Civilization: Call to Power™

Herzlich willkommen bei einer zusätzlichen Dokumentation von Civilization: Call to Power!

Das Spiel, das Sie jetzt in Ihren Händen halten, ist das Ergebnis des Einsatzes hunderter Menschen. Es freut uns, daß Sie sich entschieden haben, Call to Power zu spielen – wir wünschen Ihnen viele vergnügliche Stunden!

Diese Readme-Datei ist in zwei Abschnitte unterteilt:
I.	Readme für Version 1.1
II.	Readme für die Release-Version

I. Die Readme-Datei für Version 1.1 ist in die folgenden vier Abschnitte unterteilt:
A)	Was neu ist
B)	Behobene Probleme
C)	Novell Client v2.5 für Windows 95 und 98
D)	Spielstände benutzen Farb-Codierung

A)	WAS NEU IST  
1.	Zivilisationen: Korrekte Schreibweise von Städte- und Herrschernamen
2.	Editor: Die Datei EDITOR README.DOC enthält detaillierte Informationen zu den Editor-Features.
3.	Editor: Die Funktion "Karte löschen" im Gelände-Abschnitt macht alle Geländefelder auf der Karte zu Flachwasser.
4.	Editor: Die Funktion "Schwierigkeit" verändert den Schwierigkeitsgrad.
5.	Editor: Güter hinzufügen/entfernen.
6.	Editor: Objekte in der Einheiten-/Stadtübersicht werden hervorgehoben, wenn sie ausgewählt werden.
7.	Editor: Der Button "Sicht" stellt die normale Sichtweite Ihrer Einheiten wieder her.
8.	Editor: Der Szenario-Editor unterstützt auch selbst erstellte Dateien, die die Originaldateien überschreiben. So können Spieler eigene Einheiten, Wunder etc. erstellen und speichern. Für alle selbst erstellten Spielelemente bietet Activision jedoch keinen Kundendienst an.
9.	Editor: Die Funktion "Startpunkte" ermöglicht es Ihnen, die Startpunkte für Spieler und Zivilisationen zu bestimmen.
10.	Lexikothek: Gibt jetzt korrekt wieder, daß Diamanten auf Vulkanen zu finden sind.
11.	Lexikothek: Neue Beschreibung des Begriffs Bombardierung.
12.	Interface: Verbündete versetzen keine fremden Arbeiter und Sklaven, wenn sie ein Geländefeld besetzen.
13.	Interface: Die Animationsgeschwindigkeit kann während des Spiels reguliert werden.
14.	Interface: Wenn ein Abkommen durch Piraterie verletzt wird, wird eine Warnung ausgegeben.
15.	Interface: Autozentrierung zeigt jetzt Fortbewegungen des Gegners an.
16.	Interface: Es gibt jetzt eine Autosave-Option.
17.	Interface: Durch die Funktion "Aufträge" können jetzt neue Posten in die Mitte der Bauauftragsliste eingefügt werden.
18.	Interface: Städtenamen können im Grafik-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden. Es wurde im Moment noch keine Taste dafür bestimmt. Mit der Option "Tastatur" können Sie dafür eine Taste Ihrer Wahl bestimmen.
19.	Interface: Die Stadtübersicht wird nicht mehr in der Mitte des Bildschirms geöffnet.
20.	Interface: Im Diplomatiebildschirm werden jetzt Allianzen angezeigt.
21.	Interface: Mit ESC kann man Dialogfelder schließen und Bildschirme verlassen.
22.	Interface: Auch Linkshändermäuse werden unterstützt.
23.	Interface: Die Mausgeschwindigkeit kann während des Spiels reguliert werden.
24.	Interface: Ein neuer Hyperlink im Neuerungsbildschirm öffnet die Lexikothek und sucht den entsprechenden Eintrag zur Neuerung heraus.
25.	Interface: Während der Neuerungsbildschirm aufgerufen ist, werden alle anderen Aktionen pausiert.
26.	Interface: Handelswege können jetzt zurückgesetzt werden.
27.	Interface: Namen von Spielständen enthalten keine Leerschritte mehr (so sind sie auch für Windows NT verwendbar).
28.	Interface: Es gibt jetzt die Nachricht "Ihr habt die Stadt XXX gegründet".
29.	Interface: Es gibt jetzt die Funktion "Alle Kämpfe ein".
30.	Interface: Übersichten werden jetzt immer auf den neuesten Stand gebracht.
31.	Interface: Sie können jetzt schnellspeichern und –laden.
32.	Mehrspieler: Das Zeilenformat im Chat-Modus wurde korrigiert.
33.	Handel: Die Spieler können jetzt Handel mit einer Stadt betreiben, auf die sie zwar noch nicht getroffen sind, aber über die sie etwas durch die Handelskarten erfahren haben.
34.	Einheiten: Nuklearbomben detonieren nicht, wenn sie zuerst auf Stealth-Einheiten treffen.
35.	Einheiten: Für das Raumschiff werden Neue Kunststoffe benötigt.
36.	Einheiten: Eine Nuklearbombe gegen eine andere Zivilisation einzusetzen, wird als Kriegserklärung betrachtet.
37.	Einheiten: Die Datei Units historic.txt. enhält realistische Kampfwerte für Einheiten. Diese Datei finden Sie unter \ctp data\default\gamedata\. Um diese Datei benutzen zu können, überschreiben Sie die Datei Units.txt mit einer Kopie der Datei Units_historic.txt. Um wieder mit den Werten der ursprünglichen Release-Version zu spielen, überschreiben Sie die Datei Units.txt mit einer Kopie der Datei Units_release.txt. Für alle selbst erstellten Spielelemente bietet Activision keinen Kundendienst an.
38.	Siegbedingungen: Ist die Option Vernichtung aktiviert, ist Eroberung der einzige Weg zum Sieg.
39.	Wunder: Die KI weist Einheiten in revoltierenden Städten anderen Besitzern zu.
40.	Wunder: GlobeSat schaltet für die Host-Zivilisation den Nebel des Krieges aus.

B)	Behobene Probleme
Die folgenden Aktionen verursachen keine Abstürze oder Probleme mehr:
1. 	Computergesteuerte Wechsel zwischen KI-Gegnern
2.	Lexikothek: Zugriff auf die Lexikothek ohne CD im Laufwerk 
3.	Button "Nächste Stadt": Anklicken des Buttons "Nächste Stadt" nach einem verlorenen Spiel
4.	Zeitrunden: Lufteinheiten, denen während einer Zeitrunde der Treibstoff ausging 
5.	Feld-Modernisierungen: Plazieren von Feld-Modernisierungen 
6.	Tutorial: Revolten, Hungersnöte und Aufstände im Einführungsspiel
7.	Einheiten: Versuch, Fallschirmjäger in einer verbündete Stadt abzuwerfen
8.	Sieg-Bildschirm: Verwenden anderer Bildschirme, während der Sieg-Bildschirm aufgerufen ist
9.	Wunder: Bau und Gebrauch des Wunders Eden-Projekt 

C) 	Novell Client v2.5 für Windows 95 und 98
Sollten Probleme bei der Installation des Spiels auftreten und haben Sie Novell Client auf Ihrem Computer installiert, versuchen Sie, Novell Netware zu verlassen und /oder Novell Client zu entfernen. Um Novell Client zu enfernen, öffnen Sie die Netzwerk-Steuerung in der Windows-Systemsteuerung, indem Sie auf Start, Einstellungen und dann Systemsteuerung klicken und Netzwerk wählen. Benutzen Sie auch die Unclient Utility von Novell, um die Novell-Keys in der System-Registrierdatenbank zu entfernen. Nachdem das Spiel installiert wurde, können Sie Novell Client erneut installieren.

D)	Spielstände verwenden Farb-Codierung
Durch das Hinzufügen der Autosave-Funktion und des Szenario-Editors verfügt Call To Power nun über vier verschiedene Arten von Spielständen. Die Spielstand-Dateien sind den folgenden Farben zugeordnet:

	Schwarz – Normaler Spielstand
	Grau – Autosave-Spielstand
	Grün – Szenario-Spielstand
	Blau – Spielstand aus dem Szenario, der in demselben Verzeichnis bleiben muß wie die Original-Szenario-Datei

Entfernen Sie blaue und grüne Spielstände nicht aus ihren Original-Verzeichnissen.

WICHTIG: Wir raten dringend davon ab, die Spielverzeichnisse in ...\ctp\save\games und ...\ctp\save\mp nachträglich über den Windows-Desktop umzubenennen. Änderungen an Verzeichnisnamen, nachdem diese einmal erstellt wurden, können Probleme beim Mehrspieler-Spiel verursachen.

(Ende der Readme-Dokumentation von Version 1.1)

II.	Die Readme-Datei für die Release-Version enthält die folgenden 10 Abschnitte:

A) Technische Anmerkungen
B) Cool Movies
C) Hinweise zum Gameplay
D) Hinweise zum Einführungsspiel (und warum Sie es spielen sollten, auch wenn Sie bereits frühere Civilization-Spiele kennen).
E) Hotkey-Übersicht
F) Berichtigungen zum Handbuch 
G) Karten- und Szenario-Editor
H) Optimierung der Spielgeschwindigkeit
I) Weitere Details zum Kampfsystem
J) Hinweise zum Mehrspieler-Modus

A) TECHNISCHE ANMERKUNGEN

1.	Wenn das Spiel im Hauptverzeichnis eines Laufwerks installiert ist, könnten Sie Probleme damit haben, es vom Startmenü aus zu starten. Wenn dies geschieht, können Sie a) das Spiel über das Startmenü deinstallieren und wieder in ein Unterverzeichnis des Hauptverzeichnisses installieren (z. B. C:\CivCTP) oder b) die Civctp.exe doppelklicken (zu finden unter ctp_program\ctp\civctp.exe), um das Spiel so zu starten.

2.	Falls Sie Probleme damit haben, daß das Programm bei der Überprüfung der CD zu Beginn des Spiels nicht erkennt, daß diese im Laufwerk eingelegt ist, versuchen Sie bitte folgendes: 
a) Stellen Sie sicher, daß Sie mindestens ein 4x CD-ROM-Laufwerk verwenden. Dies ist die Mindestanforderung, um Call to Power zu spielen.
b) Öffnen Sie das CD-ROM-Laufwerk, und schließen Sie es wieder. Warten Sie dann einige Sekunden, und versuchen Sie es erneut. Das Programm aktualisiert die eingelesenen Daten erst, nachdem das Laufwerk geöffnet wurde. Wenn auch das nicht hilft, erkennt das Programm eventuell nicht, daß Ihr CD-ROM-Laufwerk Redbook Audio verwendet.
In diesem Fall führen Sie bitte folgende Schritte aus: Starten Sie Windows erneut mit der CD im CD-ROM-Laufwerk. Öffnen und schließen Sie das Laufwerk, um den Startbildschirm aufzurufen. Klicken Sie auf "Spielen", und lassen Sie die Introsequenz ablaufen. Wählen Sie "Einzelspieler" aus dem Hauptmenü. Gehen Sie ins Optionsmenü, und klicken Sie auf "Musik". Stellen Sie sicher, daß die Musik eingeschaltet ist. Sollte sie ausgeschaltet sein, so ändern Sie dies bitte. Schließen Sie das Musik- und Optionsmenü, und wählen Sie "Neues Spiel". Klicken Sie dann auf OK.

3.	Wenn Sie Ihre Auflösung höher eingestellt haben, als es Ihr Bildschirm darstellen kann, bekommen Sie ebenfalls Probleme beim Spielstart. In diesem Fall löschen Sie einfach die Datei "userprofile.txt", die Sie in folgendem Verzeichnis finden: "Programme\Civilization-Call to Power\ctp_program\ctp" (vorausgesetzt, Sie haben das Spiel ins Standardverzeichnis installiert).

4.	(Dieser Punkt gilt NICHT für die Karten, die die Chipsätze Voodoo, Voodoo Banshee oder Voodoo 2 verwenden.)
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Civilization: Call to Power haben alle auf dem Voodoo-Rush-Chipsatz basierenden Grafikkartentreiber die neueste Version von DirectX nicht voll unterstützt. Rechner, deren Grafikkarte auf dem Voodoo-Rush-Chipsatz basiert, haben daher leider Grafikfehler in der Menüleiste und im Spielbildschirm. Diese können behoben werden, indem Sie das Bild etwas scrollen lassen oder Ihre Runde beenden. Leider gibt es zur Zeit keine andere Lösung für dieses Problem. Bitte fragen Sie auch Ihren Hardwarehersteller nach aktualisierten Treibern, die die neueste Version von DirectX voll unterstützen.

5.	Übrigens: Wenn Sie Text in eine Textbox eingeben und dabei die Windows-Taste verwenden, wird Ihr Spielbildschirm einfrieren. Um dies zu beheben, drücken Sie die Esc-Taste.

6.	Falls Sie Probleme damit haben, im Einführungsspiel die Auflösung zu ändern, so tun Sie dies (falls erwünscht) bitte bereits im Hauptmenü, bevor Sie das Einführungsspiel starten.

7.	Es gibt auch ein Problem mit der TCP/IP-LAN-Verbindung. Wenn Sie Ihr Windows so konfiguriert haben, daß es automatisch wählt, wenn Sie das Internet betreten, wird Ihr Modem, wenn Sie "TCP/IP LAN" wählen, automatisch zu wählen beginnen, auch wenn Sie nur das LAN betreten. Um dieses Problem zu umgehen, klicken Sie entweder auf "Abbrechen", sobald die Windows-Einwahlbox erscheint, oder deaktivieren Sie die automatische Einwahl, indem Sie in der Systemsteuerung unter "Internet/Verbindung" die Option "Verbindung über ein lokales Netzwerk (LAN) herstellen" aktivieren (wodurch "Verbindung über ein Modem herstellen" automatisch deaktiviert wird).

8.	Der Sleep-Modus, den einige Compaq-Computer anbieten, kann ein Einfrieren oder einen Absturz von Call to Power hervorrufen. Leider ist uns zu diesem Zeitpunkt keine Lösung für dieses Problem bekannt, außer die Option, den Sleep-Modus im BIOS (Basic Input Output System) des Computers auszuschalten.

9.	Wenn Sie einen externen Multi-CD-Wechsler verwenden, müssen Sie Ihre Lautsprecher/Kopfhörer direkt an den CD-Wechsler anschließen; ansonsten können Sie kein Redbook-Audio hören.

10.	Bei NT-Benutzern könnten Probleme während der Installation oder Grafikfehler im Spiel auftreten. Diese Probleme sind eventuell darauf zurückzuführen, daß Sie nicht die neuesten DirectX-kompatiblen Grafikkartentreiber verwenden. Sollte dies der Fall sein, setzen Sie sich bitte mit Ihrem Hardwarehersteller in Verbindung, oder besuchen Sie unsere Website unter www.activision.de, um Problemlösungen oder Updates zu den neuesten Treibern zu erhalten.

B)	COOL MOVIES

Zu Ihrer Unterhaltung haben wir einen Ordner "Cool Movies" auf die CD gepackt. In diesem Ordner finden Sie zwei Filme (Überraschung!) zu kommenden Activision-Titeln. Der erste zeigt den 3D-Echtzeitstrategie-Titel Dark Reign II, das Sequel zu Dark Reign. Der zweite zeigt das Action-Strategiespiel Battlezone II, das Sequel zum preisgekrönten Battlezone. Um diese Filme anzusehen, doppelklicken Sie auf das Symbol Arbeitsplatz auf Ihrem Desktop, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihr CD-ROM-Laufwerk, und wählen Sie Öffnen. Doppelklicken Sie zuerst auf den Ordner "Cool Movies" und dann auf den Film, den Sie sich ansehen wollen. Falls die Filme nicht richtig laufen, können Sie sie auch auf Ihre Festplatte kopieren. Die Filme erfordern das Intel-Indeo-Video-Codec, das bei der Installation von Civilization: Call to Power automatisch mit installiert wird.

C)	HINWEISE ZUM GAMEPLAY

1.	Das Weltwunder Verbotene Stadt ist dem Weltwunder Stein der Weisen überlegen. Das bedeutet, wenn Sie den Stein der Weisen gebaut haben (der in allen anderen Zivilisationen Botschaften errichtet), ein anderer Spieler jedoch die Verbotene Stadt (die alle Botschaften in Ihrer Zivilisation schließt) gebaut hat oder gerade baut, wird in dessen Zivilisation keine Botschaft errichtet.

2.	Die Weltwunder Verbotene Stadt und ESW-Zentrum verhindern beide, daß andere Zivilisationen Ihnen den Krieg erklären. Wenn aber eine vom Computer (KI) gesteuerte Zivilisation eines dieser Wunder erbaut, so kann Sie dies nicht davon abhalten, diese Zivilisation von sich aus anzugreifen. Das bedeutet, daß die Verbotene Stadt im Mehrspieler-Modus nur die fremden Botschaften in Ihrer Zivilisation schließt, während das ESW-Zentrum nur fremde Botschaften in anderen Zivilisationen eröffnet.

3.	Sie können nur mit Städten Handel treiben, die auf Ihrer Karte sichtbar sind. 

4.	Spezialeinheiten sind nicht von Eingriffsbereichen betroffen, deshalb ist es erwähnenswert, daß solche Einheiten natürlich auch keine Eingriffsbereiche erzeugen. Eingriffsbereiche von Meereseinheiten reichen nicht aufs Land, die der Landeinheiten nicht auf das Meer. Weitere Informationen zu den Eingriffsbereichen entnehmen Sie bitte dem entsprechenden Abschnitt im Handbuch.

5.	Um einen Überblick über die aktuellen Auswirkungen aller Spezialangriffe, in die Ihre Zivilisation derzeit verwickelt ist, zu erhalten, öffnen Sie den Diplomatiebildschirm, klicken Sie hier auf "Geheimdienst" und dann auf die Registerkarte "Spezial". Hier ist aufgelistet, wieviel Gold, Produktion und Zufriedenheit Sie derzeit durch Spezialangriffe gewinnen bzw. verlieren.

6.	Wenn Sie ein Geländefeld um eine feindliche Stadt besetzen, zwingen Sie die Arbeiter oder Sklaven, die auf diesem Feld arbeiten, auf ein anderes Feld auszuweichen. Dies wirkt sich jedoch erst in der nächsten Runde aus. 

7.	Wenn Sie in Ihrer Stadt mitten in der Bauphase das Bauvorhaben wechseln, so verlieren Sie 25% der Produktionskosten. Dies trifft auch zu, wenn Sie innerhalb eines Typs wechseln – von einer Einheit auf eine andere, von einem Wunder auf das andere usw. Sie verlieren auf jeden Fall die 25%.

8.	Wenn Sie eine Einheit errichten, die zwischenzeitlich veraltet und damit überholt ist, oder ein Weltwunder bauen, das vorzeitig in einer anderen Stadt (ggf. auch in einer anderen Ihrer eigenen Städte) fertiggestellt wird, geht die bis zu diesem Zeitpunkt in das betreffende Bauvorhaben investierte Produktion damit unwiederbringlich verloren. Sollte etwas derartiges passieren, werden Sie mittels einer Meldung darüber informiert, daß die Bauauftragsliste in der jeweiligen Stadt nunmehr leer ist. Sie sollten daher unbedingt darauf achten, ob Neuerungen erforscht werden, durch die bestimmte Einheitengattungen überholt sind. Aber auch bei einem Wettstreit um die Errichtung eines Weltwunders mit einer anderen Zivilisation ist es ratsam, Vorsicht walten zu lassen und wachsam zu sein!

9.	Um Einheiten in Weltraumjäger zu laden, lassen Sie diese in einer Stadt oder an einem Luftwaffenstützpunkt ausruhen, und weisen Sie den Weltraumjäger an, dort zu landen, um die Einheiten aufzunehmen. Wenn sich der Weltraumjäger schon auf dem Luftwaffenstützpunkt befindet, werden Einheiten, die Sie dorthin bewegen, in den Weltraumjäger eingeladen. Auf diese Weise können Sie auch Bomber mit Nuklearbomben beladen. 

10.	Wenn Einheiten sich auf einem mehrere Runden dauernden Weg im Weltraum befinden, bleiben sie stehen, sobald sie feindliche Einheiten am Boden entdecken. Wir empfehlen, dies besonders im Auge zu behalten, wenn Sie lange Wegstecken im Weltraum festlegen. Sie sollten bei solchen Einheiten am Ende der Runde prüfen, ob sie a) eventuell eine feindliche Einheit entdeckt haben, auf die Sie reagieren müssen, und b) alle Fortbewegungspunkte ausgenutzt haben.

11.	Die Meldungen am Ende der Runde, die Sie auf mögliche Aufstände oder Hungersnöte, Unterhaltszahlungen für Modernisierungen und Einheiten hinweisen, basieren auf dem gegenwärtigen Zustand Ihrer Zivilisation. Wenn sich die Situation jedoch durch Einwirkung einer feindlichen Zivilisation ändert (beispielsweise durch die Eroberung einer Ihrer Städte), bevor Sie wieder an der Reihe sind, können sich entsprechend auch die Meldungen ändern.

12.	Das Interface zeigt nur ganze Zahlen an – keine Dezimalstellen. Der Computer berechnet diese jedoch mit ein. In seltenen Fällen kann es aufgrund von Rundungen zu kleineren Unstimmigkeiten (kleiner als 1) zwischen den einzelnen Bildschirmen kommen. Wir versichern Ihnen jedoch, daß die Game-Engine die Werte korrekt berechnet.

13.	Das Geld für Wissenschaft wird vom Goldüberschuß abgezogen, der in jeder Runde generiert wird, nicht vom gesamten Goldbetrag. Kapitalisierung zählt nicht zu wissenschaftlicher Forschung.

14.	Abhängig vom Schwierigkeitsgrad schreiten die Jahre pro Runde unterschiedlich voran. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller vergeht die Zeit. Zum Beispiel vergehen die 7000 Jahre im Schwierigkeitsgrad Gottheit (der schwierigste) in circa 475 Runden, während bei der Einstellung Stadtoberhaupt dazu etwa 575 Runden nötig sind. Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad endet das Spiel mit der ersten Runde, die das Jahr 3000 n. Chr. überschreitet. Außerdem vergehen die Jahre pro Runde zu Beginn und gegen Ende des Spiels schneller als in der Mitte des Spielverlaufs.

15.	Wenn Sie in der Einheitenübersicht den Schieberegler "Militärbereitschaft" bewegen, verändern die Einheiten des Spielers augenblicklich ihren Bereitschaftszustand. Verwenden Sie ihn nicht, um festzustellen, wieviel Produktion Sie sparen, indem Sie in Bereitschaft gehen. Die Unterhaltskosten werden von 100% (Kriegszustand) über 50% (Alarmbereitschaft) auf 10% (Bereitschaft) gesenkt.

16.	Die meisten Spezialeinheiten können vertrieben werden, indem sie von einer Militäreinheit angegriffen werden. Die Vertreibung dieser Einheiten bringt keine diplomatischen Nachteile mit sich, ihre Vernichtung hingegen schon. Folgende Einheiten können vertrieben werden: Freiheitskämpferin, Geistlicher, Cyber-Ninja, Diplomat, Öko-Ranger, Ökoterrorist, Infektor, Meerestechniker, Siedler, Sklavenhändler, Weltraumtechniker und Spion.

17.	Manche Spezialeinheiten können ausgeschaltet werden, indem man sie verklagt. Folgende Einheiten können verklagt werden: Bürokrat, Anwalt, Unterschwellige Werbung und Televangelist.

18.	Die Stärkewerte im Diplomatiebildschirm stehen im Verhältnis zu Ihrer Zivilisation, nicht zu den anderen.

19.	An jede diplomatische Handlung ist ein vorläufiger Nichtangriffspakt geknüpft. Das Abkommen wird nach der Handlung noch einige Runden lang andauern und ist im Dialogfeld "Geheimdienst" ersichtlich. Im Gegensatz zu formellen Friedensabkommen oder Allianzen, werden Sie bei einer Kriegserklärung durch Sie oder Ihren Bündnispartner nicht darüber unterrichtet, daß das Abkommen soeben gebrochen wurde.

20.	Mit den Tastaturbefehlen Schnellspeichern (Voreinstellung: #) und -laden (Voreinstellung: $) können Sie das aktuelle Spiel schnell speichern, ohne den Speicherbildschirm zu öffnen. Nur der jeweils neueste Schnellspeicher-Spielstand wird gespeichert, den gespeicherten Spielstand (save.dat) finden Sie im Verzeichnis, in dem Civilization: Call to Power installiert ist.

21.	Hier noch einige zusätzliche Erklärungen zum Xenoform-Labor ("X-Labor"), einem Bestandteil des Spielendes Projekt Außerirdisches Leben. Das Spielende selbst ist im Handbuch auf den Seiten 57 und 58 beschrieben.

Sobald Sie ein X-Labor gebaut haben, beginnen Sie mit der ersten der drei Stufen des Projekts Außerirdisches Leben. Um die einzelnen Stufen zu vollenden, müssen Sie bestimmte Komponenten bauen, und den Embryo sich dann einige Runden entwickeln lassen. Dies ist der einzige Zeitpunkt im Spiel, an dem Sie mehrere Modernisierungen des gleichen Typs errichten. Egal, in welcher Stadt Sie diese Komponenten errichten, sie werden automatisch in die Stadt gebracht, in der sich das X-Labor befindet. Sollte diese Stadt erobert oder zerstört werden, müssen Sie an einem anderen Ort ein neues X-Labor bauen.

Die drei Entwicklungsstufen sind:

Stufe 1: Errichtung des Embryotanks, von 2 Alien-Kommunikations-Systemen (AKS) und einem Blockadefeld.
Stufe 2: Bau von 2 weiteren AKS und einem weiteren Blockadefeld
Stufe 3: Bau von 2 weiteren AKS und einem weiteren Blockadefeld

Am Ende von Stufe 1 und 2 besteht die Gefahr eines Fehlschlags. Mit nur einem Blockadefeld liegt die Wahrscheinlichkeit hierfür bei 20%. Wenn Sie mehr Blockadefelder vor dem zweiten AKS bauen, reduziert sich die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags während dieser Stufe, und zwar auf 10% bei zwei Blockadefeldern und auf 0% bei drei Blockadefeldern.

Sie können auch Genteiler bauen, um die Mindestanzahl an Runden zu verringern, die notwendig sind, um die nächste Stufe zu beginnen.

Der erfolgreiche Abschluß der 3. Stufe bedeutet den Sieg!

D)	HINWEISE ZUM EINFÜHRUNGSSPIEL

Wir empfehlen dringend, das Einführungsspiel zu verwenden, welches Sie im Spiel erreichen, indem Sie Einzelspieler und dann Einführungsspiel anwählen. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit Civilization haben, ist dies die beste Gelegenheit, das Spiel kennenzulernen. Wir empfehlen Ihnen aber auch, das Einführungsspiel durchzuspielen, wenn Sie bereits frühere Civilization-Spiele gespielt haben, denn Civilization: Call to Power führt neue Spielelemente ein, die im Tutorial erklärt werden. Dieses Übungsspiel dauert nicht sehr lange, bietet aber enorme Vorteile.

1.	Wenn Sie Ihren Siedler bewegt haben, können Sie erst in der nächsten Runde eine Stadt bauen. Deshalb ist in der Einheitenübersicht kein Button dafür eingeblendet. Er erscheint erst wieder in der nächsten Runde, und er verschwindet, sobald Sie Ihren Siedler fortbewegen. Bauen Sie Städte also immer zu Beginn einer Runde.

2.	Wenn Sie beim Einführungsspiel keine Tips mehr erhalten, nachdem Sie den Diplomatiebildschirm geöffnet haben (Level 3), dann ist die Ursache hierfür vermutlich, daß Sie auf "Ja" geklickt haben, um die Verhandlungen fortzuführen, statt auf "Nein", um sie zu beenden. Um das Einführungsspiel (mit den Tips) fortzusetzen, müssen Sie einen Zivilisationsnamen auswählen, den Button "Gesandten schicken" anklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um einen Friedensvertrag abzuschicken. Nachdem Sie diesen gesendet haben, klicken Sie auf "Nein", um die Verhandlungen zu beenden. 

E)	HOTKEY-ÜBERSICHT

Um eine Liste mit den Hotkeys des Spiels auszudrucken, öffnen Sie den Optionsbildschirm, wählen Tastatur und kehren zum Spiel zurück. Danach werden Sie eine (englische) Datei "userkeymap.txt" im Unterverzeichnis "ctp_program\ctp" des Ordners finden, in den Sie Civilization: Call to Power installiert haben. Diese Datei wird aktualisiert, sobald Sie die Tastenbelegung ändern, und kann als Übersicht ausgedruckt werden.

F)	BERICHTIGUNGEN ZUM HANDBUCH

1.	Der Abschnitt "Gefährliche Experimente: Die Bedeutung von Genteilern" auf Seite 58 bezieht sich eigentlich auf Blockadefelder, nicht auf Genteiler. Ersetzen Sie einfach im ganzen Abschnitt das Wort Genteiler durch Blockadefeld. Blockadefelder senken das Risiko der Zerstörung des X-Labors, während Genteiler die Anzahl der Runden reduzieren, die zwischen den drei Stufen des Projekts Außerirdisches Leben verstreichen müssen. 

2.	Im Handbuch steht auf Seite 85, daß die Stadtspionage-Übersicht in der gesamten Runde aufgerufen werden kann, in der eine Stadt erfolgreich ausspioniert wird, indem ein Doppelklick auf die betreffende Stadt ausgeführt wird. Das ist falsch. Der Spieler kann den Spionagebildschirm nur unmittelbar nach erfolgreich durchgeführter Aktion einsehen.

3.	Auf Seite 87 des Handbuchs steht, daß für Ihr laufendes Spiel keine Punktwertung mehr erfolgt, sobald der Cheat-Modus aktiviert wurde. Das ist nicht ganz korrekt: Das Programm errechnet auch weiterhin Ihre Punkte, aber Ihre Wertung wird nicht gespeichert.

G)	KARTEN- UND SZENARIO-EDITOR

Einen Bereich der Civilization: Call to Power-Website (zu finden unter http://www.activision.com) haben wir der Editierung von Karten und Szenarios gewidmet. Hier werden wir Tools bereitstellen, die zur Erstellung von Karten verwendet werden können, außerdem neue Karten, neue Szenarien, Links und weitere Goodies. Besuchen Sie diese Website, um kostenlose Downloads sowie die neuesten Informationen zur Editierung von Civilization: Call to Power zu erhalten. Eventuell nachfolgende Szenario-Editoren können außerdem Civilization: Call to Power-Textdateien verändern. Vergessen Sie nicht, Ihre Originaldateien zu sichern, bevor Sie dies tun. (Für Karten- und Szenario-Editoren bietet Activision keinen Support an.)!

H)	OPTIMIERUNG DER SPIELGESCHWINDIGKEIT

Wenn Sie mit der Spielgeschwindigkeit auf Ihrem System nicht zufrieden sind, versuchen Sie bitte einen oder mehrere der folgenden Vorschläge:

1.	Reduzieren Sie die Auflösung auf 800x600 oder 640x480. Bei der Installation wird das Spiel abhängig von Ihrer Rechnergeschwindigkeit in 1024x768 oder einer anderen Auflösung gestartet. Wir raten Ihnen, nach Möglichkeit diesen Modus zu wählen, da Sie bei 800x600 oder 640x480 aufgrund der Schriftgröße Probleme mit der Textanzeige bekommen könnten. Wenn Sie jedoch mehr Wert auf die Spielgeschwindigkeit legen sollten, bringt Ihnen das Reduzieren der Auflösung (vom Hauptmenü aus über die Optionen und dann im Menü Grafik) einen deutlichen Geschwindigkeitsgewinn.

2.	Spielen Sie das Spiel nur auf einer kleinen oder mittleren Karte. Je größer die Weltgrafik des Spiels ist, desto höhere Hardwareanforderungen werden an Ihr System gestellt.

3.	Spielen Sie nur gegen wenige KI-Gegner (Computergegner). Sollten Sie gegen viele Gegner antreten, muß das Programm am Ende jeder Runde aufwendige Berechnungen durchführen, die ebenfalls eine schnelle Hardware voraussetzen.

4.	Schalten Sie die Animationen aus. Bei der Installation bestimmt das Programm Ihre Rechnergeschwindigkeit und legt automatisch fest, ob im Spiel Animationen verwendet werden oder nicht. Wenn Sie diese wieder ausschalten (über das Optionsmenü unter Grafik), sollte das Spiel etwas schneller laufen.

5.	Stellen Sie sicher, daß keine anderen Programme gleichzeitig mit Civilization: Call to Power laufen.

I)	WEITERE DETAILS ZUM KAMPFSYSTEM

Wenn Sie mehr über Civilization: Call to Power fahren möchten, möchten wir Ihnen das offizielle deutsche Strategiebuch vom Franzis-Verlag (zu erhalten im Buch- oder Fachhandel oder über www.activision.de) oder den BradyGames Strategy Guide von Johnny Wilson und Terry Coleman (in englischer Sprache) ans Herz legen. Trotzdem scheinen uns einige Details des Kampfsystems, auch wenn sie für den Genuß des Spiels unwesentlich sind, einer Erklärung gegen Ende dieser README-Datei wert. Wenn Sie noch genauere Ausführungen sowie eine Menge Beispiele und interessante Informationen suchen, empfehlen wir nochmals das Strategiebuch.

Es gibt zwei grundlegende Kampfsituationen in Civilization: Call to Power – Kämpfe, die nur mit Nahkampfeinheiten bestritten werden, und Kämpfe mit Fernkampfeinheiten.

Nur Nahkampf
Diese Art von Kämpfen ist denen vieler weltenerschaffender Strategiespiele ähnlich. Die prozentuale Chance einer Einheit auf einen Treffer errechnet sich wie folgt: (eigene Angriffspunkte) geteilt durch (eigene Angriffspunkte + Verteidigungspunkte des Gegners). Jeder erfolgreiche Treffer verursacht einen Schadenspunkt bei der gegnerischen Einheit. Jeder Fehlschlag verursacht einen Schadenspunkt beim Angreifer.

Wenn mehrere Angreifer auf mehrere Gegner stoßen, wird der Kampf in einer Reihe von Einzelkämpfen ausgetragen. Die Aufstellung der Einheiten erfolgt beim Angreifer nach Angriffsstärke, beim Gegner nach Verteidigungsstärke. 

Bei gleicher Anzahl an Einheiten auf beiden Seiten erfolgt zunächst die Truppenaufstellung, dann der Angriff, und zuletzt werden die Ergebnisse ausgewertet. Danach werden die Streitkräfte neu formiert, und es geht von vorne los, bis auf einer Seite keine Einheiten mehr übrig sind.

Bei zahlenmäßiger Überlegenheit (z. B. drei Angreifer gegen einen Verteidiger) kämpft der stärkste Angreifer gegen den besten Verteidiger. Daraufhin wird das Ergebnis vom Computer errechnet. Wird der Angreifer vernichtet, kämpft der nächste Angreifer gegen den nächsten Verteidiger usw. Keine Einheit kämpft ein zweites Mal, bevor nicht alle Einheiten ihrer Seite einmal gekämpft haben.

Fernkampf
Bei Fernkämpfen stellt sich der Kampfverlauf etwas anders dar. Steht eine Fernkampfeinheit in der zweiten Schlachtreihe (d. h. sie hat eine andere Einheit vor sich an der "Front"), so schlägt die Fernkampfeinheit dennoch zuerst zu und hat dabei 10 Chancen. Die Berechnung erfolgt, wie oben beschrieben, mit dem Unterschied, daß die Einheit ihre Fernkampfstärke gegen die Verteidigungspunkte des Angriffsziels einsetzt. Also: (Fernkampfstärke des Angreifers) geteilt durch (Fernkampfstärke des Angreifers + Verteidigungspunkte des Verteidigers). Wieder ergibt jeder Erfolg einen Schadenspunkt beim Gegner. Wichtig ist auch, daß eine Fernkampfeinheit keine Schadenspunkte davonträgt, wenn sie nicht trifft. Der Nahkampf an der Front erfolgt erst nach dem Fernkampf, wie oben im Abschnitt "Nahkampf" beschrieben.

Befinden sich auf beiden Seiten Fernkampfeinheiten in der zweiten Schlachtreihe, feuern zuerst die Einheiten des Angreifers und danach die des Gegners.

J)	HINWEISE ZUM MEHRSPIELER-MODUS

1.	Auch wenn Civilization: Call to Power ein rundenbasiertes Spiel ist, sind Internet-Latenz und verlorene Daten wichtige Faktoren für ein stabiles Spiel. Civilization: Call to Power unterstützt maximal vier menschliche Spieler (und bis zu vier zusätzliche KI-Gegner für ein Spiel mit acht Spielern). Eine größere Anzahl von Mitspielern (menschlich oder KI-Gegner) wird sich deutlich auf die Performance des Host-Rechners auswirken. Für ein Spiel mit vier menschlichen Spielern empfehlen wir einen durchschnittlichen Ping von 300, besser weniger. Die Ping-Zeiten sind an der Farbe zu erkennen. Pings von 0 – 300 sind grün, von 301 – 500 sind gelb, und Pings über 500 sind rot dargestellt.

Hinweis: Als Faustregel gilt für ein Spiel mit 4 Teilnehmern, insbesondere bei Beteiligung von KI-Gegnern, möglichst viele Spieler mit grünen Pings und nicht mehr als 2 Spieler mit gelben Pings zuzulassen. Spieler mit roten Pings sollten dagegen vom Spiel ausgeschlossen werden. Bei einem Spiel mit weniger Teilnehmern – und natürlich auch abhängig von Ihrer persönlichen Erfahrung mit Internet-Spielen – kann die Kombination der Spieler mit roten, gelben und grünen Pings entsprechend verändert werden.

2.	Es gibt 3 verschiedene Rundenberechnungsmodi, mit deren Hilfe der Spielverlauf beschleunigt werden kann, insbesondere wenn mehr als 2 Spieler an einem Spiel teilnehmen. Bei Auswahl eines dieser Modi ändert sich die Grundanzahl der Sekunden pro Spiel wie folgt: a) Im Zeitrunden-Modus kann eine bestimmte Dauer pro Runde festgelegt werden; b) im Übernehmen-Modus wird ebenfalls eine bestimmte Rundendauer eingestellt, wobei die nicht aufgebrauchte Zeit eines Spieler in der nächsten Runde hinzuaddiert wird; und c) beim Städte-Zeitspiel-Modus hängt die Rundendauer schließlich von der Anzahl der Städte ab, die der Spieler besitzt. Hierbei gilt folgende Berechnungsformel: Rundendauer = Eingestellte Rundendauer + (Rundendauer x Städte).

3.	Der Cheat-Modus funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus (Überraschung).

4.	Sie können während des Spiels Nachrichten über das Chat-Fenster versenden, das Sie mit der 
Taste " ' " öffnen. Beim Eingang einer Nachricht ertönt ein kurzes Audiosignal. Wenn das Chat-Fenster geschlossen ist, hören Sie lediglich den Signalton, sehen jedoch nicht die Nachricht. Natürlich können Sie das Fenster zu einem späteren Zeitpunkt öffnen, um die Nachricht abzurufen.

5.	Um ein privates Gespräch mit einem der Mitspieler zu führen, verwenden Sie den Befehl "/msg" . Tippen Sie /msg <Spielernummer> und dann Ihre Nachricht ein. Die Spielernummer ist in der Steuerung des Netzwerks zu sehen (erreichbar mit STRG-n). Der oberste Spieler ist Nummer eins, der nächste Nummer zwei und so weiter. Sie können auch /msg <Spielername> eingeben. Es wird aber nur die erste Ziffer des Namens erkannt, deshalb sollten Sie besser die Zahlen verwenden.

6.	Eine der Mehrspieler-Optionen erlaubt es dem Host, das Zeitalter zu Beginn des Spiels festzulegen (Antike, Renaissance, Moderne, Genetische Ära und Diamantene Ära). Wenn Sie das Spiel nicht in der Antike starten, werden Sie feststellen, daß Ihre Städte mit einer Reihe "vorgebauter" Neuerungen versehen sind. Diese Neuerungen kosten zwar nichts, wohl aber deren Unterhalt. Deshalb ist es empfehlenswert, das Spiel mit einer ausreichenden Menge Gold zu beginnen, damit es spielbar bleibt, bis die Bevölkerung groß genug ist, um die Neuerungen unterhalten zu können. In der Regel gilt rund 1.000 Gold pro Siedler x die Nummer des Zeitalters – so würde sich der Betrag bei z. B. 4 Siedlern in der Moderne (3. Zeitalter) wie folgt errechnen: 4.000 x 3 = 12.000 Gold bei Spielstart.

7.	Wenn Sie ein Spiel in einer der späteren Äras beginnen, wird die Forschung allgemein länger dauern. Grund dafür ist das negative Einkommen, daß Sie so lange haben werden, bis Sie Ihre Stadt ausbalanciert haben. Die Forschung hängt vom Einkommen ab, das Ihre Städte erwirtschaften, nicht von dem Gold, das Sie beim Spielstart erhalten. Daher sollten Sie, wenn Sie sich für diese Spielart entscheiden, darauf achten, daß Sie eine profitable Regierungsform wählen.

8.	Wir empfehlen, daß Sie nicht mehr als vier Siedler verwenden, wenn Sie das Spiel in der Genetischen oder Diamantenen Ära beginnen. Auch hier ist der Grund das negative Einkommen, daß Sie anfangs erwirtschaften werden. Sobald Sie Ihre Finanzen unter Kontrolle haben, können Sie mehr Siedler errichten, doch seien Sie vorsichtig: Wenn Sie viele Städte unterhalten, ist Ihr anfänglicher Goldvorrat bald erschöpft, und das beeinträchtigt nicht nur Ihre Forschung nach Neuerungen, sondern auch Ihre Fähigkeit, Modernisierungen zu unterhalten.

9.	Wenn im Bildschirm "Verbindung wählen" nach Auswahl der Option "Internet" die Meldung "Warte auf Server" eingeblendet wird und Sie die Server-Liste nicht einsehen können, ist es sehr wahrscheinlich, daß keine Verbindung zum Internet hergestellt wurde. Sollte dies passieren, obgleich Sie dennoch im Internet spielen möchten, vergewissern Sie sich bitte zunächst, daß Ihr Rechner über eine intakte Internet-Verbindung verfügt, bevor Sie Civilization: Call to Power starten.

10.	Wenn Sie im Modus Zeitrunden, Übernehmen oder Städte-Zeitspiel spielen, empfehlen wir, a) die Einheitenanimation abzuschalten (zu finden im Optionsmenü unter Grafik) und b) die Kampfansicht auszuschalten (im Optionsmenü unter Gameplay). Auf Rechnern, die gerade die Mindestanforderungen erfüllen, sollten Sie besser nur Mehrspielerpartien mit zwei Spielern starten.

11.	Es ist möglich, diverse Dateien zu editieren, um das Einzelspieler-Gameplay zu verändern. Spieler mit editierten Dateien erhalten jedoch die Fehlermeldung "database out of sync", wenn Sie versuchen, an einem Mehrspieler-Spiel teilzunehmen. So werden alle Versuche unterbunden, im Mehrspieler-Modus Cheats anzuwenden. Daher sollten Sie immer eine Sicherungskopie Ihrer Dateien erstellen, bevor Sie sie verändern. Achtung: Das Editieren von Dateien kann zu Problemen mit dem Spiel führen, für die wir keinen Kundendienst anbieten. Bei derartigen Problemen sollten Sie das Spiel am besten neu installieren.

12.	Wir empfehlen Ihnen, bei Mehrspieler-Spielen die Option "Automatische Rundenzählung" (zu finden im Optionsmenü unter Gameplay) auszuschalten, so daß Sie immer die Möglichkeit haben, auf die Bedürfnisse Ihrer Zivilisation einzugehen.

13.	Bei Mehrspieler-Spielen wird nicht der Name verwendet, den Sie im Zivilisationsauswahl-Bildschirm unter "Herrschername" eingegeben haben, sondern der Name, den Sie im Profil eingetragen haben.

14.	Nur der Host kann verwendbare Spielstände speichern. Um sicherzustellen, daß die Spielstände zuverlässig geladen werden können, sollte der Host abspeichern, wenn er am Zug ist. Aufgrund der Empfindlichkeit des Internets kann es vorkommen, daß die Verbindung zu einem Spieler abreißt. Wir empfehlen daher, oft zu speichern und Notizen zu machen (Jahr, Zivilisationen im Spiel), damit Sie den Spielstand im Spiel-Setup-Bildschirm leicht wiedererkennen.

15.	Falls der Host eine Spielregel ändert, nachdem einer der Mitspieler bereits "Starten" gedrückt hat, wird der Mitspieler noch einmal zurückgesetzt und erhält eine entsprechende Meldung. So kann er die Regeln noch einmal einsehen, bevor er erneut auf "Starten" drückt.

16.	Bei denjenigen Spielen in der Lobby-Liste, die unterhalb des "Kein Zutritt"-Symbols mit einem Häkchen versehen sind, ist eine Teilnahme nicht möglich. Das Häkchen bedeutet, daß a) das Spiel vom Host geschlossen wurde, damit keine anderen Spieler mehr daran teilnehmen können, oder b), sofern es sich um ein laufendes Spiel handelt, das mit einem kleinen Flugzeugsymbol gekennzeichnet ist, eine dynamische Teilnahme nicht zulässig ist. Bei allen anderen laufenden Spielen, die nicht mit einem Häkchen versehen sind, ist eine Teilnahme möglich.

17.	Wiedereinstieg in ein laufendes Mehrspieler-Spiel: Beendet ein Spieler ein Spiel (oder hat die Verbindung verloren) und nimmt es dann wieder auf, ist er keiner Zivilisation im Mehrspieler-Setup zugeordnet. Er wird jedoch in ein laufendes Spiel wieder mit der Zivilisation einsteigen, die ihm vorher zugeordnet war.

18.	Wenn Sie in ein laufendes Spiel einsteigen, werden keine KI-Gegner im Spiel-Setup-Bildschirm angezeigt. Nur menschliche Gegner erscheinen bei laufendem Spiel auf diesem Bildschirm.

19.	Bei aktivierter dynamischer Teilnahme kann der Host des Spiels KI-Slots öffnen und schließen, aber nicht mehr. Diese Funktion ist in der Netzwerksteuerung (STRG-N) wählbar (siehe auch Punkt 20).

20.	Der Host kann die Netzwerksteuerung durch Drücken von "STRG-N" aufrufen. Hier hat der Host drei Möglichkeiten: "Rauswerfen" befördert einen Spieler aus dem Spiel zurück in die Lobby. Bitte vorsichtig benutzen. "Öffnen" öffnet eine KI-Zivilisation für menschliche Mitspieler, falls der dynamische Einstieg aktiviert ist. Ist er nicht aktiviert, geschieht nichts. "Schließen" schließt eine KI-Zivilisation für menschliche Mitspieler, wenn der dynamische Einstieg aktiviert ist. Ist er nicht aktiviert, geschieht nichts. In der Voreinstellung bei aktiviertem dynamischen Einstieg sind für alle KI-Slots offen.

21.	Wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel verliert (oder rausgeworfen wird), kann jeder diesen Slot besetzen. Bei eingeschaltetem dynamischen Einstieg kann der Host den Slot nicht schließen. Bei ausgeschaltetem dynamischen Einstieg kann er dies. Achtung: Wenn mehrere Slots offen sind, weil Spieler ausgestiegen sind, wird Spielern, die versuchen wiedereinzusteigen, nicht automatisch ihre alte Zivilisation zugewiesen. In diesem Fall werden die offenen Slots der Reihe nach vergeben, nicht nach dem ursprünglichen Eigentümer.

22.	Sollte die Meldung "Fehler beim Verbindungsaufbau" ausgegeben werden, während Sie versuchen, im Bildschirm "Verbindung wählen" eine Netzwerkverbindung auszuwählen, kann dies folgendes bedeuten: a) Sie haben das IPX-LAN-Protokoll gewählt, aber es ist kein gültiges IPX-Protokoll für Windows 95/98/NT auf Ihrem Rechner installiert, oder b) Sie haben das TCP/IP-LAN-Protokoll gewählt, ohne daß ein gültiges TCP/IP-Protokoll für Windows 95/98/NT auf dem System vorhanden ist. Sollten dieses Problem auftreten, ziehen Sie bitte für nähere Informationen über die korrekte Konfiguration Ihres Netzwerks Ihre Windows 95/98/NT-Unterlagen zu Rate.

23.	Wenn Sie während eines Spiels die Verbindung zum Internet verlieren, gelangen Sie automatisch in die Lobby und erhalten die Meldung "Eintritt in Lobby". Da Ihre Verbindung jedoch abgebrochen wurde, versucht das Programm auch weiterhin, die Lobby zu betreten, und gibt Ihnen schließlich nach einigen Sekunden eine Fehlermeldung, die Sie mit OK oder "Abbrechen" beantworten können. Wenn Sie auf OK klicken, werden die oben beschriebenen Schritte wiederholt, wenn Sie "Abbrechen" wählen, erhalten die Sie Meldung "Verlasse Lobby". Wenn Sie nicht mit dem Internet verbunden sind, werden Sie an dieser Stelle steckenbleiben. Die einzige Möglichkeit, wieder herauszukommen, ist das Programm mt Strg-Alt-Entf zu beenden.

Daher sollten Sie folgendes versuchen, um zurück ins Spiel zu gelangen: Wenn die Fehlermeldung erscheint, wechseln Sie mit Alt-Tab auf Ihren Desktop, und versuchen Sie, Ihre Internet-Verbindung wiederherzustellen. Ist Ihnen dies gelungen, wechseln Sie wieder zurück zum Spiel, und klicken Sie auf OK. So können Sie über die Lobby eventuell in ein neues Spiel einsteigen. Sollte all dies nicht funktionieren, beenden Sie das Spiel bitte mit Strg-Alt-Entf, stellen Sie Ihre Internet-Verbindung wieder her, und starten Sie das Spiel erneut.

Das ist das Ende der ReadMe-Datei. Viel Spaß beim Spielen!