Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Clasificación CivELO
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (2): [ 1   2   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 00:52
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#31 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

eso, con flechitas sube-baja-permanece

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 01:43
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#32 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Antxon, ¿puede saberse la fórmula que usas para calcularlo? ¿Cuanto se parece a la del ELO en ajedrez?

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 14:07
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#33 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

quote:
Originally posted by mmc65
una sugerencia Antxon
podrias poner el civElo anterior en otra columna?
asi se veria si has mejorado o empeorado no crees?



Puede hacerse, desde luego. Lo que pasa es que no tengo muchas ganas de meterme a modificar la hoja de Excel. Habría que programar excepciones, tales como los que no han jugado en ese progresive o los que lo han hecho por primera vez.
De todas formas lo tendré en cuenta para nuevas versiones.
En tu caso has pasado de 2524 a 2564.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 14:36
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#34 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Niessuh
Uyyy Estilpon.....espera que salga el conquest


lo fastidioso es que un multiplayer todos querrán cortarme el cuello

pero mis amenazas también serán más creibles


jugaré con otro nick

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 14:50
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#35 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by yaroslav
Antxon, ¿puede saberse la fórmula que usas para calcularlo? ¿Cuanto se parece a la del ELO en ajedrez?


Se parece muchísimo al ELO del ajedrez, aunque modificado de acuerdo con un artículo que está aquí.

En síntesis el sistema es el siguiente:

1. Se toman los CivELO iniciales de todos los jugadores, dando 2500 a los que no hayan jugado antes.

2. Se trata un progressive como si fuera una liga todos contra todos, con un total de n(n-1)/2 partidas.

3. En cada partida individual se determina un resultado teórico en el que el jugador con el CivELO más alto obtiene el punto completo si tiene 400 puntos o más que su rival y 0,5 puntos si tiene el mismo, con un reparto lineal con diferencias intermedias. El jugador con menos CivELO obtiene la diferencia a 1.

4. Con la suma de los resultados teóricos se obtienen los puntos teóricos que debe obtener cada jugador. Como puedes imaginarte, cuanto más alto sea tu CivELO tus puntos teóricos serán más.

5. Una vez jugado el Progressive se determinan los puntos reales obtenidos dividiendo el punto de cada partida individual de forma directamente proporcional al resultado de ambos jugadores en el progressive y sumando los obtenidos por cada jugador.

6. Se actualiza el CivELO sumando al antiguo la diferencia entre los puntos reales y los teóricos multiplicada por 24.

Esta es la forma de hacer los cálculos. Con este sistema un jugador con un CivELO alto tiene que jugar bien para mantenerlo, por lo que es una buena medida de la fuerza de cada uno.

De hecho lo importante son las diferencias. Si hubiera dado 500 puntos a los que juegan por primera vez estaríamos hablando de valoraciones entre 300 y 700, pero así parece que estamos más equilibrados.

Para hacerlo más parecido al ajedrez, tendría que modificar el paso 5 de forma que cada partida individual tuviera un resultado de victoria, empate o derrota dependiendo de los puntos obtenidos por cada uno, pero eso hace que haya variaciones muy bruscas ya que es como si el ganador del progressive hubiera ganado todas sus partidas individuales y al revés. Esto no se da en ninguna liga, ya que hasta el último consigue puntos.

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:31
  Old Post 28-10-2003 19:24
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#36 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Por favor dejen que muera esta thread, me da tanta estar en el ultimo lugar

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:31
  Old Post 28-10-2003 19:34
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Originally posted by HammerLand
Por favor dejen que muera esta thread, me da tanta estar en el ultimo lugar

Esto es de pura maldad ahora no sólo no dejaremos morir la thread, sino que aunque edites quedará registrado tu ULTIMO LUGAR...

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:31
  Old Post 28-10-2003 19:38
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#38 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space













Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:31
  Old Post 28-10-2003 19:40
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#39 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

No te hagas problemas, si hubiese jugado yo, seguro que te quitaba el mérito.

Y por lejos

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:31
  Old Post 28-10-2003 21:00 Visit Chilean President™'s homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#40 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

Hammer estoy un par de puestos sobre ti, con el proximo progressive me pasas

SMO, bonito avatar

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:31
  Old Post 28-10-2003 21:01
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#41 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Lindo dúo para el dobles chileno: Hammer y Spammer

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:31
  Old Post 28-10-2003 21:04 Visit Chilean President™'s homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#42 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Bah lo que pasa es que vos estás sentido por que te quité el trono... pero veo que vienes rápidamente a tomar tu lugar

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:31
  Old Post 28-10-2003 21:07
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#43 Report this post to a moderator
Got spare money?

Imposible, su Alteza

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:31
  Old Post 28-10-2003 21:12 Visit Chilean President™'s homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#44 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by GerarDream
Imposible, su Alteza


Asi me gusta subdito... ahora masajeame los pies.

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:31
  Old Post 28-10-2003 21:14
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#45 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Chilean President
Hammer estoy un par de puestos sobre ti, con el proximo progressive me pasas


Con eso me haces sentir peor

quote:

SMO, bonito avatar

Con eso me haces sentir mejor



yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:31
  Old Post 28-10-2003 22:10
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#46 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Antxon


Se parece muchísimo al ELO del ajedrez, aunque modificado de acuerdo con un artículo que está aquí.

En síntesis el sistema es el siguiente:

1. Se toman los CivELO iniciales de todos los jugadores, dando 2500 a los que no hayan jugado antes.

2. Se trata un progressive como si fuera una liga todos contra todos, con un total de n(n-1)/2 partidas.

3. En cada partida individual se determina un resultado teórico en el que el jugador con el CivELO más alto obtiene el punto completo si tiene 400 puntos o más que su rival y 0,5 puntos si tiene el mismo, con un reparto lineal con diferencias intermedias. El jugador con menos CivELO obtiene la diferencia a 1.

4. Con la suma de los resultados teóricos se obtienen los puntos teóricos que debe obtener cada jugador. Como puedes imaginarte, cuanto más alto sea tu CivELO tus puntos teóricos serán más.

5. Una vez jugado el Progressive se determinan los puntos reales obtenidos dividiendo el punto de cada partida individual de forma directamente proporcional al resultado de ambos jugadores en el progressive y sumando los obtenidos por cada jugador.

6. Se actualiza el CivELO sumando al antiguo la diferencia entre los puntos reales y los teóricos multiplicada por 24.

Esta es la forma de hacer los cálculos. Con este sistema un jugador con un CivELO alto tiene que jugar bien para mantenerlo, por lo que es una buena medida de la fuerza de cada uno.

De hecho lo importante son las diferencias. Si hubiera dado 500 puntos a los que juegan por primera vez estaríamos hablando de valoraciones entre 300 y 700, pero así parece que estamos más equilibrados.

Para hacerlo más parecido al ajedrez, tendría que modificar el paso 5 de forma que cada partida individual tuviera un resultado de victoria, empate o derrota dependiendo de los puntos obtenidos por cada uno, pero eso hace que haya variaciones muy bruscas ya que es como si el ganador del progressive hubiera ganado todas sus partidas individuales y al revés. Esto no se da en ninguna liga, ya que hasta el último consigue puntos.


En Ajedrez hay unos modificadores de tal manera que en las primeras partidas tienen como un factor de multiplicación, de tal manera que las 30 primeras partidas pesan en el ELO más que las 50 siguientes... ¿Hay algo parecido aquí?

Por cierto, magnífico trabajo

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:31
  Old Post 28-10-2003 22:16
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#47 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

Bueno, para ser la 1era vez que he jugado un progressive, y dado el nivel que estoy acostumbrado a jugar contra la AI (regent-monarch), pues yo estoy muy contento con mi puntuacion ELO, pensé que quedaria un poco mas bajo..



btw, se me olvidaba , gran trabajo Anxton !!

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:31
  Old Post 29-10-2003 01:46
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#48 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Originally posted by yaroslav


En Ajedrez hay unos modificadores de tal manera que en las primeras partidas tienen como un factor de multiplicación, de tal manera que las 30 primeras partidas pesan en el ELO más que las 50 siguientes... ¿Hay algo parecido aquí?

Por cierto, magnífico trabajo


En lugar del factor que yo he puesto como 24 en ajedrez se usa 20 en las primeras partidas y luego pasa a 10. No es que pesen más las primeras partidas, sino que se hace para que los jugadores lleguen a su nivel real lo más rápidamente posible.

El sistema está hecho para que siempre las últimas partidas tengan un peso mayor que las anteriores, ya que son las últimas las que dan tu nivel actual.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:31
  Old Post 29-10-2003 04:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#49 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

¡Qué laburo!. Hay que tener muchas ganas de ser ajedrecista....

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:31
  Old Post 30-10-2003 02:17
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#50 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

quote:
Originally posted by Antxon


En lugar del factor que yo he puesto como 24 en ajedrez se usa 20 en las primeras partidas y luego pasa a 10. No es que pesen más las primeras partidas, sino que se hace para que los jugadores lleguen a su nivel real lo más rápidamente posible.

El sistema está hecho para que siempre las últimas partidas tengan un peso mayor que las anteriores, ya que son las últimas las que dan tu nivel actual.


Muchas gracias por tus aclaraciones

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:31
  Old Post 30-10-2003 03:54
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#51 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

quote:
Originally posted by Frucus




ei! Frucus! Felicitaciones por tus resultados... recuerdo cuando en el primer progresive a ambos nos fue terriblemente mal...y peleabamos el ultimo puesto por lejos...
Se ve que has practicado mucho desde entonces!!

Frucus is offline Frucus
King
Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002
time: 06:31
  Old Post 30-10-2003 13:45
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#52 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Originally posted by Magno_uy


ei! Frucus! Felicitaciones por tus resultados... recuerdo cuando en el primer progresive a ambos nos fue terriblemente mal...y peleabamos el ultimo puesto por lejos...
Se ve que has practicado mucho desde entonces!!


Me acuerdo, me acuerdo ... que tiempos aquellos ... sniff, sniff ...

Pero yo creo que nuestra mejora ha sido posible al haber jugado desde entonces en nivel Emperador ... cosa que yo nunca había hecho antes.

 
Pages (2): [ 1   2   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:31.
Apolyton Time is 00:31.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0606 seconds (91.18% PHP - 8.82% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net