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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > 1° C3C Succession Game - Thread de la Partida
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Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
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#1 Report this post to a moderator
1° C3C Succession Game - Thread de la Partida Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Bienvenidos al:
¡1° C3C Succession Game!



Que es un succession game?
Es una partida donde los jugadores toman turnos en jugar. Aunque se pueden sugerir cursos de acción y estrategias, cada jugador está libre de hacer lo que quiera en la partida.


Settings:

Version: C3C 1.15

Tamaño: Grande
Dificultad: Emperador
Civilización: Holandeses

Clima: Normal
Temperadura: Templado
Edad: 4 mil millones de años

Condiciones de victoria:
Conquista (única)

Otros settings:
No hay armas nucleares (ICBMs o Tactical Nukes)


Baja el save de 4000 a.C. AQUI


Jugadores
Master Zen
Manya
Jack O'Lantern
Manolo
Carloquillo
Amidala
SAMUEL2904
Gerar Dean
jm_ruiz
Alfonso
Gosties
Magno_uy
The Slayer

Jugadores Invitados
Togas (jugar hasta ser revelado el mapa)
Arnelos

NUEVOS JUGADORES PUEDEN APUNTARSE CUANDO QUIERAN

Attachment: start.jpg
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Last edited by Master Zen on 08-04-2004 at 12:16

General Grievous is offline General Grievous
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Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 11:27
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#2 Report this post to a moderator
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Master, el orden de juego será ese o según tengan disponibilidad los jugadores?

Cada uno jugará sus turnos como quiera, o habrá que consultar algunas decisiones.

Buen sitio de comienzo si señor.

Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 12:04 Visit Master Zen's homepage!
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#3 Report this post to a moderator
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Modo de Succesion:

Cualquier jugador está libre de bajar el save y jugar la ronda a continuación, sin embargo:

1) Tiene que postear que ha bajado el save y que tiene la intención de jugar la ronda siguiente.

2) Al jugar la ronda siguiente, deberá esperar hasta que TODOS los demas jugadores hayan jugado para poder jugar de nuevo otra ronda.

3) Un jugador puede solicitar ser "el proximo" siendo el primero en postear este deseo antes de que termine de jugar una ronda alguien.


Turnos Por Ronda

Bajen la siguiente hoja de excel con los turnos que cada jugador tiene que jugar dependiendo de su ronda. En resumen:

1 --> 30 turnos
2,3 --> 20 turnos
4-21 --> 15 turnos
22 en adelante --> 10 turnos

Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 12:06 Visit Master Zen's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
Got spare money?

Aqui esta la hoja:

Attachment: succession_rondas.zip
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Last edited by Master Zen on 08-04-2004 at 12:35

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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 12:09 Visit Master Zen's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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bueno pues, estoy jugando los primeros 30 turnos, ahorita posteo el reporte y el save para 2590 aC

Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 12:30 Visit Master Zen's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Resumen 1eros 30 turnos

4000 - Hispania fundada, Worker mueve 1
3950 - Worker hace camino en Hispania 1 (planicia con bono)
3850 - Worker termina camino, comienza mina
3800 - Warrior producido en Hispania (fortifica)
3700 - Hispania tamaño 2
3600 - Warrior producido en Hispania (explora)
3550 - Mina en Hispania 1
3500 - Worker mueve a Hispania 3 (bosque) y tala
3450 - Bronze Working descubierto
3350 - Hispania tamaño 3, Warrior encuentra un hut y salen bárbaros
3300 - Lujos en 10% para evitar descontento en Hispania
3250 - Bosque en Hispania 3 talado, comienza camino
3150 - Camino en Hispania 3 terminado, worker mueve a Hispania 7 (pradera con marfil)
3100 - Granero producido en Hispania
3000 - Hispania tamaño 4
2950 - Worker hace camino en Hispania 7 conectando el marfil y asi evitando aumentar los lujos
2850 - Impuestos a 90%
2800 - Settler producido en Hispania (justo al aumentar a tamaño 5 por lo que solo cae a tamaño 3)
2750 - Impuestos a 100% y Lujos a 0% (como ya está conectado el marfil no hay descontento y terminamos Iron Working en solo 4 turnos en vez de 5)
2670 - Currah producido en Hispania, Nueva ciudad, Rotterdam fundada en Hispania 1-1-1-1
2630 - Worker termina mina en Hispania 4, Iron Working descubierto.
2590 - Fin de ronda.


*notese que el siguiente settler tambien será terminado el mismo turno que Hispania sube a 5.

Attachment: suc -1.jpg
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Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 12:34 Visit Master Zen's homepage!
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#7 Report this post to a moderator
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El save:

¡Suerte al que sigue!

Attachment: william de dutch, 2590 a.c..sav
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jasev is offline jasev
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Feb 2001
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  Old Post 08-04-2004 12:50 Visit jasev's homepage!
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¡Contra, un Succession Game y yo con estos pe... y yo sin enterarme!

¿Permiten que me una a tan magna empresa? Aunque entiendo que ya son muchos.

Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
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  Old Post 08-04-2004 13:32 Visit Master Zen's homepage!
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Recomendaciones


Recuerden que por ser una civ agricultural al empezar al lado de agua la ciudad tiene 3 de comida en la casilla prinicpal. Asi que, por ejemplo, Zenophobia produce 3 de comida extra y 2 escudos trabajando la azucar. Zenophobia puede producir un warrior y un worker en 8 turnos cambiando el trabajo del azucar al bosque despues de 2 turnos. Es decir, 2 turnos en el azucar, y 2 en el bosque y sale un warrior en 4 turnos (2+2+3+3=10 escudos), repite el proceso y sale un worker justo cuando aumenta a tamaño 2.

Ahora con Hispania se puede hacer 2 cosas que es sacar un settler y otra unidad en 8 turnos. Si la unidad deseada es de 20 escudos (Lancero, Arquero o Currah) lo ideal es tener la ciudad en tamaño 3 y trabajar la ciudad como aparece en la primera tabla. Si lo que se quiere es una unidad de 30 (espadachin, jinete) y el settler pues hagan como en la 2a tabla.

Estas tablas asumen que las casillas utilizadas ya estan desarrolladas (en el caso de la casilla de marfil, hay que minarla, al menos una de ellas).

Attachment: image8.gif
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Master Zen is offline Master Zen
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Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 08-04-2004 13:38 Visit Master Zen's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev
¡Contra, un Succession Game y yo con estos pe... y yo sin enterarme!

¿Permiten que me una a tan magna empresa? Aunque entiendo que ya son muchos.


no hay limite de quorum ya que el juego va pa' largo (solo conquista, no armas nucleares) asi que éntrale

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 13:53
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Avatar Enlargement: We've got the solution

Puedo jugar la siguiente ronda...

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
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  Old Post 08-04-2004 15:12
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Resumen 2ª ronda

2430 - Colono en Hispania y Worker en Zenophobia
2350 - Warrior en Hispania retoque en impuestos +1 oro
2310 - Contacto (con tacto) con Zulus
2270 - Ajuste en impuestos +4 oro
2230 - Comienzo Warrior Code, impuesto 90% 6 turnos
2190 - Se funda Avalon, Hispania conecta con Zeno...
2150 - Perdida de un warrior contra barbaros
, goudy hut contactado: barbaros
2030 - Impuestos modificados Warrior Code en 1 turno
1990 - Spearman en Hispania, tala en Zenophobia para acelerar cuartel
1950 - Se funda Godverdomme
1870 - Compro por 11 de oro Ceremonial Burial, comienzo Mysticism Impuestos 90, 6 turnos
1790 - fin de turno

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 15:12
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#13 Report this post to a moderator
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Se me olvidaba imagen en este momento.

Attachment: mapa.jpg
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General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 15:15
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#14 Report this post to a moderator
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MZ no sabía si la podía jugar o no, como tengo disponibilidad la he jugado, si alguien no está de acuerdo no es problema y que la juegue otro...

Si es valida aquí está el sav.

Suerte al siguiente

Attachment: william de dutch, 1790 a.c..sav
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Manolo is offline Manolo
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Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 15:24
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quote:
Originally posted by Jack O'Lantern
MZ no sabía si la podía jugar o no, como tengo disponibilidad la he jugado, si alguien no está de acuerdo no es problema y que la juegue otro...

Si es valida aquí está el sav.

Suerte al siguiente


claro que puedes hombre ..muy bien ..
yo ahora no puedo jugarlo (quizas esta tarde) asi que adelante.. que lo pille otro

Tichondrius is offline Tichondrius
Prince

Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 15:26
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Hey me ha picado el gusanillo, me quiero apuntar. XD
La posicion de inicio es buenisima, y los alrededores tambien.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 15:30 Visit jasev's homepage!
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Si no hay inconveniente (es decir, si alguno de los augustos jugadores ya apuntados previamente no se opone), me gustaría jugar a continuación. Postearé la partida a eso de las 14:00 hora española.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 16:30
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Lose 30 kilos (of popups)

Tengo una duda, cual ha sido el criterio para fundar Godverdomme?

Lo digo porque habiendo mejores terrenos, no entiendo como se funda esa ciudad ahi.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 16:43 Visit jasev's homepage!
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Ronda: 1750-1275 (20 turnos)

ECONOMÍA:

En el año 1725, advertimos que la tesorería estaba bajando de forma alarmante, así que subimos la recaudación al 20%, rebajando así la inversión en ciencia.
Mantuvimos los presupuestos de esta forma hasta el mismo año de 1275; las nuevas infraestructuras construidas en ese tiempo incrementaron los gastos, de modo que el ministerio de economía decidió subir la recaudación al 30%. Para nuestra sorpresa, los científicos dijeron que no era necesaria de momento una inversión del 70%, de modo que TRANSITORIAMENTE y hasta que descubramos la Cartografía en 5 turnos, nuestra tasa de recaudación está al 60%.

CIENCIA: Escaso movimiento en estos 20 turnos. Hemos descubierto el misticismo y hemos conseguido mediante el comercio la escritura y la rueda; ahora estamos con la cartografía.

EXPANSIÓN: Hemos fundado dos ciudades: Groningen estaba prevista desde la ronda anterior, pero los Zulúes se nos adelantaron y fundaron Swazi. Hemos tenido que fundar la ciudad en un lugar próximo aunque peor de lo previsto (no está junto al río, como pretendía). La otra ciudad es Jasevdam, y es nuestra ciudad más oriental. Está enclavado en un terreno fértil, pero habrá que llevar agua y, lo que es peor, tiene pocos recursos; construiremos minas y aprovecharemos los bosques existentes. Las principales prioridades han de ser la construcción de una ciudad con acceso a caballos (se han descubierto a poca distancia de Groningen, al Oeste) y otra con acceso a hierro (bastante al sur de Jasevdam). Además, hay que enfrentarse al hecho de que los Zulúes nos pueden estrangular y tienen un ejército muy superior; habrá que esperar a que sus impi sean obsoletos y preparar un buen ejército para entonces. Hasta entonces, tendremos que apaciguarlos.

DIPLOMACIA: Hemos mantenido el contacto con los zulúes, aunque no hemos llegado a ningún acuerdo. Hemos conocido a los escandinavos en el nuevo continente que estábamos circunnavegando y a los egipcios en lo que parece ser otro nuevo continente más aún al Oeste. Recibimos Escritura y Rueda (y 60 monedas) a cambio de Alfarería y Albañilería en un intercambio con los escandinavos. Ahora mismo, las tres civs que conocemos tienen un nivel tecnológico similar al nuestro, y guardamos buenas relaciones (de momento) con todas ellas.

INFRAESTRUCTURAS: He asumido la prioridad de construir barracones y un spearman en todas las ciudades posibles. Una vez conseguido eso, las mayores ciudades están construyendo (o han terminado) sus templos. Dos ciudades que han terminado sus templos, Hispania y Zenofobia, han empezado a construir las pirámides y el coloso. Los egipcios están construyendo el oráculo y los zulúes las pirámides (en esto nos llevan ventaja, posiblemente la terminen antes que nosotros).

Adjunto un screenshot de la situación de nuestro pequeño imperio.

Attachment: image3.png
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jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 16:46 Visit jasev's homepage!
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Fe De Erratas: Nuestra tasa de recaudación está en este momento al 40%, lo que está al 60% es la de ciencia.

El Save:

Attachment: william of the dutch, 1275 bc.sav
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General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
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Muy bien Jasev, muy buena ronda.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 17:14
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Al final de cada ronda posteen el minimapa


Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 18:50
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Yo puedo jugar ya!

Juego?

Jack O'Lantern, sobre la ciudad ahora veo que tiene salida al mar, pero mis manias.......

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 19:46
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quote:
Originally posted by Alfonso
Yo puedo jugar ya!

Juego?

Jack O'Lantern, sobre la ciudad ahora veo que tiene salida al mar, pero mis manias.......



no preguntes juegas ya tenias que haber terminado

Manya is offline Manya
King
Declarado en rebeldia
Jan 2003
time: 02:35
  Old Post 08-04-2004 19:47
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quote:
Originally posted by Alfonso
Juego?


Juga!


Che, el PCalfonsoFutbol, lo baje y no funciona! Arreglalo!

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
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1250, nada.
1225, crece la influencia cultural de Zenofobia.
1200, Contactamos con los hindúes. Descubrimos cartografía, la cambiamos por escritura con los hindúes, después por matemáticas y 18 de oro, y cartografía por 58. Equitación por cartografía y dinero con escandinava, matemáticas por literatura y 32 de oro. Con Egipto literatura por filosofía y 25. Solo los egipcios tiene una tec. mas que nosotros y tenemos 218 de oro.
1175, vendemos literatura a los egipcios por politeísmo, y politeísmo a los zulúes por 190 de oro.
1150, los zulúes exigen 31 de oro y acepto , pero ya lo pagaran! Matamos a unos bárbaros cerca de jasevdam para liberar tensiones…
1125, construimos templo en Godverdomme y empezamos colono. Contactamos con los árabes.
1100, contactamos Groningen a la red de carreteras.
1075, nada.
1050, nada.
1025, crece la influencia cultural de Godverdomme.
1000, circunnavegado el planeta.
975, terminado el templo en Avalon.
950, terminado colono en Godverdomme. Unimos Jasevdam a la red de carreteras.
925, nada.
900, cambio de maravillas por las que veis. El templo de Zeus es vital!

A rasgos generales…

Defensa, es pésima. Necesitamos a Zeus!
Ciencia, muy bien. En cuanto tengamos mercado podremos ponernos al día y ganar unas perrillas.
Colonización… ¿Queda espacio? ¿A quien se le ocurre poner a los Árabes y Zulúes tan cerca?

La cruz roja es donde he decidido contruir la nueva ciudad, que el proximo decida...

Attachment: mapa.jpg
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Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
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Attachment: mapita.jpg
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Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 20:39
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Attachment: william de dutch, 900 a.c..sav
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Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 20:40
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Originally posted by Manya


Juga!


Che, el PCalfonsoFutbol, lo baje y no funciona! Arreglalo!


Ya no tengo mucho que ver en ese juego, pero se lo preguntare al programador cuando lo vea.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 08-04-2004 20:59
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Bien Alfonso, a qué te refieres con lo de la salida al mar...

Yo creo que hay que empezar a hacer tropas para meterles a los Zulus en vereda, tienes razón en cuanto a que la Estatua de Zeus es vital, nos dará caballería pesada gratis...

 
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