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Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 01:49
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#181 Report this post to a moderator
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dasela a lo yankis o a nostros que por una razón desconocida tenemos soldados allá.

Bueno, no es desconocida, es por esos de que somos "Miembro temporal del Consejo de Seguridad de la Naciones Unidas". De qué sirve? si nuestro voto ni vale... los que valen son los de los permantes (7 países mas indstrializados mas Rusia... pobre Rusia NEO-LIBERAL)

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 01:51
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#182 Report this post to a moderator
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Los argentinos también tienen tropas ahí

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 01:53
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#183 Report this post to a moderator
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No se van a reactivar si siguen con esas políticas...

Mi querido CP, pensamos igual excepto en politica... dijimos casi lo mismo...

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 09-04-2004 01:55 Visit Master Zen's homepage!
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#184 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kelzad
dasela a lo yankis o a nostros que por una razón desconocida tenemos soldados allá.

Bueno, no es desconocida, es por esos de que somos "Miembro temporal del Consejo de Seguridad de la Naciones Unidas". De qué sirve? si nuestro voto ni vale... los que valen son los de los permantes (7 países mas indstrializados mas Rusia... pobre Rusia NEO-LIBERAL)


Hay 15 miembros en el consejo de seguridad de los cuales 5 son permamentes (EU, Francia, GB, China, Rusia). Los demas tienen gestiones de 2 años en el consejo y SI tienen voto y vale igual que cualqueir otro. Sin embargo, lo que no tienen es el poder de veto que tienen los 5 permanentes donde basicamente un NO significa que una resolucion no pasa inculsive si los otros 14 votan a favor.

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 01:58
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ah... eso no estba en mis conocimientos, pero en todo caso... qué es Chile para Gran Bretaña, USA, Francia, Rusia y China aparte de vinos y uva? Los yankees hicieron su guerra igual....

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:35
  Old Post 09-04-2004 02:02 Visit Chilean President™'s homepage!
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#186 Report this post to a moderator
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El Consejo de Seguridad tendría mayor utilidad de no existir el poder de veto de las naciones permanentes.

Y con esto no thread jackeo más por aqui.

quote:
Mi querido CP, pensamos igual excepto en politica... dijimos casi lo mismo...


Somos el país de los "acuerdos" y las querellas ... pensar distinto en política, pero moderadamente, es pensar politicamente casi lo mismo

Last edited by Chilean President™ on 09-04-2004 at 02:14

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:28
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#187 Report this post to a moderator
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Ah! aprovecho para decirles algo MUY IMPORTANTE

NO PIENSO USAR RAILROADS
He tenido muchisimos problemas con esas cosas en civ2. Las experiencias han sido desagradables.

No tengo ganas de que un jugador construya vias de tren desde bogota a buenos aires
o desde arica a puerto montt, manaos a rio de janeiro, jujuy a tierra del fuego, etc.
ok? no me parece real ver como cruza un tanque medio continente en solo un turno

En civ2 les llamamos "railroad blitzkriegs".
Un pais puede llegar a tomar mas de la mitad del otro en un solo turno ya que si tiene un buen sistema ferroviario, puede usar todas sus unidades ofensivas contra el otro.
Ejemplo?
En un juego de la ww1, rusia conquisto 80% de alemania y 60% de austria en un solo turno.
Es algo 100% irreal.

Y tampoco voy a escuchar el comentario de "pero en un mes un tanque puede moverse XXXX kilometros"

Estamos hablando de civ2/3, y es un juego por turnos, ok?
No importa si el turno sea una semana, un mes o un año.

No pienso cambiar esto.

Seto is offline Seto
Warlord

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 09-04-2004 02:32
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#188 Report this post to a moderator
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Si me parece logico a mi... seria mucha venteja/desventaja..

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:35
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PRIMERA SCREENSHOT

Aca podemos observar a buenos aires y montevideo.


Por favor, tengan piedad!!!
Es mi primer escenario de civ3...

Espero que les guste

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Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
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#190 Report this post to a moderator
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Es un pequeño, pero mínimo problema:

Montevideo es la capital más autral de América del Sur y está mas al norte de Buenos Aires.

Seto is offline Seto
Warlord

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 09-04-2004 02:38
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@.@ que bueno...!

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:39
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tenes razon kelzad!!!!!!

no me habia dado cuenta!! ahora lo corrijo

gracias

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 02:39
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Sabes que tu no puedes usar los istemas ferroviarios enemigos?

Una cosa que hice yo, es incrementar el número de turnos en completar un railroad

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:40
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No, gracias. no pienso usar railroads

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
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ponle 100 turnos cosa que se demoren harto... Es que sin trenes se ve muy subdesarrollado.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:45
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quote:
Es que sin trenes se ve muy subdesarrollado.

Si es un tema "grafico" entonces cambio los graficos de roads por railroads y listo

Pero no pienso usar los railroads. tengo bastante experiencia con ese tema! lo digo en serio

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:35
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en parte son muy utiles, y como bien dice Kelzad, a diferencia de Civ2, en el 3 unidades del pais X no pueden usar los railroads del pais Z, pero entiendo lo que dices.

De todas formas hará que el moviemiento tactico sea más pausado y por ende atacable

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Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:46
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quote:
De todas formas hará que el moviemiento tactico sea más pausado y por ende atacable

ESA ES LA IDEA!!!

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 02:49
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Hay otro problema... Las ciudades no van a producir mas de 20 escudos/shields y/o no van a superar 15 de población... es perjudcial...

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:51
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quote:
Hay otro problema... Las ciudades no van a producir mas de 20 escudos/shields y/o no van a superar 15 de población... es perjudcial...

??????
Buenos Aires me produce 75 shields por turno y tiene 31 de poblacion

Hay muchos metodos para aumentar la productividad del terreno

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:35
  Old Post 09-04-2004 02:52 Visit Chilean President™'s homepage!
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vaya esto parece un partido. gol de Kelzad. . tiene razón en ese sentido.

podría ser que los tiles alrededor de la ciudad si tuviesen railroads, pero no entre ciudades.. osea, mas como un tren urbano pero no interurbano.. se capta?

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
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Como se mantiene con los 31 de poblacion?, le durará un turno y se empiezan a moriri los trabajadores.

Está buena la idea de CP Otra cosa sería dejar hechos los railroads (entre algunas ciudades, las más importantes) o cerca de las ciudades, pero que los trabajadores/workers no puedan construirlos... desactivando "Build Railroad"

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Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:55
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#203 Report this post to a moderator
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Ahora se ve mejor, no?

Attachment: buenosaires-montevideo2.jpg
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academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 02:56
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#204 Report this post to a moderator
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quote:
Como se mantiene con los 31 de poblacion?, le durará un turno y se empiezan a moriri los trabajadores.

Me estan cargando???
Aumento la productividad del terreno y de los irrigations!
Tenes incluso recursos para aumentar la productividad de la comida

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 02:56
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Mucho mejor!

Chilean President™ is offline Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
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#206 Report this post to a moderator
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Me gusta lo que dice Kelzad y me gusta el mapa

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Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
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  Old Post 09-04-2004 02:57
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#207 Report this post to a moderator
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quote:
Está buena la idea de CP Otra cosa sería dejar hechos los railroads (entre algunas ciudades, las más importantes) o cerca de las ciudades, pero que los trabajadores/workers no puedan construirlos... desactivando "Build Railroad"

Bueno, tengo pensando hacer eso tambien.
Se ha hecho en civ2.

Igual, no estoy seguro de que ciudades conectar...

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
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#208 Report this post to a moderator
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Y para nuestros hermanos chilenos, aqui va Santiago


Alguna critica constructiva??

Attachment: santiago-mendoza1.jpg
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Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 09-04-2004 03:01
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#209 Report this post to a moderator
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Claro que sí, pero es mala idea porque:

1. Las ciudades recientemente conquistadas van a poder ser mantenidas por pocos trabajdores y sería facil para el conquistador.

2. En caso de que los resistentes sean sofocados, la ciudad crecería rápidamente y se volvería un infierno de infelicidad.

3. Si es que se pueden fundar ciudades, estas crecerían muy rápido, cosa que no pasa en poco tiempo.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:35
  Old Post 09-04-2004 03:03
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#210 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
1. Las ciudades recientemente conquistadas van a poder ser mantenidas por pocos trabajdores y sería facil para el conquistador.

No entiendo

quote:
2. En caso de que los resistentes sean sofocados, la ciudad crecería rápidamente y se volvería un infierno de infelicidad.

No veo el problema. Acaso cuando conquistas una ciudad, la gente te recibe con flores como le pasa a los yanquis en irak?

quote:
3. Si es que se pueden fundar ciudades, estas crecerían muy rápido, cosa que no pasa en poco tiempo.

No. no podes construir ciudades nuevas

 
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