                               Civilization II

         Fascist Patch, enrichissement des rgles et nouvelles units

                                 Version 2.3
                                 19/10/1996

              Pour Civilization II - version 1.08  2.42 et plus
                Tout droits rservs  l'auteur, Steve Strayer



NOTE DU TRADUCTEUR :

Voici quelques informations qui peuvent tre utiles aux anglophones et aux
curieux...

L'auteur Steve Strayer m'a donn la permission d'effectuer la traduction,
vous pouvez le contacter  l'adresse e-mail qui se trouve  la fin du fichier.
Attention, si vous le contactez, faites-le en anglais !
J'ai fait cela bnvolement, car je ne pouvais profiter du fascist patch qu'en
anglais. Il aurait t stupide de ne pas en faire profiter tout le monde...

Je n'ai pas traduit le titre car  mon avis la traduction aurait t trop
quivoque (cela aurait donn : "Le patch fasciste"...), en revanche je
me suis permis de changer la traduction officielle du jeu en la rendant
un peu plus franaise, je pense (et je souhaite) que beaucoup apprcieront...
Cette "correction" n'est pas encore termine, vu la quantit, cela risque de
prendre du temps... :(

Pour les anglophones, voici la liste des nouveaux termes spcifiques au
Fascist Patch que j'ai traduit du mieux que j'ai pu, n'hsitez pas  m'envoyer
vos suggestions !

Edouard Alligand <patrick.alligand@wanadoo.fr>

Armor design - Armurerie (mouais... Quelqu'un a une ide ?)
Dive bomber - Bombardier lger
Fascism - Fascisme (j'avais pens  "autocratie")
Heavy armor - Blind lourd
Montain warfare - Guerre de montagne (plutt que "montagnarde")
Stormtroopers - Sections d'assauts (Sturm-Abteilung)
Zeppelin - Zeppelin :)

IMPORTANT:

Vous DEVEZ avoir au MINIMUM la version 1.08 de Civilization II pour que
ce patch fonctionne correctement. (Les versions plus rcentes ne poseront
aucun problme)
Si vous ne savez pas quelle version de Civilization II vous avez, choisissez
dans le menu "JEU" "Options de jeu" (ou "CONTROL + O"). Ceci vous
donnera votre version de Civilization II.
Si vous voulez mettre  jour votre jeu, allez au site web de Microprose
(URL : http://www.microprose.com) pour tlcharger le dernier patch.
Vous pouvez aussi passer par CompuServe en choisissant le forum
"Game Publishers", mot clef "Go Gampub".
Il est aussi possible de tlcharger le patch depuis le site web du Fascist
Patch (URL : http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/homepage.htm),
le dernier patch officiel y est toujours disponible.
En mettant  jour Civilization II, vous serez certain que le Fascist Patch
fonctionnera correctement.

INFORMATIONS GENERALES :

Ce patch contient des fichiers de remplacement pour dix fichiers qui se
trouvent dans votre rpertoire (pour la version internationale) o est install
Civilization II.

IMPORTANT : Soyez certain d'avoir effectu une copie de sauvegarde de ces
fichiers avant d'installer le Fascist Patch afin de pouvoir revenir  la
situation de dpart.

Ce patch n'est PAS dvelopp par Microprose, mais il a t serieusement test
et ne cause apparemment pas de problmes.

INSTALLATION:

Aprs avoir dcompress les fichiers, vous devriez avoir les fichiers suivants :
rules.txt, rules.fr, labels.txt, labels.fr, pedia.txt, pedia.fr, game.txt,
game.fr, units.gif, terrain1.gif, fasctech.gif, custom3.wav, read1st.txt et
lisezmoi.txt.
Copiez tout ces fichiers (sauf custom3.wav) dans le rpertoire principal de
Civilization II. Vous pouvez imprimer fasctech.gif pour vous servir d'aide
mmoire. Ensuite, dplacez le fichier custom3.wav dans le rpertoire SOUND.
Placez-vous dans ce rpertoire et copiez le fichier "biggun.wav" en
"custom1.wav" et "custom2.wav" (on peut utiliser l'explorateur ou le
gestionnaire de fichiers de Windows).
Aprs cela vous devez avoir trois custom.wav numrots de 1  3 dans le
rpertoire SOUND. (custom3.wav est fourni avec le patch)

IMPORTANT:
Bien que cela ne soit pas ncessaire pour jouer, je recommande FORTEMENT
aux utilisateurs du Fascist Patch d'effacer ou de renommer le fichier
"get_info.exe" qui se trouve dans le rpertoire "PEDIA".
Cela permettra d'avoir les informations CORRECTES du Fascist Patch en empchant
le programme de les lire depuis le CD-ROM (qui ne peut videment pas tre
chang). Les nouvelles technologies et units seront ainsi dtailles dans la
Civilopdia !

Une fois tout ceci effectu, l'installation est termine.

ATTENTION:
Beaucoup d'units ont t interchanges depuis la version 2.0 de ce patch, il
n'est donc PAS recommand que vous utilisiez ce patch avec des parties
sauvegardes sous une version diffrente de 2.x,  moins que vous ne vouliez
que d'tranges choses se produisent... (ie : si vous chargez une partie
utilisant le Fascist Patch de version plus ancienne que 2.x ou tout autre add-on
de Civilization II, je ne vous recommande pas d'utiliser le patch avec
celle-ci).
Vous pouvez soit terminer votre partie sans installer le Fascist patch, soit
l'abandonner et en commencer une nouvelle !

QU'EST-CE QUE LE FASCIST PATCH ?

Le Fascist Patch fait quelques entorses aux rgles et aussi quelques
changements plus importants...
...le plus important tant le fait que l'intgrisme a t COMPLETEMENT retir
du jeu. A la place, il y a un nouveau type de gouvernement : le fascisme.
Les fanatiques sont donc maintenant remplacs par les sections d'assauts.
Une unit a t retir du jeu du fait de sa redondance (les croiss) et quatres
nouvelles units ont t ajoutes pour combler un manque : la terreur des mers,
le zeppelin, le bombardier lger et le blind lourd.
En tout, cela vous donne cinq nouvelles units et un nouveau type de
gouvernement !

QUI A-T-IL DE NEUF DEPUIS LES DERNIERES VERSIONS ?

2.3

Les Nations unies ne deviennent disponibles qu'avec la dcouverte du fascisme
au lieu du communisme (cela simule l'union mondiale contre le flau du fascisme).

Despotisme a t renomm en "imprialisme". Notez bien que seul le nom a t
chang.

---
2.2

Vous ne pouvez plus avoir de destroyers avant les cuirasss...
L'lectricit requiert dornavant la mtallurgie et la machine  vapeur.

---
2.1

La possibilit irraliste d'obtenir des cuirasss avant d'avoir des frgates et
des galions est maintenant supprime. Le magntisme a t chang avec la
Physique sur le graphe des technologies, rendant obligatoire le dveloppement
du magntisme avant celui de la Physique.

La terreur des mers est maintenant disponible avec l'industrialisation (ce qui
empchera les joueurs d'tre capable d'avoir des cuirasss amliors en terreur
des mers grce  la merveille "Atelier de Lonard"... C'tait plus qu'une
amlioration !)

---
2.0

Les attributs des chariots et des cavaliers ont t changs... Ces deux units
ont aussi bnfici de nouveaux graphismes. De plus amples dtails sur cet
change seront donns dans le tableau rcapitulatif.

La roue ne ncessite plus l'quitation, vous pouvez maintenant dvelopper la
roue tout au dbut.

Les chevaliers et les croiss ont fusionn... L'unit "Crois" a donc t
dtruite car ses attributs, ses statistiques et l'ide mme de l'unit n'tait
qu'une redite de celle des chevaliers. Le chevalier a aussi bnfici d'un
"lifting" graphique. Bien sr, les nouvelles statistiques seront dtailles
dans le tableau.

Les lphants deviennent maintenant obsoltes avec la chevalerie (chevaliers)
car les croiss ont t remplacs par les chevaliers.

Les dragons ont t lgrement fortifis. Voir rcapitulatif  la fin.

Une nouvelle unit a t ajoute... la terreur des mers ! De mme, voir le
tableau  la fin pour les statistiques de l'unit.

Quelques changements ont t fait sur les btiments de ligne. Voir tableau.

Le graphisme des pixiers, des diplomates et des partisans ont t changs.

Le graphisme du terrain a t lgrement amlior... Au lieu de crnes humains
pour reprsenter la pollution, vous aurez droit au classique crne de boeuf.
Les faisants ont aussi t modifis.

Le fichier fasctech.gif est maintenant inclus (il offre un aide graphique pour
dterminer les changements effectus sur les technologies et les units qui en
dcoulent)

---
1.6

Correction du bug qui ne reliait pas correctement la Gurilla  l'arbre
technologique (elle tait disponible aprs le communisme). La gurilla est
maintenant disponible aprs le communisme ET la guerre de montagne.

---
1.5b

Un petit chantillon de Stuka (qui a t racourcit de 5 s) est maintenant
disponible avec le patch.
Les zeppelins deviennent maintenant obsoltes avec le vol spatial au lieu
de la fusologie. Cela rsout le problme de l'amlioration des zeppelins
en missiles nuclaires !

---
1.5a

Un son digitalis d'un authentique Stuka de la seconde guerre mondiale en
action est maintenant fourni. La nouvelle rgle qui concerne les ingnieurs
(depuis la version v1.10) est maintenant active dans cette version du Fascist
Patch.

---
1.5

La technologie de l'armurerie est maintenant incluse, elle donne droit au
blind lourd.
De nouveaux graphismes pour le missile de croisire, pour le bombardier lger
et le zeppelin ont t ajouts. Les temps de vols pour le zeppelin et le
bombardier lger sont maintenant affichs quand vous puisez le carburant.
A propos du carburant, le rayon d'action du Zeppelin a t augment d'un tour
(ce qui le porte  6). Pour ceux qui utilisaient les rgles du Fascist Patch
pour Civilization II v1.07, les rgles du fascisme ont t changes pour
correspondre au Fascist Patch pour la version 1.06 du jeu. (i.e. : pas d'units
gratuites, 30 % de pnalits scientifiques mais pas de limitation  50 %)
Les rgles du fascisme refltent mieux mon intention originelle lors du
dveloppement du Fascist Patch. (j'tais limit avec les rgles de la version
v1.07)

LES CHANGEMENTS EFFECTUES DANS L'ARBRE TECHNOLOGIQUE :

Quelques entorses ont t faites au jeu pour mieux l'quilibrer et aussi pour
le rendre plus plausible. La courte dure de vie des fusiliers (donns par la
conscription) a t un peu tendue. Les tactiques ne donnent plus immdiatement
les troupes alpines (mais donnent toujours la cavalerie). Pour avoir des
troupes alpines, il faut dvelopper la technologie "Guerre de montagne". Cette
technologie ne requiert que les tactiques.
La guerre de montagne donne accs  la gurilla (avec le communisme).

Comme dj dit, l'intgrisme n'apparat plus sur la liste des technologies. Il
a t remplac par le fascisme qui donne droit au fascisme en tant que
gouvernement (videmment).
Pour dvelopper le fascisme, il est ncessaire d'avoir le communisme et les
tactiques.
Le fascisme donne droit  l'armurerie (avec la guerre mobile) qui permet de
produire des blinds lourd. Il donne aussi droit au syndicalisme (avec
l'automobile) qui offre l'unit d'infanterie mcanise.

En outre, la Physique et le Magntisme ont t changes sur l'arbre
technologique.
Il est maintenant impossible d'avoir des cuirasss avant les frgates ou les
galions.

En rsum voici les changement effectus dans le jeu :

Technologie          Requiert                         Permet

Armurerie            Fascisme + Guerre mobile         Blind lourd
Fascisme             Communisme + Tactiques           Sections d'assaut
Intgrisme           Supprim
Gurilla             Guerre de montagne + Communisme  Partisans
Syndicalisme         Fascisme + Automobile            Infanterie mcanise
Magntisme           Navigation + Travail du fer      Galions + Frgates
Guerre de montagne   Tactiques                        Troupes alpines
Physique             Magntisme + Alphabtisation     rien


NOUVELLES UNITES :

Sections d'assauts :
Requiert : le fascisme (ne peut tre cr que par des gouvernements fascistes)
Attaque : 7, Dfense : 5, dplacement : 2, Rsistance : 2, Puissance de tir : 1
Cot : 50 boucliers
Les sections d'assauts ont un cot d'entretient nul sous les gouvernements
fascistes.

Description :
Ces troupes mobiles d'infanterie sont trs motives, bien quipes et possdent
un bon potentiel d'attaque et de dfense. Entirement dvoues  leur
gouvernement, elles sont des troupes de choix pour les leaders  fascistes. Les
sections d'assauts sont des adeptes de la guerre mobile et peuvent tout aussi
bien servir  diriger une attaque sur le front qu' faire le nettoyage derrire
les lignes blinds. Elles sont craintes et respectes de leur ennemis comme de
leur amis.

Bombardier lger :
Requiert : la radio (vous pouvez maintenant appeler un support arien)
Attaque : 8, Dfense : 1, Dplacement : 8, Rsistance : 2, Puissance de tir : 2
Cot : 80 boucliers
Les bombardiers lger doivent atterrir durant leur tour de vol.
Ils sont rendus obsoltes par les technologies furtives .

Description : Avec la radio, la possibilit qu'ont les troupes sur le front de
porter des frappes ariennes aux positions voulues, a grandement aid au combat.
Limit dans son rayon d'action et dans son carburant, le bombardier lger se
dmarque des autres par sa possibilits de porter de multiples attaques dans un
seul tour. Tout d'abord adapt au combat  champ dcouvert contrairement aux
bombardiers lourds ddis au bombardement massif, cet appareil comble le vide
entre les chasseurs et les bombardiers lourds.

Zeppelin :
Requiert : la combustion (un moteur pour faire fonctionner ces gros ballons !)
Attaque : 0, dfense : 1, dplacement : 4, Rsistance : 1, puissance de tir : 1
Cot : 40 boucliers
Les zeppelins sont utiliss pour la reconnaissance (ils ont une porte de vision
de deux) et ont suffisamment de carburant pour se maintenir 6 tours en l'air ce
qui porte  24 dplacement leur rayon d'action.
Ils sont rendus obsoltes avec le vol spatial.

Description : Les plus lger que l'air sont bien plus anciens que le vol
historique de frres Wright en 1903. Cependant, contrler l'appareil tait
hasardeux avant l'avnement des moteurs  combustion. Les grands zeppelins
(dirigeables) tait capables de couvrir de plus grandes distances que les
premiers avions, et rendaient mme les voyages transocaniques possibles.
A cause de l'utilisation de gaz explosifs, les zeppelins n'taient pas fait
pour le combat, mais tait en tout cas bien utiles pour la reconnaissance.
Le dveloppement d'avions avancs et surtout d'avions  raction et du vol
spatial ont rendu le Zeppelin obsolte.

Blind lourd :
Requiert : l'armurerie (une trs GRANDE amlioration de l'armure !)
Attaque : 12, Dfense : 6, dplacement : 3, Rsistance : 4, puissance de tir : 2
Cot : 100 boucliers

Description : La deuxime guerre mondiale a vu une avance importante de
l'armurerie. Quelques unes de plus grandes amliorations ont t faites par
l'Allemagne nazie, et la rsistance de leur engins aux tirs de blinds plus
lger tait dmoralisante pour ne pas dire plus ! A la fin de la guerre, les
premiers blinds lourds sortirent des chanes de production en utilisant des
canons  grande vlocit qui donnent une puissance de feu impressionnante et
quips d'armures plus paisses qui prolongent la dure de vie de ces vehicules
sur le champ de bataille.

Terreurs des mers :
Requiert : l'industrialisation (la premire vritable reine des mers !)
Attaque : 9, Dfense : 9, dplacement : 4, Rsistance : 4, puissance de tir : 2
Cot : 140 boucliers
Les terreurs des mers ont une porte de deux et sont obsoltes avec la dcouverte
de l'automobile.

Description : les paramtres par dfaut de Civilization II voudraient nous faire
croire qu'aprs le cuirass, les matres de mers suivants taient les destroyers
et les croiseurs jusqu' la venue des btiments de ligne...
L'industrialisation rapide du royaume uni et sa dtermination  maintenir une
suprmatie maritime durant le XX me sicle ont conduit au  baptme du HMS
Dreadnought en 1906. Avec ses turbines  vapeur, elle tait trs rapide pour
l'poque, malgr son armure paisse de 28 cm autour de la coque. Dix canons de
305 mm dispos en 5 tourelles double canon lui donnait une terrifiante
puissance de feu. Ce bateau rendit instantanment tout les autres navires de
guerres obsoltes et donna son nom  une nouvelle gnration de vaisseaux de
guerres...
...les terreurs de mers !

LES CHANGEMENTS FAITS SUR LES UNITES :

Cavalier :
Requiert : l'quitation (attaque et cot chang)
Attaque : 3, Dfense : 1, Dplacement : 2, Rsistance : 1, Puissance de feu : 1
Cot : 30 boucliers
Obsolte avec la chevalerie.

Char :
Requiert :  la roue (attaque et cot chang)
Attaque : 2, Dfense : 1, Dplacement : 2, : 1, Puissance de feu : 1
Cot : 20 boucliers
Obsolte avec le polythisme.

RAISON : En fait, les statistiques de ces deux units ont t chang...
Pourquoi ? Les chars tait plutt la premire arme rapide utilise, et aussi la
premire abandonne. Utiliss intensment par les premires grandes
civilisations (comme l'Egypte), ils taient trop encombrants sur les champs de
batailles face aux guerriers monts directement sur chevaux. En bref, les
cavaliers taient plus utiles en combat que les chars (c'est pourquoi les
anciennes grandes puissance, comme Rome, employaient des cavaliers et non pas
des chars !). D'o le changement.
A PROPOS : La roue n'est maintenant plus relie  la cavalerie... Vous pouvez
dvelopper la roue au tout dbut !

Chevaliers :
Requirent : la chevalerie (attaque, dfense, bonus et cot chang)
Attaque : 5, Dfense : 2, Dplacement : 2, Rsistance : 1, Puissance de feu : 1
Cot : 50 boucliers
La dfense est double contre des attaquant questres.
Obsolte avec la direction.

RAISON : Avoir les chevaliers et les croiss tait une redondance, donc ces
deux units se sont fondues en une seule (attaque des croiss avec dfense
des chevaliers). Aprs tout, les chevaliers taient les blinds des champs de
batailles mdivaux, ces nouvelles statistiques refltent mieux cette capacit
maintenant. Les longues lances et les armures lourdes ont longtemps t trop
fortes pour n'importe quelle cavalerie arme (ce qui explique le nouveau bonus
contre les attaquants questres), mais les chevaliers restent vulnrables face
aux archers et particulirement aux mousquetaires. Bien sr, le cot pour lever
une telle arme t important  cette poque, donc le cot a t augment !

Dragons :
Requirent : la direction (attaque change)
Attaque : 6, Dfense : 2, Dplacement : 2, Rsistance : 2, puissance de feu : 1
Cot : 50 boucliers
Obsoltes avec les tactiques.

RAISON : Les croiss quips d'pes sont plus forts que des cavaliers quipes
de mousquets ?!?! Ils devraient avoir des point d'attaques suprieures  ceux des
croiss ! Au moins aussi bon que des catapultes ! Les dragons sont maintenant
une unit plus en harmonie avec le canon (dragons 6, canons 8), comme la
cavalerie avec l'artillerie (cavalerie 8, artillerie 10). C'est plus logique !

Btiments de ligne :
Requirent : l'automobile (dplacement et cot changs)
Attaque : 12, Dfense : 12, Dplacement : 5, Rsistance : 4, Puissance de feu : 2
Cot : 180 boucliers
Les btiments de lignes ont une porte de deux.

RAISON : Les btiments de guerres lancs durant la seconde guerre mondiale
taient plus rapides que les terreurs des mers de la premire guerre mondiale et
taient conus pour aller avec le nouvel arsenal militaire, le porte-avion en
particulier.
Ces btiments taient souvent aux cots des portes avions. Cependant, le temps
de construction important, les ressources humaines et matrielles requises pour
construire un seul navire les rendaient trs coteux. Les btiments de lignes
ne naviguent plus de nos jours, non parce qu'ils sont inutiles, mais parce
qu'ils cotent trop cher !

LES CHANGEMENTS FAIT SUR LES GOUVERNEMENTS :

Evidement le fascisme a t ajout et l'intgrisme enlev... Mais comme
beaucoup se sont plaint du communisme dans Civilization II, il a t amlior
afin de le rendre plus qu'optionnel. Le communisme est maintenant idal pour
les grands empires qui ont des ambitions de domination mondiale...
La dmocratie est toujours la mme (pacifiste et technologiste !), et le
fascisme est quelque part entre les deux...
Voici les changements en dtail :

Gouvernement : COMMUNISME

SUPPORT DES UNITES :
Chaque unit au del de la DIXIEME cot un bouclier par tour.
Les colons mangent DEUX units de nourriture par tour.

BONHEUR :
Trois units au maximum peuvent instaurer la loi martiale, convertissant
de la sorte DEUX habitants malheureux en habitants contents (soit un total de
SIX citoyens malheureux pouvant tre supprims).

CORRUPTION ET GASPILLAGE :
Sous le communisme, le contrle de l'tat sur l'conomie limine le crime
organis.
Vos villes ne connaissent donc pas la corruption.

SPECIAL :
Tout les ESPIONS produits sous un gouvernement communiste sont des vtrans.
Sous le communisme, aucun taux ne peut tre plus important que 80 %.

CONSEILS :
Le communisme est idal pour les vastes empires qui ont besoin de maintenir une
grande arme. Utilisez vos habiles espions pour voler des technologies aux
cochons capitalistes.

Gouvernement : FASCISME

SUPPORT DES UNITES :
Chaque unit cote un bouclier par tour.
Les colons mangent deux units de nourriture par tour.
Seuls les gouvernements fascistes peuvent crer des sections d'assauts.

BONHEUR :
Sous le fascisme, AUCUN CITOYEN N'EST MALHEUREUX !
(les grandes messes du parti l'empche)

CORRUPTION ET GASPILLAGE :
Le contrle de l'tat et l'efficacit nazie supprime toute corruption.
Cependant, le fascisme a comme dsavantage de voir sa production scientifique
diminue de 30 %  cause des exils et des emprisonnements des intellectuels et
surtout des dissidents. Vous pouvez tout de mme fixer le taux  80 % afin de
parer  ce dsavantage.

SPECIAL :
Les amliorations de la ville qui convertissent les citoyens malheureux en
citoyens contents (temples, etc.) produisent un nombre de "dimes" gal au
nombre de citoyens qu'ils auraient d convertir. Ils n'ont pas de cot
d'entretient. Les pnalits diplomatiques pour les activits de la "cinquime
colonne" sont rduites.
Sous le fascisme, aucun taux ne peut tre suprieur  80 %.

NOTE :
Le fascisme peut tre tabli plus tt que la normale en construisant la statue
de la libert. En revanche, il est impossible de produire des sections d'assauts
sans avoir dvelopp le fascisme.

CONSEILS :
Le fascisme supprime les problmes d'ordre civil et offre un excellent revenu.
Grce  un mcontentement inexistant et aux revenus spciaux, les taxes et le
taux de luxe peut tre rduit  un minimum afin de combler le dsavantage
scientifique.
Ceci place le fascisme entre le communisme et la dmocratie sur le plan
scientifique. Les affaires militaires vont bien puisqu'il n'y a pas
d'interfrences avec le snat !

AU CAS OU VOUS VOUS DEMANDERIEZ :

Ceci a t test avec la version 2.42 et ne pose aucun problme. Ce patch
fonctionnera avec toutes les version futures de Civilization II tant que Brian
Reynolds ou une autre personne de Microprose dcide de ne pas changer les
rgles affectant l'intgrisme (ce patch ce base sur l'intgrisme). Donc avec
toute les versions futures de Civilization II, installez le patch de
Civilization II puis rajoutez le Fascist Patch. Si je  remarque un changement
important dans un patch futur de MPS, je distribuerait une nouvelle version
du Fascist Patch, donc n'hsitez pas  me contactez si vous pensez qu'il est
temps !

Bien sr, toutes les actions possibles ne peuvent tre envisages, donc si pour
n'importe quelle raison vous trouvez un dfaut, faites-le moi savoir et je
verrai ce que je peux faire !
De mme, si vous avez une ide ou que vous voulez juste commenter le patch,
dites-le moi, mon adresse e-mail est  la fin du fichier. Notez que tout les
aspects du jeu ne peuvent tre changs sans rcrire le code. Quelques unes de
vos ides peuvent ne pas tre faciles  implmenter. J'ai par exemple d
contourner la civilopdia en effaant le fichier "get_info.exe"... Ce qui n'est
peut tre plus aussi beau, mais au moins a marche !
Si vous vouliez la belle prsentation de la civilopdia telle que sur le CD-ROM,
vous devriez comprendre qu'elle ne peux tre change et que mme si cela
fonctionne en gardant le fichier intact, la civilopdia n'est pas  jour (par
exemple, quand vous dcouvrirez le fascisme, la description portera sur
l'intgrisme).

Il y aura juste un petit problme avec les nouvelles technologies que j'ai
ajout, mais cela n'est pas trs gnant. Je pense que vous tes d'accord,
le jeu fonctionne bien avec les changements que j'ai fait ! Ignorez juste la
civilopdia dans ce cas.

Je recommande donc FORTEMENT d'effacer ou de dplacer le fichier "get_info.exe"
qui se trouve dans le rpertoire pedia afin d'viter toutes confusion !

CREDITS:

Ce patch peut tre librement chang ou upload tant que le contenu du .zip
n'est pas modifi. Si vous voulez modifier ce patch pour votre usage personnel,
n'hsitez pas, mais ne le distribuez pas en vous en accordant la paternit,
c'est contraire  l'thique !
Ceci est valable pour n'importe quelle modification...

Remerciements spciaux  :
Jay Loudenback, Marc Fisher, Michael Palmer, Phantom, Avenger et tout les gens
de CompuServe et de AOL pour leurs suggestions, leurs ides et leur aide...
Bien sr, je remercie particulirement Brian Reynolds, le designer de
Civilization II d'avoir cr un tel jeu, et de l'avoir rendu modifiable !

Amusez-vous bien avec le patch !

Pour toute information, publication ou pour vous assurer que vous avez une
copie "intacte" du Fascist Patch, jetez un oeil  "The Fascist Patch Home Page"  :

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/homepage.htm

Steve Strayer
Designer du Fascist Patch pour Civilization II

E-Mail : 75233.565@compuserve.com
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