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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:24
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quote: Originally posted by Kelzad
Ahora hay un juego bastante popular entre los roleros que es el Mage Knight, que es con figuras (un poco costosas) y hasta huincha de medir, para ver si alcanza el ataque 
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No creo que el Mage Knight sea muy popular. No veo que aparezca mucho en publicaciones del sector, y mucho menos tenga sus propias revistas especializadas, como el Magic. Tampoco veo que se organicen competiciones nacionales e internacionales como en Magic también. Esto me recuerda a otros juegos semejantes que sí están o han estado más extendidos, como el juego de cartas de El Señor de los Anillos, que se ha popularizado por las películas, que si no… Creo que el sistema de juego es penoso. También está dando fuerte entre los más jóvenes un juego de cartas japonés (Yu-Hi-O, o algo así, creo que se llama) que les engancha básicamente por dos razones: Las cartas son muy baratas (Hay mazos completos por 1 euro) y el sistema de juego es muuuuuuy sencillo. Pero es una puerta de entrada para que se "enganchen" a otros juegos de cartas más complejos.
Mención especial para mi preferido: Yihad, el juego de cartas vampírico ¡la de buenos recuerdos que me trae! El sistema de juego era excepcional, preparado desde un principio para partidas multijugador, y no como en Magic que se añadió después esta posibilidad. Lamentablemente también me desprendí de las cartas.
quote: [SIZE=1]FanCiv, ¿estuviste para la 1ª edición? Debe haber sido tiempos gloriosos... Cuando los blancos todavía podían hacer algo. Ahora una daño directo rojo es letal |
Sí que eran tiempos gloriosos, cuando todas las cartas estaban en inglés y se discutía mucho por las diferentes interpretaciones. Después llegaron cartas en italiano y francés. Desde hace varios años ya está la versión en español. Yo, por ejemplo, sólo tengo cartas en español.
No se a lo que te refieres con lo de los "blancos" y los "rojos". Si es a los colores de las cartas de magia blanca, cuyo maná es la llanura, y de magia roja, cuyo maná es la montaña, tengo que decirte que el daño directo rojo siempre ha existido en forma de bola de fuego o similares. Las cartas blancas siempre han podido (y siguen pudiendo) hacer algo.
Si queréis saber más de Magic y otras cosas, podéis visitar http://www.devir.es.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:24
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Breve introducción al Magic.
"Cada jugador encarna un hechicero del mundo imaginario de Dominaría, cuyo propósito es expulsar a sus adversarios de ese plano dimensional, bien reduciendo sus puntos de vida a cero, bien impidiéndole coger más cartas. Los jugadores comienzan con 20 puntos de vida y, normalmente, 60 cartas (no hay límite máximo) .Estas cartas representan hechizos, criaturas, encantamientos u objetos mágicos, con los cuales se procurará hacer daño al oponente. Existen además las cartas de terreno, que producen la energía necesaria para poner en juego el resto de cartas. Esta energía se llama mana. El mana existe en cinco colores diferentes, que se corresponden con los diferentes tipos de terreno: la Magia Blanca recibe su vitalidad de las llanuras, siendo conocida por sus virtudes curativas y protectoras; el poder de la Magia Negra viene de los pantanos, siendo sustentada por la muerte y la descomposición; la Magia Azul viene de las islas, basándose en la energía mental; la vida de la Magia Verde viene de los bosques, y aprovecha el poder de la naturaleza; la Magia Roja se alimenta de las energías de las montañas, y gobiernas las fuerzas de la tierra y el fuego.
Un jugador que empiece deberá usar solo 2 o 3 colores y escoger cartas que comprenda perfectamente, para que el juego no parezca demasiado complicado. Un mazo debe tener por lo menos un tercio de tierras (para el mana), siendo el resto de cartas, criaturas, hechizos, etc. Solo se puede tener un máximo de 4 cartas iguales, exceptuando las tierras, que se puede tener en cualquier numero. Después, tras barajar, se decide quien comienza, se coge una mano inicial de 7 cartas (en cada turno posterior solo se podrá coger 1 carta) y se empieza.
Las partidas nunca son iguales y el arte de saber jugar reside en la habilidad para combinar las cartas entre si, conforme a la estrategia de cada uno, mas la capacidad táctica de saber el momento justo de jugar una carta.
Las cartas de Magic exigen que se preste mucha atención a sus textos, una habilidad razonable de proyectar acciones en el futuro (del tipo "si yo juego esto, el hará aquello y yo podré responder con esta carta") y una cierta gestión de recursos que permita saber que tienes en la mesa, que en la mano y que falta por salir, tanto tuyas como del contrincante. En resumen, Magic exige una cierta dosis de pensamiento abstracto y capacidad de respuesta para situaciones concretas, asemejándose un poco al póquer (en la vertiente de poder "farolear" con las cartas que se tienen, por ejemplo.). ".
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:24
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El color más "tramposo" es el azul. Con sus cartas instantáneas e interrupciones, es ideal para destrozar estrategias del oponente al evitar que ponga cartas en juego en el último momento (y eso jode un montón, que lo se por experiencia). También es el más complejo de jugar y el que requiere más atención.
El color negro es uno de mis preferidos, pues es uno de los más poderosos. Una vez, hace muuuucho tiempo me hice un mazo de 52 cartas negras y sólo 8 blancas (todas las cartas comunes, de las que más se encuentran en los sobres) y le daba caña a mazos con un montón de cartas raras (las más poderosas, las que menos salen en los sobres).
En mis tiempos (hace unos 10 años), todos los mazos de cartas que ganaban competiciones importantes contenían el color blanco o eran totalmente de color blanco. Ahora no lo se. Según se ha dicho, parece que ahora no vale mucho.
Actualmente tengo 3 mazos. Uno de colores blanco y negro (el bien y el mal), otro de colores verde y rojo (la vida y la destrucción), y el último de colores azul y artefactos (la mente y lo material). Los opuestos se atraen (y complementan) ¿no? jejeje.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:24
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quote: Originally posted by El Awrence
Prefiero los juegos de rol al magic, aunque tuvimos una epoca magic donde amigos mios expendieron su vida en mazos mientras yo jugaba con los requechos que ellos no querian... y encima les ganaba. |
Jajaja, ¡eso sí que jode! Y sobre todo si se han dejado mucha pasta en sobres.
Cuando salió el Magic en Barcelona, dos amigos míos visionarios invirtieron 5.000 ptas. cada uno (unos 60 euros en total) en comprar sobres. Según el número de repetidas que salía una carta le ponían un precio. Si sólo les había salido una vez, era más cara que si le habían salido muchas. Con la tarifa hecha las pusieron a la venta y la mayor parte de los beneficios los invertían en comprar más sobres. Pocas semanas después pusieron un puesto en el Mercado de San Antonio y en un par de años abrieron su propia tienda de compraventa de cartas, ya no solo de magic, sino de más juegos de cartas semejantes (El Señor de los Anillos, Star Trek, Yihad, etc.). Hace mucho tiempo que perdí el contacto con ellos, pero de vez en cuando me paso por la tienda y nunca están, tienen a empleados y la tienda siempre está llena. ¡A estas alturas deben estar en las Bahamas!
Los juegos de rol no tienen nada que ver con los juegos de cartas. Yo he sido jugador de El Señor de los Anillos, principalmente, y recuerdo muy buenos momentos tanto jugando a rol como jugando al Magic o al Yihad.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:24
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A propósito de cartas y de viejas glorias.
Lo que también tenía cartas, es el abuelo de nuestro querido Civilization. Nada más y nada menos que… ¡el juego de mesa Civilization! (¿alguien ha jugado con él?) Yo tengo una versión en inglés, con la traducción de las reglas al castellano, en perfecto estado (hasta ahora he logrado ocultarlo a mi hija). Las cartas, para los que no han jugado nunca con él, se dividían en dos tipos: las de recursos (arroz, hierro, sal, etc.) y las de avances tecnológicos. Y no pasaba como en el juego de PC, que la agricultura y el regadío te lo regalan, en el juego de mesa partías con nada.
Tenía un magnífico sistema de juego. Sin necesidad de dados. Una buena estrategia y negociación de recursos entre jugadores eran fundamentales. ¡Qué tiempos aquellos! Las partidas duraban horas y he visto algunos amaneceres jugando al Civilization de mesa.
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