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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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quote: Originally posted by Kramsib
De cualquier modo, creo que hay que establecer un principio muy básico.
A mi modo de ver, el realismo es sacrificable frente a la jugabilidad, un juego por muy realista que sea, si no resulta divertido y fácil de jugar (me refiero a fácil de manejar, de entender pero que evidentemente resulte un reto para la mente, como el ajedrez).
Las unidades de transporte terrestre no lo veo viable. Tener que cargar y descargar unidades sería muy tedioso. Preferiría que se redefiniera el coste de movimiento del ferrocarril (1/5, 1/10) bastaría con eso.
Lo de los consulados, pues me parece complicar más las cosas, yo creo que la nacionalidad se pierde ya en su justa medida. |
Completamente de acuerdo,
quote:
Finalmente el otro gran tema que se ha tratado, ser una Civ rica sin ser la más grande, creo que se podría si se liberaliza el sistema comercial. Si la producción de recursos se pudiera almacenar por unidades y no como hasta ahora, en modo de "tarifa plana", se podrían comerciar recursos bajo otro sistema. Habría naciones pequeñas con pocos recursos propios que comprarían donde son abundantes y venderían donde son escasos y conseguirían beneficiarse de las plusvalías del comercio. |
Esto lo veo complicado, puesto que ¿quién vendería?, supongo que esto funcionaría con una IA tonta, porque veo difícil que tu compres algo y lo vendas más caro sin que lo venda tranquilamente la civ que ya lo tiene, de todas formas sería una opción. Aunque como este, nos guste o no es un juego Warmonger (como tengas un ejército desfasado y/o poco verás lo que tarda la IA en pedirte pelas, lujos, techs...) veo difícil que una civ pequeña aguante ante una grande.
quote:
Por ahí han hablado del sistema de carreteras de CTP, pues a mi no me gustaba, entre otras cosas porque si te ponían tropas en casillas sin carretera era un asco llegar, de la misma manera llegar a una casilla con polución era otra faena. Prefiero el sistema Civ donde todas las casillas de mi territorio tienen cobertura.
El sistema de obras públicas de CTP tampoco me gustaba, porque al detraerse una proporción fija de la producción de todas las ciudades se impedía el crecimiento de las ciudades más pequeñas. |
Respecto a lo de las carreteras, si te refieres a mi, creo que no he comentado nada de las carreteras 
Con lo de las obras públicas, yo creo que sería fabuloso un sistema de obras públicas (que no púbicas ) independiente en cada ciudad, pero que no fuera con micromanagement complicado, simplemente que cada ciudad pudiera dedicar un % de su producción a esto, con lo cual, cuando quisieras que una ciudad dispusiera de muchas mejoras, le podrías dedicar un buen % para acelerar este tema, y una vez desarrollada, dedicarlo todo a escudos. Pero son ideas, la cuestión es mejorar.
quote: El sistema Civ me parece mejor, y de aumentar los costes de construcción de mejoras impondría costes monetarios y no de producción. A lo sumo que la dotación a obras públicas se individualizara para cada ciudad, o que hubiera algo parecido a Wealth para producir obras públicas, pero esto supondría un micromanagement demasiado exagerado.
Por otro lado Elawrence tiene razón, las minas en las grasslands no se deberían construir, y se deberían poder construir irrigaciones en los montes. |
No opino.

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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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Bah, te voy a poner un ejemplo práctico, tu eres China, tienes 55 ciudades, por tecnología puedes hacer tanques pero te falta petroleo, al lado tienes a la dulce India, sólo tiene 4 ciudades y casualmente tiene petroleo, tienes dos opciones, pagarle dos techs y un montón de dinero o coger tu infantería y tu caballería y digamos "anexionar" la India que se defiende con mosqueteros puesto que no llega a tu tecnología, ¿qué harías?

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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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quote: Originally posted by Jack O'Lantern
Esto lo veo complicado, puesto que ¿quién vendería?, supongo que esto funcionaría con una IA tonta, porque veo difícil que tu compres algo y lo vendas más caro sin que lo venda tranquilamente la civ que ya lo tiene, de todas formas sería una opción. Aunque como este, nos guste o no es un juego Warmonger (como tengas un ejército desfasado y/o poco verás lo que tarda la IA en pedirte pelas, lujos, techs...) veo difícil que una civ pequeña aguante ante una grande.
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Primero, Manolo ha explicado bastante bien el modelo que yo quería decir.
¿Quién vendería?.
Habría que jugar con el tema de las conexiones. A saber, las sedas que en Europa entraban de la India entraban primero por el Imperio Bizantino y luego por los mercaderes italianos.
Actualmente, la conexión comercial entre dos capitales es indiferente de los territorios que atraviese, basta con no estar en guerra.
Yo propondría algo diferente, permitir el comercio directo en los casos en que existe una ruta directa sin atravesar terceros países (tanto territorio terrestre como costas). Aquellas civs que estén entre la civ exportadora y la importadora podrían beneficiarse del papel de intermediarias.
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En tu ejemplo, India pide más de lo que debería, India podría pagar en petróleo el tributo por no ser invadida o atenerse a una invasión.
Ahora bien yo te pongo un ejemplo de lo que mi sistema comercial implicaría, Francia no invade Flandes porque eso provoca tiranteces con Inglaterra y con Alemania, ya que Flandes conecta / suministra recursos a los tres países.
Evidentemente, este sistema comercial debe acompañarse con un aparato diplomático mucho más completo en el juego a más de dos bandas.
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Johann Moritz
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Madrid
Aug 2003 time: 06:35
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A mí sólo me queda una cosa por decir: Cualquier cosa que complique el juego me parece que sobra.
Fijaos en que somos jugadores con bastante experiencia con el Civ. Por eso queremos más complicación, más variables. Pero recientemente he introducido a un par de amigos al Civ y no veáis lo que cuesta que le cojan el tranquillo Es entonces cuando me doy cuenta de que no es un juego tan sencillo. Que hay muchas cosas que hacer, tantas que a veces note enteras ni de lo que son si eres principiante y haces clic al azar. A mí me costó 2 años dominar el Civ 1 (sí, vale, tenía 7 años, estaba en inglés y no tenía manual de instrucciones ) pero no estamos hablando de un mata-mata ni de un juego de deportes. Este tiene muchas más variables y cosas distintas en las que mandar que la inmensa mayoría de los juegos. Por eso no creo que haya que poner más sofisticación (o micromanagement )quote: Originally posted by Jack O'Lantern
Bah, te voy a poner un ejemplo práctico, tu eres China, tienes 55 ciudades, por tecnología puedes hacer tanques pero te falta petroleo, al lado tienes a la dulce India, sólo tiene 4 ciudades y casualmente tiene petroleo, tienes dos opciones, pagarle dos techs y un montón de dinero o coger tu infantería y tu caballería y digamos "anexionar" la India que se defiende con mosqueteros puesto que no llega a tu tecnología, ¿qué harías?
| Está claro: Vender mi ejército a cambio del petróleo
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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Jajaja, con el Civ I tengo muchas historietas, pasaron meses hasta que me di cuenta de que se podía cambiar de tipo de gobierno, y hasta tener Civ II ni siquiera sabía que se podía cambiar a los ciudadanos de producir en las casillas y crear especialistas 
Yo estoy con Johann Moritz, el sistema Civ está bien balanceado (creo incluso que en C3C sobran cosas). Ahora bien, hace falta retocar algunos aspectos todavía muy limitados, a saber, el comercio y la diplomacia.
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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quote: Originally posted by Kramsib
En tu ejemplo, India pide más de lo que debería, India podría pagar en petróleo el tributo por no ser invadida o atenerse a una invasión.
Ahora bien yo te pongo un ejemplo de lo que mi sistema comercial implicaría, Francia no invade Flandes porque eso provoca tiranteces con Inglaterra y con Alemania, ya que Flandes conecta / suministra recursos a los tres países.
Evidentemente, este sistema comercial debe acompañarse con un aparato diplomático mucho más completo en el juego a más de dos bandas. |
Me rio de las tiranteces con Inglaterra y con Alemania, aquí cualquier jugador del CIV en cualquier progressive, primero se cepilla a Flandes y después pelillos a la mar con Inglaterra y Alemania, en todo caso que te paguen a ti lo que pagaban a Flandes, y después pasada por la piedra a Inglaterra y a Alemania, si no que le pregunten a MZ.

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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:35
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Todo este tema del comercio le resta importancia a lo verdaderamente importante, puesto que la historia del comercio en un juego warmongero como el CIV, no tiene demasiado sentido.
Y digo warmongero porque si juegas en niveles Monarch o Emperor, ocurren dos cosas:
A: tu eres superior a la civ rival y decides "expandirte".
B: tu eres inferior a la civ rival y se "expande" ella.
Para que el tema del comercio y la diplomacia fuera como explicas, tendría que ser mucho más costoso mantener una guerra y perjudicial, pero a niveles Monarch o Emperor lo único que ocurre es todas las civ de la IA contra ti. Si no ponte de vecinos a los Zulús y a los Alemanes o Chinos y me lo explicas.
Otra opción, sería que las alianzas, que es lo único que a veces evita guerras, se pudieran hacer mucho antes, entonces sería más complicado expandirse en el inicio del juego y habrían más alianzas al principio de la época medieval por ejemplo, y se buscarían socios para no quedarse fuera, entonces creo que tendría más importancia el comercio, pero ahora, cuando comienzas las alianzas, normalmente ya está "todo el pescado vendido".

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SAMUEL2904
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Perdón, ¿No es en C3C dónde puedes regular el nivel de agresividad?
Si eres builder, baja el nivel de agresividad al minimo, y de esa manera te la pasas tejiendo y cantando todo el juego, construye y construye.
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