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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Listado de ideas para Civ4
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Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
Wink  Old Post 08-12-2003 05:37
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#1 Report this post to a moderator
Listado de ideas para Civ4 Avatar Enlargement: We've got the solution

Los muchachos de Miscelaneous están llevando adelante un proyecto que tiene más posibilidades de recibir pelota que los nuestros por parte de Firaxis, Atari o quien soraka sea el que termine haciendo el Civ4:

http://apolyton.net/forums/showthre...threadid=103218

Estaría bueno hacer nuestro aporte o bien directamente allá o acá y pasarles el resumen. Yo voy a buscar la data de aquella thread que habíamos abierto allá lejos y hace tiempo...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 05:53
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#2 Report this post to a moderator
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1. Partir de Civ2 y olvidar por completo Civ3

No, ahora en serio.

1. EVENTOS. EVENTOS. EVENTOS.
2. MULTIJUGADOR.
3. TODO ESTO DESDE EL PRIMER PACK.
4. Parches compatibles entre versiones de distintos lenguajes - traducciones en ficheros de texto facilmente editables.
5. No perseguir a quien haga una traducción.
6. Parches en todos los idiomas simultaneamente.
7. Mejores civilizaciones desde el comienzo.
8. Mejor sistema de combate.
9. Posibilidad de distintos grados de zoom.

Eso a bote pronto.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 06:00 Visit Dr. Nick's homepage!
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#3 Report this post to a moderator
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1. Que lo haga Sid
2. Con Brian Reynolds

Listo.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 06:03
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#4 Report this post to a moderator
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10. Que se pueda jugar a varias resoluciones (no sólo 1024x768)

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 06:33
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#5 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Originally posted by yaroslav
10. Que se pueda jugar a varias resoluciones (no sólo 1024x768)


Se puede jugar a una resolución mayor. Ahora mismo estoy jugando a 1152x864

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 06:35 Visit Dr. Nick's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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11. Menos grafico y mas juego: aprendan de Paradox, y hagan juegos que requieran maquinas mas modestas para funcionar bien cuando se los quiere exprimir al maximo.
12. Posibilidad de cantidad ilimitada de terrenos
13. Posibilidad de unidades ilimitadas (claro que, si no existe ya)
14. Reintroduccion del HP y FP para combate menos fantastico

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:32
  Old Post 08-12-2003 06:41
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#7 Report this post to a moderator
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yo pedidira dos cosas
1) diplomacia mas inteligente, podes hacer tratados de bloques que inluyas a otras civs en tus negociaciones. Por ejemplo poder negociar que una civ detenga una guerra y firme la paz con una tercera

2) Recursos limitados. Que una fuente de un recurso estrategico, digamos metal, de una cantidad determinada de material por turno. Por ejemplo 100 Toneladas metricas... y que la consutruccion de unidades consuma por ejemplo 10 toneladas por turno, asi solo 10 ciudades podrian estar constuyendo unidadades que requieran ese recurso.
Tambien se precisara poder negociar para comprar/vender recursos en toneladas (o la unidad que corresponda), asi si uno tiene un exceso de 20 toneladas pr turno las puede vender...

N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
time: 02:32
  Old Post 08-12-2003 08:23
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#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Diplomacia:

Diferenciar entre ciudades, tecnología y oro....

Permitir ver el mapa mientras dura la diplomacia, para evitar que cambien el nombre de ciudades y nos den una tamaño 1 en vez de otra que pedimos... (SMAC dejaba hacer esto...)

y Magno, tu sugerencia numero 2 no creo que sea buena idea... asi sería mas una simulación que un juego de estrategia....

o de última, se deberían agregar una lista de recursos (madera, hierro, etc. etc. etc.) y que tengas tanto por turno por trabajar un bosque, etc. (tipo el settlers)...

pero creo que sería cambiar el juego demasiado..)

Reintroducir HP y FP, ademas de más niveles de experiencia (tipo SMAC).

QUIERO SUPERHIGHWAYS!!!!!!!!!!!!!!!!

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 08:38
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#9 Report this post to a moderator
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Varias de las cosas que quería pedir ya ya las dijeron.
Pediría FARMS de nuevo.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:32
  Old Post 08-12-2003 08:41 Visit Chilean President™'s homepage!
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#10 Report this post to a moderator
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Si Farms!!! y Supermarkets... y quiero la Torre Eiffel entre otros muchos wonders.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 08:49
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#11 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Yo no sé si seguir agregando wonders. En todo caso habría que ver qué hace cada una.

TERRAFORMACION (más lógicas que en Civ2, de todos modos)
GRANJAS ACUATICAS
¿CARAVANAS? Me gustaba el funcionamiento en Civ2 y eso de que pudieran acelerar maravillas

JCG is offline JCG
Prince
between a rock and a hard place
Feb 2002
time: 00:32
  Old Post 08-12-2003 10:04
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#12 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by yaroslav
1. EVENTOS. EVENTOS. EVENTOS.
2. MULTIJUGADOR.
3. TODO ESTO DESDE EL PRIMER PACK.


En esencia.

Aunque me da, con esta suerte tan mala que tengo, que los perezosos de Firaxis/etc. no van a poner eventos de verdad (incluso con más posiblidades que en el Civ2, que no tiene que ser lo mismo, no), si no fueron capaces de hacerlo en el Civ3, PTW y C3C, en el Civ4 tampoco creo que tengan las ganas.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 17:43
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#13 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by ydiiby


Se puede jugar a una resolución mayor. Ahora mismo estoy jugando a 1152x864


¿Pero a 800x600?

También me gustaría que fuera una ventana normal, como Civ2, y no las dificultades que hay para hacer varias cosas como navegar o tomar notas, etc. a la vez que se juega.

Thorgal is offline Thorgal
King
Tarifa, Cádiz.
Jan 2002
time: 05:32
  Old Post 08-12-2003 19:05
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#14 Report this post to a moderator
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Dificultades no. Simplemente es imposible.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:32
  Old Post 08-12-2003 19:27
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#15 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

caravanas!

porque retiznadisimos las quitaron?
asi es como deberia de funcionar el comercio.

si a 20 Km de la ciudad de Mexico hay una mina de metal, apoco nomas porque hay una carretere de Mexico a Monterrey ya tengo el metal aqui?
que idiotez!
y quien me lo va a traer??? bola de idiotas!
pues con caravanas! que las pongan ya!

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 19:30 Visit jasev's homepage!
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#16 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Dificultades no. Simplemente es imposible.


En absoluto. El ALT+Tabulador funciona estupendamente

Thorgal is offline Thorgal
King
Tarifa, Cádiz.
Jan 2002
time: 05:32
  Old Post 08-12-2003 19:33
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#17 Report this post to a moderator
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Pues a mí no.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 19:34 Visit Dr. Nick's homepage!
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#18 Report this post to a moderator
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quote:
y quien me lo va a traer??? bola de idiotas!


No has oido tu de los poderes magicos de los egipcios para mover bloques de piedra por el aire por miles de kilometros?

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:32
  Old Post 08-12-2003 19:51
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#19 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Zcylen
caravanas!

porque retiznadisimos las quitaron?
asi es como deberia de funcionar el comercio.


Hasta donde recuerdo las caravanas fueron eliminadas del juego por que era muy ficticio que apenas tubieras la tech para el worder metieras un gran stack de caravanas a la ciudad y en el sgte turno ya tenias tu maravilla. Esa fue la explicacion que ellos dieron.


Y para las sugerencia, algo que Jasev dijo en otra thread. " Un mejor manejo de errores" . El actual puede desalentar a mas de uno en "moddear" el civ porque al minimo error te botan del juego al escritorio. Deberia ser de botarte al menu principal. Eso si requiere un

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:32
  Old Post 08-12-2003 19:57
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#20 Report this post to a moderator
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pero de todas maneras se me hace una explicacion muy idiota.
en todo caso que le quiten a las caravanas la habilidad de terminar una wonder.

es lo mismo que un lider, es irreal que en un solo turno acaben algo que miles de esclavos trabajando a marchas forzadas a punta de latigazos tarden años en terminar.


@Elaw, si, si he escuchado esa teoria, pero conociendo la ineptitud de los de firaxis, me parece mas que lo hicieron por flojera que por investigacion

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 08-12-2003 22:03 Visit Dr. Nick's homepage!
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#21 Report this post to a moderator
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Claro que deberia ser una habilidad especial de los egipcios solamente.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 22:07 Visit Kramsib's homepage!
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#22 Report this post to a moderator
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Si se acuerdan yo hice un, a mi humilde parecer, buen resúmen:

quote:

TERRENOS y MAPA

1. Opciones de terraformado.
2. Canales, estrechos, ... (Vértices de tierra rodeados por mar traspasables).
3. Multimapa (exclusivo de Civ II ToT).

Otras posibles mejoras no obligadas:

* Poder añadir nuevos tipos de terreno.
* Poder añadir y editar las mejoras de casilla.
* Poder poner topónimos a las casillas.
* Ríos navegables, vados, puentes, canales, acantilados (casillas de costa no desembarcables), ...

UNIDADES.

4. Sistema de combate que introduzca más elementos como potencia de tiro y daños soportados.

5. En el caso de las unidades aéreas, poder decidir en el editor si crear una unidad aérea estilo Civ II (movimiento libre) o estilo Civ III (base fija).

DIPLOMACIA.

6. Poder editar las relaciones diplomáticas al principio de los escenarios. No sólo las alianzas y la guerra, sino también los pactos de mutua protección, los derechos de paso, los embargos comerciales y también los intercambios comerciales iniciales.

7. Nuevas opciones diplomáticas, como por ejemplo pedir a una civ que actúe de algún modo frente a una tercera.

8. Poder editar la actitud de cada civ hacia las demás (de furiosa a graciosa).

9. Comercio de unidades, no sólo de workers.

*Parece una buena idea extender el concepto de las Locked alliances a otras opciones, por ejemplo fijar los embargos comerciales, o fijar ciertos suministros de recursos.

ESPIONAJE

10. Más opciones de espionaje. Sobornar ciudades, unidades, envenenar suministro de agua, plantar dispositivo nuclear, sabotaje industrial.

11. Uso de unidades especiales para las acciones subversivas.

* Se puede combinar un sistema diplomático como el de Civ III con unidades especiales para llevar a cabo las operaciones más sucias.

GENERAL.

12. Más información en los asesores.

- En el doméstico o comercial un desglose de las partidas del balance (gastos e ingresos por ciudad, por tipo de edificio, a qué civ van las salidas de dinero, ...).

- En el diplomático una mejor distribución de los retratos, quizá sea mejor una tabla de doble entrada que recoja tratados y aptitudes como en CTP.

* Mejoras a añadir.

No dedicar porcentajes a investigación / lujos / impuestos, sino cantidades absolutas de la cantidad de "monedas" disponible, lo cual permite ajustar mejor lo que se ha de gastar en cada caso.

Incluir en el asesor científico un tubo de proceso que indique qué cantidad de oro se lleva acumulada y qué cantidad de oro queda para conseguir el adelanto.

* En el apartado gráfico, incluir más cosas que alegren el ojo, duplicar los retratos de líderes para género masculino y femenino, incluso poder elegir entre varios líderes para cada civilización. Vídeos de maravillas, asesores animados (también la posibilidad de que sigan siendo fijos para su posible modificación). Animaciones de conquista, de victoria, de desorden civil, de fiesta en honor del líder, etc., ...

EDITOR.

13. EVENTOS.

14. Poder modificar salvadas con el editor / utilizar salvadas como bases para escenarios.


Lo estoy traduciendo al inglés. Si les parece bien, puedo añadir algunas más cosas que se me hayan escapado que han mencionado ustedes, y cuando lo termine los suscribimos todos y lo mandamos a quien corresponda.

¿Les parece?.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:32
  Old Post 08-12-2003 22:40
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#23 Report this post to a moderator
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Eso es perfecto Kram

Lo postearemos en ese foro y/o lo enviaremos a quien se deba

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 22:44
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#24 Report this post to a moderator
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... meteorología, altitud del terreno (no solo "pisar" las montañitas), como en SMAC, más desastres naturales, epidemias (o pandemias), terrorismo, diplomacia múltiple, ... tantas cosas...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:32
  Old Post 08-12-2003 23:01
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#25 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Podria haber un factor que determinara la actitud de un lider hacia su pueblo y poder hacer guerras para liberar a ese pueblo de su opresor, sin conquistar las ciudades, solo devolviendoselas a la faccion rival.

Tambien me gustaria poder ver generales dando golpes de estado, ciudades alzandose en armas y guerras civiles, como en CTP pero mejorado, eh, WRW!!!

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:32
  Old Post 09-12-2003 00:34 Visit el mencey's homepage!
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#26 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Yo sólo voy a pedir una cosa, que el multiplayer no tenga lags y no se cuelgue.

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:32
  Old Post 09-12-2003 00:49
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#27 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

Vista de Ciudad bonita y real, desde el Civ1 no ha vuelto a haber una mejor.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:32
  Old Post 09-12-2003 00:58 Visit jasev's homepage!
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#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Las guerras civiles... esa sensación cuando conquistas la capital de tu enemigo y se divide en dos facciones... ahhh ... qué lástima (aún no lo entiendo, la verdad) que lo eliminaran en Civ3. Podrían mejorar el sistema para que las ciudades en revuelta lo bastante lejos de la capital declarasen la independencia.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:32
  Old Post 09-12-2003 01:16
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#29 Report this post to a moderator
Support Apolyton

sabes a que me recuerda eso Jasev?
nunca jugaste el 7 kingdoms?

ahi sucedia algo similar, cada unidad tenia un grado de lealtad (100 maximo) si te tenias una mala actitud como lider, esta bajaba y cuando llegaba al criticoo (30) la unidad dejaba de ser tuya y se declaraba independiente, lo mismo que las ciudades.
era algo muy bueno.

tambien aplicaba cuando habia campañas muy largas y los soldados estaban lejos de la capital o fuera de ellas.
eso era excelente

HammerLand is offline HammerLand
King
.
Apr 2003
time: 02:32
  Old Post 09-12-2003 07:42
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#30 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

-MAS CIVS!! MAS CIVS!!
-Revoluciones
-Posibilidad de elegir religion (especial para scenarios, -Malditos Infieles!!! )
-FARMSSSSSSSSSS!!!!!!
-Cambiar los graficos espantosos de las ciudades, una ciudad de 5 millones, tiene 6 putos edificios!!
-Ciudades Personalizadas (llamese paris, londres, madrid,etc....)
-Unidades personalizadas para cada civ (sin tener que agragarlas uno)..creo que tienen un nombre
-Mas diplomacia, lo mismo que dijo magno sobre esto
-Mas recursos, ej madera, cobre
-Mejoren el multiplayer CARAJO!!
-EVENTOSSSSSSS!!
-y




















ETC........ETC.............ETC............................

 
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