;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rgles du  
;   jeu  vos risques et prils.  N'oubliez pas que changer le    
;   contenu de ce fichier peut entraner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulirement si vous employez des valeurs en dehors  
;   des limites indiques.
;
;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numros suivants contrlent diverses rgles cl
;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseille si vous
;   dcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop loignes en
;   dehors des limites prvues peut entraner le jeu   se        
;   comporter trangement.
;
@COSMIC
3,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
2,      ; Qt de nourriture chaque citoyen mange par tour
10,     ; # de ranges dans la case nourriture (ranges * ville_grandeur+1 = case)
10,     ; # de ranges dans la case bouclier
1,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
9,      ; Grandeur de la ville pour premier mcontentement au niveau de chef
15,     ; Le facteur d'meute bas sur le # de villes ( facteur plus lev rduit l'effet)
10,      ; Aqueduc requis pour dpasser cette grandeur
15,     ; Le systme d'gout requis pour dpasser cette grandeur
10,     ; Paradigme tech (# lev ralentit la recherche)
20,     ; Temps de base pour que les ingnieurs transforment le terrain (x2)
5,      ; Au del, la monarchie paie pour le soutien de toutes les units
5,      ; Au del, le communisme paie pour le soutien de toutes les units
10,     ; Au del, l'intgrisme paie pour le soutien de toutes les units
0,      ; Le communisme est quivalent  la distance de ce palais.
50,     ; L'intgrisme perd ce % de science
50,     ; La pnalit de boucliers en % pour le type de production change
10,     ; Variation Max de largage
75,     ; Le paradigme de masse/pousse (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5,        ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
;   Les Progrs de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilis, preq1, preq2, Epoque, Catgorie
;
;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
;                   l'ordinateur visionnent ce progrs
;                  (utilise pour dterminer quelle dcouverte
;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acqurir
;                  lors des changes, et la valeur du don
;                  pendant la diplomatie).
;     Modificateur = Modificateur en valeur bas sur
;                    l'aspect "civilis" de la personnalit
;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
;                    civiliss, la diminuent pour les
;                    militaristes.  Vice versa pour les
;                    valeurs ngatives.
;
;     preq1, preq2 = $Conditions pralables
;
;   Epoque = Priode historique
;             0 = Antiquit
;             1 = Renaissance
;             2 =  Rvolution industrielle
;             3 = Moderne
;
;   Catgorie = Catgorie des connaissances
;             0 = Militaire
;             1 = Economique
;             2 = Sociale
;             3 = Thorique
;             4 = Applique 
;
;
@CIVILIZE
Speciale Tech1,                4,-1,  no,  no, 0, 3        ; AFl 
Alphabet,               5,  1, no, no, 0, 3        ; Alp
Speciale Tech2,                3, -2, no, no, 0, 3        ; Amp
Astronomie,             4,  1, no, no, 1, 3        ; Ast
Thorie Atomique,       4, -1, no, no, 2, 3        ; Ato
Speciale Tech3,                6, -1, no, no, 0, 3        ; Aut
Oprations bancaires,   4,  1, no, no, 1, 1        ; Ban
Ancienne Tech1,                4,  0, nil, nil, 0, 3        ; Bri
Voirie,                        3,  0, nil, nil, 3, 4        ; Bro
Boudhisme,                     4,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
Mysticisme,                    4,  0, Cer, nil, 3, 2        ; Che
Navigation Appliquee,          4,  0, Feu, Eco, 3, 4        ; Chi
Codes et Lois,                 4,  0, nil, nil, 3, 2        ; CoL
Armes Combines,        5, -1, no, no, 3, 0        ; CA
Combustion,             5, -1, no, no, 2, 4        ; Cmb
Communisme,             5,  0, no, no, 2, 2        ; Cmn
Speciale Tech4,                4,  1, no, no,  0, 3        ; Cmp
Conscription,           7, -1, no, no, 2, 0        ; Csc
Technologie Imp.,              4,  0, nil, nil, 0, 3       ; Cst
La Socit,             4,  0, no, no, 2, 1        ; Cor
Monnaie,                4,  1, no, no, 0, 1        ; Cur
Dmocratie,             5,  1, no, no, 2, 2        ; Dem
Esprit du Guerrier,            4, -2, Exp, nil, 3, 3        ; Eco
Electricit,            4,  0, no, no, 3, 4        ; E1
Communes Techs,                4,  1, nil, nil, 0, 3        ; E2
Engineering,            4,  0, no, no, 3, 2        ; Eng
Ecologie,               3,  1, no, no, 3, 2        ; Env
Espionnage,             2, -1, no, no, 3, 0        ; Esp
Specialisations,               5,  0, nil, nil, 3, 4        ; Exp
Navigation Avancee,            4,  0, nil, nil, 3, 0        ; Feu
Vol,                    4, -1, no, no, 2, 4        ; Fli
Intgrisme,             3, -1, no,  no, 2, 2        ; Fun
Pouvoir de fusion,      3,  0, no, no, 3, 3        ; FP
Esprit de la Poesie,           3,  2, Exp, nil, 3, 2        ; Gen
Guerre de la gurilla,  4,  1, no, no, 3, 0        ; Gue
Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0        ; Gun
Esprit du Savoir,              4,  1, Exp, nil, 3, 2        ; Hor
Industrialisation,      6,  0, no,  no, 2, 1        ; Ind
Invention,              6,  0, no, no, 1, 4        ; Inv
Commerce Avance,               4,  0, nil, nil, 3, 1        ; Iro
Syndicat,               4, -1, no, no, 3, 2        ; Lab
Laser,                  4,  0, no,  no,  3, 3        ; Las
Direction,              5, -1, no, no, 1, 0        ; Ldr
Alphabtisation,        5,  2, no, no, 0, 3        ; Lit
Outils de Machine,      4, -2, no, no, 2, 4        ; Too
Magntisme,             4, -1, no, no, 1, 3        ; Mag
Commerce Applique,             5,  0, Iro, nil, 3, 1        ; Map
Maonnerie,             4,  1, no, no, 0, 4        ; Mas
Production en srie,    5,  0, no, no, 3, 4        ; MP
Esprit du Theatre,             3,  1, Exp, nil, 3, 2        ; Mat
Mdecine,               4,  0, no, no, 1, 1        ; Med
Mtallurgie,            6, -2, no, no, 1, 0        ; Met
Miniaturisation,        4,  1, no, no,  3, 4        ; Min
Guerre Mobile,          8, -1, no, no, 3, 0        ; Mob
Monarchie,              5,  1, no, no, 0, 2        ; Mon
Monothisme,            5,  1, no, no,  1, 2        ; MT
Mysticisme,             4,  0, no, no, 0, 2        ; Mys
Navigation,             6, -1, no, no, 1, 1        ; Nav
Fission Nuclaire,      6, -2, no, no,  3, 3        ; NF
Energie Nuclaire,      3,  0, no, no,  3, 3        ; NP
Philosophie,            6,  1, no, no, 1, 2        ; Phi
Poudre Militaire,              5, -2, Eco, nil, 3, 0        ; Phy
Plastique,              4,  1, no, no, 3, 4        ; Pla
Plomberie,              4,  0, no,  no, 1, 4        ; Plu (Cst & Pot)
Polythisme,            4,  0, no, no, 0, 2        ; PT
Poterie,                4,  1, no, no, 0, 1        ; Pot
Radio,                  5, -1, no, no,  3, 4        ; Rad
Chemin de fer,          6,  0, no, no,  2, 1        ; RR
Recyclage,              2,  1, no, no, 3, 2       ; Rec
Raffinage,              4,  0, no, no, 2, 4        ; Ref
Agriculture Avancee,           3,  1,  Exp, nil, 3, 2        ; Rfg
Rpublique,             5,  1, no, no, 0, 2        ; Rep
Robotique,              5, -2, no, no, 3, 0        ; Rob
Etude des Fuses,       6, -2, no, no,  3, 0        ; Roc
Sanitation,             4,  2, no, no, 2, 1        ; San
La Marine,              4,  1, no, no, 0, 1        ; Sea
Vol Spatial,            4,  1, no, no, 3, 3        ; SFl
Drobade,               3, -2, no, no, 3, 0        ; Sth
Machine  Vapeur,       4, -1, no, no, 2, 3        ; SE
Acier,                  4, -1, no, no, 2, 4        ; Stl
Superconducteur,        4,  1, no, no, 3, 3        ; Sup
Tactiques,              6, -1, no, no, 2, 0        ; Tac
Thologie,              3,  2, no, no, 1, 2        ; The
Thorie de la Gravit,  4,  0, no, no, 1, 3        ; ToG
Ancienne Tech2,                4,  2, nil, nil, 3, 1        ; Tra
Universit,             5,  1, no, no, 1, 3        ; Uni
Code du Guerrier,       4, -1, no, no, 0, 0        ; War
Guerrier Sacre,                3, -2, Eco, nil, 3, 0        ; Whe
Ecriture,               4,  2, no, no, 0, 3        ; Wri
Technologie d' Avenir,         1,  0, nil, nil, 3, 3        ; ...
Utilisateur Def Tech A, 3,  0, no, no,  0, 0        ; U1
Utilisateur Def Tech B, 3,  0, no,  no,  0, 0        ; U2
Utilisateur Def Tech C, 3,  0, no,  no,  0, 0        ; U3
;
; Les 3 lots tech cits ci-dessus vous permettent de dfinir, si
;vous le voulez,  les progrs de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur approprie). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chane
;tech en tant que condition pralable pour d'autres technologies,
;units, ou constructions.
;
;  Amliorations des Villes
;
;   Cot(x10), entretien, avanc, preq
;
@IMPROVE
Rien,                         1,  0,     nil,
Palais,                       12, 0,     nil,
Casernes,                     4,  1,     nil,
Grenier,                      4,  1,     nil,
Sanctuaire,                   4,  1,     Cer,
March,                       6,  1,     nil,
College,                      8,  1,     nil,
Tribunal,                     6,  1,     CoL,
Murs de la ville,            10,  0,     nil,
Aqueduc,                      6,  1,     nil,
Comptoir,                     10, 2,     Iro,
Temple,                       12, 2,     Che,
Universit,                   16, 3,     no,
Transport Collectif,          16, 4,     no,
Fetes des Lumieres,            8, 2,     nil,
Atelier,                      15, 3,     nil,
Fabriquant,                   32, 6,     no,
Dfense SDI,                  20, 4,     no,
Centre de Recyclage,          20, 2,     no,
Centrale Electrique,          16, 4,     no,
Centrale Hydraulique,         24, 4,     no,
Centrale Nuclaire,           16, 2,     no,
Bourse,                       16, 4,     no,
Egouts,                        8, 2,     Bro,
Exploitation Agricole,         8, 2,     Rfg,
Autoroutes,                   16, 3,     no,
Labo de Recherche,            16, 3,     no,
Batterie de missile SM,       10, 2,     no,
Forteresse Ctire,           8, 1,      no,
Centrale Solaire,             32, 4,     no,
Port,                         6,  1,     nil,
Plate-forme Ptrolire,       16, 3,     no,
Aroport,                     16, 3,     no,
Commissariat,                 6,  2,     no,
Installation Portuaire,       8,  3,     no,
Structural VS,                8,  0,     no,
Composant VS,                 16, 0,     no,
Module VS,                    32, 0,     no,
(Capitalisation),             50, 0,     nil,
Pyramides,                    20, 0,     no,
Palais du SHOGUN,             40, 0,     nil,
Grand Boudha,                 40, 0,     Che,
Academie Navale,              40, 0,     Chi,
Grande Bibliothque,          30, 0,     no,
Sanctuaire Shinto,            40, 0,     Che,
Grande Muraille,              30, 0,     no,
Armure Sacree,                40, 0,     Eco,
Croisade du Roi Richard,      30, 0,     no,
Ambassade de Marco Polo,      20, 0,     no,
Theatre No,                   40, 0,     Mat,
Pagode Muro-Ji,               30, 0,     Hor,
Expdition de Magellan,       40, 0,     no,
Contes de Tales,              30, 0,     Gen,
Atelier de Lonard,           40, 0,     no,
Cathdrale de J.S Bach,       40, 0,     no,
Universit d'Isaac Newton,    40, 0,     no,
Routes Commerciales,          40, 0,     Map,
Voyage de Darwin,             40, 0,     no,
Statue de la Libert,         40, 0,     no,
Tour Eiffel,                  30, 0,     no,
Droit de Vote des Femmes,     60, 0,     no,
Hoover Dam,                   60, 0,     no,
Projet Manhattan,             60, 0,     no,
Nations unies,                60, 0,     no,
Programme Apollo,             60, 0,     no,
Programme SETI,               60, 0,     no,
Une Cure pour le Cancer,      60, 0,     no,




;
; Progrs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramides
nil,         ; Jardins Suspendus
nil,        ; Colosse
nil,        ; Phare
nil,         ; Grande Bibliothque
nil,        ; Oracle
nil,        ; Grande Muraille
nil,        ; Acadmie de Guerre de Sun Tzu
nil,        ; Croisade du Roi Richard
nil,        ; Ambassade De Marco Polo
nil,        ; Michel-Ange
nil,        ; Copernicus
nil,        ; Magellan
nil,        ; Shakespeare
nil,        ; Atelier de Vinci
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Socit commerciale d'Adam Smith
nil,        ; Darwin
nil,        ; Statue de la Libert
nil,        ; Tour Eiffel 
nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
nil,        ; Hoover Dam
nil,        ; Projet Manhattan
nil,        ; Nations unies
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Gurison pour le cancer


;
;    Types d'units
;
; obs,domaine,  dplace,rng,  att,def coup,firepwr cot,prise,  rle,preq,  drapeaux
;
; spcial     = Piste Tech pour dsuet & pralable
;               0 = Suivre " Units de Combat Amliores"
;               1 = Suivre " Units Spciales Amliores"
; obs A, B    = Progrs de Civi rend unit dclasse (A=jeu de base,B=jeu avanc)
; Dplacement = taux de dplacement (espaces par tour)
; Variation   = # de tours carburant transport (0 pour les
;               units non ariennes)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unit
:               0 = Terrestre
;               1 = Arien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de dfense (chance de marquer coup dfendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent tre pris avant l'limination)
; firepwr     = # de points en dommages causs par coups marqus sur l'ennemi.
;
; cot        = Cot (# de ranges de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = # de prises sur les navires (pour les units qui transportent)
;
; rle        = rle AI ( concerne gnralement la faon dont les
;               joueurs emploient leur units, mais les rles
;                >= 5 affecteront rellement les capacits de
;               l'unit
;
;               0 = Attaquer
;               1 = Dfendre
;               2 = Supriorit Navale
;               3 = Supriorit Arienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrs Ncessaires (A = de base, B = jeu avanc)
;
; "Les drapeaux" contrlent les avantages spciaux & les
; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'units  (navires de largage par
; exemple). Des variations insenses peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires).  Vous avez t avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilit   deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/dsavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer units ariennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester prs de la terre (trireme)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des units ariennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrs comme route)
;   000010000000000 = x2 sur dfense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intgrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Dtruites aprs avoir attaqu (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la dfense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unit peut dtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Paysans,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  5, nil, 000001000000000
Specialistes,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  5, Exp, 000000000000000
Guerriers,       E2, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, no, 000000000000000
Infanterie F.,   Cmp,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Infanterie H.,   Aut,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Infanterie T.,   Amp,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Infanterie M.,   AFl,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Cavalerie F.,   Cmp,  0,  3.,0,  2a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Brigand,         nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Brigand Monte,   nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,2f,  2,0,  0, Gue, 000000000000000
Cavalerie T.,    Amp,  0,  3.,0,  2a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Cavalerie H.,    Aut,  0,  3.,0,  2a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Milice T.,   Amp,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000001000000000
Milice F.,   Cmp,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000001000000000
Milice H.,   Aut,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000001000000000
Samourai T.,     Amp,  0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, nil, 000000000000000
Samourai F.,     Cmp,  0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, nil, 000000000000000
Ninja-Kamikaze,  nil,  0,  1.,0,  6a,0d,  1h,1f,  6,0,  0, Whe,  000001000000111
Samourai H.,     Aut,  0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, nil, 000000000000000
Samourai M.,     AFl,  0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, nil, 000000000000000
Cavalerie M.,    AFl,  0,  3.,0,  2a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Charge,          E2, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Blindage,        E2, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Armes de Siege,  nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  1h,2f,  7,0,  0, Phy, 000000000000000
Shogun Minamoto, Cst, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  1, nil, 000000000000000
Garde Sacree,    Cst, 0,  1.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, nil, 000010000000000
Obusier,         E2, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Piquier M.,      AFl, 0, 1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, Eco, 000010000000000
Piquier T.,      Amp, 0, 1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, Eco, 000010000000000
Hlicoptre,     E2, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000011
Piquier H.,      Aut, 0, 1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, Eco, 000010000010000
Piquier F.,      Cmp, 0, 1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, Eco, 000010000000000
Sanpan,          Feu, 2, 5.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, E2, 000000000100000
Caravelle,       E2, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no, 000000000000000
Galion,          E2, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, no, 000000000000000
Frgate,         E2, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, no, 000000000000000
Cuirass,        E2, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 000000000000000
Destroyer,       E2, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur,        E2, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE,  E2, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000000
Batment de Ligne, E2, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sous-marin,      E2, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Jonque Militaire,   nil, 2,  4.,0,  3a,3d,  1h,1f,  7,4,  2, Feu, 000000000000000
Jonque de Commerce, nil, 2,  4.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,6,  4, Feu, 000000000000000
Missile Atmospherique,  E2, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000010
Missile Nuclaire, E2, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000010
Emissaire,       E2, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000010
Dragon Kai-To,   E2, 0,  0.,0,  0a,10d,  2h,1f,  3,0,  1, nil, 000000000000000
Caravane,        nil,  0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  7, Tra, 000000000000010
Fret,            E2, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
Explorateur,     E2, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000001000000010
Milice M.,       AFl,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000001000000000
Char,            E2, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Autre Air,       no, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Remarque: les 3 types d'units ci-dessus (terrestres, marines, ariennes) sont disponibles pour les types d'units dfinies par l'utilisateur. Si l'on donne aux units des conditions pralables autres que "non", elles apparatront dans le jeu au moment o l'on atteint la technologie spcifie. A utiliser si vous voulez crer vos propres types d'units sans avoir  sacrifier une unit prdfinie. N'oubliez pas de dfinir le champ du "rle" correctement, pour que l'ordinateur sache comment utiliser les nouvelles units dans ses propres civilisations.
;
; Il n'est pas ncessaire d'utiliser les units supplmentaires pour en crer une de chaque type; vous pouvez, par exemple, crer trois units terrestres. Cependant, les icnes reprsentent une unit de chaque type. Les 3 types d'units supplmentaires ont des icnes par dfaut qui sont fournies par le jeu. Il est assez difficile de changer les icnes elles-mmes. Celles-ci sont stockes dans "UNITS.GIF".
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores  ces 3 units  l'aide de CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV.  Ces fichiers devraient tre des fichiers 8 bits, mono et chantillonns  22050hz.
;
; Ides:
;
; Aroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, dfense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Dfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dfendu .
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 units dfendent  3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain chang en
;  Transformer     = Type de terrain les ingnieurs peuvent transformer en
;
;  bonus = # de production supplmentaire de ce changement
;
;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
;  ai    = Niveau minimum du gouvernement ncessaire pour
;          le joueur pour vouloir excuter irriguer/mine
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intgrisme
;        5 Rpublique
;        6 Dmocratie
;
@TERRAIN
Dsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
Prairie,    1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
Fort,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
Mont FUJI,  2,2,  0,0,9,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Gla
Marcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
Ocan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Buffle,     1,2,  1,3,0,
Prairie,     1,2,  2,1,0,
Faisan,     2,3,  3,2,0,
Charbon,    2,4,  1,2,0,
Or,         3,6,  0,1,6,
Gibier,     1,2,  3,1,0,
Ivoire,     2,2,  1,1,4,
Tourbe,     2,3,  1,4,0,
Joyaux,     2,3,  1,0,4,
Poisson,    1,2,  3,0,2,
Ptrole,      1,2,  0,4,0,
Riz,        1,2,  3,1,0,
Prairie,   1,2,  2,1,0,
Soie,       2,3,  1,2,3,
Vigne,        2,4,  1,0,4,
Fer,        3,6,  0,4,0,
Fourrure,   1,2,  2,0,3,
Huile,      2,2,  0,4,0,
Epice,      2,3,  3,0,4,
Fruit,      2,3,  4,0,1,
Baleines,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,         M.,          Mme
Despotisme,       Empereur,    Impratrice
Dynastie,         Daimyo,      Daimya 
Communisme,       Camarade,    Camarade
Intgrisme,       Grand Prtre,Grandre Prtresse
Rpublique,       Consul,      Consul
Dmocratie,       Prsident,   Prsident

;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accrotre, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<rpter>
;
;   femme:     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style:    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age du Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrme-Orient
;             3 = Mdival
;
;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accrotre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser:   1 = civilis       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Dmocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Csar,       Livia,                 0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  1,  0,    
Hammurabi,    Ichtari,              0, 2, 0, Babyloniens, babylonien,  0,  1,  0,
Frdric,    Marie Thrse,         0, 3, 3, Allemands, allemand, 0,  1, 0,   
Rams,     Clopatre,               0, 4, 0, Egyptiens, gyptien,  0,  1, 0,   
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,      0, 5, 1, Amricains, amricain,  -1,  0, 1,    4, Rvrend, Rvrend, 5, Orateur, Orateur
Alexandre,    Hippolyte,            1, 6, 1, Grecs,      grec, 0,  1,  -1,   6, Premier ministre, Premier ministre
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 2, Indiens, indien, -1,  -1,  0,      2, Maharaja, Maharaja,
Lnine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, zoulou,  1, 0,  0,
Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Franais,  franais, 1,  1,  1,     2, Empereur, Impratrice,  4, Archevque, Archevque, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, Aztques, aztque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,  chinois, 0,  0,  1,     3, Prsident, Prsident
Henri VIII,   Elisabeth I,        1, 6, 3, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,  celtique, -1,  1, 0,     4,  Druide, Druide
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais, japonais,    1,  -1,  -1,  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1,  0,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Phillippe II,       Isabelle,      1, 4, 3, Espagnols, espagnol, - 1, 1, -1,   4, Archevque, Archevque
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persans, persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, Carthagniens, carthagnien, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



;
;   Echanger matires premires
;
@CARAVAN
Cuir,
Tissu,
Perles,
Etoffe,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Sake,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
Ptrole,
Minerai,


@ORDERS
Fortifier, F
Fortifi,  F
Dormir,    S
Btir Forteresse, F
Construire Route, R
Crer Irrigation, I
Crer Mine,       m
Transformer,      O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base Arienne, E
Aller , G


@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
Divinit

@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
Rceptif
Neutre
Peu coopratif
Verglac
Furieux
Furaxe













