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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Adelantos de Civilizacin 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Adelanto de Civilizacin 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permite forma de gobierno del mismo nombre.
^Permite a los colonos construir fortalezas.
^Permite a los colonos construir bases areas.
^Permite a los colonos construir ferrocarriles.
^Permite a los colonos mejorar las granjas.
^Aumenta el efecto de los templos.
^Aumenta el efecto de los coliseos.
^Puntos de bonificacin en la puntuacin de Civilization.
^Aumenta tasa de movimiento de barcos en uno.
^Aumenta la propulsin de la Nave Espacial en 25%.
^Gratis un adelanto de civ. para la primera civ. que descubra uno.
^Reduce el efecto de las Catedrales.
^Anula el efecto de


@PEDIAPICKUNIT
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Tipos de Unidad

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Tipo de Unidad
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Puede ver unidades a dos espacios.
^Ignora Zonas de Control enemigas.
^Puede hacer desembarcos anfibios.
^Invisible para la mayora de barcos enemigos.
^Puede atacar a aviones en vuelo.
^Puede perderse si pierde de vista la costa.
^Ignora las Murallas.
^Puede transportar unidades areas amigas.
^Puede hacer lanzamientos en paracadas.
^Trata todos los cuadrados como cuadrados de carretera.
^Defensa +50% contra unidades con un factor de movimiento de 2.
^Slo los gobiernos fundamentalistas lo pueden construir.
^Destruido tras el ataque.
^Defensa +100% contra unidades areas y de misiles.
^Puede ver submarinos enemigos en cuadrados adyacentes.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Gobiernos


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Mejoras de Ciudad

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Mejora de Ciudad
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimina la corrupcin y el despilfarro en la ciudad,
y los reduce en todas las ciudades cercanas.

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
La ciudad produce unidades de tierra Veteranas. Las unidades de tierra pueden
ser completamente reparadas en un slo turno.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Slo la mitad del almacn de comida de la ciudad se vaca cuando
la ciudad aumenta de tamao.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Hasta dos ciudadanos descontentos quedan satisfechos.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Aumentan la produccin de impuestos y artculos de lujo en un 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Aumenta la produccin de ciencia en un 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Reduce la corrupcin en un 50%%. Hace que la ciudad sea ms resistente
al soborno por diplomticos y espas enemigos. En Democracia,
un ciudadano satisfecho se pone contento.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Las unidades en una ciudad triplican su defensa contra ataques por tierra.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Permite a una ciudad crecer por encima del tamao 8.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Aumenta la produccin de impuestos y artculos de lujo en un
50%% adicional (acumulativo con Mercado).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Hace que cuatro ciudadanos descontentos queden satisfechos (Tres despus del  Comunismo).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Aumenta la produccin de ciencia
en un 50%% adicional
 (acumulativo con Biblioteca).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Elimina la contaminacin causada por la poblacin.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Tres ciudadanos descontentos quedan satisfechos
(cuatro con la Electrnica).

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Aumenta la produccin de recursos en la ciudad en un 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Aumenta la produccin de recursos en un 50%% adicional 
(acumulativo con Fbrica).

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protege todo dentro de tres cuadrados a la redonda de la 
ciudad, de un ataque nuclear.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Reduce la contaminacin causada por las fbricas.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%. Ms limpia
que una Central Elctrica, y generalmente ms segura que una 
Central Nuclear.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%. Ms limpia
que una Central Elctrica (igual que la Central Hidroelctrica), pero
hay un riesgo de accidente nuclear salvo que la 
civilizacin haya descubierto la Fusin.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Aumenta la produccin de impuestos & artculos de lujo en un
50%% adicional (acumulativo con Mercado & Banco para un
total del 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Permite a la ciudad crecer por encima del tamao 12.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permite a los cuadrados dentro del radio de la ciudad con
la mejora de "granja"  (doble irrigacin)
producir un 50%% ms de comida.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Todos los cuadrados dentro del radio de la ciudad con carreteras
(o ferrocarriles) producen un 50%% ms de comercio.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Aumenta la produccin de ciencia en un 50%% adicional
(acumulativo con Biblioteca y Universidad para 
un total del 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Las unidades en la ciudad duplican su defensa contra
unidades areas y unidades de misiles no nucleares.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Las unidades en la ciudad duplican su defensa contra
el bombardeo en tierra de barcos enemigos.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Aumenta la produccin de las fbricas en un 50%%.  Ms limpio
que todas las dems formas de energa.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Todos los cuadrados de mar en el radio de la ciudad
producen una unidad extra de comida.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Todos los cuadrados de mar en el radio de la ciudad
producen un escudo.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
La ciudad produce unidades areas veteranas.
Cualquier unidad area que pase todo su turno en la ciudad
queda completamente reparada.

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Reduce el descontento causado por tener soldados lejos de la ciudad, en 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
La ciudad produce unidades navales veteranas.
Cualquier unidad naval que pase todo su turno en la ciudad
queda completamente reparada.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convierte produccin en comercio.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Cuenta como Granero en cada una de tus ciudades.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Un ciudadano contento ms en cada ciudad.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ciudad produce una flecha de comercio extra en cada cuadrado que
ya  produce una.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Los triremes pueden moverse por los mares sin peligro, y todos los dems
tipos de barco ven aumentada su tasa de movimiento en uno.
Adems, todos los barcos nuevos que produzcas son veteranas.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
La civilizacin recibe cualquier adelanto de civilizacin
ya descubierto por otras dos civilizaciones.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Duplica el efecto de todos tus templos.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Las civilizaciones enemigas deben ofrecer una tregua/la paz
en las negociaciones.  La fuerza en combate se duplica contra los
brbaros.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Todas las nuevas unidades de tierra producidas son Veteranas.
Cualquier unidad que gane en combate consigue ser Veterana.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Cada cuadrado en el radio de la ciudad produce un 
"escudo" adicional de recursos.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Recibes una embajada gratis en cada Civilizacin rival (con lo
cual tus informes de inteligencia estarn siempre completos y 
recibirs actualizaciones cuando otras civilizaciones descubran tecnologas).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Cuenta como Catedral en cada una de tus ciudades.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Aumenta la produccin de ciencia de la ciudad en un 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
La tasa de movimiento de todos los barcos aumenta en dos.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Todos los ciudadanos descontentos en la ciudad quedan satisfechos.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Cuando una de tus unidades se queda obsoleta debido a una nueva
tecnologa que hayas descubierto, queda sustituida inmediatamente 
por una unidad moderna equivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Reduce los ciudadanos descontentos en el mismo continente, en 2 por ciudad.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Duplica la produccin de ciencia de la ciudad.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paga el mantenimiento de todas las mejoras de ciudad que
normalmente cuesta 1 oro por turno.  Las mejoras de ciudad 
cuyo mantenimiento cueste ms de 1 oro por turno no se ven 
afectadas.

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Dos adelantos de civilizacin gratis.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimina el perodo de anarqua entre gobiernos.
Tambin permite elegir cualquier  forma de gobierno, incluso si
no se ha descubierto el adelanto correspondiente.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Cuando obtienes el control de la Torre Eiffel por primera vez,
la actitud de todas las civilizaciones hacia ti cambia inmediatamente 25 puntos
a tu favor (en una escala de cien puntos).  Las actitudes siguen mejorando
con el tiempo.  Las dems civilizaciones se olvidan ms rpidamente de tus
antiguas transgresiones.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Proporciona energa hidroelctrica a cada ciudad en cada continente.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Cuenta como Comisara en cada una de tus ciudades.
(Reduce el descontento causado por tener soldados fuera de la ciudad, en 1).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permite construir armas nucleares.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Embajada gratis con todas las dems civilizaciones
^* Las civils. enemigas no pueden rechazar tus tratados de paz.
^* Como democracia, puedes declarar la guerra el 50%% de las veces
^  (misiones de mantenimiento de la paz).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permite la construccin de mejoras en las naves espaciales.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Cuenta como centro de investigacin en cada una de tus ciudades; 
duplica realmente tu produccin de ciencia.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un ciudadano contento adicional en cada ciudad.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilization: Gobiernos
La forma de gobierno que eliges para tu civilizacin afectar
la distribucin de recursos en tus ciudades, la velocidad con
la cual tus ciudadanos pueden producir y apoyar nuevas unidades
y mejoras de ciudad, y cunto pueden opinar tus ciudadanos
sobre la forma en la que les gobiernas.
^
Algunas formas de gobierno, como el imperialismo, la monarqua, y
luego el comunismo y el fascismo, te permiten una rpida 
expansin, producir y apoyar grandes cantidades de
unidades militares, y controlar tus negocios completamente.
^
La democracia y la repblica, sin embargo, dan a tus
ciudadanos la libertad de producir grandes cantidades de comercio, que
aumenta tu riqueza y conocimiento rpidamente. No obstante, 
tus ciudadanos pueden estar descontentos cuando enves las unidades 
militares fuera de las ciudades; adems, tu Senado puede intentar 
interferir en tu conducta de asuntos exteriores.
^
Para cambiar el gobierno de tu civilizacin, debes tener una
revolucin--selecciona "Revolucin" en el men Reino.  Esto te llevar a un 
breve perodo de anarqua.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Anarqua
La anarqua representa no tanto un tipo de gobierno como 
la falta de un gobierno estable. La anarqua ocurre cuando 
cae el gobierno de tu civilizacin, o cuando decides tener
una revolucin. Despus de unos turnos de Anarqua, podrs
reconstruir tu gobierno.
^
La anarqua es parecida al imperialismo, excepto que el nivel de
corrupcin es MUY ALTO (vase en imperialismo).  Sin embargo,
no se recogen impuestos durante un perodo de anarqua, 
y no se lleva a cabo investigacin cientfica.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Imperialismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad que supere el tamao de la ciudad cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar la  "ley marcial", convirtiendo un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
El Imperialismo tiene un ALTO nivel de corrupcin y despilfarro.  El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo el imperialismo, los niveles de Impuestos /Artculos de
Lujo /Ciencia no pueden superar el 60%%.  ADEMS, CUALQUIER
CUADRADO QUE NORMALMENTE PRODUCE TRES O MS RECURSOS (COMIDA, ESCUDOS, COMERCIO) PRODUCE UNA MENOS.
^
^PISTAS
Debido al alto nivel de corrupcin bajo el imperialismo, es casi 
siempre una forma inferior de gobierno.  Intenta cambiar a una
monarqua lo antes posible.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Monarqua
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar la  "ley marcial", convirtiendo un ciudadano descontento en un ciudadano satisfecho.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La monarqua tiene un nivel MODERADO de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo una monarqua, los niveles de Impuestos /Artculos de
Lujo /Ciencia no pueden superar el 70%%.
^
^PISTAS
La monarqua es una excelente forma de gobierno para jvenes 
civilizaciones.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Comunismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad a partir de la tercera cuesta un escudo por turno.
Los colonos comen una comida por turno.
^
^DESCONTENTO
Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar 
la  "ley marcial", convirtiendo a *DOS* ciudadanos descontentos en
ciudadanos satisfechos (por lo que se pueden suprimir un total de
SEIS ciudadanos descontentos).
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Bajo el Comunismo, el control estatal de la economa elimina
el crimen organizado. Tus ciudades, por lo tanto, no conocen
la corrupcin.

^
^ESPECIAL
Todas las unidades de ESPAS producidas bajo gobiernos comunistas 
se convierten en VETERANAS.  Bajo el comunismo, los niveles de
Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%.
^
^PISTAS
El comunismo es ms til para grandes imperios dispersos que necesitan tener grandes ejrcitos. Usa tus poderosas Espas para robar tecnologa de los cerdos capitalistas.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Fascismo
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno, excepto la primera;
Los colonos comen dos comidas por turno.
SLO los fascismo pueden producir
unidades de Tropas de Asalto.
^
^DESCONTENTO
Bajo el fascismo, NINGN CIUDADANO EST DESCONTENTO JAMS!
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Los fascismos son muy eficaces en la lucha contra la 
corrupcin, por lo cual est no existe. Sin embargo, el fundamentalismo tiene la desventaja especial de que 
la producin de ciencia disminuye un 30% por ciento debido a la fuga de los intelectuales.
^
^ESPECIAL
Las mejoras que habitualmente convierten a los ciudadanos
descontentos en ciudadanos satisfechos, producen "diezmos" 
(dinero) equivalentes a la cantidad de personas que normalmente
convertiran. No requieren mantenimiento.
Las penalizaciones diplomticas por actos de terrorismo llevados a cabo por Diplomticos y Espas se reducen.
Bajo el fundamentalismo, los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%.
^
^PISTAS
El fascismo elimina todos los problemas de descontento y proporciona
un excelente ingreso. Los asuntos militares marchan bien; no hay ningun
Reichstag (parlamento) que intervenga


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Repblica
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno.  Los colonos comen DOS
comidas por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad militar unidad DESPUS DE LA PRIMERA que no est en una 
ciudad amiga (o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que un ciudadano en su ciudad de origen est descontento.
^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
La Repblica tiene un nivel BAJO de corrupcin y despilfarro. El
nivel de corrupcin en una ciudad concreta depende de su
distancia de tu capital.
^
^ESPECIAL
Bajo una Repblica, cada cuadrado que normalmente produce al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
Los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%.
^
^PISTAS
Cambiar a una Repblica puede dar un aumento increble a tus
ingresos por Ciencia y Artculos de Lujo, aunque probablemente
tendrs que cambiar algn Comercio a Artculos de Lujo. Se hace
ms difcil (y caro) mantener un ejrcito de cierto tamao, pero
construyendo la maravilla del Voto Femenino puede ayudar a resolver
este problema.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gobierno de la civilizacin: Democracia
^APOYO A LAS UNIDADES
Cada unidad cuesta un escudo por turno.  Los colonos comen DOS
comidas por turno.
^
^DESCONTENTO
Cada unidad que no est en una ciudad amiga
(o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga)
hace que DOS ciudadanos en su ciudad de origen se queden descontentos.

^
^CORRUPCIN Y DESPILFARRO
Las democracias NO tienen ni corrupcin ni despilfarro.
^
^ESPECIAL
Bajo una Democracia, cada cuadrado que normalmente produce al
menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional.
Las unidades y ciudades de una democracia son resistentes
ante el SOBORNO de cualquier tipo.
Los niveles de Impuestos /Artculos de Lujo /Ciencia pueden fijarse 
al nivel que se desee.
^
^PISTAS
Las democracias pueden producir espectaculares cantidades
de ingresos e investigacin cientfica. Sin embargo, debido a las 
fuertes restricciones de descontento en las unidades militares, 
esta forma de gobierno suele ser apta slo para grandes
civilizaciones avanzadas Aumentar los Artculos de Lujo y construir 
Maravillas puede ayudar a aliviar el descontento.

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