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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Guerra de las Malvinas: Conflicto del Atlántico Sur
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jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 03:42 Visit jasev's homepage!
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#31 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by academia
Yaroslav:
Donde esta el escenario de Jasev? Sabes en que pagina lo puedo encontrar?

Para empezar, podrías mirar en mi página, hay un acceso a ella en la parte superior de este mensaje.
Pero siendo serios, no creo que puedas encontrar nada útil en él; fue mi primer escenario, lo creé antes de tener FW, y arrastra las carencias propias desde entonces.

quote:
La verdad que no encuentro solucion al problema; asi que lo que voy a tener que hacer es crear desde el comienzo los trasnportes con las unidades adentro. La clave va a estar en dotarlas con un movimiento menor que las fragatas o destructores. Al transporte le dare 6 de movimiento, mientras que a los otros 8 o 9; asi al cabo de 4 o 5 turnos les pueden dar alcance a los transportes y asi llegan casi al mismo tiempo a las Malvinas.


Eso es exactamente lo que hice yo.
Ya que estamos, te prevengo que no se deben crear unidades aéreas en medio del mar, por mucho que pongas portaaviones; los crea, pero tienen la insufrible tendencia a olvidarse del portaaviones y hundirse en la mar. Por eso, sólo debes crearlos cuando tengas bases cerca. Por ejempo, que los cree cerca de una ciudad (o una base aérea) cuando la conquiste.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 03:42 Visit Waku's homepage!
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#32 Report this post to a moderator
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uff!! yo de eso no tengo ni p*** idea

Aquí debe estar el escenario:
http://www.geocities.com/jasev/

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 03:48
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#33 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Una pregunta: ¿Se puede cambiar terreno desde los events?

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 03:51 Visit jasev's homepage!
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#34 Report this post to a moderator
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Sí; yo no me acuerdo de cómo se hacía, pero Jay Bee lo hizo en su "Quest for Eldorado" (resultaba bastante enojoso eso de que de repente te cambiara todo el mapa)

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 03:55
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#35 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Entonces, porque no creais tierra de repente en el mar, meteis alli las unidades y poneis un transporte al lado

Un par de turnos, lo volveis a convertir en mar y ya está ¿Funcionaría?

Sugerencia de un inculto en cuanto a creación de scn...

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 11-01-2002 04:06
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#36 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Yaroslav:
Entiendo perfectamente lo que me decis. Lo he probado y funciona. EL problema radica en lo siguiente: Al transporte le he dado una capacidad de 8 unidades. Pero cuando le doy la orden, a traves de "moveunit" de mover 8 soldados adentro, no se porque la computadora solo me reconoce y me mueve 2 unidades adentro nada mas.

Jasev:
Con respecto a lo de los aviones, seguramente voy a seguir tu consejo. Cuando las fuerzas inglesas tomen alguna ciudad, o al llegar un turno determinado, creare aviones cerca. Lo soluciono poniendo un texto mediante el events que diga algo asi como: "Tercera Semana de la Guerra. Una flota de Harriers, enviados desde Londres, finalmente llega a Port Stanley"; y listo.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 04:10
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#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Vale. ¿Y no puedes crear unidades condicionalmente? Es decir, si tal unidad llega a tal sitio, creas una unidad.

Si puedes, entonces crea las 6 unidades restantes cuando los barcos logren desembarcar

Nueva sugerencia de alguien que no tiene ni idea

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 11-01-2002 04:16
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#38 Report this post to a moderator
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GENIAL YAROSLAV!!!!
Creo que esa puede ser la solucion!!!!!!
Ya la estoy probando!!!

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 04:24
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#39 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

El problema que yo veo es como dirigir la invasión contra las islas Malvinas... Supongo que si las unidades estan más cercas de las islas que del contienente, iran a ellas, pero no lo puedo asegurar

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 11-01-2002 04:31
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#40 Report this post to a moderator
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FUNCIONA!!!!!!! SI!!!!!
MUCHISIMAS GRACIAS YAROSLAV!!!!!!!!!!
Listo, problema solucionado.
Con respecto a lo de dirigir la invasion, no hay problema. Le doy la orden de "moveunit" a los barcos, y los dirijo hacia las malvinas.

Una cosa importante para aclarar!!
Todas estas ordenes de creacion y movimientos son en el caso de que la computadora juegue con Inglaterra. Lo que trato de hacer es guiarla hacia la guerra.
En el caso de que un humano juegue con Inglaterra, los comandos de movimientos se borraran.
Por lo tanto, voy a crear 2 archivos de "EVENTS" distintos. Segun con que pais juegues, tenes que cambiar el archivo.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 11-01-2002 04:37
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#41 Report this post to a moderator
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NOOOOOO!!!!!!!
Yaroslav; estuve mirando mejor y no veo ningun comando que me permita lo siguiente:
"si una unidad llega a tal casillero"
Creo que lo que voy a hacer entonces es crear varios transportes, con capacidad para 2 o 3 unidades y mandarlos a la guerra. No se, voy a hacer una mezcla. Vamos a ver que pasa.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:17
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quote:
Originally posted by academia
no veo ningun comando que me permita lo siguiente:
"si una unidad llega a tal casillero"


No sé si servirá pero...
sí que puedes poner una unidad inmovil fácilmente destruible (una boya por ejemplo) en la casilla en cuestión y cuando los ingleses la destruyan...

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:17
  Old Post 11-01-2002 12:21
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#43 Report this post to a moderator
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Hola academia ,ánimo en tu lucha con los events si no recuerdo mal en el escenario Celtas e Íberos de Jay Bee aparecian de la nada barcos cargados de tropas para la toma de Cartagonova para los romanos.
El escenario está en la página que antes te han dado .

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 12:54 Visit jasev's homepage!
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#44 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Pco
Hola academia ,ánimo en tu lucha con los events si no recuerdo mal en el escenario Celtas e Íberos de Jay Bee aparecian de la nada barcos cargados de tropas para la toma de Cartagonova para los romanos.
El escenario está en la página que antes te han dado .


Creo recordar que esos barcos aparecían cuando se conquistaba una ciudad cercana.

quote:
Originally posted by academia
Una cosa importante para aclarar!!
Todas estas ordenes de creacion y movimientos son en el caso de que la computadora juegue con Inglaterra. Lo que trato de hacer es guiarla hacia la guerra.


Si pones las islas como objetivo, entonces seguro que van para allá.

quote:
Por lo tanto, voy a crear 2 archivos de "EVENTS" distintos. Segun con que pais juegues, tenes que cambiar el archivo.


Es un truco muy usado; ya puestos, y en vista de lo patética que puede llegar a ser la AI, te sugiero que hagas dos archivos "RULES" distintos para conseguir que jugar con los ingleses no sea TAN fácil.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:17
  Old Post 11-01-2002 13:32
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#45 Report this post to a moderator
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Bienvenido Academia, uno más aunque sea argentino


Caramba, menudo desarrollo está teniendo esta thread, dan ganas de crear escenarios...

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 12-01-2002 01:04
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#46 Report this post to a moderator
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Bueno, vamos a responder uno por uno:

Waku:
He probado tu sugerencia, y ha salido bien. La estoy considerando seriamente para ponerla en el escenario.

Pco:
Recien me he bajado el escenario de Celtas e Iberos, asi que ahora mismo voy a revisarlo.

Jasev:
Tenia pensado poner las islas como objetivo. EL problema es que como aparecen otras ciudades continentales importantes de argentina, tenia pensado ponerlas como objetivo. No queria restarles importancia; pero si es una traba para el desarrollo del juego, lo eliminare.
Con respecto a lo de dos archivos de "Rules", lo he estado pensando. Igualmente, primero quiero probar con uno solo. Si veo que jugar con Inglaterra es muy facil, seguro que hare algunas modificaciones.

Desde ya, muchas gracias por interesarse en el escenario y darme nuevas ideas!!

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 12-01-2002 01:34 Visit jasev's homepage!
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#47 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Estilpón
Caramba, menudo desarrollo está teniendo esta thread, dan ganas de crear escenarios...


A ver si es verdad, hombre, que si tenemos que esperar a que Pco termine el suyo...
(por no hablar del Pizarro o del Peninsular War)

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:17
  Old Post 12-01-2002 01:37 Visit Fiera's homepage!
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#48 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev


A ver si es verdad, hombre, que si tenemos que esperar a que Pco termine el suyo...
(por no hablar del Pizarro o del Peninsular War)


Exijo disculpas: Pizarro lleva una trayectoria de gestación mucho más larga y tortuosa que Peninsular War!

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 12-01-2002 01:45 Visit jasev's homepage!
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#49 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Fiera
Exijo disculpas: Pizarro lleva una trayectoria de gestación mucho más larga y tortuosa que Peninsular War!

Vaale, de acueerdo, lo retiro y me disculpo; aceptaré que el Pizarro posiblemente estará terminado el día en que se publique Civilization IV

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:17
  Old Post 12-01-2002 02:42
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#50 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Originally posted by academia
NOOOOOO!!!!!!!
Yaroslav; estuve mirando mejor y no veo ningun comando que me permita lo siguiente:
"si una unidad llega a tal casillero"
Creo que lo que voy a hacer entonces es crear varios transportes, con capacidad para 2 o 3 unidades y mandarlos a la guerra. No se, voy a hacer una mezcla. Vamos a ver que pasa.


Lamento que no sirviera, y espero que eso te funcione.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 12-01-2002 04:23
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#51 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Bueno, ya tengo terminado en terminos generales la seleccion de unidades de los 3 paises.

Argentina:
Infanteria
Comandos Anfibios
Roland (Anti-aereo)
TAM (Tanque)
AML Panhard (Recon-Mech. Inf.)
Skyhawk (Fighter)
Mirage (Fighter)
Pucara (Fighter)
Canberra (Bomber)
Puma (Helicoptero)
Exocet (Misil)
Crucero Gral. Belgrano
Submarion Santa Fé

Los ultimos dos son unidades especiales.

Inglaterra:
Royal Infantry
Royal Marines
Rapier (Anti-aereo)
Challenger (Tanque)
Stormer (Recon-Mech. Inf.)
Harrier (Bomber)
Sea-Harrier (Fighter)
Chinook (Helicoptero)
Sea King (Helicoptero)
Seawolf (Misil)
Crucero Plymouth
Submarino Nuclear Splendid

Los ultimos dos son unidades especiales.

Chile:
Infanteria
Blowpipe (Anti-aereo)
Centurion (Tanque)
Kurasssier (Recon-Mech. Inf.)
Skyhawk (Fighter)
Dagger (Bomber)
Bell (Helicoptero)
Seacat (Misil)

Unidades en Comun:
Tropas de Montaña (Arg-Chi)
Bazookas
Paracaidistas
Submarino
Submarino Nuclear (Ing)
Trasnporte
Destructor
Crucero
Frigata
Artilleria de 155 mm
Portaaviones
Diplomatico
Caravan
Minas (no se pueden construir-inmoviles)
Mina Submarina (no se pueden construir-inmoviles)
Fortificaciones

Bueno, estas por ahora son las unidades. Si alguno tiene alguna queja, sugerencia o comentario, digamelo. Todavia no he especificado los atributos de cada unidad. Si ven alguna unidad que no es correcta historicamente, o conocen con mayor exactitud cuales fueron usadas en la guerra de las malvinas, avisenme.

Eso es todo. Espero sus respuestas.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:17
  Old Post 12-01-2002 04:52 Visit Dr. Nick's homepage!
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#52 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Tene cuidado con las minas de tierra y sus ZOCs. Puede perjudicar mucho el movimiento que, aunque siendo la idea, puede volver una guerra terrestre imposible.

Tambien, a las minas les podes poner "submarine advantages/disadvantages" para hacerlas invisibles a las unidades comunes.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 12-01-2002 04:58
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#53 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Las minas las tengo puestas en la frontera argentino-chilena. Me gusto la idea de las "submarine advantages/disadvantages"; asi que la voy a poner.
Gracias!

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:17
  Old Post 12-01-2002 12:51
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#54 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

quote:
Originally posted by jasev
A ver si es verdad, hombre, que si tenemos que esperar a que


Pues habrá que esperar al menos hasta después de Fallas, cuando preveo disponer de más tiempo y me cambie el equipo y me ponga ADSL... (y eso sólo para empezar)

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 22-01-2002 03:54
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#55 Report this post to a moderator
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Hola a todos!
Como veran estuve ausente un buen tiempo. Ocurre que pase unas "mini-vacaciones" con mis primos, asi que no tuve tiempo para seguir con el civilization.
Bueno, ahora que volvi, les prometo que voy a terminar el escenario!!
Desde ya, les agradezco cualquier sugerencia para el juego.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 22-01-2002 09:01
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#56 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Bueno, he terminado con el tema de las unidades; tanto la parte grafica como las cualidades de cada una.
En general, las unidades las he sacado de varios escenarios de internet; algunas han sufrido pequeñas modificaciones; y otras las he sacado del juego "people´s general".

Aca les mando unas unidades para que vean (de izquierda a derecha):
infanteria argentina, royal infantry, infanteria chilena, comandos anfibios, royal marines

Attachment: falk.bmp
This has been downloaded 22 time(s).

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 22-01-2002 09:11
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#57 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

que boludo que soy!!!!
no era eso lo que queria hacer; pero bueno en ese archivo tienen todas las unidades.
De izquierda a derecha:
arg inf, bazookas, royal inf, chil inf, paratroopers, santa fe, comando anfibio, splendid, alpine troops, kurassier, tam, challenger, stormer, centurion, aml panhard, gral belgrano, artillery, royal marines, mirage, pucara, canberra, dagger, skyhawk, mina submarina, roland, blowpipe, rapier, sea harrier, harrier, puma, chinook, sea king, submarine, exocet, nuke submarine, transport, destroyer, cruiser, frigate, seacat, seawolf, sheffield, carrier, land mine, fortifications, diplomat, caravan

Si tiene algun comentario, digamne.

Ahora me tengo que poner a hacer los events.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 01-04-2002 07:58
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#58 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Oficialmente reabro este foro!!!


Durante todo este tiempo he estado organizando todos los archivos de units, terrains, icons, flags, que me baje por toda la internet. Ademas, he encontrado nuevos sitios sobre la guerra de las malvinas los cuales me han dado informacion mas precisa de las armas utilizadas.
En fin, estoy rediseñando todo el escenario.
Supongo que mañana ya tendre una lista preeliminar de las unidades a utilizar.
Cualquier cosa que no se acuerden y quieran preguntar, dudas, comentarios o sugerencias son bienvenidos!!!

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:17
  Old Post 01-04-2002 09:18 Visit Dr. Nick's homepage!
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#59 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Tenes el People's General?!

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:17
  Old Post 01-04-2002 23:03
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#60 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Si lo tengo, por que?

 
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