Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Acumular escudos para una maravilla
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (2): [ 1   2   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:30
  Old Post 26-08-2003 20:45
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#31 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

bueno, Zcylen, dime que mod usas con tantas uds navales?

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:30
  Old Post 26-08-2003 20:48
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#32 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by jm_ruiz
no se... algo como patrulleras de aduanas y cosas asin... era broma






es que a veces no que significa,

y si quieres unidades especiales, no has visto el de la enfermera?

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:30
  Old Post 26-08-2003 23:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#33 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

noooo! donde?

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:30
  Old Post 27-08-2003 00:26
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#34 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

aqui esta, a ver si jala?

Attachment: unit.gif
This has been downloaded 76 time(s).

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:30
  Old Post 27-08-2003 00:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#35 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:30
  Old Post 27-08-2003 03:26
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#36 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Eh! Zcylen, como le haces para postear la unidad aqui??.. Poly no tiene la extension de attach *.flc

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:30
  Old Post 27-08-2003 05:37
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Jubei
Yo diría que sí aunque si te digo la verdad ahora que pienso, últimamente no construyo nunca submarinos.



Ni yo. Afortunadamente en el C3C los van a mejorar haciendo que cuando atacan una stack puedas elegir a cual atacar

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:30
  Old Post 27-08-2003 05:43
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#38 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Slayer, es un .gif animado del creador

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:30
  Old Post 27-08-2003 09:11
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#39 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Bueno Zcylen dónde está es mod...

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:30
  Old Post 27-08-2003 09:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#40 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Bueno,, creo que pude convertir bien este flc.. vamos a ver..

Esta es la Amazon Berserk, que viene incluida en mi mod

Attachment: aberserkattack.gif
This has been downloaded 70 time(s).

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:30
  Old Post 27-08-2003 09:29
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#41 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

..y aqui otra femina.. segiro q la reconocen

Attachment: trrun.gif
This has been downloaded 68 time(s).

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
time: 06:30
  Old Post 27-08-2003 12:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#42 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Kramsib

En cuanto a lo del misil, me parece que los submarinos son los encargados de tal menester.


Pues no. Los submarinos normales no pueden llevar misiles. Los nucleares tampoco (sólo misiles nucleares, claro)

Por lo visto los misiles de crucero no pueden atravesar el mar... pues vaya. Un detalle en el que gana el Civ2.

EDIT: The Slayer... ¿es Angelina disfrazada de videojuego?

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:30
  Old Post 27-08-2003 16:46
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#43 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Zcylen, entiendo que las modificaciones que haces a los submarinos para que puedan bombardear y que así cooperen en grupo es para imitar las tácticas de jaurías de lobos (wolfpacks) de los U-Boats en la 2ª GM. Si es así, para que quede aún más realista, puedes hacer dos cosas:

Ponerles que sean unidades rápidas, para que si van mal se retiren y dejen el "sitio" a otro submarino.

Darles Zona de Control. Eso sí que es realista porque representa el hecho de que a los que pasan al lado de un submarino enemigo les pilla de improviso y el submarino les hace daño a su antojo.

Y yo no les incrementaría el movimiento porque los submarinos eran así: Sólo interceptaban barcos de guerra si éstos iban más o menos hacia el submarino. Y es que la velocidad máxima de los submarinos era igual a la velocidad de crucero de las naves capitales. Sólo los convoyes de mercantes a vapor les permitían pillarles desde un lado o incluso desde atrás. Y esto ya está representado con la posibilidad de efectuar bloqueos de puertos...

¿Han solucionado el error de la IA que le permitía "ver" los submarinos enemigos? En el Civ3 después de atarcar a una fragata y retirarme las demás me perseguían sin parar...

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:30
  Old Post 27-08-2003 19:11
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#44 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Originally posted by Karoch

EDIT: The Slayer... ¿es Angelina disfrazada de videojuego?


Claro !!.. aqui es Lara Croft - de Tomb Raider


N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
time: 02:30
  Old Post 28-08-2003 19:45
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#45 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

pero lara no usa musculosa verde

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:30
  Old Post 28-08-2003 19:47
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#46 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

quote:
Originally posted by Kaiser Wilhem
Ponerles que sean unidades rápidas, para que si van mal se retiren y dejen el "sitio" a otro submarino.

Darles Zona de Control. Eso sí que es realista porque representa el hecho de que a los que pasan al lado de un submarino enemigo les pilla de improviso y el submarino les hace daño a su antojo.


nop, zonas de control es mala idea.

si pasa un barco enemigo y mi submarino lo ataca, automaticamente delata su posicion y quedaria a merced del enemigo.

y la velocidad o movimiento es igual al del destructor.

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:30
  Old Post 29-08-2003 00:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#47 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

quote:
¿Han solucionado el error de la IA que le permitía "ver" los submarinos enemigos?

Si .

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:30
  Old Post 29-08-2003 01:42
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#48 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Che, la enfermera está buena

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 04:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#49 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

quote:
Originally posted by GerarDream
Che, la enfermera está buena


Y tu enfermo!!

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:30
  Old Post 29-08-2003 05:08
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#50 Report this post to a moderator
Full PM-box? Change here!

Entonces la enfermera tiene que atenderlo, no? O preferís un doctor?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 13:54 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#51 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Bueno, Karoch, con tu permiso he hecho la pregunta en el foro general de Civ III, y probablemente alguien tenga una respuesta.

Me puse a ver el editor y me parece que no hay ninguna unidad que pueda llevar misiles crucero, cosa que me parece un fallo grave, que no los puedan llevar los Carriers, hasta cierto punto es comprensible, pero que ya no los puedan llevar ni los submarinos.

Por otro lado, con el editor no veo impedimento por el cual los Transport no pudieran llevarlos, sin embargo tú nos dices que tampoco.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 14:08 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#52 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution



Creo que he dado con la solución al problema.

Revisando de nuevo el editor me di cuenta que el Misil crucero tiene desactivada la pestaña de "Load" con lo cual es una unidad que no puede ser cargada en ningún barco, si cambias con el editor y activas la pestaña puede que ahora los transport y los submarinos puedan llevarlos.

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 14:28
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#53 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

Gracias por molestarte. Estuve mirando en el editor, pero creo que se ha muerto, o agoniza en todo caso. No sé que le pasa, pero no da información de ningún tipo. Tampoco me preocupa. No suelo usarlo.

El caso es que entonces está claro que los misiles no son transportables de un continente a otro. A saber por qué lo han decidido así.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 14:39 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#54 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

He hecho una prueba. Si activas la pestaña de Load para el Cruise Missil, podrás cargarlos en los transport (aunque también los podrás cargar en galeones, carabelas y trirremes).

Lo que todavía no he conseguido es habilitar los submarinos para su transporte, pero todo se andará.

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 15:17
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#55 Report this post to a moderator
Tired of ads?

¿Si cambias algo en el editor y luego cargas una partida normal, se aplican los cambios, o sólo en el escenario creado en ese momento? Espero que sea lo segundo, porque si no, podían haber dejado el Modo Trampa del Civ2, que haría lo mismo pero sin complicarse la vida.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 15:55
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#56 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

estupenda thread yo estaba convecido que los submarinos podían por defecto, cargar los misiles de crucero... vaya sorpresa

respecto a la pregunta de la modificación del editor, me parece que no afecta al save que ya se ha iniciado con otras reglar (lo contrario sería un bug horroroso, piensa en los PBEM, multiplayers...)

ahh y respecto a pasarse en la acumulación de escudos...es mejor combinar destrucciones de minas y transformaciones a irrigaciones, así limitas la producción, y evitas la hambruna

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:30
  Old Post 29-08-2003 17:10 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#57 Report this post to a moderator
Tired of ads?

quote:
Originally posted by Karoch
¿Si cambias algo en el editor y luego cargas una partida normal, se aplican los cambios, o sólo en el escenario creado en ese momento? Espero que sea lo segundo, porque si no, podían haber dejado el Modo Trampa del Civ2, que haría lo mismo pero sin complicarse la vida.


No, los cambios con el editor tendrán efecto en la próxima partida que cargues con el escenario con reglas modificadas.

De todos modos, creo que incluiré la opción de Load para los misiles para mi KCM.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:30
  Old Post 29-08-2003 18:15
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#58 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

bueno, ya lo contestaron.
pero los misiles crucero SI son transportables, yo los cargo dentro de los transportes como material de guerra

 
Pages (2): [ 1   2   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:30.
Apolyton Time is 00:30.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0529 seconds (91.27% PHP - 8.73% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net