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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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Al final encontré un hueco para estudiar la corrupción en C3C y he hallado algunas pequeñas reglas.
Bien, hice unos experimentos basándome en las fórmulas de Alexman:
http://www.civfanatics.com/civ3acad...ption_c3c.shtml
Para un mapa Estandard (100 * 100) estos son los resultados sobre la CORRUPCIÓN POR DISTANCIA.
Los datos se refieren al aumento de la CORRUPCIÓN POR DISTANCIA en una ciudad por cada casilla de distancia a la capital, según el tipo de gobierno y según esté conectada o no a la red de carreteras:
Despotismo: 3,75 % (con carretera) -/- 3 % (sin carretera)
Monarquía / República / Feudalismo / Fascismo: 2,5 % -/- 2 %
Comunismo: (No hay corrupción por distancia) En todas las ciudades hay la misma corrupción:
31,25 % (si la ciudad está sin conectar por carretera)
25 % (si la ciudad está conectada)
Democracia: 1,88 % -/- 1,5 %
Por ejemplo, en mapa Estándar y bajo una Democracia, si todas las ciudades están unidas por carretera, la corrupción por distancia de una ciudad a 10 casillas de distancia de la capital es;
10 * 1,5 % = 15 %
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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Se puede comprobar que conectar la ciudad a la red de carreteras reduce este incremento por casilla en la misma proporción, un 20 %, independientemente del tipo de gobierno.
Los Juzgados reducen el incremento por por casilla en un 50 % y las estaciones de policía en otro 50 % adicional, lo que supone un descenso global del 75 %.
Se comprueba que los juzgados reducen más la corrupción por distancia que la conexión por carretera. Aunque es cierto que los costes de tiempo y oro son mayores.
Combinando ambos sistemas, carreteras + juzgados + estación de policía, se pueden reducir los incrementos por casilla de la corrupción por distancia en un 80 %.
Ej, en una ciudad bajo monarquía sin carreteras y sin juzgados:
La corrupción aumenta en un 2,5 % por cada casilla de distancia.
En una ciudad bajo monarquía con carreteras + juzgados + estación de policía.
La corrupción aumenta en un 0,5 % por cada casilla de distancia.
Var % = (0,5 - 2,5) / 2,5 = - 80 %
Last edited by Kramsib on 28-03-2004 at 22:00
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Tichondrius
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Este tema es muy interesante kramsib, aunque entiendo que es la corrupción por distancia no se que es la corrupción por rango.
Kramsib pusiste esto (no se hacer quotes )
Ej. en una ciudad bajo monarquía sin carreteras y sin juzgados:
La corrupción aumenta en un 2,5 % por cada casilla de distancia.
En una ciudad bajo monarquía con carreteras + juzgados + estación de policía.
La corrupción aumenta en un 0,5 % por cada casilla de distancia.
Var. % = (0,5 - 2,5) / 2,5 = - 80 %
Bien ahora pongo lo que yo he entendido de esto:
Corrupción con carretera + juzgado + comisaría de policía:
Disminución por carretera (2,5 * 20) / 100 = 0,5
Corrupción: 2,5 – 0,5 = 2
Disminución por juzgado (2 * 50) / 100 = 1
Corrupción: 2-1 = 1
Disminución por comisaría (1 * 50) / 100 = 0,5
Corrupción: 1 – 0,5 = 0,5
Así pues el incremento máximo de corrupción por casilla seria del 80% en monarquía, pero con carretera, juzgado y comisaría seria el 20%.
La ciudad quedaría con 0,5 * 10 casillas: 5% de corrupción por distancia, contra 2,5 * 10 casillas: 25% de corrupción.
Así pues, una ciudad a 10 casillas de la capital con juzgado, carretera conectada a la capital y comisaría de policía que produciera 20 escudos/monedas, tendría un desperdicio de escudos/monedas de : (20 * 5) / 100 = 1 escudo/moneda, quedando 19 útiles; contra (20 * 25) / 100 = 5 escudos/monedas, quedando 15 útiles.
Si quedaría así, sería demasiado bonito, pero falta introducir en estos cálculos la corrupción por rango, que es lo que no entiendo.
Kramsib pones esto:
La corrupción por RANGO, aumenta en un 2,5 % en cada unidad adicional de rango, bajo el Despotismo y una civ no comercial. Sin palacio prohibido y sin juzgados.
¿Qué quiere decir : aumenta en un 2,5 % en cada unidad adicional de rango? ¿ En que influye ser comercial, tener el palacio prohibido?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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Bajo mi punto de vista haré el siguiente comentario:
La elevada corrupción en las ciudades lejanas contribuye a la existencia de rendimientos decrecientes de escala de la posesión de ciudades. De esto se derivan varias consecuencias:
a) Impide que los grandes imperios lleguen a ser omnipotentes como en Civ II, de algún modo se desincentiva la expansión desmesurada.
b) Es más beneficioso extorsionar pequeñas naciones que gestionar sus ciudades tú mismo, lo que incentiva la supervivencia de más civilizaciones.
c) Gestionar un gran imperio implica que las ciudades más alejadas tengan una gran dependencia del círculo cercano de ciudades productivas, crea una gran dependencia de la metrópoli lo cual puede asemejarse a la realidad en tanto en cuanto las tropas provienen de allí, y también los fondos para las primeras construcciones, si bien es cierto que una vez construidos los edificios "gubernamentales" (juzgados, estación de policía) la situación parece no mejorar, lo que hace que ni nos molestemos en construir nada.
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