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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:32
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Un par de cositas que no se han mencionado y que me gustarían:
1.- Que los bárbaros puteen como dios manda de nuevo. Que conquisten ciudades, y no sólo que roben oro y producción.
2.- Victoria diplomática: que la hagan como en el Master of Orion II: si pierdes la votación, dar la opción de aceptar la decisión o no. Si no aceptas, estarás en guerra contra un único oponente que domina el resto del mundo.
No serían unos cambios tan drásticos, vaya.
Se ha mencionado cambiar el sistema de combate. A mí me gusta como está, con sus limitaciones. Si alguien quiere combate más "real", hay simuladores para ello.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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Bien señores, esto no es una inocentada , esto es por fin la traducción de mi resúmen de sugerencias. Si están de acuerdo (lo pongo aquí por si hay que hacer alguna corrección de última hora), podemos suscribirla y añadirla al foro correspondiente de las sugerencias de Civ IV.
quote:
MAP AND TERRAIN.
1. Terraform options.
2. Channels, straits, … (We refer to those square vortex which are passable both, naval units and terrain units, like in Civilization II ).
3. Multimap (like Civilization II Test Of Time).
4. “Add” button for creating new terrain types in the editor.
5. “Add” button for creating new square improvements.
6. Place names. It would be good to have the option to put the place names in game (and obviously when editing an scenario).
7. Sailable rivers, fords, bridges, cliffs, … for localised scenarios in reduced areas.
UNITS
8. A more realistic combat system which includes hit points and supported damage.
9. Include an option in the editor to create air units in a Civilization II style.
10. Allow barbarians to take cities. Allow negotiations with barbarians to avoid an attack or pay them to attack other civ. At least, make this an editable option in the editor.
DIPLOMACY
11. More editable options for scenarios. Not only war and locked alliances, but also mutual protection pacts, embargos, … trade exchanges too.
12. New diplomatic options like asking a civ to do an action against or in favour another third.
13. The ability to edit the attitude of every civ for a scenario.
14. The ability to trade military units, not only workers.
15. It seems a good option to extend the idea of locked alliances to other treaties, like locked embargoes or locked mutual protection pacts, …
ESPIONAGE
16. More options, bribe cities, bribe units, poison water deposit, introduce nuclear artefact.
17. Use special units for subversive actions.
18. It seems to be good to combine the Civ III diplomatic system with special units to carry out the dirtiest covert operations.
GENERAL
19. More info in the advisors’ windows. The domestic or the commercial advisor could show info about the costs per city or per kind of building, which civ we are reciving money from, which civ we are sending money, …
20. Use continuous percentages instead of intervals of tens.
21. Include an indicator of the quantity of gold accumulated and the gold left to get an advance.
22. Include more leaderheads per civ, wonder movies and animations for conquest of cities, victories, civil disorders, “we love the leader days”, advisors, …
23. EVENTS.
24. Allow the editor to modify savegames / use savegames to create scenarios.
25. Bring back the Civil Wars in which a Civ were divided into several factions when its capital was taken.
25. bis When a city is far enough from the capital city and fells in civil disorder, it could proclaim its independence, thus beginning a civil war.
26. When a city flips there should be a fight among the garrisoned units and the revolted citizens. The CTP system is a good idea to get inspired.
27. The ability to bring food to other cities.
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EDIT.
Incluido el apunte de Jasev sobre la independencia (25 bis).
Mejor explicación del punto 20.
Incluido el apunte de Antxon sobre la comida. (27).
Last edited by Kramsib on 29-12-2003 at 18:55
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Gueimer
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Almería, Andalucía (sur)
Oct 2003 time: 06:32
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Mis solicitudes (aparte de las dichas por todos, aunque el sistema de combate me parace que tendría que ser como en civ 2):
1. Comercio Maritimo
a) Recursos estrategicos y demás en la costa, mar y océano.
b) Poder transportar estos recursos con barcos que sean como las caravanas terrestres pero en vez de esto barcos comerciales.
2. Barra que indique el nivel de descontento de las ciudades, no tener que estar dandole todo el rato al F1.
3. Árbol de tecnologias MUCHO MÁS amplio
Esto es todo, espero que esteis de acuerdo
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HammerLand
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Que cuando una(s) ciudad(es) tenga(n) "bajo nivel cultural" no se sume(n) a otra potencia, sino que se independice(n) y forme(n) su propio pais
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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quote: Originally posted by Kaiser Wilhem
La lista de Kramsib me ha parecido buenísima. Sólo no estoy de acuerdo con el punto 20. Creo que es mucho micromanagement, y es que en un Estado real no puedes controlar cada céntimo que se gasta.
Y esa vista de ciudad... |
Creo que me has entendido mal.
Lo que quiero decir es que en vez de usar cantidades discretas, 10, 20, 30, 40, ... porcentajes de 10 en 10, mi alternativa es que se puedan dedicar cantidades continuas. El 95% o el 96 %.
Visto de otro modo, es como si me dieras la cantidad total de oro y dedicara una cantidad justa de unidades de oro que hace que en x turnos se acabe el adelanto, sin que sobre o falte oro.
Más en concreto, si la economía de una Civ genera 1000 unidades de oro y sabes que con 9850 consigues un adelanto. Dedicar un 100 % de oro a ciencia te hace tardar 10 turnos y te hace perder 150 oros, si pudieras dedicar un 98 % perderías menos, y si directamente pudieras ajustar a 985 unidades de oro en el último turno de investigación no perderías nada.
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SAMUEL2904
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Checar aca
Esta es una buena idea.
Unidades realmente invisibles, esto es, que unidades propias y enemigas puedan compartir un mismo espacio, por ejemplo:
Los submarinos fuesen invisibles, y aunque estuviese "encima" de el un destructor enemigo, tal vez no lo pueda ver.
Que hubiese una posibilidad de que fuese encontrado, pero que el invisible tuviese un ataque primero.
Otro ejemplo podría ser la guerrilla, o la infanteria antitanque, también que en el caso de que exista un "culture flip" cuando tomas una ciudad enemiga, y pierdas todas tus unidades, existan mejor "Insurgentes", unidades invisibles, que puedan sabotear o causar estragos a las tropas enemigas.
Esto también fomentaria que hubiese tropas creadas contra las unidades invisibles, tales como los destructores (para submarinos), o "brigadas antiiinsurgentes").
A mi me encanto esta idea.
Creo que sería una excelentisima opción.
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