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eskorbutin
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Hola a todos,antes de que se me olvide gracias por vuestras respuestas, lo estoy poniendo todo en practica, muchas gracias.
Pero me han surgido nuevas dudas, y estaria muy agradecido si me pudierais orientar un poco.
Mirad:
1º Porque con civs que no tengo derecho de paso, ellos pasan tropas por mi territorio y yo no puedo hacerlo?? es decir pq a veces cuando paso poor una civ q no tengo derecho de paso enseguida me sale el jefe a decirme que no puedo pasar, pero ellos en cambio si q pasan, porque sucede esto?
2º Me he fijado q otras civs tienen a un personaje con una bandera,
2.1 Porque yo no lo puedo tener? se consigue con algo?
2.2. Quiere decir algo eso de ver a uno con una bandera??
3º Cuando me anexiono una ciudad, tengo entendido q me anexiono a ciudadanos de a pie pero si p.ej tienen a un jinete, tambien me lo anexiono??? y al reves , cuando pierdo una ciudad, y tengo p.ej un warrior, lo pierdo???
4º Como debo hacerlo en contact governor para que cuando acabe de hacer un p.ej settler me avise, porque siempre me construye cosas q a lo mejor no me interesan, q opciones debo tocar?
5º Es normal que haya embarcaciones "rivales" merodeando por mis costas?? no se es q me da la impresion q me van a atacar
Muchas gracias por vuestra ayuda.
Me he dao cuen q hay mucha gente en este foro
Venga saludos a todos/as y gracias de nuevo
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Arsen
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1º No te respetan, si te lo tomas como una provocacion y te crees suficientemente fuerte como para exigir que se vayan, tu tb puedes hacerlo. Si eres mas fuertes que ellos ya veras como luego les cuesta mas entrar otra vez, pero a veces hay que apechugar y dejar que se paseen por tu territorio para evitar una guerra.
2ª creo que te refieres a los lideres, esas son unas unidades especiales que pueden aparecer cuando una unidad (creo que tiene que ser de rango elite) gana un combate, pero es muy dificil conseguir una. Los lideres sirven para hacer ejercitos de varias unidades que luchan juntas o para acelerar una maravilla. Si consigues uno puedes hacer una maravill (que no recuerdo el nombre) para poder fabricar tu luego mas en la ciudad que tiene la maravilla esa.
3º no entiendo bien eso, te refieres a anexion por cultura? si es eso, creo que si que la ciudad con todas sus tropas cambian de civilizacion.
4º nu se, pero creo que a mi si me avisan si son settlers o workers... nu se ahora toy dudando
5º es el mismo caso que antes, no te respetan. Mover tropas en territorio enemigo significa actalizar el mapa y controlar los movimientos enemigos, es por eso que lo hacen. Hazte fuerte y exige tus deseos
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:31
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Voy a intentar responderte, aunque hay otros que lo podrán hacer mejor. ¡Ah! Aquí acostumbramos a escribir bien, sin abreviaturas como q por que o pq por porque.
quote: Originally posted by eskorbutin
Hola a todos,antes de que se me olvide gracias por vuestras respuestas, lo estoy poniendo todo en practica, muchas gracias.
Pero me han surgido nuevas dudas, y estaria muy agradecido si me pudierais orientar un poco.
Mirad:
1º Porque con civs que no tengo derecho de paso, ellos pasan tropas por mi territorio y yo no puedo hacerlo?? es decir pq a veces cuando paso poor una civ q no tengo derecho de paso enseguida me sale el jefe a decirme que no puedo pasar, pero ellos en cambio si q pasan, porque sucede esto? |
Cuando ellos pasen ponte en contacto con esa civilización y pídeles que se vayan. A veces lo hacen y a veces no. Al cabo de varias veces les puedes decir que se vayan o te declaren la guerra y ¡a veces lo hacen!
Lo normal es que vayan a la búsqueda de territorios para colonizar.
quote: 2º Me he fijado q otras civs tienen a un personaje con una bandera,
2.1 Porque yo no lo puedo tener? se consigue con algo?
2.2. Quiere decir algo eso de ver a uno con una bandera?? |
Sí lo puedes tener. Se trata de un 'Army' o 'Ejército', que es un conjunto de unidades, tres o cuatro, que se han unido bajo un Gran Líder. Los grandes líderes se obtienen, con suerte, cuando una unidad élite gana un combate. Una vez obtenido puedes optar por crear un ejército o acabar lo que estés haciendo en la ciudad en la que está el líder.
quote: 3º Cuando me anexiono una ciudad, tengo entendido q me anexiono a ciudadanos de a pie pero si p.ej tienen a un jinete, tambien me lo anexiono??? y al reves , cuando pierdo una ciudad, y tengo p.ej un warrior, lo pierdo??? |
Si te la anexionas por conquista quiere decir que has liquidado a todas las unidades de combate enemigas, por lo que no tienes ningunapara anexionarte. Lo mismo pasa cuando pierdes una ciudad. En las anexiones por 'flip' cultural no estoy muy seguro de lo que pasa. Lo cierto es que pierdes las unidades que estén en la ciudad, pero creo que no se pasan al enemigo.
quote: 4º Como debo hacerlo en contact governor para que cuando acabe de hacer un p.ej settler me avise, porque siempre me construye cosas q a lo mejor no me interesan, q opciones debo tocar? |
Avisar, avisa siempre cuando acaba de hacer algo. Puedes decirle, abriendo la página de 'Contact Governor', que no construya determinadas cosas o que dé prioridad a otras. No recuerdo si puedes decirle que te pregunte siempre lo que quieres hacer, pero se trata de que el gobernador te quite trabajo.
quote: 5º Es normal que haya embarcaciones "rivales" merodeando por mis costas?? no se es q me da la impresion q me van a atacar |
Es normal. Si entran en tu zona de influencia pídeles que se vayan (ver más arriba)
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:31
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quote: Originally posted by eskorbutin
1º Porque con civs que no tengo derecho de paso, ellos pasan tropas por mi territorio y yo no puedo hacerlo?? es decir pq a veces cuando paso poor una civ q no tengo derecho de paso enseguida me sale el jefe a decirme que no puedo pasar, pero ellos en cambio si q pasan, porque sucede esto?
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La IA es una increíble buscadora de lugares para expandirse así que no dudará en pasar por tu territorio para acceder a nuevas tierras.
Si la IA viola tu territorio puedes exigir que se vaya. Si lo hace es buena señal, la IA te respeta, si no lo hace en el siguiente turno puedes volver a exigir que se vaya y esta vez estarás lanzando un ultimatum, o se largan o GUERRA. Si se marchan bien, pero si no, tendrás guerra. Hay veces que en la primera vez que lo exiges te declaran la guerra.
Si llegas a la guerra tras exigir que la IA se marche de tu territorio, la guerra es legítima y no recibirás penalización diplomática por entrar en ella (por penalización diplomática me refiero a que empeore la relación con las otras civs).
La IA suele tantear tu poder entrando en tu territorio, con o sin motivo. Entrar en el territorio de la IA es también una táctica para provocar a la otra civ y hacer que ella te declare la guerra.
Si eres lo suficientemente fuerte puedes exigir que se vaya, y si aguantas la tarrascada bravo, otras veces tendrás que tragar con lo que quiera la IA.
quote:
2º Me he fijado q otras civs tienen a un personaje con una bandera,
2.1 Porque yo no lo puedo tener? se consigue con algo?
2.2. Quiere decir algo eso de ver a uno con una bandera??
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Como bien ha dicho Antxon, eso es un Army, un Army se consigue de dos maneras, la primera es obteniendo un Gran Líder. Los grandes líderes se forjan en la batalla, cuando una unidad con el nivel élite gana un combate existe un cierto número de probabilidades de que surja un Gran Líder.
Ese Gran Líder es una nueva unidad que aparece, son unidades que tienen un nombre predefinido en las características de tu facción y se corresponden con grandes personajes de esa civilización.
No temas que tu unidad de élite no desaparecerá, eso sí, ya no podrá dar lugar a más Grandes Líderes, además cuando tu unidad de élite genere un Gran Líder podrás ponerle un nombre para distinguirla de otras unidades de élite que aún no han generado Grandes Líderes. Algo importante que no debes olvidar es que cuando actualizas tus unidades de élite desciende su rango a veteranas.
El Gran Líder es una unidad que no tiene capacidades de combate pero una vez lo lleves a una ciudad podrás hacer 2 cosas con él. O bien crear un ejército, un Army, que agrupa 3 unidades en una sola, o bien acelerar la producción de un edificio que estés construyendo. Por lo general los Grandes Líderes se usan (y fue uno de los dos usos pensados para ellos) para acelerar Maravillas ya que las demás construcciones se pueden acelerar con dinero o ciudadanos.
Los Armies son unidades muy poderosas ya que concentran el poder de 3 unidades en una, tanto para la defensa como para el ataque. Ahora bien, el Army se mueve con los mismos puntos de movimiento que los de la unidad más lenta, así aunque juntes dos caballerías con un arquero, tu Army se moverá de uno en uno en vez de dos en dos. El Army es una unidad ideal para romper la defensa del enemigo dado su extraordinario poder.
La segunda manera de obtener un Army es con la Academia Militar, una de las Pequeñas Maravillas, pero para poder construirla necesitarás tener un Army que haya ganado al menos un combate.
Otra Pequeña Maravilla, La Epopeya Heroíca te permite tener mayores probabilidades de que salga un Gran Líder en la batalla, su requisito es tener también un Army que haya ganado al menos un combate.
El Pentágono es otra Pequeña Maravilla que permite aumentar el tamaño de las unidades incluídas en tus Armies de 3 a 4. Su requisito es que tengas al menos 3 Armies bajo tu mando.
Otra restricción de los Armies es que sólo se puede tener uno por cada 4 ciudades.
Toda esta información está en la civilopedia del propio juego, chavalote. 
quote:
3º Cuando me anexiono una ciudad, tengo entendido q me anexiono a ciudadanos de a pie pero si p.ej tienen a un jinete, tambien me lo anexiono??? y al reves , cuando pierdo una ciudad, y tengo p.ej un warrior, lo pierdo???
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En este foro, las anexiones "culturales" las llamamos "flipes", por la terminología inglesa del "city flipping". Cuando una ciudad se flipa a tu territorio no me acuerdo si se flipa con una unidad defensiva o con ninguna, pero no esperes más de eso. Si una de tus unidades se flipa al enemigo todas tus unidades en su interior desaparecerán tanto para tí como para tu enemigo. Algunos en este foro opinamos que el mejor sistema era el de CTP en el cual cuando una ciudad quería separarse de tu territorio y pasarse al de otro había una lucha entre los ciudadanos y las tropas presentes.
En la conquista militar es evidente, cuando entras en la ciudad es que no quedan unidades enemigas en pie 
quote:
4º Como debo hacerlo en contact governor para que cuando acabe de hacer un p.ej settler me avise, porque siempre me construye cosas q a lo mejor no me interesan, q opciones debo tocar?
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Esa opción no está en el Governor, esa opción está en las preferencias, debes configurar las preferencias del juego del modo que más cómodo te resulte. Para ello basta con que pulses en el icono del menú en la esquina superior izquierda y accedas al submenú preferencias y configures los avisos de los asesores.
quote:
5º Es normal que haya embarcaciones "rivales" merodeando por mis costas?? no se es q me da la impresion q me van a atacar
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Es muy normal sobre todo si se trata de trirremes, las trirremes son embarcaciones muy inseguras que se hunden si no terminan el turno sobre una casilla de costa, así que esos barcos navegarán muy pegados a la costa. Como antes dijimos la IA es una gran buscadora de territorios libres para colonizar, así que muchas veces lanzará al mar trirremes cargadas con un settler y un spearman y no dudarán en atravesar tus costas para llegar a algún territorio sin colonizar.
Ahora bien, si tu vecino te tiene tirria también embarcará unidades militares en barcos y te atacará por sorpresa. Cómo diferenciarlo, no hay modo, pero estate muy atento a la actitud que tienen tus vecinos contigo. De todos modos, aún en PTW, la IA no sabe utilizar las unidades navales y no lanza ataques a gran escala (salvo en las eras avanzadas), sino pequeños desembarcos de unidades fáciles de eliminar.
A veces no conviene poner el grito en el cielo por el paso de trirremes por tus costas, ya que de ese modo sólo conseguirás irritar a tus vecinos. Por lo general van en busca de nuevas tierras y no pasa nada. Hay que tener en cuenta que son más pesados con los barcos (ya que sólo hay una alternativa por la cual pasar, la costa) que con las unidades de tierra.
También puedes optar por bloquear los pasos estratégicos con tus unidades de tierra y barcos. Puede que sea un gasto grande de unidades pero te puede evitar grandes dolores de cabeza.
Otras veces resulta muy útil firmar un tratado de paso que te evitará ponerte a malas con el vecino. Ahora bien, recuerda que es una de las maneras que tiene la IA de medir tu poder, si te tiene respeto se alejará o estará de acuerdo en firmar tratados de paso, pero si no te respeta te tratará como el pito del sereno y no te hará ni caso.
Last edited by Kramsib on 26-10-2003 at 00:50
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:31
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quote: Originally posted by eskorbutin
1º Porque con civs que no tengo derecho de paso, ellos pasan tropas por mi territorio y yo no puedo hacerlo?? es decir pq a veces cuando paso poor una civ q no tengo derecho de paso enseguida me sale el jefe a decirme que no puedo pasar, pero ellos en cambio si q pasan, porque sucede esto?
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Unos apuntes más. Un tratado de derechos de pasos (en los foros anglos, ROP) es un acuerdo recíproco que permite a ambas partes considerar como propio el territorio del contrario, a efectos de movilidad (carreteras y ZOC).
Lo cual no quiere decir que no puedas atravesarlo, puedes sin ROP, pero sin sus beneficios.
Si tienes ROP, no te amenazan para salir
Aunque tengas ROP, puedes bloquear los accesos, colocando una 'muralla' de unidades... (especialmente útil en itsmos o islas pequeñas, SOBRETODO en las porciones de territorios que no estén bajo tu influencia cultural --> el determinador del territorio afecto al RoP)
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