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Demonioxxx is offline Demonioxxx
Settler

Oct 2002
time: 05:23
  Old Post 22-10-2002 02:02
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#31 Report this post to a moderator
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Yo pensava que era verdad
Si sabeis algun truco para el CIVILIZATION III decidmelo plis.

Muchas Grácias a todos

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 03:49
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#32 Report this post to a moderator
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Originally posted by Demonioxxx
Yo pensava que era verdad
Si sabeis algun truco para el CIVILIZATION III decidmelo plis.

Muchas Grácias a todos


No existen trucos, pero si estrategias.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:23
  Old Post 22-10-2002 04:00
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#33 Report this post to a moderator
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Si pulsas 125 teclas a la vez ocurre algo (dependiendo de la combinación). No vale usar un brazo apoyado.

Como estrategia base, crea todas las ciudades que puedas al principio (y trata de que no se "solapen").

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 04:06
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Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 11:43
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#35 Report this post to a moderator
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No me gustan los cheats, hacen que el juego pierda interés. Pero si hay unos cuantos: revelar mapa entero, coseguir 10.000 oros (con otra combinación ) y algunos más. Pero no recuerdo las teclas, porque no los utilizo. De todos modos si estáis interesados, cuando me asegure que si se hace un cheat quede registrado os lo pasaré no sea que me apalizéis en un multiplayer

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 12:00 Visit WRW's homepage!
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#36 Report this post to a moderator
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Originally posted by Estilpón
No me gustan los cheats, hacen que el juego pierda interés. Pero si hay unos cuantos: revelar mapa entero, coseguir 10.000 oros (con otra combinación ) y algunos más. Pero no recuerdo las teclas, porque no los utilizo. De todos modos si estáis interesados, cuando me asegure que si se hace un cheat quede registrado os lo pasaré no sea que me apalizéis en un multiplayer

Pues sí, yo también odio las trampas.
Cada uno en sus partidas individuales que haga lo que le salga de sus p..., pero cuando juguemos en multiplayer, propongo desde ya QUE SE CASTIGUE DURAMENTE A AQUEL QUE HAGA TRAMPAS UNA SOLA VEZ para eliminarlo de raiz, si surgiese.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 14:20
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En la version 1.16 hay un truco muy bueno, y es que le puedes pedir a una civ 20000 de oro por turno y te lo da!!

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:23
  Old Post 22-10-2002 14:29 Visit WRW's homepage!
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Originally posted by Alfonso
En la version 1.16 hay un truco muy bueno, y es que le puedes pedir a una civ 20000 de oro por turno y te lo da!!

En este caso no sé quién es más tramposo si el humano o la IA...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 01:47
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#39 Report this post to a moderator
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Hablando de trampas y de la IA: He leido en civfanatics (www.civfanatics.com) que Firaxis ha reconocido que la AI conoce en todo momento el mapa. Asi, claro, encuentra esas islas diminutas...

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
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Originally posted by yaroslav
Hablando de trampas y de la IA: He leido en civfanatics (www.civfanatics.com) que Firaxis ha reconocido que la AI conoce en todo momento el mapa. Asi, claro, encuentra esas islas diminutas...

joder, me parece ya la puntilla. Hay que currarse más el juego coj... si hay que echar más horas de programación, pues se echan. Yo no digo que programen un Deep Blue 15, pero algo más complejo sí, que no tenga que recurrir a las putas trampas...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 03:10
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De hecho, esa trampa no es de las más gordas. Muchos grandes juegos lo hacen. Peor son las ventajas de productividad, las unidades iniciales, etc. Por ejemplo, en Starcraft, la unica ventaja que tiene la AI es que ve el mapa, pero ya está. Y es una AI competitiva porque es buena, no porque haga trampas. Ahora, en Civ2/Civ3...

WRW is offline WRW
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Madrid
Aug 2002
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 03:25 Visit WRW's homepage!
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Originally posted by yaroslav
De hecho, esa trampa no es de las más gordas. Muchos grandes juegos lo hacen. Peor son las ventajas de productividad, las unidades iniciales, etc. Por ejemplo, en Starcraft, la unica ventaja que tiene la AI es que ve el mapa, pero ya está. Y es una AI competitiva porque es buena, no porque haga trampas. Ahora, en Civ2/Civ3...

Pues yo creo que sí es importante, porque si sabe donde van a estar los recursos... Las unidades iniciales con el tiempo puedes superarlas. En definitiva, ¡qué cabrones...! Hay que currarse más las cosas. Yo no quiero del civ un juego fácil, pero tampoco que tenga ventaja por las trampas, porque ya puestos, no jugamos...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 03:36
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#43 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Como ya he dicho, hay dos modos de hacer una AI competitiva

1) Hacer trampas
2) Hacerla inteligente.

La opcion 1 se escoge porque es la más rapida...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 12:54
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Exacto, la opción dos es demasiado tiempo y por eso es rechazada..
Por cierto, ya sospechaba yo algo de que la IA sabía el mapa o algo parecido, porque no me parecía a mi normal eso de que SIEMPRE fueran los primeros en llegar a islas descolonizadas En fin, una trampa más de las muchas que nos hace

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 13:17
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e ir directamente a fundar las ciudades en los lujos...

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 13:58 Visit jasev's homepage!
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#46 Report this post to a moderator
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Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 14:04
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quote:
Originally posted by jasev
Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?


lógicamente para nada, el programa le habrá asignado un valor para la AI en función de determinadas variables...

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 15:13 Visit WRW's homepage!
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Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by jasev
Bueno, y si conocen el mapa, ¿para qué lo quieren comerciar con nosotros?

Para reirse un poco más de nosotros...

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:23
  Old Post 24-10-2002 18:00
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Primero lo de los Reyes Magos, luego que si Supermán iban colgado de un hilo... y ahora esto..... ¿¿es que no tenéis corazón??

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:23
  Old Post 25-10-2002 13:28 Visit Arthur00's homepage!
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#50 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by WRW

Para reirse un poco más de nosotros...


o para ofrecértelo a cambio de petroleo y 35 de oro por turno

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:23
  Old Post 25-10-2002 14:19 Visit Kramsib's homepage!
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Para mí no fue ninguna sorpresa, en otros threads del general ya se sabía que la IA conoce el mapa, por algo siempre sabe donde estamos.

Como siempre, pensando en este tema de las IA pues uno a veces aplica lo que va aprendiendo al Civ, de ese modo se me ha ocurrido que un posible sistema de IA utilizase ratios* con los cuales decide tomar decisiones de la misma manera que se hacía en mi asignatura de Análisis de Balances.

Como siempre, a la hora de tomar decisiones todo depende de la información, pues bien, cada nivel de dificultad traería implícito diferentes calidades de información y diferentes tipos de herramientas (cada cual más potente) para la IA, así en los niveles bajos, la IA dispondría de niveles de información bajos y herramientas básicas, mientras que en los más altos, la IA se podría decir que es omnisciente y manejaría potentes herramientas estadísticas.

Para aquellos a los que no les gusta un pelo que se hagan trampas, dejaríamos fijos los niveles de información al mismo nivel IA-Jugador, y los diferentes grados de dificultad vendrían dados por la potencia de las herramientas que tratan dicha información.

Ejemplo.

La construcción de unidades depende entre otras variables de la ratio [Unidades propias / Unidades enemigas], la carencia de información vendría por parte del denominador, podríamos decidir que la IA supiera el nº de unidades enemigas (IA omnisciente) con lo cual dispondría de información perfecta.

O podríamos ordenarla que infiriera el número de unidades enemigas a partir de otra información (unidades que se pasean por la frontera, nº de ciudades -dato conocido por todos por la pantalla de diplomacia-, etc. ,...).

* Nota: Supongo que Civ III ya usa varios ratios, pero desconozco cuantos. Yo me refiero a estructuras realmente más complejas del clásico [Unidades mías/unidades enemigas] que maneja el asesor militar.

 
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