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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Con las railroads una idea más vale tarde que nunca
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Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 11-06-2004 00:24
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#31 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Y yo con MS paint





el PSP lo uso paramodificar colores, luces y sombras

Seto is offline Seto
Warlord

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 11-06-2004 23:44
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#32 Report this post to a moderator
Support Apolyton

quote:
Originally posted by Niessuh
204 de 272 tiles acabadas de estrechar. Dentro de una semana espero ponerme y en dos dias acabar las restantes
Para el proyecto de edificios industriales me tomaré un descanso (hace dias soñé con los railes ) Es una tarea todavia más masiva, asi que espero que la gente que le apetezca me eche una mano



The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 12-06-2004 00:46
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#33 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Bueh, ahora que puedo postear, te respondo .

Para cambiar la paleta, mira en "Images->Palette->Edit Palette" y de ahi haces doble click sobre el color que quieras cambiar

nanoemi003784 is offline nanoemi003784
Settler

Jun 2004
time: 05:35
  Old Post 12-06-2004 11:18
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#34 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Hola, si me enseñan como realizar gráficos, podría ayudar con las vías, en tal caso a mi me gusta más la idea de que rutas en lugar de vías, pero coloboraré con, lo que pueda, habría que organizar bien esto así podemos obtener un beneficio rápido, dividirnos algunas partes (de las 272) y hacerlo0 más rápido entre todos (los que quieran, por supuesto)

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 16-06-2004 17:46
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#35 Report this post to a moderator
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bueno, al fin

http://apolyton.net/forums/showthre...threadid=116925

Tiduspain is offline Tiduspain
Chieftain

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 17-06-2004 00:46
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#36 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Niessuh, me has devuleto las ganas de jugar en la era industrial!!!

Buen trabajo!!!!!

Seto is offline Seto
Warlord

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 17-06-2004 01:34
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#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Jajajaja a mi también al fin abro el game y algo nuevo.. Thanks!!!

Pero estos railroads no train mini fabricas, o contrucciones?

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 17-06-2004 01:50
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#38 Report this post to a moderator
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¡Muy buenos!

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 01:57
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#39 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Genial, Niessuh Realmente buenos!!!
Ya me los estoy bajando... se hecho creo que seran los unicos graficos que usaré...
SMO: Los gráficos del caucho de donde son?

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 17-06-2004 03:31
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#40 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Magnificènt as always, Niessuh

Ahora pegate un descanzo y ya pasas la voz para agregarle los edificios y demas

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 04:04
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#41 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

quote:
Originally posted by jm_ruiz
SMO: Los gráficos del caucho de donde son?


Creo que del HoI, alguien los sacó y los reformé perfilándolos y con sombras. Lo bueno es que se distinguen muy bien en la selva, los otros era un martirio. En breve pondré una thread con los recursos que uso

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 04:09
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#42 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

quote:
Originally posted by The Slayer
Magnificènt as always, Niessuh

Ahora pegate un descanzo y ya pasas la voz para agregarle los edificios y demas



Estoy pensando que antes de eso hay que hacer un cambio drástico a la mina. El problema es que no está a escala, es demasiado grande comparado a ciudades, irrigación...claro que reducirla la deja ridícula. Me pregunto si se podría hacer algo más variado y que sirviese en todas las épocas: aparte de entradas a la mina, podría tener pilas cónicas de desechos y mineral o algo así

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 10:53
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#43 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Buen trabajo Niessuh

Respecto a lo de las minas, yo también le doy vueltas, pero sigo pensando que es muy complicado hacer una mina que realmente valga para todas las épocas, sería la leche si se pudiera tener minas diferentes (o bien una misma mina con actualizaciones) para cada época, aunque fuera la misma añadiendo trabajadores, tractores, camiones, etc...

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 12:10
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#44 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

y por que no hacen una mina a cielo abierto, una 'corta' que se llama, en vez de las minas tipicas de los comics de 'El Coyote'???

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 12:24
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#45 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

¿Sería una mina tipo Faraón, Zeus etc...?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 12:25
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#46 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Eso lo estuve intentando, pero hay que tener en cuenta que se impone sobre caminos, railes....y eso los corta por la mitad.
Lo de la mina es de lo más peliagudo: es una sola tile, pero para todas las épocas, "gana" a todo el resto de terreno, salvo recursos, y es el tile más utilizado del juego.
Quizás un primer paso sería reducirlas, quitarles el carrito, ponerles una pequeña entrada tipo explanada del mismo color qué los caminos, y repartir un par por la casilla, por los bordes inferiores, con las explanadas coincidiendo con las entradas de los caminos por esos bordes

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 12:42
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#47 Report this post to a moderator
Got spare money?

No he visto la de esos juegos ¿podeis poner foticos?

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 13:04
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#48 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

cual es el grafico de las minas, TerrainBuildings?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 13:35
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Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Sip

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 15:01
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Otra idea que tuve mientras hacia los railes es la de cambiar el vómito radiactivo que tiene la polución. Se me ocurre que una forma seria hacer densas nubes negras, usando el contorno ya existente y rellenandolo con texturas de humo, quizás incluso haciendo sombras. A ver si algún máquina con el potochó ve una buena forma de hacerlo

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 15:09
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#51 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

a mi se me ocurrio lo de la nube negra, y darle destellos rojos... puede quedar bien...

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 17-06-2004 17:50
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#52 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Estoy mirando de hacer algunas pruebas sobre el tema de la polución, para mi lo ideal es que fueran como una especie de ambiente cargado, y que fuera semitransparente, porque una nube que tapara completamente me parece demasiado.

La cuestión es dar con los colores exáctos.

Attachment: prueba polucion.jpg
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Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 18-06-2004 09:45
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Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Estoy de acuerdo con Niessuh, la polución parece un vómito. La idea de la nube parece buena voy a ver si en el fin de semana tengo tiempo para hacerla.

Espero que me salga mejor que eso que hizo el Yeneral

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 10:58
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Get a bigger avatar today!

No, eso es una prueba que hice para ver si se podría conseguir algo que fuera un poco transparente, para que se viera lo que había debajo, la verdad es que queda una kk.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 15:41
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#55 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

¡tiene muy buena pinta!
La semitrasparencia es buena idea, pero la polución original es completamente opaca, asi que unos nubarrones bien negros con las trasparencias haciendo de sombras puede quedar bien. La polución tambien es erupción, hay que tenerlo en cuenta

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 16:11
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Support Apolyton buy from Amazon

dp

Last edited by Niessuh on 18-06-2004 at 16:19

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 16:12
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#57 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Estas son animaciones de civ donde hay humo. De iz a der y de arr a ab: bombardeo, desórdenes, volcan humeando, WLTKD, SAM, SDI, volcan en erupción.
La de la bomba nuclear no me la deja abrir el flicster

Attachment: humo.jpg
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Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 16:17
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Inflate your Upload Space

en bmp

Attachment: humo.bmp
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General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 18-06-2004 19:20
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#59 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

El principal problema que yo veo es conseguir la transparencia, y sobre todo que como bien dices, lo que se haga para polución, servirá para el volcán, pero te puedes hacer a la idea de que es la polución que queda en el ambiente (ceniza) después de la erupción.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 20-06-2004 02:42
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jm_ruiz (y quien guste) Ya he posteado los recursos que uso
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