maximal- \nwert der aktuellen Militrbereitschaft erreicht ist."
UNITSTATUSWIN_TOTALBOX	"Gesamte Unterhaltskosten fr alle Einheiten. Nhere Informationen zu den Unterhaltskosten finden Sie in der Lexikothek."
UNITSTATUSWIN_COSTBOX	"Prozentualer Anteil der Gesamtproduktionsmenge Ihrer Zivilisation fr die Finanzierung der Unterhaltskosten."

UNITSTATUSWIN_DISBANDBUTTON	"Aktuell ausgewhlte Einheiten auflsen."


##City Status Help##	
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH1	"Stadtbevlkerung."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH2	"Nahrungsertrag der Stadt in dieser Runde."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH3	"Produktion der Stadt in dieser Runde."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH4	"Goldertrag der Stadt in dieser Runde."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH5	"Wissenschaft der Stadt in dieser Runde."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH6	"Zufriedenheit in der Stadt in dieser Runde."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH7	"Im Bau befindliches Objekt in der jeweiligen Stadt."
CITYSTATUSWIN_CITYLIST_HEADER_SWITCH8	"Anzahl der verbleibenden Runden bis zur Fertigstellung des im Bau befindlichen Objekts."
CITYSTATUSWIN_BUILDOPTIONSLIST_HEADER_SWITCH1	"Erforderliche Produktion fr den Bau eines Objekts."
CITYSTATUSWIN_RUSHBUYBUTTON	"Beauftragt die Stadt mit dem Sofortkauf des im Bau befindlichen Objekts."
CITYSTATUSWIN_BUILDBUTTON	"Beauftragt die Stadt mit dem Bau des ausgewhlten Objekts."
CITYSTATUSWIN_QUEUEBUTTON	"Auftragsliste ffnen."

CITYSTATUSWIN_DISBANDBUTTON	"Derzeit aktivierte Stadt auflsen.  Nur Stdte mit einer Bevlkerung von 3 oder weniger knnen aufgelst werden."
CITYSTATUSWIN_MAKEQUEUEBUTTON	"Erstellt und speichert eine neue Bauauftragsliste."
CITYSTATUSWIN_LOADQUEUEBUTTON	"Ldt eine zuvor gespeicherte Bauauftragsliste fr die aktivierten Stdte."

##Civ Status Help##	
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT1	"Nettoanzahl der Stdte in Ihrer Zivilisation."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT3	"Durchschnittliche Zufriedenheit in den Stdten Ihrer Zivilisation."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT5	"Anzahl der Stdte, in denen es in der nchsten Runde zu Aufruhr kommen kann. Stdte, in denen Aufruhr herrscht, erzeugen weder Nahrung noch Produktion."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT7	"Anzahl der Stdte, in denen es in der nchsten Runde zur Revolution kommen kann. Revoltierende Stdte spalten sich von Ihrer Zivilisation ab. "
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT9	"Anzahl der Stdte, die in der nchsten Runde feiern werden. Feiernde Stdte verdoppeln ihre Wachstumsrate."
CIVSTATUSMAINWINDOW_BUTTON7	"Regierungsform ndern. Die Wahl einer anderen Regierungsform zieht eine 1-4 Runden andauernde Anarchie nach sich."
CIVSTATUSMAINWINDOW_BUTTON0	"Produktionsbersicht einsehen. Produktion dient zur Finanzierung der Errichtung von Einheiten, Modernisierungen, Staatlichen Bautrupps und Weltwundern."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT10	"Nettoproduktion vor Umstellung der Lnge des Arbeitstages."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT12	"Die Arbeitsstunden bestimmen das Pensum, das Ihre Arbeiter pro Runde bewltigen mssen. Lngere Arbeitstage bedeuten eine hhere Produktion, fhren aber auch zu hherer Unzufriedenheit."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT14	"Prozentualer Anteil der Produktion, der fr Staatliche Bautrupps aufgewendet wird."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT16	"Die Gesamtmenge der Produktion, die in dieser Runde fr Staatliche Bautrupps aufgewendet wird."
CIVSTATUSMAINWINDOW_BUTTON1	"Goldbersicht. Gold dient zur Finanzierung von Lhnen, wissenschaftlicher Forschung, Sofortkufen und so weiter."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT17	"In den Stdten und durch Exporte erwirtschafteter Nettogoldertrag in dieser Runde."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT19	"Die Einstellung der Lhne gibt an, wieviel Gold jeder Arbeiter pro Runde erhlt. Hhere Lhne steigern die Zufriedenheit, belasten aber die Staatskasse."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT21	"Prozentualer Goldanteil, der fr die wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT23	"Nettogoldmenge, die in dieser Runde fr wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT24	"Nettogoldertrag in dieser Runde nach Abzug aller Kosten."
CIVSTATUSMAINWINDOW_BUTTON2	"Nahrungsbersicht. Nahrung dient zur Ernhrung Ihrer Bevlkerung und ermglicht Bevlkerungswachstum."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT26	"Nettonahrungsertrag in dieser Runde. Wird in einer Stadt keine Nahrung mehr produziert, kommt es zu einer Hungersnot, und die Bevlkerungszahl nimmt ab."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT28	"Die Rationen sind die Nahrungs- \nmenge, die jeder Arbeiter pro Runde verbraucht. Mehr Rationen steigern die Zufriedenheit, verlangsamen aber das Wachstum der Stadt."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT30	"Gesamtnahrungsmenge, die in dieser Runde in all Ihren Stdten eingelagert wird."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT1	"Grundproduktion in dieser Runde."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT3	"Produktionswerte unter der aktuellen Regierungsform. "
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT5	"Produktionsverlust durch Kriminalitt."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT7	"Produktionsmenge, die fr die Unterhaltskosten von Modernisierungen aufgewendet wird."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT9	"Produktionsverlust durch feindliche Aktionen."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT11	"Produktionsmenge, die fr Staatliche Bautrupps aufgewendet wird."
CIVSTATUSPRODWINDOW_TEXT13	"Verfgbare Nettoproduktion fr Bauvorhaben in den Stdten."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT1	"Hauptgoldeinnahmen in dieser Runde."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT3	"Goldwerte unter der aktuellen Regierungsform."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT5	"Goldverlust durch Kriminalitt."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT7	"Goldmenge, die fr die Instandhaltung von Modernisierungen aufgewendet wird."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT9	"Goldverlust durch feindliche Aktionen."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT11	"Goldmenge, die fr wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXT13	"Goldmenge, die in dieser Runde den Ersparnissen hinzugefgt wird."
###CIVSTATUSGOLDWINDOW_TEXTXXXX "Goldbestand vor Abzug der Wissenschaft."
CIVSTATUSFOODWINDOW_TEXT1	"Grundnahrungsertrag in dieser Runde."
CIVSTATUSFOODWINDOW_TEXT3	"Nahrungsverlust durch Kriminalitt in dieser Runde."
CIVSTATUSFOODWINDOW_TEXT5	"Nahrungsmenge, die in dieser Runde von der Bevlkerung verbraucht wurde."
CIVSTATUSFOODWINDOW_TEXT7	"Nahrungsmenge, die in dieser Runde eingelagert wurde. Wenn eine Stadt keine Nahrung mehr besitzt, verhungern die Brger, und die Bevlkerungszahl nimmt ab."
CIVSTATUSENACTWINDOW_CHANGEBUTTON	"Ausgewhlte Regierungsform aktivieren."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT33	"Nettoertrag an Wissenschaft, der in der aktuellen Runde in Ihrer ganzen Zivilisation verfgbar sein wird."
CIVSTATUSMAINWINDOW_TEXT37	"Produktionsmenge, die in der aktuellen nchsten Runde fr die Errichtung von Einheiten, Modernisierungen und Weltwundern zur Verfgung steht."


##Science Status Help##	
SCIENCEWIN_CHANGEBUTTON	"Derzeit erforschte Neuerung ndern. Ein Wechsel des Forschungsobjekts kostet einen Strafabzug von 25% von der verfgbaren Wissenschaft. "
SCIENCEWIN_RESEARCHCLOCK	"Anzahl der verbleibenden Runden bis zur Entdeckung der nchsten Neuerung."
SCIENCEWIN_TURNSBOX	"Anzahl der verbleibenden Runden bis zur Entdeckung der nchsten Neuerung."
SCIENCEWIN_COSTBOX	"Erforderliche Nettowissenschaftsmenge zur Enforschung der aktuellen Neuerung."
SCIENCEWIN_PERCENTBOX	"Prozentualer Goldanteil, der fr die wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
SCIENCEWIN_LIBRARYBUTTON	"ffnet die Lexikothek."
SCIENCEWIN_ADVANCELIST_HEADER_SWITCH0	"Sortierung nach bereits bekannten Neuerungen."
SCIENCEWIN_ADVANCELIST_HEADER_SWITCH1	"Sortierung der Neuerungen nach dem Technologieschema. Technologieschemata verdeutlichen, wie und welche Neuerungen zueinander in Beziehung stehen."
SCIENCEWIN_ADVANCELIST_HEADER_SWITCH2	"Alphabetische Sortierung der Neuerungen."
SCIENCEWIN_RESEARCHBOX	"Derzeit erforschte Neuerung."
SCIENCEWIN_SCIBOX	"Fr die nchste Neuerung zur Verfgung stehende Wissenschaft."


##Diplomacy Status Help##	
DIPLOMACYWINDOW_CIVILISATIONLISTSHEET_CIVILISATIONLIST_HEADER_SWITCH1	"Gibt an, welches Ansehen Sie bei anderen Zivilisationen genieen. Zivilisationen, die Ihnen wohlgesonnen sind, werden eher auf Ihre diplomatischen Forderungen eingehen als andere. "
DIPLOMACYWINDOW_CIVILISATIONLISTSHEET_CIVILISATIONLIST_HEADER_SWITCH2	"Zeigt an, wo sich Ihre Botschaften befinden, die Sie ber die Neuerungen und die Militrbereitschaft anderer Zivilisationen auf dem laufenden halten."
DIPLOMACYWINDOW_CIVILISATIONLISTSHEET_CIVILISATIONLIST_HEADER_SWITCH3	"Gibt die Strke einer Zivilisation in Form eines Mittelwerts aus Einheiten, Produktion, Gold und Wissenschaft an."
DIPLOMACYWINDOW_CIVILISATIONLISTSHEET_INTELLIGENCEBUTTON	"ffnet die Geheimdienstbersicht, die Ihnen Informationen ber andere Zivilisationen bereitstellt."
DIPLOMACYWINDOW_CIVILISATIONLISTSHEET_EMISSARYBUTTON	"Nimmt diplomatische Beziehungen mit der ausgewhlten Zivilisation auf."

DIPLOMACYWINDOW_REQUESTSHEET_DEMANDBUTTON	"Fordert eine andere Zivilisation zur Herausgabe von Gold, Landkarten, Stdten, Neuerungen oder zur Durchfhrung einer Aktion auf. Wird die Forderung akzeptiert, schlieen die beiden Parteien ein vorbergehendes Friedensabkommen."
DIPLOMACYWINDOW_REQUESTSHEET_EXCHANGEBUTTON	"Fordert eine andere Zivilisation zum Tausch von Neuerungen oder Landkarten auf. Wird der Tauschhandel akzeptiert, schlieen die beiden Parteien ein vorbergehendes Friedensabkommen."
DIPLOMACYWINDOW_REQUESTSHEET_GIFTBUTTON	"Bietet einer anderen Zivilisation eine Schenkung in Form von Gold, Landkarten oder einer Neuerung an. Wird die Schenkung angenommen, schlieen die beiden Parteien ein vorbergehendes Friedensabkommen."
DIPLOMACYWINDOW_REQUESTSHEET_TREATYBUTTON	"Bietet einer anderen Zivilisation eine Allianz, ein Friedensabkommen oder einen ko-Pakt an."

DIPLOMACYWINDOW_DEMANDOPTIONSSHEET_GOLDBUTTON	"Ermglicht Ihnen, eine andere Zivilisation zur Zahlung eines Tributs in Gold aufzufordern."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDOPTIONSSHEET_MAPBUTTON	"Ermglicht Ihnen, eine andere Zivilisation zur Herausgabe einer Landkarte aufzufordern, auf der alles eingezeichnet ist, was diese Zivilisation entdeckt hat."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDOPTIONSSHEET_ADVANCEBUTTON	"Ermglicht Ihnen, von einer anderen Zivilisation die Herausgabe einer bestimmten Neuerung zu fordern."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDOPTIONSSHEET_ACTIONBUTTON	"Ermglicht Ihnen, eine andere Zivilisation zur Einstellung von Piraterie, Vertreibung oder Umweltverschmutzung bzw. zum Angriff einer feindlichen Zivilisation aufzufordern."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDGOLDSHEET_AMOUNT	"Legt den zu fordernden Goldbetrag fest."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDGOLDSHEET_SENDBUTTON	"Versendet die Nachricht. Wird die Forderung akzeptiert, schlieen die beiden Parteien ein vorbergehendes Friedensabkommen."

DIPLOMACYWINDOW_EXCHANGEOPTIONSSHEET_MAPBUTTON	"Ermglicht Ihnen den Austausch von Weltkarten."
DIPLOMACYWINDOW_EXCHANGEOPTIONSSHEET_ADVANCEBUTTON	"Ermglicht Ihnen den Tausch einer Ihrer eigenen Neuerungen gegen eine Neuerung der anderen Zivilisation."

DIPLOMACYWINDOW_GIFTOPTIONSSHEET_GOLDBUTTON	"Ermglicht Ihnen, einer anderen Zivilisation als Gegenleistung fr ein vorbergehendes Friedensabkommen Gold anzubieten."
DIPLOMACYWINDOW_GIFTOPTIONSSHEET_MAPBUTTON	"Ermglicht Ihnen, einer anderen Zivilisation als Gegenleistung fr ein vorbergehendes Friedensabkommen Ihre Weltkarte anzubieten."

DIPLOMACYWINDOW_GIFTOPTIONSSHEET_ADVANCEBUTTON	"Ermglicht Ihnen, einer anderen Zivilisation als Gegenleistung fr ein vorbergehendes Friedensabkommen eine Neuerung anzubieten, sofern Sie eine Botschaft in der betreffenden Zivilisation besitzen."
DIPLOMACYWINDOW_TREATYOPTIONSSHEET_ALLIANCEBUTTON	"Eine Allianz beendet dauerhaft alle Kampfhandlungen. Wird die Allianz von Ihrer Zivilisation gebrochen, verlieren Sie das Vertrauen aller anderen Spieler."

DIPLOMACYWINDOW_TREATYOPTIONSSHEET_CEASEFIREBUTTON	"Ein Friedensabkommen beendet fr die Dauer von 10 Runden alle Kampfhandlungen. Wird das Abkommen von Ihrer Zivilisation gebrochen, verlieren Sie das Vertrauen aller anderen Spieler. "
DIPLOMACYWINDOW_TREATYOPTIONSSHEET_ECOPACTBUTTON	"Ein ko-Pakt ist ein Friedensabkommen, das solange andauert, bis es keine Umweltverschmutzung mehr auf der Erde gibt."

DIPLOMACYWINDOW_DEMANDACTIONSHEET_NOPIRACYBUTTON	"Fordern Sie eine andere Zivilisation auf, die Piraterie auf Ihren Handelswegen einzustellen."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDACTIONSHEET_REDUCEPOLLUTIONBUTTON	"Fordern Sie eine andere Zivilisation auf, ihre Umweltverschmutzung zu senken."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDACTIONSHEET_LEAVEMYLANDSBUTTON	"Fordern Sie eine andere Zivilisation auf, alle ihre Einheiten von Ihrem Territorium abzuziehen und whrend der nchsten 10 Runden nicht zurckzukehren."

DIPLOMACYWINDOW_DEMANDACTIONSHEET_ATTACKENEMYBUTTON	"Fordern Sie eine anderen Zivilisation auf, mit Ihnen gemeinsam eine feindliche Zivilisation anzugreifen."
DIPLOMACYWINDOW_DEMANDACTIONSHEET_STOPTRADEBUTTON	"Fordern Sie eine Zivilisation auf, die Handelsbeziehungen zu einem Ihrer Konkurrenten abzubrechen."

DIPLOMACYWINDOW_RESPONSESHEET_YESBUTTON	"Kehrt zur Diplomatiebersicht zurck."
DIPLOMACYWINDOW_RESPONSESHEET_NOBUTTON	"Beendet die Diplomatiebersicht."

DIPLOMACYWINDOW_GIFTGOLDSHEET_AMOUNT	"Legt den Goldwert fr eine Schenkung fest."
DIPLOMACYWINDOW_GIFTGOLDSHEET_SENDBUTTON	"Versendet die Nachricht. Wird die Schenkung akzeptiert, schlieen die beiden Parteien ein vorbergehendes Friedensabkommen."

DIPWININTELLIGENCE_CIVLIST_HEADER_SWITCH0	"Zeigt den Namen der Zivilisation an."
DIPWININTELLIGENCE_CIVLIST_HEADER_SWITCH1	"Zeigt an, wo sich Ihre Botschaften befinden, die Sie ber die Neuerungen und die Militrbereitschaft anderer Zivilisationen auf dem laufenden halten."
DIPWININTELLIGENCE_LEADERLABEL	"Zeigt den Namen des Herrschers/der Herrscherin der gewhlten Zivilisation an."
DIPWININTELLIGENCE_PERSONALITYLABEL	"Zeigt Informationen ber den Charakter des/der zugehrigen Herrschers/Herrscherin an."
DIPWININTELLIGENCE_GOVERNMENTLABEL	"Zeigt die Regierungsform der gewhlten Zivilisation an."
DIPWININTELLIGENCE_READINESSLABEL	"Zeigt die Militrbereitschaft der gewhlten Zivilisation an. Bei Zivilisationen, die sich im Kriegszustand befinden, ist Vorsicht geboten."
DIPWININTELLIGENCE_DETAILSSHEET_DEALSLIST_HEADER_SWITCH0	"Zeigt die von Ihnen geschlossenen Abkommen an."
DIPWININTELLIGENCE_DETAILSSHEET_DEALSLIST_HEADER_SWITCH1	"Zeigt an, mit welcher anderen Zivilisation Sie ein Abkommen geschlossen haben."
DIPWININTELLIGENCE_DETAILSSHEET_DEALSLIST_HEADER_SWITCH2	"Gibt die Anzahl der bis zum Ablauf des Abkommens verbleibenden Runden an."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_ATTITUDETAB	"Zeigt die Einstellung einer Zivilisation gegenber einer anderen Zivilisation an."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_POLLUTIONTAB	"Zeigt Stdte an, in denen Umweltverschmutzung verursacht wird."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_SPECIALTAB	"Zeigt Stdte an, die derzeit Spezialangriffen ausgesetzt sind, einschlielich Glaubenswechsel, Handelsembargo, Franchising, Nanoviren-Angriffen und Angriffen mit biologischen Waffen."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_SPECIALTAB_PANE_UNCONVENTIONALSHEET_BYBUTTON	"Gibt an, welche Spezialangriffe derzeit von Ihrer Zivilisation ausgefhrt werden."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_SPECIALTAB_PANE_UNCONVENTIONALSHEET_AGAINSTBUTTON	"Zeigt an, welche Spezialangriffe derzeit auf Ihre Zivilisation ausgebt werden."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_SPECIALTAB_PANE_UNCONVENTIONALSHEET_UNCONVENTIONALLIST_HEADER_SWITCH0	"Gibt die durch einen Spezialangriff beschdigte Stadt an."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_SPECIALTAB_PANE_UNCONVENTIONALSHEET_UNCONVENTIONALLIST_HEADER_SWITCH1	"Gibt die Art des Spezialangriffs an: Glaubenswechsel, Handelsembargo, Franchising, Nanoviren-Angriff oder Angriff mit biologischen Waffen"
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_POLLUTIONTAB_PANE_POLLUTIONSHEET_POLLUTIONLIST_HEADER_SWITCH0	"Zeigt den Namen der umweltverschmutzenden Stadt an."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_POLLUTIONTAB_PANE_POLLUTIONSHEET_POLLUTIONLIST_HEADER_SWITCH1	"Gibt den Namen der Zivilisation an, zu der die umweltverschmutzende Stadt gehrt."
DIPWININTELLIGENCE_COMMANDVIEWSHEET_GROUP_POLLUTIONTAB_PANE_POLLUTIONSHEET_POLLUTIONLIST_HEADER_SWITCH2	"Gibt den Grad der in einer Stadt verursachten Umweltverschmutzung an."

UNITPAD_TECHBUTTON	"Hiermit knnen Sie zwischen der bersicht aller Einheiten und der Liste von Einheiten, ber deren Technologie Sie zur Zeit verfgen, umschalten."


##Trade Status Help##	
TRADEMAINWINDOW_BUYBUTTON	"Verkauf von Gtern auf dem freien Markt."
TRADEMAINWINDOW_SENDBUTTON	"Gter zwischen Ihren eigenen Stdten transportieren."
TRADEMAINWINDOW_SELLBUTTON	"Verkauf von Gtern auf dem freien Markt."
TRADEMAINWINDOW_REVIEWBUTTON	"Handelsbersicht einsehen. Hier knnen Sie die Benutzung eines Handelsweges einstellen."
TRADEMAINWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADESENDWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADESENDWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Gibt die Anzahl der Gter dieser Art an, die zur Zeit nicht versendet werden."
TRADESENDCITYWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADESENDCITYWINDOW_FROMLIST_HEADER_SWITCH0	"Ursprungsstadt."
TRADESENDCITYWINDOW_FROMLIST_HEADER_SWITCH1	"In der Stadt verfgbare Gter der gewhlten Sorte."
TRADESENDCITYWINDOW_TOLIST_HEADER_SWITCH0	"Zielstadt."
TRADESENDCITYWINDOW_TOLIST_HEADER_SWITCH1	"In der Stadt verfgbare Gter der gewhlten Sorte."
TRADESENDCITYWINDOW_TOLIST_HEADER_SWITCH2	"Durch einen neuen Handelsweg erwirtschafteter Nettogewinn pro Runde."
TRADESENDCITYWINDOW_SENDBUTTON	"Handelsweg zwischen den gewhlten Stdten errichten."
TRADESELLWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Anzahl der in Ihrem Besitz befindlichen Gter jeder Sorte."
TRADESELLWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH3	"Nettogoldertrag, der pro Runde durch jede Warensorte erwirtschaftet wird."
TRADESELLCITYWINDOW_TEXT3	"Bestimmt den Verkaufspreis des Handelsguts."
TRADESELLCITYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Aktueller Verkaufswert des zu verkaufenden Guts."
TRADESELLCITYWINDOW_TEXT0	"Letzter erzielter Verkaufspreis fr dieses Gut."
TRADESELLCITYWINDOW_BUTTON2	"Handelsgut zu dem eingestellten Preis auf dem Markt anbieten."
TRADEBUYWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADEBUYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH1	"Zum Verkauf angebotene Ware."
TRADEBUYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Zivilisation, die das Gut anbietet."
TRADEBUYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH3	"Gibt an, welches Ansehen Sie bei der anbietenden Zivilisation genieen."
TRADEBUYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH4	"Angebotener Verkaufspreis fr dieses Gut."
TRADEBUYWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH5	"Anzahl der in Ihrem Besitz befindlichen Gter jeder Sorte."
TRADEBUYDESTWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADEBUYDESTWINDOW_ATTIMAGE	"Gibt an, welches Ansehen Sie bei der anbietenden Zivilisation genieen."
TRADEBUYDESTWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH0	"Stadt, in der Sie das Gut kaufen mchten."
TRADEBUYDESTWINDOW_LISTBOX_HEADER_SWITCH1	"Durch den neuen Handelsweg erwirtschaftete Einnahmen pro Runde."
TRADEREVIEWWINDOW_CARAVANIMAGE	"Karawanen im Einsatz/Gesamtanzahl der Karawanen. Um einen Handelsweg zu errichten, auf dem Ihre Gter zu Ihrer Zivilisation transportiert werden knnen, ist eine (1) Karawane erforderlich. "
TRADEREVIEWWINDOW_GOODSLIST_HEADER_SWITCH1	"Informationen ber die gewhlte Warensorte abrufen."
TRADEREVIEWWINDOW_GOODSLIST_HEADER_SWITCH2	"Anzahl der in Ihrem Besitz befindlichen Gter jeder Sorte."
TRADEREVIEWWINDOW_BREAKBUTTON	"Stellt die Benutzung des gewhlten Handelsweges ein, um Gter und Karawanen freizustellen. Alternativ knnen Sie auch ein Verkaufs- \nangebot rckgngig machen."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_DOMESTICTAB	"bersicht ber lokale Gter und fremde Importe."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB	"bersicht ber fremde Exporte."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB	"bersicht ber die auf dem freien Markt zum Verkauf angebotenen Gter."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_DOMESTICTAB_PANE_DOMESTICLIST_HEADER_SWITCH1	"Gter, die Gold fr Ihre Zivilisation erwirtschaften."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_DOMESTICTAB_PANE_DOMESTICLIST_HEADER_SWITCH2	"Stadt, aus der das Gut stammt."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_DOMESTICTAB_PANE_DOMESTICLIST_HEADER_SWITCH3	"Stadt, in der Gold erwirtschaftet wird."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_DOMESTICTAB_PANE_DOMESTICLIST_HEADER_SWITCH4	"Goldbetrag, der durch einzelne Gter erwirtschaftet wird."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH1	"Gter, die in andere Zivilisationen exportiert werden."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH2	"Stadt, aus der das Gut stammt."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH3	"Stadt, in der das Gut Gold erwirtschaftet."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH4	"Zivilisation, in die das Gut exportiert wird."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH5	"Ansehen der Zivilisation, in die das Gut exportiert wird."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_EXPORTTAB_PANE_EXPORTLIST_HEADER_SWITCH6	"Preis, den Sie pro Runde durch exportierte Gter erwirtschaften."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB_PANE_FORSALELIST_HEADER_SWITCH1	"Zum Verkauf angebotene Gter."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB_PANE_FORSALELIST_HEADER_SWITCH2	"Zivilisation, die das Handelsgut anbietet."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB_PANE_FORSALELIST_HEADER_SWITCH3	"Ansehen, das Sie bei der anbietenden Zivilisation genieen."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB_PANE_FORSALELIST_HEADER_SWITCH4	"Angebotener Verkaufspreis fr dieses Gut."
TRADEREVIEWWINDOW_REVIEWTABGROUP_FORSALETAB_PANE_FORSALELIST_HEADER_SWITCH5	"Anzahl der in Ihrem Besitz befindlichen Gter jeder Sorte."
TRADEREVIEWWINDOW_RESETBUTTON	"Neuberechnung der krzesten Entfernung fr den gewhlten Handelsweg."


##Great Library Help##	
GREATLIBRARY_TABGROUP_GAMEPLAYTAB	"Zeigt allgemeine Informationen ber das gewhlte Objekt an."
GREATLIBRARY_TABGROUP_HISTORICALTAB	"Zeigt historische Informationen ber das gewhlte Objekt an."
GREATLIBRARY_INDEXBUTTON	"ffnet den Lexikothek-Index, in dem Informationen zu jedem beliebigen Element des Spiels abgerufen werden knnen."

##Info Screen Help##	
INFOWINDOW_BIGBUTTON	"Zeigt eine Liste der fnf grten Stdte der Welt."
INFOWINDOW_WONDERBUTTON	"Zeigt eine Liste der Besitzer von Weltwundern und der jeweiligen Orte."
INFOWINDOW_STRENGTHBUTTON	"Zeigt die strksten und schwchsten Spieler an."
INFOWINDOW_INFOBIGLIST_HEADER_SWITCH0	"Name der Stadt."
INFOWINDOW_INFOBIGLIST_HEADER_SWITCH1	"Besitzer der Stadt."
INFOWINDOW_INFOBIGLIST_HEADER_SWITCH2	"Bevlkerungszahl der Stadt."
INFOWINDOW_INFOBIGLIST_HEADER_SWITCH3	"Weltwunder in der Stadt."

INFOWINDOW_POLLUTIONBUTTON	"Bietet Informationen ber den Grad der aktuellen globalen Umweltverschmutzung."
INFOWINDOW_SCOREBUTTON	"ffnet eine statistische bersicht ber Ihren aktuellen Ziv-Punktestand."
INFOWINDOW_LABBUTTON	"Dient zur berprfung des aktuellen Status des Xenoform-Labors."
INFOWINDOW_THRONEBUTTON	"ffnet eine bersicht ber die verschiedenen Monumente, die Ihnen zu Ehren errichtet worden sind."


##Options Screen Help##	
OPTIONSWINDOW_QUICKSAVEBUTTON	"Speichert den Spielstand im Schnellspeicher-Modus."
OPTIONSWINDOW_SAVEGAMEBUTTON	"ffnet das 'Spiel speichern'-Men."
OPTIONSWINDOW_SOUNDBUTTON	"ffnet das 'Soundeinstellungen'-Men."
OPTIONSWINDOW_GAMEPLAYBUTTON	"ffnet das 'Spieloptionen'-Men."
OPTIONSWINDOW_RETURNBUTTON	"Schliet das jeweilige Men/die jeweilige bersicht."
OPTIONSWINDOW_RESTARTBUTTON	"Startet ein neues Spiel mit der gleichen Landkarte und demselben Anfangsstandort."
OPTIONSWINDOW_LOADGAMEBUTTON	"ffnet das 'Spiel laden'-Men."
OPTIONSWINDOW_GRAPHICSBUTTON	"ffnet das 'Grafikeinstellungen'-Men."
OPTIONSWINDOW_MAPEDITORBUTTON	"Aktiviert den Cheat-Modus."
OPTIONSWINDOW_QUITBUTTON	"Beendet das Spiel."
OPTIONSWINDOW_KEYBOARDBUTTON	"Ermglicht die Konfiguration der Tastenbelegung."
OPTIONSWINDOW_SAVEGAMEMAPBUTTON	"Speichert das aktuelle Spiel."
OPTIONSWINDOW_MUSICBUTTON	"Aktiviert die zufllige Auswahl, die Wiederholung oder das berspringen spezieller Musiktitel."
OPTIONSWINDOW_SAVESCENARIOBUTTON	"Speichert das aktuelle Spiel als Szenario."
OPTIONSWINDOW_NEWGAMEBUTTON	"Kehrt zum 'Neues Spiel'-Men zurck und generiert eine neue Karte."


#Multiplayer Shell Help#	
SERVERSELECTWINDOW_SELECTSERVERLISTBOX_HEADER_SWITCH0	"Server-Name"
SERVERSELECTWINDOW_SELECTSERVERLISTBOX_HEADER_SWITCH1	"Anzahl der derzeit auf diesem Server vorhandenen Civ-Spieler."
SERVERSELECTWINDOW_SELECTSERVERLISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Die Ping-Zeit gibt die relative bertragungsgeschwindigkeit an. Niedrigere Ping-Zeiten bedeuten weniger Verzgerungen."

PLAYERSELECTWINDOW_NEWBUTTON	"Erstellt ein persnliches Spielerprofil unter dem jeweiligen Namen des Spielers."
PLAYERSELECTWINDOW_EDITBUTTON	"Gewhltes Profil bearbeiten."
PLAYERSELECTWINDOW_DELETEBUTTON	"Gewhltes Profil lschen."

ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH0	"Kennzeichnet den Host des Spiels."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH1	"Kennzeichnet Spieler, die sich dem Spiel bereits angeschlossen haben."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH3	"Die Ping-Zeit gibt die relative bertragungsgeschwindigkeit an. Niedrigere Ping-Zeiten bedeuten weniger Verzgerungen."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH4	"Klicken Sie in diese Spalte, um eine andere Zivilisation zu whlen oder die Einstellungen fr die Zivilisation eines KI-Spielers vorzunehmen."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH5	"Klicken Sie in diese Spalte, um ein Spielerteam aufzustellen. Teamspieler verfgen beide ber ungehinderte Sicht und knnen sich nicht gegenseitig angreifen."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_HPLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH6	"Diese Spalte gibt das Anfangskapital in Gold an."

ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_LOADMAPBUTTON	"Benutzerdefinierte Landkarte laden."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_CUSTOMIZEBUTTON	"Benutzerdefinierte Spielwelt erstellen."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_EXCLUSIONSBUTTON	"Schliet bestimmte Einheiten, Weltwunder und Modernisierungen vom Spiel aus."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_RULESBUTTON	"Bearbeitung der Spielregeln."
ALLINONEWINDOW_PLAYERSSHEET_ADDAIBUTTON	"Fgt dem Spiel einen KI-Spieler hinzu."
ALLINONEWINDOW_LOCKSWITCH	"Sperrt das Spiel fr weitere Teilnehmer."
ALLINONEWINDOW_INFOBUTTON	"Zeigt das Profil des ausgewhlten Spielers."
ALLINONEWINDOW_KICKBUTTON	"Entfernt den gewhlten Spieler aus dem Spiel."
ALLINONEWINDOW_REVIEWBUTTON	"Spieldatenbersicht."
ALLINONEWINDOW_RANDOMMAPBUTTON	"Verwirft die benutzerdefinierte Karte und erstellt eine zufallsgenerierte Karte."

RULESWINDOW_RULESSHEET_TEAMSSWITCH	"Schaltet den Team-Modus ein bzw. aus. Teamspieler verfgen ber ungehinderte Sicht und knnen sich nicht gegenseitig angreifen."
RULESWINDOW_RULESSHEET_TRADESWITCH	"Schaltet den Handel ein bzw. aus."
RULESWINDOW_RULESSHEET_INVULTRADESWITCH	"Beim gesicherten Handel kann auf den Handelswegen keine Piraterie betrieben werden."
RULESWINDOW_RULESSHEET_FOGOFWARSWITCH	"Bei ausgeschaltetem Nebel des Krieges sind alle Gelndefelder, die die Spieler bisher erkundet haben, auf der Landkarte sichtbar."
RULESWINDOW_RULESSHEET_POLLUTIONSWITCH	"Schaltet die Umweltverschmutzung ein bzw. aus."
RULESWINDOW_RULESSHEET_DYNAMICJOINSWITCH	"Bei der dynamischen Teilnahme knnen sich Spieler einem laufenden Spiel anschlieen und jeweils die Rolle eines KI-Spielers bernehmen. Wenn keine KI-Spieler im Spiel vorhanden sind, kann auch keine dynamische Teilnahme erfolgen."
RULESWINDOW_RULESSHEET_HANDICAPPINGSWITCH	"Ist das Handicap eingeschaltet, kann jeder Spieler sein Anfangskapital in Gold individuell einstellen."


RULESWINDOW_RULESSHEET_MAPSIZEBUTTON	"Legt die Kartengre fest."
RULESWINDOW_RULESSHEET_WORLDTYPEBUTTON	"Legt die Landschaftscharakteristiken fr die Spielkarte fest."
RULESWINDOW_RULESSHEET_WORLDSHAPEBUTTON	"Legt die Kartengre fest."
RULESWINDOW_RULESSHEET_DIFFICULTYBUTTON	"Legt die Landschaftscharakteristiken fr die Spielkarte fest."
RULESWINDOW_RULESSHEET_AGESBUTTON	"Stellt die Weltform ein."


LOBBYWINDOW_PLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH0	"Diese Spieler wurden aus Ihrer Chat-Liste ausgeschlossen."
LOBBYWINDOW_PLAYERSLISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Die Ping-Zeit gibt die relative bertragungsgeschwindigkeit an. Niedrigere Ping-Zeiten bedeuten weniger Verzgerungen."
LOBBYWINDOW_GAMESLISTBOX_HEADER_SWITCH0	"Kennzeichnet gestartete Spiele, die bereits im Gange sind. "
LOBBYWINDOW_GAMESLISTBOX_HEADER_SWITCH2	"Diese Spiele erfordern die Eingabe eines Paworts, um daran teilnehmen zu knnen."
LOBBYWINDOW_GAMESLISTBOX_HEADER_SWITCH3	"Geschlossene Spiele lassen keine weiteren Teilnehmer mehr zu."
LOBBYWINDOW_GAMESLISTBOX_HEADER_SWITCH4	"Gibt die Anzahl der an einem Spiel beteiligten Spieler an."
LOBBYWINDOW_INFOBUTTON	"Zeigt das Profil des ausgewhlten Spielers."
LOBBYWINDOW_MUTESWITCH	"Schliet den gewhlten  Spieler von Ihrer persnlichen Chat-Liste aus."
LOBBYWINDOW_WHISPERSWITCH	"Im privaten Chat-Modus sind Ihre Nachrichten nur fr den gewhlten Mitspieler sichtbar."
LOBBYWINDOW_REVIEWBUTTON	"Zeigt Spieldaten ber das ausgewhlte Spiel."

##Single Player Shell##
INITPLAYWINDOW_SPBUTTON	"Startet ein Einzelspieler-Spiel."
INITPLAYWINDOW_CREDITSBUTTON	"Hier finden Sie die Namen der Personen, die an der Entwicklung von Civilization: Call To Power mitgewirkt haben."
INITPLAYWINDOW_QUITBUTTON	"Kehrt zur Windows-Oberflche zurck."
INITPLAYWINDOW_MPBUTTON	"Startet ein Mehrspieler-Spiel."
SPWINDOW_LOADGAMEBUTTON	"Ldt einen gespeicherten Spielstand."
SPWINDOW_NEWGAMEBUTTON	"Startet ein neues Spiel."
SPWINDOW_TUTORIALBUTTON	"Startet ein Einfhrungsspiel mit Hilfemeldungen. Diese Spielvariante ist besonders fr Einsteiger zu empfehlen."
SPWINDOW_MAPEDITORBUTTON	"Ermglicht die Bearbeitung einer zufllig generierten oder gespeicherten Karte und die Erstellung eines Szenarios."
SPWINDOW_SCENARIOBUTTON	"Ldt ein Szenario-Spiel."
SPWINDOW_OPTIONSBUTTON	"Ermglicht die nderung der Spieleinstellungen."
SPWINDOW_QUITBUTTON	"Kehrt zur Windows-Oberflche zurck."
SPNEWGAMEWINDOW_MAPBUTTON	"Ldt eine benutzerdefinierte Karte."
SPNEWGAMEWINDOW_PLAYERSBUTTON	"Ermglicht die Einstellung der Gesamtanzahl aller am Spiel beteiligten Zivilisationen."
SPNEWGAMEWINDOW_RULESBUTTON	"Ermglicht die Zuschaltung von Sonderregeln."
SPNEWGAMEWINDOW_WORLDSHAPEBUTTON	"Ermglicht die Auswahl einer Weltform, wobei das Scrolling der Karte entweder nur ber die X-Achse (Erdform) oder ber die X- und Y-Achsen (Donut-Welt) erfolgt."
SPNEWGAMEWINDOW_MAPTYPEBUTTON	"Ermglicht die Einstellung der Landschaftscharakteristiken fr die Karte."
SPNEWGAMEWINDOW_TRIBEBUTTON	"Ermglicht die Auswahl Ihrer Zivilisationsnationalitt."
SPNEWGAMEWINDOW_DIFFICULTYBUTTON	"Ermglicht die Auswahl der KI-Fhigkeiten und der Barbarenaktivitt."
SPNEWGAMEWINDOW_MAPSIZEBUTTON	"Ermglicht die Einstellung der Spielkartengre."

SPNEWGAMERULESSCREEN_RULEONE	"Ist diese Option EINGESCHALTET, kann das Spiel nur durch die Vernichtung aller anderen Zivilisationen gewonnen werden, andernfalls aber auch, indem Sie das Projekt Auerirdisches Leben als erste Zivilisation abschlieen."
SPNEWGAMERULESSCREEN_RULETWO	"Ist die Umweltverschmutzung AUSGESCHALTET, gibt es im Spiel grundstzlich keine Umweltverschmutzung."
CUSTOMMAPWINDOW_WETDRYSLIDER	"In feuchten Gebieten gibt es mehr Smpfe und Dschungel. Trockenere Landschaftsgebiete weisen hingegen mehr Wlder und Ebenen auf."
CUSTOMMAPWINDOW_WARMCOLDSLIDER	"In warmen Gegenden gibt es grere Wstengebiete. Khlere Landschaftsgebiete weisen hingegen mehr Gletscher auf."
CUSTOMMAPWINDOW_OCEANLANDSLIDER	"Dieser Regler ermglicht die Einstellung des Verhltnisses von Wasser- und Landgelndefeldern."
CUSTOMMAPWINDOW_ISLANDCONTINENTSLIDER	"Inselkarten enthalten mehrere kleine, von Wasser umgebene Landflchen. Das Festland bietet weniger, aber grere zusammenhngende Landbereiche auf."
CUSTOMMAPWINDOW_HOMODIVERSESLIDER	"Einheitliche Karten bieten groe Gelndeflchen mit gleichartigen Feldern. Vielfltige Karten weisen selbst auf kleineren Flchen ver- \nschiedenartige Gelndefelder auf."
CUSTOMMAPWINDOW_GOODCOUNTSLIDER	"Bestimmt die Hufigkeit der Gtervorkommen auf der Karte."

RULESWINDOW_RULESSHEET_BLOODLUSTSWITCH	"Wenn die Vernichtung EINGESCHALTET ist, lautet Ihr Spielziel, alle anderen Zivilisationen zu erobern."















## BEGIN CUT - DO NOT TRANSLATE
##Tool System Help##	
## Tool System 001	"Set the size of a new custom map."
## Tool System 002	"Set the environmental characteristics of a new custom map."
## Tool System 003	"Load a saved custom map."
## Tool System 004	"Revert to a randomly generated custom map."
## Tool System 005	"Set the height of a new custom map."
## Tool System 006	"Set the width of a new custom map."
## Tool System 007	"Use to edit map tiles."
## Tool System 008	"Use to create new cities. Improvements and Wonders of the World can be added to cities by selecting the city and using the Rush Buy command on the Production tab."
## Tool System 009	"Use to add units to the map."
## Tool System 010	"Use to grant Advances."
## Tool System 011	"Use to change the world's pollution."
## Tool System 012	"Use to place tile improvements on the map."
## Tool System 013	"Save map as custom map."
## Tool System 014	"Repeat tile help."
## Tool System 015	"Set city size."
## Tool System 016	"Use to change city name."
## Tool System 017	"Specify city owner."
## Tool System 018	"Specify city style."
## Tool System 019	"Click and drag to place city on map."
## Tool System 020	"Select the AI player whom you want to modify."
## Tool System 021	"Specify Civilization of selected player."
## Tool System 022	"Set leader name of selected player."
## Tool System 023	"Use to change patience of selected player toward another player."
## Tool System 024	"Use to change reputation of selected player."
## Tool System 025	"Use to change personality of selected player."
## Tool System 026	"Specify attitude of selected player towards other Civilizations."
## Tool System 027	"Select player."
## Tool System 028	"Grant Advance to selected player."
## Tool System 029	"Remove Advance from selected player."
## Tool System 030	"Grant all listed Advances to selected player."
## Tool System 031	"Show Ancient Age Advances."
## Tool System 032	"Shows Renaissance Age Advances."
## Tool System 033	"Shows Modern Age Advances."
## Tool System 034	"Shows Genetic Age Advances."
## Tool System 035	"Shows Diamond Age Advances."
## Tool System 036	"Shows all Advances."
## Tool System 037	"Shows land units."
## Tool System 038	"Shows air units."
## Tool System 039	"Shows sea units."
## Tool System 040	"Shows space units."
## Tool System 041	"Shows special units."
## Tool System 042	"Shows all units."
## Tool System 043	"Use to set a unit's owner before placing the unit."
## Tool System 044	"DO NOT TRANSLATE"
## Tool System 045	"Use to enter map name."
## Tool System 046	"Adds item to selected city."

##DELETE THIS DO NOT TRANSLATE##
##POP HELP##
##	HLPU001	"	Fortifty selected units	"
##	HLPU002	"	Put selected units to sleep	"
##	HLPU003	"	Send units to a specific city	"
##	HLPU004	"	Disband selected units	"
##	HLPU005	"	Clear orders for selected units	"
##	HLPU006	"	Veteran status	"
##	HLPU007	"	Special Forces status	"
##	HLPU019	"	Sets military readiness	"
##	HLPU023	"	Use to change what you are researching	"
##	HLPU029	"	Opens Great Library screen	"
##	HLPU030	"	Advance you know	"
##	HLPU031	"	Sort by tech tree	"
##	HLPU032	"	Their Advances	"
##	HLPU033	"	Sort by Civilization	"
##	HLPU034	"	Advance is known to you	"
##	HLPU035	"	Advance is known to the Civilization with this team color	"
##	HLPU036	"	Physical science tech tree	"
##	HLPU037	"	Flight tech tree	"
##	HLPU038	"	Construction tech tree	"
##	HLPU039	"	Defensive war tech tree	"
##	HLPU040	"	Sea tech tree	"
##	HLPU041	"	Aggressive war tech tree	"
##	HLPU042	"	Cultural Advancement tech tree	"
##	HLPU043	"	Mechanical discoveries tech tree	"
##	HLPU044	"	Electricity tech tree	"
##	HLPU045	"	Medicine tech tree	"
##	HLPU046	"	Economics tech tree	"
##	HLPU047	"	Turns to complete research	"
##	HLPU048	"	Go to Science Status screen.	"
##	HLPU051	"	Access Great Library	"
##	HLPU053	"	Total Civilization population	"
##	HLPU054	"	Happiness bar	"
##	HLPU055	"	# of cities at riot risk	"
##	HLPU056	"	# of cities that will revolt	"
##	HLPU057	"	# of cities that will celebrate	"
##	HLPU058	"	Use to change government	"
##	HLPU059	"	Opens production details	"
##	HLPU061	"	Sets workday	"
##	HLPU063	"	Sets Public Works	"
##	HLPU065	"	Opens gold details	"
##	HLPU067	"	Sets wages	"
##	HLPU069	"	Sets science contribution	"
##	HLPU072	"	Opens food details	"
##	HLPU074	"	Sets rations	"
##	HLPU095	"	Enact selected government	"
##	HLPU102	"	Enacts a new government	"
##	HLPU103	"	Sort by attitude	"
##	HLPU104	"	Sort by embassies	"
##	HLPU105	"	Sorts by strength	"
##	HLPU106	"	Opens Intelligence screen	"
##	HLPU107	"	Send a message	"
##	HLPU149	"	Return to Main Diplomacy screen.	"
##	HLPU150	"	Exit diplomacy.	"
##	HLPU152	"	Sorts by embassy	"
##	HLPU153	"	Sorts by leader name	"
##	HLPU157	"	Sorts by deal type	"
##	HLPU158	"	Sorts by participating Civilization	"
##	HLPU159	"	Sorts by turns left in deal	"
##	HLPU173	"	Add to queue	"
##	HLPU174	"	Remove from queue	"
##	HLPU175	"	Clear queue	"
##	HLPU176	"	Load Saved queue	"
##	HLPU177	"	Save current queue	"
##	HLPU178	"	Add selected queue	"
##	HLPU181	"	Buy goods	"
##	HLPU182	"	Transfer goods	"
##	HLPU183	"	Sell goods	"
##	HLPU184	"	View trade info	"
##	HLPU185	"	Available Caravans	"
##	HLPU186	"	Available Caravans	"
##	HLPU188	"	Available Caravans	"
##	HLPU194	"	Create route	"
##	HLPU200	"	Offer good	"
##	HLPU201	"	Available Caravans	"
##	HLPU207	"	Available Caravans	"
##	HLPU211	"	Available Caravans	"
##	HLPU214	"	Cancels trade route	"
##	HLPU236	"	Veteran status	"
##	HLPU237	"	Special Forces status	"
##	HLPU241	"	Bombard capability	"
##	HLPU242	"	Active Defense capability
##	HLPU247	"	Things that make people happy	"
##	HLPU248	"	Things that make people sad	"
##	HLPU249	"	Things that make the world dirty	"
##	HLPU250	"	Things that make the world clean	"
##	HLPU270	"	Set workday	"
##	HLPU273	"	Set rations	"
##	HLPU276	"	Set wages	"
##	HLPU280	"	Riot risk	"
##	HLPU281	"	Revolution risk	"
##	HLPU308	"	Sell selected inventory item.	"
##	HLPU309	"	View inventory	"
##	HLPU313	"	Change item being built.	"
##	HLPU315	"	Purchase item being built.	"
##	HLPU316	"	Set city Build Queue.	"
##	HLPU319	"	Build currently selected item.	"
##	HLPU320	"	Set city Build Queue.	"
##	HLPU327	"	Add Queue	"
##	HLPU371	"	Purchase item being built	"
##	HLPU372	"	Build selected item	"
##	HLPU373	"	Go to Queue screen	"
##	HLPU382	"	In progress	"
##	HLPU383	"	Closed game	"
##	HLPU384	"	Private game	"
##	HLPU386	"	View profile	"
##	HLPU387	"	Mute player	"
##	HLPU388	"	Send private message	"
##	HLPU389	"	View game details	"
##	HLPU394	"	Use custom map	"
##	HLPU395	"	Customize map	"
##	HLPU396	"	Ban items from game	"
##	HLPU397	"	Customize rules	"
##	HLPU398	"	Add AI player	"
##	HLPU399	"	Lock game	"
##	HLPU400	"	View selected player's profile	"
##	HLPU401	"	Kick selected player	"
##	HLPU402	"	View game details	"
##	HLPU403	"	Use random map	"
##	HLPU404	"	Toggle Teams	"
##	HLPU405	"	Toggle Trade	"
##	HLPU406	"	Toggle Piracy	"
##	HLPU407	"	Toggle Fog of War	"
##	HLPU408	"	Toggle Pollution	"
##	HLPU409	"	Toggle Dynamic Joining	"
##	HLPU412	"	Toggle Handicapping	"
##	HLPU413	"	Set map environment	"
##	HLPU414	"	Set map size.	"
##	HLPU415	"	Set world shape.	"
##	HLPU416	"	Set difficulty	"
##	HLPU417	"	Set timeline	"
##	HLPU418	"	Set victory conditions	"
##	HLPU419	"	Toggle Pollution	"
##	HLPU420	"	Toggle Trade	"
##	HLPU421	"	Toggle Piracy	"
##	HLPU422	"	Toggle Fog of War	"
##	HLPU423	"	Adjust graphics settings	"
##	HLPU424	"	Adjust sound settings	"
##	HLPU425	"	Adjust music setttings	"
##	HLPU428	"	Start a new game on a new map.	"
##	HLPU429	"	New game, same map	"
##	HLPU430	"	Adjust messaging and vision	"
##	HLPU431	"	Set hotkeys 	"
##	HLPU432	"	Toggle cheat	"
##	HLPU437	"	Select next city	"
##	HLPU438	"	Select next unit	"
##	HLPU439	"	Sleep (Z)	"
##	HLPU440	"	Bombard (F)	"
##	HLPU441	"	Fortify (Z)	"
##	HLPU442	"	Pillage (P)	"
##	HLPU443	"	Reform city (R)	"
##	HLPU444	"	Paradrop (A)	"
##	HLPU445	"	Launch (L)	"
##	HLPU446	"	Descend (Shift+L)	"
##	HLPU447	"	Found city (Shift+S)	"
##	HLPU448	"	Capture slaves (C)	"
##	HLPU449	"	Establish embassy (Shift +E)	"
##	HLPU450	"	Hear gossip (Shift+G)	"
##	HLPU451	"	Throw party (W)	"
##	HLPU452	"	Convert city (V)	"
##	HLPU453	"	Sell indulgences (J)	"
##	HLPU454	"	Soothsay (O)	"
##	HLPU455	"	File injunction (N)	"
##	HLPU456	"	Sue (E)	"
##	HLPU457	"	Free Slave (Shift+C)	"
##	HLPU458	"	Aid uprising (U)	"
##	HLPU459	"	Bomb cabinet (B)	"
##	HLPU460	"	Plant Nuke (N)	"
##	HLPU461	"	Spy (S)	"
##	HLPU462	"	Steal Advance (T)	"
##	HLPU464	"	Franchise (Branch) (F)	"
##	HLPU465	"	Advertise (A)	"
##	HLPU466	"	Conduct Hit (H)	"
##	HLPU467	"	Plant nano-virus (X)	"
##	HLPU468	"	Infect city (I)	"
##	HLPU470	"	Cloak (Q)	"
##	HLPU471	"	Terror hack(K)	"
##	HLPU473	"	Active defend	"
##	HLPU474	"	Public Works reserve	"
##	HLPU475	"	Gold in savings	"
##	HLPU476	"	Game year	"
##	HLPU477	"	Game turn	"
##	HLPU525	"	Land tile improvements	"
##	HLPU526	"	Sea tile improvements	"
##	HLPU527	"	Space tile improvements	"
##	HLPU528	"	Terraforming options	"
##	HLPU529	"	Farm. +10 food. Costs 100 PW.	"
##	HLPU530	"	Advanced farm. +20 food. Costs 250 PW.	"
##	HLPU531	"	Hydroponic Farm. +30 food. Costs 700 PW.	"
##	HLPU532	"	Mine. +5-15 production. Costs 200 PW.	"
##	HLPU533	"	Advanced Mine. +10-30 production. Costs 400-500 PW.	"
##	HLPU534	"	Mega Mine. +20-40 production. Costs 1000 PW.	"
##	HLPU535	"	Road. Movement: 1/3 normal. Costs 30-200 PW.	"
##	HLPU536	"	Railroad. Movement: 1/5 normal. Costs 30-200 PW.	"
##	HLPU537	"	Maglev. Movement: 1/10 normal. Costs 120-800 PW	"
##	HLPU538	"	Listening Post. Vision: 8 tiles. Costs 100 PW	"
##	HLPU540	"	Radar Site. Vision: 1 tile. Radar: 13 tiles. Costs 200 PW.	"
##   HLPU541   "    Air Base. Radar: 3 tiles. Costs 200 PW.  "
##	HLPU542	"	Nets. +10 food. Costs 100-300 PW.	"
##	HLPU543	"	Advanced Nets. +20 food. Costs 250-450.	"
##	HLPU544	"	Robotic Nets. +30 food. Costs 700-1000.	"
##	HLPU545	"	Undersea Mine. +15 production. Costs 200-300 PW.	"
##	HLPU546	"	Advanced Undersea Mine. +30 production. Costs 500-700 PW.	"
##	HLPU547	"	Mega Undersea Mine. +50 production. Costs 1000 PW.	"
##	HLPU548	"	Undersea Tunnels. Movement: 1/10. Costs 600-1200 PW.	"
##	HLPU549	"	Sonar Buoys. Vision: 1 tile. Costs 100 PW.	"
##	HLPU551	"	Food Pods. +10 food. Costs 300 PW.	"
##	HLPU552	"	Food Tanks. +20 food. Costs 700 PW.	"
##	HLPU553	"	Food Domes. +30 food. Costs 1100 PW.	"
##	HLPU554	"	Assembly Bays. +5 production. Costs 300 PW.	"
##	HLPU555	"	Advanced Assembly Bays. +10 production. Costs 700 PW.	"
##	HLPU556	"	Mega Assembly Bays. +50 production. Costs 1000 PW.	"

##Throne Room##
##	+1 happiness for empire size unhappiness	+1 happiness for empire size unhappiness
##	+1 happiness per city for 10 turns	+1 happiness per city for 10 turns
##	+10 food per city for 10 turns.	+10 food per city for 10 turns.
##	+1 hit points for 10 turns.	+1 hit points for 10 turns.
##	+10% science for 10 turns.	+10% science for 10 turns.
##	Region 1 - Castle 	-2 cities when calculating the city unhappiness due to too many cities.
##	Region 2 - Concert hall 	+1 happiness for 10 turns.
##	Region 3 - Better fountain	gain +2 Workers in your capitol perminently. Capitol gets -2 overcrowding for 10 turns.
##	Region 4 - Better statue 	-10% MR for 10 turns.
##	Region 5 - Cathedral 	+1 happiness per city for 10 turns.
##	Region 1 - State house 	-3 tiles on the distance to capitol function for 10 turns.
##	Region 2 - Movie theatre	happiness rises by +1 per city for 10 turns.
##	Region 3 - Arc d'Triumph	+10% gold for 10 turns.
##	Region 4 - Cooler car	+10% A/R/D for 10 turns.
##	Region 5 - ???
##	Region 1 - Arcological home	-1 workday expectation for 10 turns
##	Region 2 - Zoo 	+1 happiness per city for 10 turns.
##	Region 3 - Holographic image	+10% growth for 10 turns.
##	Region 4 - Cooler car	+10% A/R/D for 10 turns.
##	Region 5 - Cloning center	+10% science for 10 turns.
##	Region 1 - Space castle	-5 distance for distance to capitol for 10 turns.
##	Region 2 - Space holodeck	+1 happiness per city for 10 turns.
##	Region 3 - DNA	+10% for all professionals for 10 turns.
##	Region 4 - Spacecraft	+10% to A/R/D for 10 turns.
##	Region 5 - We love you day	100 happiness in all cities for 10 turns.
##END CUT - TRANSLATE AGAIN
