				Civilization II

		Patch Fascista, Nuevas Unidades y Reglas adaptadas

				Release: 3.3a
			     Fecha: 16 Junio 1997

	Para Civilization II- version 1.08 hasta 2.62 y superiores.
 	Todos los derechos reservados para el autor, Steve Strayer

IMPORTANTE:

DEBES tener AL MENOS la version 1.08 de Civ II para que este patch funcione correctamente
Versiones superiores a la 1.08 de Civ funcionaran perfectamente. Si no sabes
que versions de Civ II estas usando, selecciona el men "GAME" y luego seleciona
"Opciones del Juego". Si necesitas una versin superior ve a la pgina Web de MicroProse
en http://www.microprose.com, pero sera la versin inglesa! la versin espaola
la podras conseguir en el pgina Web del Patch Fascista en:
http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/homepage.htm

INFORMACION GENERAL

Este patch contiene ficheros que reemplazarn a los existentes en el 
directorio del Civ II. IMPORTANTE: Asegurate de hacer una copia de seguridad
de estos ficheros antes de instalara el patch por si quieres volver a 
usar la configuracin original. Este patch no es "apoyado" (no se obtendr
servicio tcnico) por Microprose, pero se ha comprobado su buen funcionamiento
en repetidas ocasiones.

INSTALACION:

Despus de descomprimir, debes tener los siguientes ficheros: rules.txt, labels.txt,
pedia.txt, game.txt, units.gif, terrain1.gif, fastech.gif, custom3.wav y leemeya.txt.
Copia todos estos ficheros en el directorio de Civ II, excepto Custom3.wav. Puedes imprimir
una copia de fasctech.gif para ayudarte a recordar que es lo que ha cambiado con este
patch. Despus copia custom3.wav en el subdirectorio SOUND de Civ II. Ahora, ve al subdirectorio
SOUND. Copia el fichero wav llamado BIGGUN.WAV en otro subdirectorio (asegurate de
no borrarlo, porque aun lo necesitas!). Renombra el fichero BIGGUN.WAV como CUSTOM1.WAV y copialo
en el subdirectorio SOUND. Repite el proceso para crear Custom2.wav (para los recien llegados:
esto se puede hacer con el Explorador o el Administrador de Ficheros). Al final, debes 
tener tres ficheros custom.wav con los numeros 1,2 y 3 en tu Subdirectorio Sound (recuerda que
custom3.wav esta incluido en patch pero debes crear custom2.wav y custom1.wav)

IMPORTANTE:
Aunque no es necesario para jugar, el autor recomienda a los usuarios de este
patch borrar o renombrar el fichero "get_info.exe" que se encuentra en el subdirectorio 
"PEDIA" del Civilization II. Esto permitira el correcto funcionamiento del patch, al
impedir a la Civilopedia que lea directamente del CD-ROM (ya que 
la informacin contenida en este, obviamente, no puede modificarse). Todo esto
permite incluir las nuevas unidades y tecnologas nuevas en el juego.
As acaba la instalacin del Patch.

AVISO:
Debido a las muchas unidades cambiadas a partir versin 3.0 de este patch
no se recomienda cargar partidas grabadas, ya que sino pueden suceder cosas extraas 
(por ejemplo si estas cargando una partida que use el Patch fascista en una
version anterior a la 3.0 o una partida normal del civilization sucederan
cosas extraas). Lo que puedes hacer es acabar la partida con las reglas
normales o empezar una nueva!

QUE ES EL PATCH FASCISTA?

En pocas palabras, el Patch Fascista ofrece algunas reglas nuevas y otros
cambios (por ejemplo:unidades nuevas)... el ms notable de los cuales
es que el gobierno "Fundamentalismo" ha sido TOTALMENTE eliminado del 
juego. En su lugar hay un nuevo gobierno: el "Fascismo". Ha desaparecido
la unidad de Fanticos, sustituida por otra, solo para gobiernos fascistas,
las Tropas de Asalto. La unidad de Cruzados ha sido eliminado debido a su 
superfluidad aparente; y se han aadido cuatro nuevas unidades que parecian
faltar en la version original... El Dreadnoguth (Al traducir seria Acorazado,
por lo cual, como existe una unidad con ese nombre, se ha optado por dejar
el nombre ingles), el Zepeln, el Bombardero en Picado y los Tanques Pesados...
dicho todo esto, se puede comprobar que el Patch Fascista te ofrece cinco
nuevas unidades y un nuevo tipo de gobierno.

QUE ES NUEVO? (COMPARADO CON LAS VERSIONES ANTERIORES)

3.3a

Oops... Lo siento. Al arreglar las tecnologias cree un problema: los rifleros
se volvian obsoletos ANTES del descubrimiento de la Escuela de Guerra y la
consiguiente llegada de la infanteria. Ahora ha sido corregiod

--
3.3 

Cambios menores, como que bajo la civilopedia figure la Escuela de Guerra y
el diseo de tanques. Y el escudo de los caones ligeros est ahora en su sitio!
----
3.2

De nuevo cambios de importancia. Las Tropas Alpinas y su avance correspondiente,
la Guerra de Montaas, han sido sustituidas por la Escuela de Guerra, con la nueva
Infanteria, que sustituye a los rifleros y que permite avanzar en Guerra Movil, 
Guerra anfibia. Debo decir que estos avances estan pensados para una civilizacin
militar. Adems, los marines tratan ahora todos los terrenos como carreteras, para
representar su habilidad de avanzar por la junga. La infanteria mecanizada ataca
mejor. 
---
3.1

El Fascismo ahora permite mantener gratis una unidad por ciudad (SIN incluir
a las Tropas de Asalto). Unos cambios menores en los grficos.
---

3.0

Otro cambio de importancia... era hora de "revolver" el arbol de las tcgnologias
y aadir nuevos grficos (pero no nuevas unidades, lo siento) Todas las tecnologias de
los patch previos (incluidas todas las tecnologias del patch fascista Civ2) esta an
en el juego solo que se ha modificado el arbol para que tengan ms "sentido histrico".
En otras palabras, las tecnologias se han movido para que el juego tenga ms sentido...
por ejemplo, ya no es posible ir a por los avances marinos (como las fragatas) si no 
tienes una unidad de Caon (esto era posible en las versiones anteriores del patch y en
el Civ2 Original). Otro cambio importante... Los caones vienen con los mosqueteros, lo 
cual es histricamente correcto, ya que es ms simple fabricar un gran tubo de metal para
balas que complejos mosquetes. Los caones aparecen as ANTES de los mosqueteros, tal
como paso en la realidad. Otra cosa: La artilleria se obtiene antes ahora, de tal manera que
los caones se vuelven rpidamente obsoletos, como realmente paso. La artilleria esta diseada
para apoyar a los rifleros y a la caballira del siglo 19, no a los tanques. Los Paracidistas se
obtienen ahora con Vuelo Avanzado y los Caones ligeros con las armas combinadas. 
No te preocupes, todo ha sido probado... Si eliminas el fichero get_info.exe de tu directorio
pedia como se recomiendia, la Civilopedia te informara de todos los cambios Pruebalo! Asi ahora
el juego es ms lgico! Ademas hay un nuevo Stuka.wav
---
2.5

Cambios grficos para las unidades pre-existentes. Muchas unidades como los Ingenieros, los Helicopteros,
la Infanteria mecanizada, etc tienen nuevos grficos (creo que mejores... si no comunicamelo) El valor defensivo
de los bombarderos ha aumentado a "2"
2.4

Cambios menores... algunos reordenamientos de las unidades para mejorar
la apariencia de los buenas y la variedad de las tropas barbaras.
--
2.3

La maravilla de las Naciones Unidas se consigue ahora con el Fascismo
en vez de con el Comunismo, lo que representa la influencia que la amenaza 
fascista y las guerras mundiales han tenido en la formacin de esta
maravilla.

El Despotismo ha cambiado de nombre, pasando a llamarse "Imperialismo". No
ha habido otros cambios, o sea, que con nuevo nombre pero por lo dems igual
que antes.
---
2.2

Se imposibilita que se puedan construir Destructores antes que Barcos de
Vapor, haciendo que la Electricidad requiera Metalurgia y Motor de
Vapor para ser descubierta.
---
2.1

La capacidad, poco realista, de construir Barcos de Vapor antes que Galeones
o Fragatas se ha eliminado. Basicamente, se ha modificado de tal manera
que ahora se requiere Magnetismo para descubrir Fisica, y Fisica para Motor 
de Vapor

Los Dreadnoughts aparecen ahora con la Industrializacin, para prevenir
que los jugadores sean capaces de actualizar los Barcos a Vapor a Dreadnoughts
gracias al Taller de Leonardo... lo cual era injusto!
---
2.0 

Se han intercambiado caractersticas de los Jinetes y de las Cudrigas,
a parte de incluir nuevos graficos para estas unidades. Las razones del 
intercambio se exponen ms abajo

La Rueda ya no necesita Montar a caballo para ser descubierta, por lo cual
esta accesible desde el principio.

Las caractersticas de los Caballeros y los Cruzados han sido modificadas...
La unidad de Cruzados ha desaparecido, porque, basicamente, estaba hecha
con la misma idea que los Caballeros. Estos han sufrido un necesario "lavado
de cara". Las nuevas caractersticas, y sus razones, se muestran ms abajo

Al desaparecer los Cruzados, los Elefenantes se vuelve obsoletos con la
Hidalgia.

La unidad de Dragones ha sido ligeramente reforzada (ver ms abajo)

Ha sido aadida una nueva unidad... El Dreadnought! Como siempre, mirar
ms abajo para obtener los detalles

Se han hecho ligeros cambios en el Acorazado... mirar ms abajo para detalles

Los graficos de los Picadores, los Diplomaticos y los Partisanos han cambiado.

Se ha mejoraro ligeramente los graficos de los terrenos... en vez de calaveras
humanas para representar la polucin, ahora hay calavera de buey... tambien
se han mejorado las "casillas" de los Colonos.

El fichero Fasctech.gif incluido (borrado en la versin 3.0) muestra,
con un esquema grfico, los cambios en las tecnologias y las unidades.
---
1.6 Se arregla el "bug" del avance Guerra de Guerrillas, que no estaba
correctamente conectado al resto de los avances, necesitando solo el comunismo
como requisito preevio. Ahora, como debe ser, necesita el Comunismo y
la Guerra de Montaas.
---
Lo nuevo respecto de la versin 1.5b es que se ha disminuido el fichero .wav 
del Bombardero en Picado Stuka (de 20 segundos de duracin a 15). Adems, los
zepelines ahora quedan obsoletos con el Vuelo Espacial en vez de con la
Coheteria, para arreglar el problema del Taller de Leonardo, que los
convertia en Misiles Nucleares!
---
Lo nuevo respecto de la versin 1.5a es un fichero .wav de un Stuka de la
segunda guerra mundial atacando. Adems, el cambio de reglas para que
los ingenieros no ignoren las zonas de control incluido en las actualizaciones
del Civ II, ha sido reflejado en el Patch.
---
Lo nuevo respecto de la versin 1.5 es que se incluye una nueva tecnologia
(Diseo de Tanques) y su unidad correspondiente, Tanque Pesado. Tambin se ha aadio
un nuevo grfico para los Misiles de Crucero, el Bombardero en Picado y el
Zepeln. Los tiempos de vuelo de los Bombarderos en Picado y de los zeppelines
se muestran cuando se acaba el fuel (Ya se que es demasiado tarde, pero
ahora recordaras porque era demasiado tarde!). Hablando del fuel, el rango
del Zepeln ha aumento de 5 a 6 turnos. Las reglas del Patch para la versin
1.07 del Civ II varian con respecto a las de la version 1.06 (sin unidades gratis,
penalizacin del 30% en ciencia, pero no una disminucin del 50% en la efectividad
son las ventajas del patch 1.07). Ahora, el Patch refleja la idea original del autor
sobre el Patch Fascista.

CAMBIOS EN LOS AVANCES CIENTIFICOS:

Unos pocos cambios se han realizado para lograr un mejor juego, ms equilibrado y 
con ms sentido. La, normalmente, corta vida de los Rifleros (obtenidos con la leva)
se ha aumentado. Las tcticas no permienten construir Tropas Alpinas inmediatamente despues
de la Leva (aunque siguen permitiendo la Caballeria). En lugar de eso, si quieres tropas alpinas,
debes investigar el nuevo avance cientifico "Guerra de Montaas"... que permite tropas
alpinas. Adems, "Guerra de Montaas" es uno de los requisitos para "Guerra de Guerrillas" (junto
con Comunismo).

El Fundamentalismo ya no aparece en la lista de avances cientificos, sino que ha sido
reemplazado por el Fascismo que permite un gobierno Facista (obvio no?). El Fascismo requiere
Comunismo y Tcticas, y es requisito (junto a Guerra Movil) para descubrir el Diseo de Tanques
que permite fabricar Tanques pesados. Adems, el Fascimo permite (junto a Automovil) descrubir
el Sindicato, que a su vez es necesario para construir la Infanteria Mecanizada

Tambin se han efectuados muchos cambios... por favor borra el fichero get_info.exe de
tu subdirectorio Civ2/Pedia y usa la Civilopedia para todas las dudas que tengas.. el juego
tendra ms sentido y no veras cosas falsas 


NUEVAS UNIDADES: (HP ES BLINDAJE, FP ES PUNTO DE FUEGO)

Tropas de Asalto: Requieren Fascismo (solo pueden ser construidas por
                  gobiernos fascistas)
                  7 ataque, 5 defensa, 2 movimiento, 2 hp, 1 fp
                  Coste: 50 escudos.
                  NO NECESITAN APOYO EN LOS GOBIERNOS FASCISTAS

	  Descripcin: Son tropas muy motivadas, bien equipadas;
          infanteria movil capaz de atacar y defender. Han depositado
          su fe en la causa fascista, por lo cual son las tropas favoritas
          de los lderes fascistas. Las Tropas de Asalto son expertas en
	  la guerra movil y por eso dirigen las cargas en las batallas mientras
          avanzan entra los vehiculos blindados. Son temidas y repestadas tanto
          por los amigos como por los enemigos.

Bombardero en Picado: Requiere Radio (se les puede llamar en apoyo tctico
                      aereo)
                      8 ataque, 1 defensa, 8 movimiento, 2 hp, 2 fp
                      Coste: 80 escudos.
		      Deben aterrizan el mismo turno que despegen.
                      Obsoletos con Stealth

	  Descripcin: Con el descubrimiento de la radio, la tropas
          adquirieron la habilidad de indicar a los bombarderos una 
	  posicin exacta. Con algunas lmitaciones en distancia y fuel,
          los bombarderos en picado destacan por su capacidad para realizar
          muchos ataques en el mismo turno; est situado entre los aviones
          con capacidad para atacar en campo abierto y los grandes bombarderos
          (como las ciudad-volantes), rellenando asi un importante hueco entre
          los cazas y los bombarderos.

Zepeln: Requiere Combustion (lo unico capaz de propulsar estos balones
         gigantescos!) 0 ataque, 1 defensa, 4 movimiento, 1 hp, 1 fp
         Coste: 40 escudos
	 Los zepelines son unidades de reconocimiento (ven dos casillas),
         que necesitan repostar cada 6 turnos, o sea pueden mover 24 casillas
         antes de atterizar. Obsoletos con Vuelo Espacial.

	 DESCRIPCION: Las maquinas de Vuelo, ms-ligeras-que-el-aire, de las 
         cuales la primera fue construida por los hermanos Wright en 1903, 
         necesitan motores de combustion para poder ser controladas. Los zepelines
         eran capaces de cubrir ms territorio que los primeros aviones, y podian
         realizar viajes trans-oceanicos sin riego. Debido al uso de gases 
         explosivos en su desarollo, los zepelines tienen un uso muy pobre en combate, 
         no obstante, son idoneos para el reconocimiento. El desarollo del 
         vuelo avanzado, especialmente de los "jets" y del Vuelo Espacial, vuelven obsoleto
         a los Zepelines.

Tanque Pesado: Requiere Diseo de Tanques (Una gran mejora para los tanques!)
	       12 ataque, 6 defensa, 3 movimiento, 4 hp, 2 fp
               Coste: 100 Escudos.   

	 Descripcin: La segunda guerra mundial significo un rpido avance
         en el diseo de tanques. Muchos de los mejores diseos se deben a los
         Nazis alemanes, y el choque que suponian estos respecto de los otros ligueros
         vehiculos blindados conllevo la desmoralizacin de muchos enemigos. Al final
         de la guerra, los tanques pesados salieron de las fabricas con gran velocidad y
         un gran PODER DE DISPADOR, y, por supuesto, un buen blindaje que prolongaba su
         vida en el campo de batalla.

Dreadnought: Requiere Industrializacin (Son los primeros Reyes del Mar!)
	     9 ataque, 9 defensa, 4 movimiento, 4 hp, 2 fp
	     Coste: 140 escudos
	     Dreadnought pueden ver dos casillas. Obsoletos con Automovil,
             debido a los Acorazados.

	     Descripcion: Las reglas del Civ 2 te hacen creer que despues
             del Barco de Vapor, las siguientes unidades fueron los Destructores
             y los Cruceros, hasta la llegada del Acorazado... lo cual no tiene
             sentido. La rpida industrializacin que Inglaterra llevo a cabo
             le permitio mantener la supremacia maritima durante el siglo veinte,
	     creando barcos como el HMS Dreadnought en 1906. Con unas turbiras de
             quemado de petroleo, este barco era muy veloz, para lo normal de su poca,
             con un blindaje de 11 pulgadas, armas de 12 pulgadas, cinco
             torretas gemelas, etc; tena una gran capacidad de disparo, y hizo que, en
             comparacin, los barcos anteriores parecieran anticuados. Ademas, dio su
             nombre a una nueva era de barcos de guerra... Los Dreadnoughts! 
	     (NOTA DEL TRADUCTOR: El termino equivalente de dreadnought seria, en espaol,
             acorazado, y el del barco que asi se llama en el Civ 2 original seria Barco
             de guerra. Sin embargo, dado que el nombre de Acorazado ya estaba usado, y 
             posiblemente los jugadores de Civ ya estaban muy habituados a l, hemos optado
             por dejarlo as, y conservar el nombre ingles para la nueva unidad. En otro orden
             de cosas, Dreadnougth es femenino en ingles; yo he optado por darle genero 
             masculino, de todas maneras si alguien sabe algo sobre esto agradeceria los comentarios
             pertinentes)

CAMBIOS EN LAS UNIDADES:

Infanteria Mecanizada: Requiere Sindicato... (cambio en Ataque)
	               8 ataque, 6 defensa, 3 movimientos, 3 hp, 1 fp.
                       Coste:70 escudos. 

	     RAZON: Ms que una moderna caballeria, la infanteria mecanizada
             es el complemento de los tanques; fue diseada para ocupar
             rpidamente las posiciones claves, y que luego fuera difcil
             expulsarles. El aadir vehiculos mecanizados significo ms 
             velocidad y mayor poder ofensivo. De ahi el cambio en el valor
             de ataque, reflejado en el coste.


Bombarderos: Requiere Vuelo avanzado... (cambio en el valor de defensa)
	     12 ataque, 2 defensa, 8 movimiento, 2 hp, 2 fp.
	     Coste:120 escudos. Obsoleto con Tcnica Stheal.

	     RAZON: Aqui se habla de Bombarderos pesados, del tipo de la
             segunda guerra mundial, con cuatro motores, que causarn enormes
             bajas durante la guerra a los aviadores enemigos, que no los
	     consideraban presas faciles... su fuiego defensivo y su propia construccin
             aseguraban, junto con su vuelo en formacin, que no era fcil cazarlos.
             Los Bombarderos, ahora llamados Pesados, estn entre los Bombarderos en Picado
             y los Cazas en valores defensivos.

Jinetes: Requiere Montar a Caballo (Ataque y coste cambiados)
	 3 ataque, 1 defensa, 2 movimiento, 1 hp, 1 fp
         Coste: 30 escudos. Obsoletos con Hidalguia

Cuadrigas: Requiere La Rueda (Ataque y coste cambiados)
           2 ataque, 1 defensa, 2 movimiento, 1 hp, 1 fp
           Coste: 20 escudos. Obsolettos con Politeismo

	   RAZON: Lo que ha pasado es que las unidades han intercambiado
           sus atributos. La razn es que las cuadrigas fueron la primera
           unidad de ataque desarollada, y tambin la primera en ser abandonada
	   Usada extensamente por las primeras civilizacion (como Egipto o
           Asiria), realmente abultaban mucho en comparacin con guerreros
           montados directamente en caballos. Al final, los Jinetes eran ms 
           tiles en batalla que las Cuadrigas (por lo cual las civilizaciones 
           tardias de la Edad Antigua, como los Romanos, usaban Jinetes, y no
           Cuadrigas, en la guerra). Por cierto, la rueda ha perdido sus enlaces
           en el arbol de descubrimientos, por lo cual se puede descubrir desde
           el principio.

Caballeros:Requiere Hidalguia (ataque, defensa y coste cambiados)
	   5 ataque, 2 defensa, 2 movimiento, 1 hp, 1 fp
           Coste: 50 escudos.
           Defensa doblada frente a contricantes montadas
	   Obsoletos con Liderazgo.

 	   RAZON: Existiendo tanto los Caballeros como los Cruzados, se producen
           una redundancia, por lo cual las caractersticas de estas dos unidades
           se han fusionado en una (ataque de los cruzados, defensa de los caballeros).
           Los Caballeros eran los equivalentes de los tanques en la Edad Media; estas
           caractersticas reflejan mejor esto. Sus largas lanzas y pesada armadura eran
           demasiado para las caballerias armadas de forma primitiva (por lo cual tienen 
           defensa doble contra unidades montadas como los Jinetes); sin embargo, los Caballeros
           eran muy vulnerables frente a los arqueros, y, especialmente, frente a los 
           mosqueteros. Como el coste de armar una unidad de Caballeros era muy caro, para esos
           tiempos, las nuevas caractersticas aumentan el coste de la unidad.

Dragones: Requiere Liderazgo (ataque cambiado)
          6 ataque, 2 defensa, 2 movimiento, 2 hp, 1 fp.
	  Coste: 50 escudos
          Obsoletos con Tcticas
 
           RAZON: Caballeria con espadas frente a mosquetes? Ellos deben
           tener mejor ataque que los Cruzados. Al menos tan bueno como
           una catapulta (6). Los Dragones ahora estan mejor equilibrados,
           con respecto a los caones (Dragones 6, Caones 8) como lo estan
           la Caballeria (8) frente a la artilleria (10). Esto es muy justo!

Acorazado: Requiere Automovil... (coste y movimiento cambiado)
           12 ataque, 12 defensa, 5 movimiento, 4 hp, 2 fp.
           Coste:180 escudos.

	   RAZON: Los acorazados modernos que se vieron en la segunda guerra
           mundial era ms rpidos que los Dreadnoughts de la primera. Y con
           un diseo que les permitia competir mejor con las nuevas armas...
           como el Portaaviones. Los acorazados generalmente escoltaban a los
           Portaaviones. An asi, la gran cantidad de tiempo, hombres y recursos 
           que habia que invertir para construirlos los volvian excesivamente caros.
           Los Acorazados hoy en dia no se costruyen, ms por el coste que por falta
           de utilidad.

CAMBIOS EN LOS GOBIERNOS:

Obviamente ha llegado el Fascismo y se ha ido el fundamentalismo... aunque, muchos
se han quejado de la falta de utilidad del Comunismo en el Civilization II. Por eso el 
comunismo ha sido reforzado para convertirlo en una opcin. El Comunismo es ahora apropiado
para grandes imperios con ambicin de gobernar el mundo... la democracia sigue siendo lo
mismo que ha sido siempre (amantes de la paz y triunfo de la ciencia!), y el Fascismo es algo
intermedio entre esos dos extremos... aqui estan detallados los cambios:

Gobierno: COMUNISMO
APOYO DE UNIDADES
Cada unidad hasta la dcima es gratis, el resto cuesta un escudo por turno
Los colonos comen dos comidas por turno

FELICIDAD
Hasta tres unidades en cada ciudad pueden declarar la
"ley marcial", convirtiendo DOS ciudadanos descontentos en
satisfechos (para un total de seis ciudados infelices convertidos)

CORUPCION Y DESPILFARRO
Bajo el Comunismo, el contro estatal sobre las ciudades elimina
el crimen organizado. Las ciudades, por consiguiente, no sufren
corrupcin.

ESPECIAL
Todos los espias producidos bajo el Comunismo son unidades veteranas.
Bajo el comunismo, el mximo de ciencia/impuestos/lujos es del 80%

PISTAS
El Comunismo es mejor para los grandes imperios que necesitan mantener
un gran ejercito. Usa tus experimentados espias para robal tecnologias
a los cerdos capitalistas.

Gobierno: Fascismo
APOYO DE UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno.
Los Colonos comen DOS comidas por turno.
Solo los fascistas pueden producir Tropas de Asalto.

FELICIDAD
Bajo el Fascismo, NINGUN CIUDADANO ESTA DESCONTENTO! 

CORUPCION Y DESPILFARRO
La eficacia fascista, y el contro estatal aseguran que el Fascismo
no tenga corrupcin. A pesar de esto, el Fascismo tiene la especial
desventaja de que la ciencia disminuye un 30% debido a la fuga de los 
intelectuales. Tu puedes, sin embargo, colocar la ciencia al 80% para
compensar esta penalizacin

ESPECIAL
Las mejoras que convierten ciudadanos descontentos en contentos
(como los Templos) junto con los negocios que no muestren simpatia al
fascismo sufriran "embargos" iguales al numero de ciudadanos que ellos
convertirian normalmente. Adems, no requieren mantenimiento. Las penalizaciones
diplomticas tienen menor efecto al ser tu gobierno fascista.
Bajo el Fascismo, el mximo porcentaje de ciencia/impuestos/lujos puede
ser un 80%

NOTA
El Fascismo puede ser obtenido ms pronto de lo habitual debido a la maravilla
de la Estatua de la Libertad. An asi, las Tropas de Asalto no estaran accesibles
hasta que no se obtenga el descubrimiento del Fascismo

PISTAS 
El Fascismo elimina todos los problemas por descontento y
significa una gran fuente de ingresos. Debido a esto, los impuestos y
lujos pueden ponerse al minimo para compensar la penalizacin de la 
Ciencia, convirtiendo al Fascismo en algo intermedio entre Comunismo
y Democracia, en cuestiones de investigaciones. Y sobre todo, no hay 
un senado capitalista interviniendo en las decisiones militares!

SI ESTAS MARAVILLADO

Este Patch ha sido probado con la version 2.62 del Civ y va bien. Funcionara
con todas las futuras versiones del Civ II, mientras Brian Reynolds o MicroProse no decidan
cambiar alguna regla que afecte al Fundamentalismo (este patch se basa en el cdigo pensado
para el Fundamentalismo), as que cuando haya un nuevo patch del Civ II, instalalo y luego
reinstala este patch encima. Si observo algun cambio significativo en nuevos
patch del Civ, creare una nueva versin del Patch Facista, as que contacta conmigo
si piensas que es el tiempo para hacer esto.

Por supuesto no todas las acciones posibles pueden ser cubiertas, as que si por
alguna razn descubren un error, mandamelo y lo correguire. Y si tienes alguna idea o quieres
comentar algo acerca del Patch la direccin E-mail esta al final del fichero de texto.
No todos los aspectos del juego pueden ser cambiados sin alterara el cdigo, por lo que
muchas sugerencias no podran realizarse. Esto es por lo que yo he tenido que trabajar
acerca de borrar el fichero "get_info.exe"... no es tan bonito como usar el CD,
pero al menos funciones. Si no haces esto, no podras observar los cambios hechos, debido
a la lectura directa del CD (por ejemplo: cuando descubres fascismo sale la pantalla
del Fundamentalismo). Muchas otros cambios se han hecho con vuelo avanzaddo pero esto
no afecta para nada al juego. Estoy seguro de que te mostraras de acuerdo, este cambio es menor,
y el juego funciona perfectamente con las reglas cambiadas. Ignora a la Civilopedia en esos casos.
Es por todo esto, por lo que recomiendo, con ENFASIS, borrar o quitar el fichero "get_info.exe" del
subdirectorio Pedia, para que no haya confusiones acerca de los cambios hechos por el
Patch Facista.

CREDITOS: 
Este patch puede ser distribuido y copiado si el contenido del fichero
zip se matiene intacto y sin modificar. Si quieres modificar el patch para uso
personal eres libre de hacerlo, pero, por favor, no intentes distribuirlo y 
quedarte con el merito, Eso no es tico! En lo no-tico incluyo todos los cambios...
eres libre de imprimir el fichero como referencia. Debo agradecer su ayuda a 
Jay Loudenback, Marc Fisher, Michael Palmer, Phantom, Avenger y toda la gente de Compuserve
& AOL por sus ideas, sugerencias y ayudas... en especial quiero dar las gracias a 
Brian Reynolds, "designer" del Civ II por crear un gran juego, y por hacerlo
modificable para todo aque que lo desee.
Disfruta el patch!

Para la informacin de ultima hora, nuevas versiones y para asegurarte de que
tienes la ltima versin del Patch Fascista, visita la Pgina Web Fascista een:

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/homepage.htm

 Steve Strayer
 Designer - Fascist Patch for Civilization II 

 Comentarios por E-mail a la direccin:
 75233.565@compuserve.com

 Y al traductor lo puedes encontrar en:
 Rigo@redestb.es
 