;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rgles du  
;   jeu  vos risques et prils.  N'oubliez pas que changer le    
;   contenu de ce fichier peut entraner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulirement si vous employez des valeurs en dehors  
;   des limites indiques.
;
;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numros suivants contrlent diverses rgles cl
;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseille si vous
;   dcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop loignes en
;   dehors des limites prvues peut entraner le jeu   se        
;   comporter trangement.
;
@COSMIC
3,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
2,      ; Qt de nourriture chaque citoyen mange par tour
10,     ; # de ranges dans la case nourriture (ranges * ville_grandeur+1 = case)
10,     ; # de ranges dans la case bouclier
2,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
3,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
8,      ; Grandeur de la ville pour premier mcontentement au niveau de chef
15,     ; Le facteur d'meute bas sur le # de villes ( facteur plus lev rduit l'effet)
10,      ; Aqueduc requis pour dpasser cette grandeur
15,     ; Le systme d'gout requis pour dpasser cette grandeur
10,     ; Paradigme tech (# lev ralentit la recherche)
20,     ; Temps de base pour que les ingnieurs transforment le terrain (x2)
3,      ; Au del, la monarchie paie pour le soutien de toutes les units
3,      ; Au del, le communisme paie pour le soutien de toutes les units
10,     ; Au del, l'intgrisme paie pour le soutien de toutes les units
0,      ; Le communisme est quivalent  la distance de ce palais.
50,     ; L'intgrisme perd ce % de science
50,     ; La pnalit de boucliers en % pour le type de production change
10,     ; Variation Max de largage
75,     ; Le paradigme de masse/pousse (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5,        ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
;   Les Progrs de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilis, preq1, preq2, Epoque, Catgorie
;
;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
;                   l'ordinateur visionnent ce progrs
;                  (utilise pour dterminer quelle dcouverte
;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acqurir
;                  lors des changes, et la valeur du don
;                  pendant la diplomatie).
;     Modificateur = Modificateur en valeur bas sur
;                    l'aspect "civilis" de la personnalit
;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
;                    civiliss, la diminuent pour les
;                    militaristes.  Vice versa pour les
;                    valeurs ngatives.
;
;     preq1, preq2 = $Conditions pralables
;
;   Epoque = Priode historique
;             0 = Antiquit
;             1 = Renaissance
;             2 =  Rvolution industrielle
;             3 = Moderne
;
;   Catgorie = Catgorie des connaissances
;             0 = Militaire
;             1 = Economique
;             2 = Sociale
;             3 = Thorique
;             4 = Applique 
;
;
@CIVILIZE
Marine de Guerre,               4, -2, Nav, nil, 0, 0        ; AFl
Alphabet,                       5,  1, nil, nil, 0, 3        ; Alp
Mythologie,                     6,  0, Mys, nil, 0, 2        ; Amp
Enseignement Philosophique,     6,  1, Phi, nil, 0, 3        ; Ast
Legendes,                       6,  0, Amp, nil, 0, 2        ; Ato
Automobile,             6, -1, no, no, 3, 4        ; Aut
Economie Avancee,               4,  1, Cur, CoL, 0, 1        ; Ban
Construction de pont,           4,  0, Cst, Mas, 0, 4        ; Bri
Travail du bronze,              6, -1, nil, nil, 0, 4        ; Bro
Enterrement Crmonial,         5,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
Recherche Esoterique,           4,  0, Ato, nil, 0, 2        ; Che
Travail Avance,                 6,  0, Met, Mat, 0, 4        ; Chi
Code des Lois,                  4,  1, Wri, nil, 0, 2        ; CoL
Macedonienne Tech.,             4,  0, no, no, 0, 0          ; CA
Combustion,             5, -1, no, no, 2, 4        ; Cmb
Tyrannie,                       5, -2, Phi, CoL, 0, 2        ; Cmn
Roue Avancee,                   4, -2, Whe, Hor, 0, 0        ; Cmp
Corvee,                         3, -2, War, CoL, 0, 0        ; Csc
Construction,                   4,  0, Mas, nil, 0, 4        ; Cst
La Socit,             4,  0, no, no, 2, 1        ; Cor
Monnaie,                        4,  1, Tra, Iro, 0, 1        ; Cur
Dmocratie,             5,  1, no, no, 0, 2        ; Dem
Economie,               4,  1, no, no, 2, 4        ; Eco
Electricit,            4,  0, no, no, 3, 4        ; E1
Electronique,           4,  1, no, no, 0, 4        ; E2
Engineering,            4,  0, no, no, 3, 2        ; Eng
Ecologie,               3,  1, no, no, 3, 2        ; Env
Espionnage,             2, -1, no, no, 3, 0        ; Esp
Specialisation,                 4,  1, Lit, Chi, 0, 4        ; Exp
Diplomatie Avancee,             4,  2, Wri, Cst, 0, 2        ; Feu
No Diplomatie,                  4,  0, no, no, 0, 2        ; Fli
Intgrisme,             3, -1, no, no, 2, 2        ; Fun
Pouvoir de fusion,      3,  0, no, no, 3, 3        ; FP
Engineering Gntique,  3,  2, no, no, 3, 3        ; Gen
Guerre de la gurilla,  4,  1, no, no, 3, 0        ; Gue
Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0        ; Gun
Equitation,                     4, -1, nil, nil, 0, 0        ; Hor
Industrialisation,      6,  0, no, no, 2, 1        ; Ind
Invention,              6,  0, no, no, 1, 4        ; Inv
Travail du fer,                 5, -1, nil, nil, 0, 4        ; Iro
Syndicat,               4, -1, no, no, 3, 2        ; Lab
Laser,                  4,  0, no, no, 3, 3        ; Las
Direction,              5, -1, no, no, 1, 0        ; Ldr
Alphabtisation,                5,  2, Wri, nil, 0, 3        ; Lit
Outils de Machine,      4, -2, no, no, 2, 4        ; Too
Magntisme,             4, -1, no, no, 1, 3        ; Mag
Cartographie,                   7,  0, nil, nil, 0, 1        ; Map
Maonnerie,                     6,  0, nil, nil, 0, 4        ; Mas
Production en srie,    5,  0, no, no, 3, 4        ; MP
Mathmatiques,                  4, -1, Alp, nil, 0, 3        ; Mat
Mdecine,               4,  0, no, no, 0, 1        ; Med
Mtallurgie,                    4,  0, Iro, Bro, 1, 0        ; Met
Miniaturisation,        4,  1, no, no, 3, 4        ; Min
Guerre Mobile,          8, -1, no, no, 3, 0        ; Mob
Monarchie,                      5,  0, CoL, nil, 0, 2        ; Mon
Celebration,                    4,  0, Amp, nil, 0, 2        ; MT
Mysticisme,                     5,  0, Cer, nil, 0, 2        ; Mys
Navigation,                     5, -1, Sea, nil, 0, 1        ; Nav
Fission Nuclaire,      6, -2, no, no, 3, 3        ; NF
Energie Nuclaire,      3,  0, no, no, 3, 3        ; NP
Philosophie,                    8,  1, Lit, nil, 0, 2        ; Phi
Physique,               3,  0, no, no, 1, 3        ; Phy
Plastique,              4,  1, no, no, 3, 4        ; Pla
Plomberie,              4,  0,  no,  no, 1, 4        ; Plu (Cst & Pot)
Polythisme,            4,  0, no, no, 0, 2        ; PT
Poterie,                        4,  1, nil, nil, 0, 1        ; Pot
Radio,                  5, -1, no, no, 3, 4        ; Rad
Chemin de fer,          6,  0, no, no, 2, 1        ; RR
Recyclage,              2,  1, no, no, 3, 2        ; Rec
Raffinage,              4,  0, no, no, 2, 4        ; Ref
Agriculture,                    5,  1, Exp, Pot, 0, 1        ; Rfg
Rpublique,                     5,  1, Phi, CoL, 0, 2        ; Rep
Robotique,              5, -2,  no, no, 3, 0        ; Rob
Etude des Fuses,       6, -2,  no, no, 3, 0        ; Roc
Sanitation,                     4,  1,  Cst, nil, 0, 1        ; San
La Marine,                      4,  1,  Map, nil, 0, 1        ; Sea
Vol Spatial,            4,  1,  no, no, 3, 3        ; SFl
Drobade,               3, -2,  no, no, 3, 0        ; Sth
Machine  Vapeur,       4, -1,  no, no, 2, 3        ; SE
Acier,                  4, -1,  no, no, 2, 4        ; Stl
Superconducteur,        4,  1,  no, no, 3, 3        ; Sup
Tactiques,              6, -1,  no, no, 2, 0        ; Tac
Thologie,              3,  2,  no, no, 1, 2        ; The
Thorie de la Gravit,  4,  0,  no, no, 1, 3        ; ToG
Commerce,                       5,  0,  Wri, nil, 0, 1        ; Tra
Universit,             5,  1,  no, no, 0, 3        ; Uni
Code du Guerrier,               4, -1,  nil, nil, 0, 0        ; War
Roue,                           5, -1,  nil, nil, 0, 4        ; Whe
Ecriture,                       5,  2,  Alp, nil, 0, 3        ; Wri
Technologie d' Avenir,          1,  0,  nil, nil, 1, 3        ; ...
Utilisateur Def Tech A, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U1
Utilisateur Def Tech B, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U2
Utilisateur Def Tech C, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U3
;
; Les 3 lots tech cits ci-dessus vous permettent de dfinir, si
;vous le voulez,  les progrs de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur approprie). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chane
;tech en tant que condition pralable pour d'autres technologies,
;units, ou constructions.
;
;  Amliorations des Villes
;
;   Cot(x10), entretien, avanc, preq
;
@IMPROVE
Rien,                         1,  0,     nil,
Palais,                       10, 0,     Mas,
Casernes,                     4,  1,     War,
Grenier,                      4,  1,     Pot,
Temple,                       4,  1,     Cer,
March,                       6,  1,     Cur,
Bibliothque,                 6,  1,     Wri,
Tribunal,                     6,  1,     CoL,
Murs de la ville,             8,  0,     Mas,
Aqueduc,                      6,  2,     Cst,
Comptoir Commercial,          8, 3,      Ban,
Cathdrale,                   12, 3,     no,
Universit,                   8, 3,      no,
Transport Collectif,          16, 4,     no,
Ampithtre,                  8, 4,      Cst,
Forge,                        15, 4,     Chi,
Fabriquant,                   32, 6,     no,
Dfense SDI,                  20, 4,     no,
Centre de Recyclage,          20, 2,     no,
Centrale Electrique,          16, 4,     no,
Centrale Hydraulique,         24, 4,     no,
Centrale Nuclaire,           16, 2,     no,
Bourse,                       16, 4,     no,
Systme d'Egout,              8, 2,      San,
Zone Agricole,                8, 3,      Rfg,
Autoroutes,                   16, 3,     no,
Labo de Recherche,            16, 3,     no,
Batterie de missile SM,       10, 2,     no,
Forteresse Ctire,           10, 1,     Sea,
Centrale Solaire,             32, 4,     no,
Port de Peche,                6,  1,     Map,
Port de Commerce,             8, 3,      Ban,
Aroport,                     16, 3,     no,
Commissariat,                 6,  2,     no,
Port Militaire,               8,  3,     AFl,
Structural VS,                8,  0,     no,
Composant VS,                 16, 0,     no,
Module VS,                    32, 0,     no,
(Capitalisation),             60, 0,     Ban,
Corne d'Abondance,            20, 0,     Ato,
Acropole d'Athenes,           40, 0,     Cst,
Colosse de Rhodes,            20, 0,     Bro,
Phare du Piree,               30, 0,     Map,
Tour de Circee,               60, 0,     Che,
Oracle,                       30, 0,     Mys,
Muraille de Troie,            40, 0,     Mas,
College Spartiate,            30, 0,     War,
Temple d'Hephaistos,          40, 0,     Amp,
Ambassade de Marco Polo,      20, 0,     no,
Temple de Zeus,               40, 0,     Amp,
Ecole d'Aristote,             30, 0,     Ast,
Temple de Poseidon,           40, 0,     Amp,
Temple d'Apollon,             30, 0,     Amp,
Atelier de Lonard,           40, 0,     no,
Cathdrale de J.S Bach,       40, 0,     no,
Ecole de Platon,              30, 0,     Ast,
Statue de Midas,              40, 0,     Ato,
Voyage de Darwin,             40, 0,     no,
Statue de la Libert,         40, 0,     no,
Jeux Olympiques,              30, 0,     Feu,
Temple d'Hera,                40, 0,     Amp,
Hoover Dam,                   60, 0,     no,
Projet Manhattan,             60, 0,     no,
Nations unies,                60, 0,     no,
Programme Apollo,             60, 0,     no,
Ecole de Socrate,             30, 0,     Ast,
Fete de Dionysos,             40, 0,     MT,




;
; Progrs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramides
nil,        ; Jardins Suspendus
nil,        ; Colosse
nil,        ; Phare
nil,        ; Grande Bibliothque
nil,        ; Oracle
nil,        ; Grande Muraille
nil,        ; Acadmie de Guerre de Sun Tzu
nil,        ; Croisade du Roi Richard
nil,        ; Ambassade De Marco Polo
nil,        ; Michel-Ange
nil,        ; Copernicus
nil,        ; Magellan
nil,        ; Shakespeare
nil,        ; Atelier de Vinci
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Socit commerciale d'Adam Smith
nil,        ; Darwin
nil,        ; Statue de la Libert
nil,        ; Tour Eiffel 
nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
nil,        ; Hoover Dam
nil,        ; Projet Manhattan
nil,        ; Nations unies
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Gurison pour le cancer


;
;    Types d'units
;
; obs,domaine,  dplace,rng,  att,def coup,firepwr cot,prise,  rle,preq,  drapeaux
;
; spcial     = Piste Tech pour dsuet & pralable
;               0 = Suivre " Units de Combat Amliores"
;               1 = Suivre " Units Spciales Amliores"
; obs A, B    = Progrs de Civi rend unit dclasse (A=jeu de base,B=jeu avanc)
; Dplacement = taux de dplacement (espaces par tour)
; Variation   = # de tours carburant transport (0 pour les
;               units non ariennes)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unit
:               0 = Terrestre
;               1 = Arien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de dfense (chance de marquer coup dfendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent tre pris avant l'limination)
; firepwr     = # de points en dommages causs par coups marqus sur l'ennemi.
;
; cot        = Cot (# de ranges de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = # de prises sur les navires (pour les units qui transportent)
;
; rle        = rle AI ( concerne gnralement la faon dont les
;               joueurs emploient leur units, mais les rles
;                >= 5 affecteront rellement les capacits de
;               l'unit
;
;               0 = Attaquer
;               1 = Dfendre
;               2 = Supriorit Navale
;               3 = Supriorit Arienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrs Ncessaires (A = de base, B = jeu avanc)
;
; "Les drapeaux" contrlent les avantages spciaux & les
; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'units  (navires de largage par
; exemple). Des variations insenses peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires).  Vous avez t avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilit   deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/dsavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer units ariennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester prs de la terre (trireme)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des units ariennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrs comme route)
;   000010000000000 = x2 sur dfense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intgrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Dtruites aprs avoir attaqu (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la dfense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unit peut dtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  5, nil, 000001000000000
Experts,         nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  4,0,  5, Exp, 000001000000000
Miliciens,       nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Gardes,          nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, Bro, 000000000000000
Archers,         nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Csc, 000001000000000
Inf. d'elite,    nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, Met, 000000000000000
Phalange Maced.,  CA, 0,  1.,0,  3a,1d,  2h,2f,  4,0,  0, Iro, 000010000000000
Infanterie,      nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Iro, 000000000000000
Barbares,        nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, no,  000000000000010
Barbares,        nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000010
Troupes Alpines, nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000000
Fusiliers,       no,  0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, no, 000000000000000
Marines,         nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000100
Parachutistes,   nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no,  000000100000000
Infanterie Mcanise,      nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, no, 000000000000000
Cavaliers,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,2f,  4,0,  0, Hor, 000000000000000
Char de Guerre,  nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, Cmp, 000000000000000
Elphant,        MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Barbares,        Ldr, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,2f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Barbares,        Ldr, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,2f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Dragons,         Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Cavalerie,       Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Blindage,        nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulte,       nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,2f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Canon,           Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artillerie,      Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obusier,         nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Avion de Chasse,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010011
Bombardier,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000011
Hlicoptre,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000011
Avion de Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010011
Bombardier Furtif,     nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000011
Trireme,         Sea, 2,  4.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Trireme Militaire, nil, 2,  5.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,3,  4, Sea, 000000000000000
Trireme de Guerre, nil, 2,  3.,0,  4a,2d,  1h,2f,  5,3,  4, AFl, 000000000000000
Trireme de Trans., nil, 2,  5.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,4,  4, Sea, 000000000000000
Cuirasse,        nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  4,4,  2, no,  000000000000000
Destroyer,       nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Croiseur,        Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000000
Batment de Ligne,        nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sous-marin,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Porte-Avion,         nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
Transport,     nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no, 000000000000000
Missile Atmospherique,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000010
Missile Nuclaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000010
Diplomate,       Fli, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Espion,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000011
Caravane,        nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  2,0,  7, Tra, 000000000000010
Fret,            nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  7, no, 000000000000010
Explorateur,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Autre Terre,     nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Autre Navire,    nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Autre Air,       nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Remarque: les 3 types d'units ci-dessus (terrestres, marines, ariennes) sont disponibles pour les types d'units dfinies par l'utilisateur. Si l'on donne aux units des conditions pralables autres que "non", elles apparatront dans le jeu au moment o l'on atteint la technologie spcifie. A utiliser si vous voulez crer vos propres types d'units sans avoir  sacrifier une unit prdfinie. N'oubliez pas de dfinir le champ du "rle" correctement, pour que l'ordinateur sache comment utiliser les nouvelles units dans ses propres civilisations.
;
; Il n'est pas ncessaire d'utiliser les units supplmentaires pour en crer une de chaque type; vous pouvez, par exemple, crer trois units terrestres. Cependant, les icnes reprsentent une unit de chaque type. Les 3 types d'units supplmentaires ont des icnes par dfaut qui sont fournies par le jeu. Il est assez difficile de changer les icnes elles-mmes. Celles-ci sont stockes dans "UNITS.GIF".
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores  ces 3 units  l'aide de CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV.  Ces fichiers devraient tre des fichiers 8 bits, mono et chantillonns  22050hz.
;
; Ides:
;
; Aroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, dfense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Dfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dfendu .
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 units dfendent  3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain chang en
;  Transformer     = Type de terrain les ingnieurs peuvent transformer en
;
;  bonus = # de production supplmentaire de ce changement
;
;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
;  ai    = Niveau minimum du gouvernement ncessaire pour
;          le joueur pour vouloir excuter irriguer/mine
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intgrisme
;        5 Rpublique
;        6 Dmocratie
;
@TERRAIN
Dsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
Prairie,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
Fort,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
Marcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
Ocan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Buffle,     1,2,  1,3,0,
Prairie,     1,2,  2,1,0,
Faisan,     2,3,  3,2,0,
Charbon,    2,4,  1,2,0,
Or,         3,6,  0,1,6,
Gibier,     1,2,  3,1,0,
Ivoire,     2,2,  1,1,4,
Tourbe,     2,3,  1,4,0,
Joyaux,     2,3,  1,0,4,
Poisson,    1,2,  3,0,2,
Ptrole,      1,2,  0,4,0,
Bl,        1,2,  3,1,0,
Prairie,   1,2,  2,1,0,
Soie,       2,3,  1,2,3,
Vin,        2,4,  1,0,4,
Fer,        3,6,  0,4,0,
Fourrure,   1,2,  2,0,3,
Huile,      2,2,  0,4,0,
Epice,      2,3,  3,0,4,
Fruit,      2,3,  4,0,1,
Baleines,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,         M.,          Mme
Despotisme,       Empereur,    Impratrice
Monarchie,        Roi,         Reine
Tyrannie,         Dictateur,   Directrice
Intgrisme,       Grand Prtre, Grandre Prtresse
Rpublique,       Grand Orateur,  Grande Oratrice
Dmocratie,       Prsident,   Prsident

;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accrotre, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<rpter>
;
;   femme:     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style:    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age du Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrme-Orient
;             3 = Mdival
;
;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accrotre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser:   1 = civilis       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Dmocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Pericles,       Livia,              0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  -1,  1,   
Alcibiade,    Ichtari,              0, 2, 1, Babyloniens, babylonien,  1,  1, -1,
Frdric,    Marie Thrse,         0, 3, 1, Allemands, allemand, 1,  -1, 1,    
Minos,       Clopatre,             0, 4, 1, Egyptiens, gyptien,  -1,  -1,  1, 
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,         0, 5, 1, Amricains, amricain,  -1,  0, 1,
Odryses,    Hippolyte,              0, 6, 1, Grecs,      grec, 0,  0,  0, 
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 1, Indiens, indien, -1,  -1,  0,
Lnine,        Catherine le Grand,  1, 1, 1, Russes,    russe, 1,  0,  -1,    
Shaka,        Shakala,              0, 2, 1, Zoulous, zoulou,  1, 0,  0,
Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 1, Franais,  franais, 1,  1,  1,  
Montezuma,    Nazca,                0, 4, 1, Aztques, aztque, 0, -1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,              0, 5, 1, Chinois,  chinois, 0,  0,  1,    
Henri VIII,   Elisabeth I,          1, 6, 1, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,    
Lindos, Bortei,                     0, 7, 1, Mongols, mongol, -1, -1, 0,
Cunobelin,    Boadicea,             1, 1, 1, Celtes,  celtique, -1,  1, 0,    
Tokugawa,     Amaterasu,            0, 2, 1, Japonais, japonais,    1,  -1,  -1, 
Philippe II,  Gunnhild,             0, 3, 1, Vikings, viking,   1, 1, -1,     
Phillippe,       Isabelle,       1, 4, 1, Espagnols, espagnol, - 1, 1, -1,   
Pyrrhus,       Scheherezade,        0, 5, 1, Persans, persan,  0,  0,  0,    
Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, Carthagniens, carthagnien, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,            0, 7, 1, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



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;   Echanger matires premires
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