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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Kramsib Graphic Mod 2.0. (KSM2)
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Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
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#1 Report this post to a moderator
Kramsib Graphic Mod 2.0. (KGM2) Support Apolyton buy from Amazon

Bueno señores, la llegada de Conquests supuso la pérdida de los efectos de mi primer Mod Gráfico, así que me he dispuesto reeditarlo para que sea válido con todas las versiones de Civ.

Hoy les voy a presentar los popHeads.pcx

Como ya sabrán cuando las ciudades alcanzan grandes tamaños es muy difícil distinguir cuáles de sus habitantes están felices, cuales simplemente contentos y cuántos están en descontento.

Se han elaborado múltiples soluciones pero no todas me parecieron satisfactorias hasta que ví el archivo que elaboró Tenaku. Basándome en su idea he elaborado mi propio popHeads.pcx.

Esta idea consiste en rodear las cabezas con un "aura" de color según su estado de ánimo. Los colores elegidos por Tenaku, aunque acordes con la limitada paleta de 256 colores del pcx original, no eran lo suficientemente intuitivos, por lo que decidí cambiar los colores por los tradicionales del Civ I y Civ II, a saber, azul claro para los felices, azul oscuro para los contentos, rojo para los descontentos y negro para los rebeldes.

A continuación les paso en zip el archivo popHeads.pcx tanto para la versión normal de Civ III (válida también para PTW) como para la versión de C3C.

Las instrucciones para su instalación van dentro del zip.

Attachment: popheads.zip
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Last edited by Kramsib on 23-11-2003 at 01:42

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:32
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Una Muestra. Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Aquí les doy una muestra de la modificación.

Attachment: popheads.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#3 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

Aquí una muestra del resultado "sobre el terreno" en el asesor doméstico.

Attachment: ciudadanos.jpg
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Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Acá abajo
Sep 2002
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¡Excelente trabajo!

Gueimer is offline Gueimer
Warlord
Almería, Andalucía (sur)
Oct 2003
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jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
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#6 Report this post to a moderator
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¿Piensas unir el Graphic Mod y el Combat mod?

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#7 Report this post to a moderator
resources.pcx Increase Your PM Length

Otra cosa que incluye mi KGM es una modificación gráfica en los recursos, se trata de incorporar una letra identificacdora que permite localizar los recursos de una manera más fácil en el mapa.

Los gráficos originales son de Roland Ehnstrom. Yo me he limitado a extender la idea para los gráficos de PTW y C3C.

En el siguiente zip hay gráficos para todas las versiones, Civ 3 normal, PTW y C3C, también incluyo las instrucciones.

Como pueden ver, las letras son la sigla del recurso, tienen el color negro para indicar que se trata de un recurso estratégico, un color rojizo para indicar que se trata de un artículo de lujo y un color azulado para indicar que es un recurso de bonificación.

(Nota: por razones de la paleta de colores, mientras que para Civ 3 normal y PTW es un color azul para C3C es más bien un color violeta).

Attachment: resources.zip
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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Una muestra. Increase Your PM Length

Aquí una muestra de la modificación.

(Apréciese el tono violeta de los recursos de bonificación para C3C, mientras que para PTW son letras azules).

En cuanto a fundir el KGM y el KCM, no es necesario, quiero que mis mods sean intercambiables. Si uno conoce lo básico sobre Mods de Civ III no es muy difícil hacer que el KGM y el KCM queden juntos, basta renombrar la carpeta donde está el Art del KGM como el archivo .bic, .bix o .biq que lleva el KCM.

Conquest incluye muchas novedades que hay que estudiar y por lo tanto habrá una nueva versión de KCM que servirá para todas las versiones de Civ III.

Attachment: resources3.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
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Muestra sobre el terreno. Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Aunque estoy posteando el KGM 2.0 a cachos, una vez lo termine del todo postearé una versión completa en la página web del Spanish Site. (Si Jasev lo permite).

De este modo si a uno le interesa sólo una parte del mismo se la puede descargar, mientras que si alguien quiere todas las modificaciones se puede bajar el conjunto.

Ya ven que el objetivo es la flexibilidad.

----------------------------------------------------------------------------------

Aquí pueden ver una muestra sobre el terreno de lo que hace esta modificación gráfica de los recursos.

Attachment: resources4.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#10 Report this post to a moderator
Ciudades con árboles. Inflate your Upload Space

Esta modificación gráfica me gustó mucho porque queda muy bien.

Son los mismos gráficos de ciudades del juego pero tienen unos árboles alrededor que les da un aire mucho más integrado en el paisaje y estéticamente les da un toque mucho más bonito.

Esta modificación gráfica la tomé de Amenhotep IV y no he necesitado modificarla ni adaptarla.

Attachment: city.zip
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#11 Report this post to a moderator
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Aquí pueden ver una demostración sobre el terreno. Pueden ver las típicas ciudades orientales de los chinos y mediterráneas de los romanos, pero observen lo decorativo que es tener un par de arbolitos en las ciudades.

Attachment: ciudades.jpg
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The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
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Si, ese de los arboles esta muy bueno. Yo tengo una version parecida, pero que ademas hace mas notorio el tamaño de las metropolis...

Attachment: beautycities1.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#13 Report this post to a moderator
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Aquí una muestra selecta de la modificación gráfica de los terrenos. No les puedo pasar los ficheros puesto que incluso comprimidos ocupan casi 4 MB, pero sí estas capturas.

La modificación corresponde a la mezcla que hizo Amejustin de los gráficos de Sn00py y Womok, observen la gran variedad de tipos de irrigación (unas con forma de campos, otras con forma de granjas), y los diferentes tipos de montañas, nevadas, grises, rojizas, con bosques, con selva, ....

Además he añadido los nuevos gráficos de Sn00py para las ciénagas y los volcanes.

Attachment: terrain.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
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Put an end to popups!

quote:
Originally posted by The Slayer
Si, ese de los arboles esta muy bueno. Yo tengo una version parecida, pero que ademas hace mas notorio el tamaño de las metropolis...



Sí Slayer, ese también le conozco, pero no me gusta tanto porque a mi modo de ver sobrecarga mucho el dibujo.

Pero bueno, para gustos se hicieron los colores y el KGM2 no es más que una recopilación de Mods gráficos que puede servir para que cada uno se haga su propio mod gráfico tomando un poco de aquí , un poco de allá, ...

Bueno, me quedan por mostrarles 3 modificaciones.

Una de unidades y edificios con info que permite saber algunos datos de vital importancia en los gráficos de la cola de producción (número de actualizaciones posibles, gasto, cantidad de cultura que genera, ...).

Y otra de maravillas con info, esta va a ser más difícil de adaptar e incluso puede que me tenga que currar yo los gráficos al completo, ya que Che Pallé no ha sacado actualizaciones de sus gráficos para las nuevas maravillas de PTW y C3C.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
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  Old Post 23-11-2003 03:40
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Si, de gusto y colores..

Y, btw, no se que te pareceran estos recuersos. Sin letras, pero son multiples, lo que lo hace mas real que ver a una sola vaca para una ciudad de hambrientos

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:32
  Old Post 23-11-2003 03:46
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Buen trabajo

Si alguna vez tengo el Conquest, me lo instalaré

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:32
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Lose 30 kilos (of popups)

La siguiente modificación consiste en incluir más info en los iconos de las unidades de modo que en la cola de producción se pueda saber algo más aparte del típico A/D/M, la info adicional hace referencia al número de actualizaciones que esa unidad puede llevar a cabo y la capacidad de transporte de unidades en el caso de otras unidades como los barcos.

Los gráficos originales son de Nemo, yo sólo he actualizado los gráficos de PTW y C3C siguiendo el mismo criterio.

Nota: Aunque la info es útil, los iconos los usan varios asesores de modo que a veces se vuelve un tanto molesto ver flechitas fuera de la lista de producción.

Attachment: units.zip
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
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#18 Report this post to a moderator
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Aquí una muestra.

A la derecha la cola de producción, cada unidad informa de sus posibles actualizaciones.

A la izquierda el asesor militar aunque las flechas informan de las posibles actualizaciones y algunos jugadores optan por actualizar sus unidades desde el asesor militar, otros jugadores podrían verse molestos por esas flechitas.

Attachment: units.jpg
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:32
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Hey, esos recursos múltiples se ven muy buenos, pero me engañan mucho la vista, me creería que tengo 4 vinos y sólo tengo uno. (Más que ver doble estaría viendo cuádruple )

Last edited by Kramsib on 23-11-2003 at 05:05

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:32
  Old Post 23-11-2003 05:13
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#20 Report this post to a moderator
Got spare money?

Malvados! Posteando imagenes del juego y yo que no tengo tiempo para jugar!

Está muy buena la del aura

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:32
  Old Post 23-11-2003 06:19
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Yo prefiero un solo mod gráfico, mezclados pienso que no casan bien....y el de sn00py es el mejor sin duda

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
  Old Post 24-11-2003 01:27
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#22 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

¿Slayer, esos cambios están en tu mod?
Si no, postealos, plis.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:32
  Old Post 24-11-2003 01:44
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#23 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Mas o menos Gerar, pues resulta que para el C3C me arme un nuevo mod grafico .

Cuando lanza la version C3C del mod, pues va a incluir eso

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
  Old Post 24-11-2003 07:24
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#24 Report this post to a moderator
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¡Ufff!, yo no quería esperar

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 24-11-2003 07:28 Visit Dr. Nick's homepage!
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#25 Report this post to a moderator
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Eso terrenos son... para enamorarse...

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
  Old Post 25-11-2003 02:04
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#26 Report this post to a moderator
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Dale, Slayer, postealos...

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