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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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Hola a todos, y bienvenidos a esta edicion especial de un progressive game.
Con la venia y visto bueno de Kramsib, les explico de como va este progressive.
Se llama "Progressive Tactico" porque aqui se comparten las estrategias y modos de juego, asi como se enseña y aprende a usar las nuevas reglas, unidades, contrucciones, maravillas y tatas otras nuevas oportunidades que ofrece el The Spanish Civilization Site Mod, hecho por un servidor.
Todo aquel que ya lo posea es cordialmente invitado a participar en el, y los que no, sera tentados a obtenerlo , a traves de esta experiencia.
Antes de entrar en mas, quiiera agradecer a Kramsib por su Vo. Bo. , a Chilean President por la caratula y a Samuel por haber sido el que se arriesgo a ayudarme para poder distribuirlo. Seguro faltan nombres aqui, asi se gracias a todos.
(cont. reglas y demas en sgte post - favor de no postear aun - gracias )
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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Para este progressive, utilizaremos una serie de reglas y condiciones distintas al progressive original. Estas serian:
- Como este progressive sera de aprendiaje e intercambio de tacticas, el jugador "tutor" (en este caso el que habla) realizara el 1er juego. Es decir, el deeb ser el 1ero que postee su partida, paso a paso, indicando que hizo y por que.
- Por el anterior punto, el jugador tutor y todos los demas jugadores deberan postear sus salvadas con reportes de sus avances, imagenes y detalles que puedan ser necesarios, a parte ya de los files *.sav.
- Luego de jugar hasta cierto tiempo (ronda), los demas jugadores podran efectuar su juegos, hasta el limite de la ronda.
- Como este Progressive es "educativo", no habra sistema de puntuacion real, ni tampoco contara como puntos extra para el CivElo.
- Debido al punto anterior, cualquier otro jugador es libre de unirse al progressive aunque este ya se haya iniciado.
Reglas "in-game" :
Dificultad : Regent (este es el nivel mas "nivelado", la IA no tiene ventajas a desventajas frente al jugador humano)
Tamaño del mapa : Large
AI's : 23 (la idea de este mod es jugar con la mayor cantidad de enemigos posibles, asi los intercambio tecnologicos son mas rapidos.)
Temperatura y Clima : Warm/Normal
Barbaros : Restless (en el mod, los barbaros son mas fuertez que en el juego normal)
Continentes - 80% de agua
Culturaly Linked : si (esto es porque las unidades estan balanceadas en forma "cultural". Asi, no veran Europeos con elefantes o Mesoamericanos con caballos o polvora.
Accelerated Production : Si (esto acelerará el juego, que, debido a la gran cantidad de tecnologias, puede extenderse demasiado. Luego si se quiere se podra jugar sin esta opcion)
Capture de Flag : si (esta opcion se indispensable, puesto que habilita la unidad de tesoro y la remuneracion por esta.. mas adelante se vera este tema )
Civilizacion : a votacion, pero recordar que ahora las civs tienen 3 traits especiales.
Distribución de las rondas.
1ª Ronda 150 Turnos 4000 BC - 350 AD
2ª Ronda 100 Turnos 350 AD - 1300 AD
3ª Ronda 65 Turnos 1300 AD - 1625 AD
4ª Ronda 45 Turnos 1625 AD - 1790 AD
5ª Ronda 30 Turnos 1790 AD - 1850 AD
6ª Ronda 30 Turnos 1850 AD - 1910 AD
7ª Ronda 30 Turnos 1910 AD - 1960 AD
8ª Ronda 30 Turnos 1960 AD - 1990 AD
9ª Ronda 30 Turnos 1990 AD - 2020 AD
10ª Ronda 30 Turnos 2020 AD - 2050 AD
Bueno, a votar por civ, y de un rato empiezo a jugar.

Last edited by The Slayer on 10-02-2004 at 03:04
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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quote: Originally posted by Gueimer
dudas: ¿en tu mod los barbaros capturan ciudades?
¿hay nuevos materiales?
¿de donde descargo tu mod?
Salu2, y enhorabuena, he visto las imegenes de otro post y se ve muy bien!!! |
- No, son mas fuertes pero no pueden capturar ciudades, eso no lo puedo cambiar, esta en el codigo del juego 
- Si, como Plata, Camellos, Cerdos, Ovejas, Piedra...
- Mira el link del 3er post de esta thread.
- Gracias.

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SAMUEL2904
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Yo ya lo tengo instalado, considerame dentro.
Una duda, creo que no hay civs nuevas ¿o si?
Si hay civs nuevas, pues una de esas.
En caso contrario, (o sea que no haya nuevas), escogeria una europea. (España)
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:33
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quote: Originally posted by The Slayer
Gosties, por ahora si te fijas no estan los araucanos, o sea, estan sus files y todo pero falta el archivo "biq" donde estan inluidos. Ya lo tengo listo ese donde estan ellos, pero me gustaria antes tener algo de tiempo de poder tambien cambiar el archivo "Diplomacy.txt" de modo que digan cosas con sentido, no de otros lideres... te imaginas a Lautaro diciendo "apurate que tengo que tomar mi baño de leche"? |
Hostie, pues vaya cagada 
Pues estoy con Samuel, una civ nueva, o si no una europea, pero España NO!!!, Francia podria ser
@The Slayer: ¿Y cuando podremos utilizar esas civs? 
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:33
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quote: Originally posted by The Slayer
Bueno, bueno, ya que tanto quieren las nuevas civs, aqui les doy el archivo para que las vean... 
pero ya saben, el Diplomacy.txt aun no esta del todo arreglado, por lo que puede que sus lideres digan cosas raras... 
Entonces, si jugamos con las civs nuevas, y si mi voto vale , quisiera jugar con Hungary.

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Cuando llegue a casa las bajo y las instalo ¿donde se instala?
Vale, yo tambien voto por hungary

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SAMUEL2904
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mmm, no se Hungary, esta bien, no me acuerdo cuales son las otras, pero, OK, vamos con Hungary.
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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Bueno, ya ven las 3 traits. Ahora, vamos con nuestras unidades iniciales...
El ranger : es muy bueno, lo tienen solo las civs expansionitas. Tiene uno de mov. pero se mueve como si todo fuera caminos.
Tribe: el 1er settler. Todos empiezan con este. Fijense que este, a diferencia de los otros, trata todo el terreno como caminos. Esto es porque la posicion inicial es fundamental, y asi se pueda encontrar una buena. Explicacion historica alguno? . Bien, recordar que eran nomades y por tanto conoces todos los lugares habidos y por haber, ergo, se mueven rapido .
Worker: bueno, el worker default. no hay mucho que decir 
Empezamos cerca a un rio y con piedras... muy conveniente... las piedras nos permiten hacer varias maravillas y demas contrucciones....
Attachment: modscreen_001.jpg
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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Oh.. la ciencias.. las techs... como ven hay muchas de ellas. Depende de como quieran llevar su partida, desarrollaran una o la otra. Depende tambien de en que circunstancias empiezen o de lo que desarrollen las civs vecinas.
Ahora, como ya sabemos, tienemos Piedras(que gracias a mining las podemos ver, si no ,... ) y por esto elijo Masonry, me deja tener obeliscos (dan cultura y no cuestan, pero requieren piedras . Si quieren saber de que va cada tech sin tener que hacer el click derecho para ver todo el recuadro de la tech, escuchar al advisor, que es sabio y esta actualizado con los ultimos datos acerca de las techs 
Attachment: modscreen_003.jpg
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:33
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Aqui me parecio idea sacer otro ranger, para cubrir mas terrenoy de paso, para hacer un buen tiempo a que salga nuestro clan.
El Clan : es la 1era unidad que pueden construir todas las civs NO religiosas. Consume 1 de poblacion, pero, a diferencia del Shaman (la religiosa) no puede pasar por montañas, selvas o pantanos. Simplemente no pasa, como los chariots no pasan por selvas o montañas sin sus caminos.
Mientras todos esto sucedia, nuestro worker (si quiern lo pueden hacer pasar a serf sin costo alguno para no gastar si +1 de ro en el) hizo un camino, gracias a que tenemos The Wheel.
Ahora, diran.. y porque no hacer una mina 1ero?. Simple, no se puede . Ni tampoco irrigar.. todo eso viene a inicios de la edad media.... porque? Pues para reflejar las mejoradas tecnicas que se comenzaron a usar en aquel entonces, ademas de que en esos momentos ya se necesita incrementar la produccion.
Attachment: modscreen_006.jpg
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