Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > La Guerra Civil Española (1936-1939) - ACTUALIZACIÓN
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread    < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 27-12-2003 21:50 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
La Guerra Civil Española (1936-1939) - ACTUALIZACIÓN Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Finalmente acabé la actualización de mi mejor trabajo para Civ II: The Spanish Civil War (1936-1939) scenario.

Esta actualización incluye nuevos archivos gráficos (unidades y archivos de terreno), posiciones iniciales de las unidades más realistas, jugabilidad mejorada, y algunos sonidos mejorados.

Aquí podéis apreciar como ERA y cómo ES en cuanto a gráficos se refiere

COMBATES POR MADRID



GUERNIKA



Conseguid aquí la actualización, o siguiendo el link de mi firma:

Spanish Civil War scenario UPDATE

Sólo debeis reemplazar los archivos viejos por los nuevos incluidos en el .zip. Si aún no teneis el escenario original, conseguidlo siguiendo el link de mi firma


I aquí cuelgo el Units.gif, con agradecimientos a fairline y jim panse

Attachment: units.gif
This has been downloaded 59 time(s).

Last edited by Pablostuka on 28-12-2003 at 01:07

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
  Old Post 27-12-2003 23:47 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Genial , ya puedo hacerme mi CD recopilatorio de Civ II.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 01:08 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Alto! Alguien encontró un bug!.

Acabo de editar el link con los archivos corregidos.

Perdon por los inconvenientes, pero qien se lo haya bajado, por favor que lo haga de nuevo

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 01:58 Visit Shaka Naldur's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

has cambiado algo mas aparte de los graficos??

que trabajon te estas pegando tio

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 03:26 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Support Apolyton

quote:
Originally posted by Shaka Naldur
has cambiado algo mas aparte de los graficos??


y tanto!

Los buques ahora están colocados más cerca de la realidad.

La flota nacional está en El Ferrol, donde lso cruceros pesados de la clase canarias están en construccion, y por lo tanto en el 1r turno no pueden mover. Los nacioanles solo cuentan esta vez con 2 destructores, uno en Ferrol y otro en Marruecos.

La flota republicana, por su parte, se divide en 3 bloques: el acorazado Jaime I y el crucero Libertad (buque insignia de la Armada Republicana) se encuentran en el puerto de Tánger, dirigiendose a bloquear el estrecho.
El 18 de Julio se encontraban en Santander y Ferrol respectivamente, pero el dia 20 de Julio ya se encontraban en Tánger. Si los hubiera colocado en Santander y el Ferrol, los nacionales se los hubieran comido con patatas en el 1r turno, y no me gusta la idea. Por eso los emplazé en Tánger directamente.

El 2º bloque cuenta con el viejo crucero Méndez Núñez, que se encontraba en la colonia española de Guinea cuando el Alzamiento. Lo he situado en el escenario en la esquina inferior izquierda del mapa, dirigiéndose a toda velocidad hacia el Estrecho.

el 3r bloque cuenta con la flota de destructores, diseminada por el Mediterráneo, y la flotilla de submarinos, en la base de Cartagena cuando el Alzamiento. También hay un destructor republicano anclado en Santander.

Eso en cuanto a buques.

En cuanto a aviones, cambios fundamentales. He incluido los aeródromos más importantes que habia en España al inicio de las hostilidades. En la version original omití las 3/4 partes de los aerodromos. Ahora hay muchos más aviones al inicio, lo que cambia la jugabilidad del escenario.

En cuanto a tropas terrestres, he rediseñado el Cinturón de Hierro, de manera que no se pueda atravesar sin capturar antes Irún y San Sebastián. Tampoco los barcos nacionales pueden destruirlo ahora desde el mar .

También, he incluido muchos más batallones de carros FT-17 para la repuública, y más milicianos en Asturias.

Hay menos unidades nacionales en Galicia...las suficientes para que lleguen al asedio de Oviedo, pero no avancen tan rápidamente de Oeste a Este.

quote:
Originally posted by Shaka Naldur
que trabajon te estas pegando tio


Yo siempre además, ya era hora de acabar las cosas que empiezo.

Además, es que me encanta Civ2, y si con mis escenarios, los extranjeros aprenden de nuestra historia, mucho mejor

Saludos a tod@s

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 28-12-2003 06:50 Visit Dr. Nick's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Che, Kramsib, podriamos usarlo para el proximo progressive. Se ve muy bonito.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 07:03 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Para mí sería un honor

Con qué bando lo jugaríais?

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 28-12-2003 07:20 Visit Dr. Nick's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

No se, eso lo decidirian los jugadores. Hombre, deberia anotarte a los progressive games de Civ2, mantiene el juego vivo.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 17:32 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Hmmm, al ser sólo dos bandos se podría hacer un Progressive por equipos.

2 Equipos, y la puntuación de cada equipo sería la media de sus componentes.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 17:41
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Pablostuka

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 28-12-2003 18:24 Visit Dr. Nick's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Kramsib
Hmmm, al ser sólo dos bandos se podría hacer un Progressive por equipos.

2 Equipos, y la puntuación de cada equipo sería la media de sus componentes.


Sonaria bien si pudieramos armar mas de un equipo.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 19:03 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
Got spare money?

Confío en que para jugar este escenario aparezcan más jugadores

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 19:06 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#13 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Si me explicais rápidamente en que consiste un progressive de estos, me apunto

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 19:29 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#14 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Se juega contra la IA en varias rondas al final de cada cual se hacen clasificaciones parciales de cada ronda y una clasificación general donde se acumulan los puntos conseguidos de cada ronda. Quien termina el Progressive en la primera posición de la general gana.

Further info.

El juego termina en la ronda en la que al menos un jugador consigue una victoria (conquista, nave espacial -en este escenario no tiene sentido la nave espacial-). Subrayo, termina en la misma ronda, no necesariamente en el mismo turno en el que un jugador consigue victoria.

Al final de cada ronda se comparan los Scores (en el caso de algunos escenarios, los objetivos conquistados), siguiendo el criterio de los incrementos (quién más incrementa su Score, es el que más puntos consigue en el progressive). Los puntos en el progressive se consiguen en proporción. El que mejores resultados presenta en la ronda obtiene 1000 puntos, y el resto de jugadores en proporción según su Score se aproxime al del líder.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 19:40 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

es decir, hay que acabar el escenario hasta que uno de los 2 bandos acaba con el otro?

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:32
  Old Post 28-12-2003 22:43 Visit Dr. Nick's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#16 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

En realidad acaba cuando se acaba el tiempo de jugar el escenario... Si se conquista antes al otro pues termina alli.

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 28-12-2003 23:45 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#17 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

OK

Me apunto

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
of somewhere near Barcelona
Jan 2003
time: 06:32
  Old Post 29-12-2003 05:21 Visit Pablostuka's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Argh...belisariu encontró otro bug. Algunas unidades republicanas movian sin permiso. Todo eso está corregido. Además, he añadido el crucero Miguel de Cervantes de la república, y revisado los stats de los cazas

Por favor, bajaos este patch que corrige los ultimos bugs encontrados

Attachment: scw_v2_patch.zip
This has been downloaded 5 time(s).

  < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:32.
Apolyton Time is 00:32.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0634 seconds (90.26% PHP - 9.74% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net