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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Por un CIV mejorado
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General Grievous is offline General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 12:47
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#1 Report this post to a moderator
Por un CIV mejorado Support Apolyton

Abro esta thread para comentar el tema del CIV 4, ya sé que hay otras peich que hablan del tema pero yo quiero comentar algunas cosas sobre el 3.

A raiz de las minas que hemos hecho Niessuh y yo, surgen los comentarios como, que no pinta nada una grúa puesto que esta sería para la época industrial, etc...

Estos comentarios tienen toda la razón del mundo, pero quiero recordar que hablamos de un juego en el cual antes de inventar la rueda y la alfarería, ya estamos haciendo minas (cuando todavía no se ha descubierto ni tan siquiera en muchos casos el bronce), estamos haciendo irrigaciones y carreteras .

Yo creo que en este aspecto a avanzado mucho por ejemplo Slayer ya que en su mod, hasta no descubrir una serie de avances no se pueden realizar estas acciones.

Por otro lado es irrisorio el tema de las carreteras y los ferrocarriles, y aquí expongo mi idea. No es normal que con un aeropuerto una unidad tarde un turno en llegar a otra ciudad (no se puede mover hasta el siguiente), y sin embargo con el ferrocarril, llegué y pueda atacar en el mismo turno aunque la ciudad esté en la otra punta del mapa.

Mi idea es que tendría que haber una mejora de ciudad que fuese como el aeropuerto pero por ejemplo Red de carreteras y Estación de Ferrocarril, además del Aeropuerto, y que entre dos ciudades con Red de carreteras una unidad tardara en llegar el equivalente a un turno por cada 5 cuadros, con la Estación de Ferrocarril, un turno por cada 10 cuadros, y con el Aeropuerto un turno por cada 20 cuadros.

Es una kk el hecho de ver todo el mapa lleno de carreteras y/o ferrocarriles, que además tapan en muchos casos las irrigaciones y las minas, con lo cual estas pierden parte de su encanto, y visualmente se podría hacer que cuando dos ciudades tuvieran las mejoras anteriormente citadas, se creara entre las dos ciudades una sola carretera o una sola línea de ferrocarril para simular el hecho de que están conectadas, además podría aparecer en dicha ciudad un iconito como el del aeropuerto, pero con un coche o un tren.

Que les parece?

Niessuh is offline Niessuh
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Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 12:57
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Hay que tener en cuenta que cada turno es un año, dos cinco......eso si da más sentido a los railes/aeropuertos. Civ es un juego estratégico más que táctico. Con los railroads lo que yo haría es quitarle los bonus al terreno, lo que haría que solo tuviesen interes para conectar ciudades y rutas estratégicas, no en toda casilla. Pero más cosas para construir en las ciudades no, que hay muchas ya

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:35
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#3 Report this post to a moderator
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Sobre las minas, tienen mucho sentido. Existen minas de cobre y de estaño desde mucho tiempo antes de que se aprendiera a mezclarlos para dar lugar al bronce. Las minas eran realmente primitivas, pero existían.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 13:03
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Originally posted by jasev
Sobre las minas, tienen mucho sentido. Existen minas de cobre y de estaño desde mucho tiempo antes de que se aprendiera a mezclarlos para dar lugar al bronce. Las minas eran realmente primitivas, pero existían.

Cierto, pero supongo que tampoco serían como las que representan en el juego, en todo caso en el tema de las minas, yo haría que hubiera un tipo para cada época.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 13:23 Visit Kramsib's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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Originally posted by Jack O'Lantern

Cierto, pero supongo que tampoco serían como las que representan en el juego, en todo caso en el tema de las minas, yo haría que hubiera un tipo para cada época.



Of course, al igual que con los edificios de ciudad y las fortalezas, que las minas tengan distintos tipos de gráfico para cada era.

Sin embargo, opino que el tipo de mina por defecto que existe en Civ III es bastante atemporal, vamos que casi casi sirve para todas las épocas.

Lo del ferrocarril = teletransporte, ha dado mucho que hablar, sip. Algunos opinan que debiera tener algún coste de movimiento (1/10, por ejemplo), ahora que las fracciones de movimiento no afectan al ataque, (puedes atacar al 100 % de tus puntos de ataque aunque estés a 1/3 de tu movimiento) es algo que podría quedar bien. Pero por el lado contrario, saldrán aquellos que quieran que vuelvan los puntos de ataque fraccionados por el movimiento.

Lo realmente importante del transpote aéreo frente al ferrocarril es poder desplazar unidades a otros continentes o islas sin transporte marítimo, o llevar tropas a tus territorios rodeados por territorio extranjero.

¿Qué el ferrocarril es visualmente desagradable?, ¿qué parece un plato de espaguetis grises, ...? es posible, la verdad es que no quiero que desaparezca el bonus productivo, y en cuanto a llenar todas las casillas posibles con ferrocarril, pues también me interesa, a efectos tácticos, es una manera de poder llegar pronto a todos los rincones de tu territorio y controlar las invasiones.

Lo que no me gusta en absoluto es el sistema de CTP, en el que las vías de comunicación no tienen bonus productivo y sólo sirven para conectar ciudades. A lo sumo estaría dispuesto a admitir un sistema combinado Civ - Imperialism. A saber, las carreteras tendrían bonus de movimiento y bonus productivo en la casilla sobre la que estén, de manera que los jugadores inundarían todas las casillas con carreteras mientras que los ferrocarriles debieran construirse sólo los justos para conectar las ciudades, los ferrocarriles tendrían bonus de movimiento sólo en la casilla en la que están y bonus productivo en las casillas que la rodean (incluida la casilla sobre la que están), ahora bien, para evitar que se llenen todas las casillas con ferrocarril habría que idear algún tipo de coste adicional que hiciera que los jugadores quedasen satisfechos construyendo los ferrocarriles justos para concectar sus ciudades.

Last edited by Kramsib on 15-04-2004 at 13:36

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 13:34
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Creo si no me equivoco que en el CTPII cuando transportabas una unidad o ejército de un sitio a otro con aeropuerto, te decía cuántos turnos tardaría en llegar.

Si se mantiene el ferrocarril, yo también le quitaría los bonus y simplemente haría una línea entre dos ciudades.

Para mejorar los cuadros de ciudad, se podría hacer tipo Civ II, que hubiera además de la irrigación otra opción extra, tipo granja hidropónica o algo así que una vez descubierta una cierta tech, te diera opción a mejorar las irrigaciones y/o las minas con en el CTP.

Personalmente, no me gusta ver tanto ferrocarril.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 13:52
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#7 Report this post to a moderator
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bueno, en eso estoy intentando algo, al menos los railes no quedan tan tortuosos

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
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  Old Post 15-04-2004 17:36
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Estoy totalmente de acuerdo con Jack O'Lantern, creo que es totalmente ireal y poco estetico el que todo el mapa este lleno de carreteras o vias de tren, lo logico seria que solo se pintasen las carreteras uniendo las ciudades. Y lo de que las unidades terrestres tengan movimiento infinito me parece que le quita una enorme riqueza estrategica en el movimiento de ejercitos, es una pena.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 18:09
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Originally posted by Manolo
Estoy totalmente de acuerdo con Jack O'Lantern, creo que es totalmente ireal y poco estetico el que todo el mapa este lleno de carreteras o vias de tren, lo logico seria que solo se pintasen las carreteras uniendo las ciudades. Y lo de que las unidades terrestres tengan movimiento infinito me parece que le quita una enorme riqueza estrategica en el movimiento de ejercitos, es una pena.

¡Hombre! Por fin alguien de acuerdo conmigo, se agradece.

Arsen is offline Arsen
King
Bcn
Sep 2003
time: 05:35
  Old Post 15-04-2004 18:22
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Porque no una unidad que sea un tren? seria a efectos practicos como un barco de transporte, osea ataque 0, defensa baja, capacidad para cargar unidades y pongamos... 10 movimientos pero solo con capacidad de movimiento por casillas con railes.

Esto daria un nuevo concepto estratégico pues cortar las vias ferreas seria una buena manera de retardar el envio de refuerzos.

PD: deberian hacer que desembarcar/descargar consumiera los puntos de movimiento de las unidades transportadas.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 18:22
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No sé si será lo mismo, pero me baje unos goudyhuts que vienen poblados de varios tipos, y de hecho cuando juegas la partida, te salen goudyhuts con diferentes formas, no sé si esto se podrá aplicar a las minas, pero ¿cómo es que lo pueden hacer con los goudyhuts? Y no es nada raro, es el archivo normal.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 18:26
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Originally posted by Arsen
Porque no una unidad que sea un tren? seria a efectos practicos como un barco de transporte, osea ataque 0, defensa baja, capacidad para cargar unidades y pongamos... 10 movimientos pero solo con capacidad de movimiento por casillas con railes.

Esto daria un nuevo concepto estratégico pues cortar las vias ferreas seria una buena manera de retardar el envio de refuerzos.

PD: deberian hacer que desembarcar/descargar consumiera los puntos de movimiento de las unidades transportadas.

Pero entonces en caso de ataque, lo normal sería que no se destruyeran las unidades, sino que salieran fuera del tren, aunque con daños colaterales o incluso que alguna pereciera, porque si no sería demasiado fácil destruir un tren y eliminar un montón de unidades en un solo ataque.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 18:44
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Originally posted by Jack O'Lantern
No sé si será lo mismo, pero me baje unos goudyhuts que vienen poblados de varios tipos, y de hecho cuando juegas la partida, te salen goudyhuts con diferentes formas, no sé si esto se podrá aplicar a las minas, pero ¿cómo es que lo pueden hacer con los goudyhuts? Y no es nada raro, es el archivo normal.



Porque hay 8 tiles diseñadas para los goodyhuts, solo una para la mina ¡las irrigaciones tienen 48 casillas diferentes!

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 15-04-2004 19:38
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Originally posted by Jack O'Lantern

¡Hombre! Por fin alguien de acuerdo conmigo, se agradece.



jeje lo estaba hace mucho tiempo pero no podia postearlo porque que banearon por que mi email parece que rechazaba los correos jejee ..

Me parece buena la idea de Arsen

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 15-04-2004 20:31
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en mi mod, cada linea de ferrocarril equivale a 20 turnos con 10 workers, osea, practicamente es dificilisimo llenar el mapa con lineas de ferrocarril.
tanto yo como la AI los usamos para lo escencialmente necesario y a mi me parece un buen equilibrio

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 15-04-2004 23:22
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Algunas cosas ya se hablaron y me parece importante que se sigan hablando. A mi, más allá de la estética, me parece absurdo el movimiento "teletransportado" en el tren. No sé si crear una unidad tren (por ahí estaría bueno: a vapor, diesel, eléctrico, tren bala y supersónico según las épocas).
Lo que sí haría es penalizar el movimiento, a lo mejor 1/10 como dice Kramsib, que mejora muchísimo con respecto a las rutas, pero no hace el absurdo del "movimiento contínuo". No fraccionaría los puntos de ataque por el movimiento.

Lo de Zcylen me parece un poco exagerado, 20 turnos con 10 workers es un poco demasiado.

Tiduspain is offline Tiduspain
Chieftain

Apr 2004
time: 05:35
  Old Post 16-04-2004 00:25
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quote:
Originally posted by Gerar Dean
. No sé si crear una unidad tren (por ahí estaría bueno: a vapor, diesel, eléctrico, tren bala y supersónico según las épocas).


Maravillosa Idea !!

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 01:09
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El problema con las unidades de transporte en épocas tan avanzadas es que tendrás que mover montones de unidades en ellas, muy farragoso...
Yo no se porqué esta tan mal el movimiento de los trenes (si su saturación) y los aeropuertos : Como mínimo un turno de civ estandar es un año. Yanquilandia puso a 150.000 hombres al otro lado del mundo (Iraq) en tres meses.

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 01:44
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En mi opinión, se está obviando el hecho de los ferrocarriles son más que eso.

Al igual que otras muchas cosas en el Civ a las que todos estamos acostumbrados, el ferrocarril no es sólo una línea de transporte. Representa toda la infraestructura y métodos de producción propios de la era industrial.
Así es normal que una casilla incremente su producción. Le estás llevando todas las ideas sociales, económicas e industriales de los tiempos en que el ferrocarril se extendía por el mundo.
Ver un continente cubierto de esos feos ferrocarriles (recordemos que en el Civ I eran líneas negras rectas antinaturales) reperesenta ver una enorme superficie transformada completamente (algo que ocurre en muy pocos países) por el inmenso poder que ha adquirido el hombre en los últimos 200 años. Creo que si se hiciera un mapa del mundo de Civ con las casillas desarrolladas imitando a la realidad, ni siquiera Europa estaría completamente cubierta de ferrocarriles.

Y en cuanto al movimiento, como ya ha dicho Niessuh, tiene sentido que sea infinito, pues hablamos de años por turno. Que el aerotransporte sí cueste movimiento es para dificultar los transportes transoceánicos, para representar la dificultad de dirigir varios continentes.

Last edited by Johann Moritz on 16-04-2004 at 01:51

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:35
  Old Post 16-04-2004 04:03
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quote:
Originally posted by Niessuh
El problema con las unidades de transporte en épocas tan avanzadas es que tendrás que mover montones de unidades en ellas, muy farragoso...
Yo no se porqué esta tan mal el movimiento de los trenes (si su saturación) y los aeropuertos : Como mínimo un turno de civ estandar es un año. Yanquilandia puso a 150.000 hombres al otro lado del mundo (Iraq) en tres meses.


No estoy de acuerdo con esto, porque 1 turno en CIV, puede representar 1 año, 2 años, 5 años, 10 años, 50 años o los que quieras.

Incluso se podría configurar de forma que llegasen a representar 1 día.

¿Y acaso en 1 día se moverían de forma infinita tal cantidad de tropas?

En mi punto de vista, si debe de limitarse eso de movimiento por turnos.

Vamos como una vez se expuso en otra thread, como es posible que para recorrer 20 tiles en el mar te lleva 5 turnos y para recorrer 60 tiles por tierra no te lleva ni 1 turno, es ilogico.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 05:30
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Originally posted by SAMUEL2904


No estoy de acuerdo con esto, porque 1 turno en CIV, puede representar 1 año, 2 años, 5 años, 10 años, 50 años o los que quieras.

Incluso se podría configurar de forma que llegasen a representar 1 día.

¿Y acaso en 1 día se moverían de forma infinita tal cantidad de tropas?

En mi punto de vista, si debe de limitarse eso de movimiento por turnos.

Vamos como una vez se expuso en otra thread, como es posible que para recorrer 20 tiles en el mar te lleva 5 turnos y para recorrer 60 tiles por tierra no te lleva ni 1 turno, es ilogico.


Por eso puse JUEGO ESTANDAR, si lo modificas allá te la compongas, es imposible contempler todo con una solución única. La cuestión es que en el juego normal el movimiento encaja perfectamente. Hasta el acortamiento del turno puede representar la mejora tecnológica. Y no hablamos de movimientos individuales, sino de unidades formadas por cientos de personas. Moverlas por tierra es mucho más rápido que por mar.
Pero esto es hablar por hablar ¿no?

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:35
  Old Post 16-04-2004 05:33
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Ah chinga, ¿Dónde pusiste que es JUEGO ESTANDAR?

Parece que si hacen caso a las protestas ¿o no?

Y si no, pos si, estamos hablando solo por hablar, cada quien lo puede adecuar como mejor le parezca.

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 07:02
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Siento discrepar en lo de que es correcto el movimiento infinito por tierra...

Según se dice las tropas que fueron a Irak, tardaron 3 meses en llegar. Sí, pero no fueron en tren, ni tan siquiera en barco.

La infraestructura ferroviaria es muy, muy importante, pero no creo que la época industrial fuera eso exclusivamente, puesto que aún a día de hoy el tema del ferrocarril en España es una KK. Creo que el único país del que puede hablar de avance en ferrocarril es Japón.

Por otro lado, esta época (Industrial), ya está apoyada por una serie de mejoras, como la fábrica, etc...

Y sigo diciendo lo que para mí es más importante, es horrible tantas casillas de ferrocarril que tapan el mapa, que yo sepa ninguna ciudad tiene ferrocarriles por ahí, dando vueltas alrededor de la ciudad sin conectar nada (salvo el Trambaix ), yo me conformaría con una sola vía que conectara dos ciudades.

Cuántos de vosotros, construirían tantas vías de tren si no fueran por el +1 en las casillas, pues creo que nadie, harían lo justo para el transporte de tropas y listo.

Además el tema temporal, no me sirve de referente para pensar que esto sea más o menos real en el sentido del movimiento infinito. No son más que turnos, a los cuales se le da un valor en tiempo, por que no me dirán que las Pirámides, los Jardines Colgantes, El Gran Faro, con un simple líder, se construyó en un año. Si a día de hoy todavía está por terminar la Sagrada Familia.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:35
  Old Post 16-04-2004 07:26 Visit Dr. Nick's homepage!
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#24 Report this post to a moderator
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Cuántos de vosotros, construirían tantas vías de tren si no fueran por el +1 en las casillas, pues creo que nadie, harían lo justo para el transporte de tropas y listo.


Que vuelvan a ser como en el Civ2, que solo daban bonus de produccion a las minas. Y que las llanuras y planicies dejen de ser minables en Civ3.

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 16-04-2004 07:38
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Eso se puede moddear, ElAw .

Ah!, y eso bonito el saber que alguien aprencia el trabajo y el mover las minas y demas a techs, porque hay otros que se ponen por lo mismo

.

Pues, estoy de acuerdo con Johann y con Gerar.

Los ferrocarriles no solo son (en el civ) un monton de lineas horribles entrecuzadas, sino tambien la espaxcion de las ciudades, las industrias y demas. Esto puede quedar tambien mejor ilustrado con los cambios graficos correspondientes.

Sobre lo de Gerar, y esta un tanto aplicado en el SCS Mod. SI me gusta la idea de unidades que transporten tropas (ya hay varias, btw). Jeeps, tractores, APC's, etc. Aunque claro, como en el mod no estan eliminadas las rails, pues sirve para las zonas no desarrolladas o bien para infiltrarte en terreno enemigo y bajar las tropas, lista para el ataque.

Creo que la solucion mas corta serian estas unidades transporte

IMHO

Kelzad is offline Kelzad
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Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 16-04-2004 08:09
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Me gustan los transportes, pero llegaría a ser tedioso cargar y descargar unidades cada vez y también en algunos aspectos nsería irreal. Podrías constriur muchos transportes que "consideran todos los terrenos como carreteras" y se invadiría un páis muy rápido.

Vamos Sid Meier!! inventa algo!

Otra cosa que me gustaría sería la opción de construir "consulados" que hacen que tus ciudadanos en ciudades enemigas no cambien de nacionalidad o que lo hagan más lentamente. También sería bueno que te pagaran por usar rtus puertois y caminos para comerciar, así la bioceanidad cobraría reelevancia.

Otro punto que odio es que para ser poderoso hay que ser el más grande territorialmente. Cualquier país Europeo (menos Rusia) es más chico que cualquier país sudamericano (entiédase por excluido Ecuador, Uruguay, etc), pero los últimos no son más poderosos que los primeros, al contrario.

Una cosa que me gustaba del Seven Kingdoms era que uno podía ser una nación meramente comercial y aún así ser la más rica del mundo. Podría aplicarse al Civilization.

Otra idea es la de que puedas "exportar" tus unidades únicas a otro países, así como lo hacían y hacen lo europeos con las naciones tercermundistas ("subdesarrolladas", "en vías de desarrollo", "economías emergentes", o como quieran ponerle un nombre más bonito ).

También podrían existir "subcivilizaciones" en islas y/o continentes remotos que al ser conquistadas (fácilmente) se conviertan en colonias y para una fecha X (1800 más o menos) se rebelen y quieran independizarse o si eres una nación poderosa y clemente sigan bajo tu dominio, o crear una especie de "commonwealth".

General Grievous is offline General Grievous
King
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Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 09:52
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Si eso estaría bien, creo que se tendría que poder vender armamento o tropas, aún si la civ a la que se lo vendes no dispone de la tech adecuada, o acaso ahora no se vende armamento a paises que no disponen de la tecnología para construirlas.

Yo también pondría opciones del tipo estado vasallo, en el momento de pactar una paz (tipo EU II), pero sólo hasta una cierta época, en la cual o bien pasaran a formar parte de la civ de la cual son vasallos, si por ejemplo el país es mucho más grande y próspero o bien se rebelaran y dejaran de ser vasallos.

En el tema del ferrocarril, representara lo que represente pero sigo diciendo lo mismo, mucho mejor una línea de ciudad a ciudad, y a mi sí me gustaría una tech que diera más fuerza a la minería y la irrigación sin se el ferrocarril.

A mi particularmente el tema de las obras públicas que se utilizó en el CTP me pareció muy bueno, porque el tener trabajadores por ahí siempre hace que te los quiten o que tú los quites, y eso tampoco es muy real, o a lo mejor los EEUU en Irak "cogen" currantes para trabajar en EEUU.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 13:03
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#28 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by The Slayer
Los ferrocarriles no solo son (en el civ) un monton de lineas horribles entrecuzadas, sino tambien la espaxcion de las ciudades, las industrias y demas. Esto puede quedar tambien mejor ilustrado con los cambios graficos correspondientes.


Me leiste la mente

quote:


Creo que la solucion mas corta serian estas unidades transporte

IMHO



Pues yo lo veo tan aburrido como mover 30 workers de aquí para allá limpiando polución....si hay que poner límites, lo mejor es hacer como han hecho en Conquest con el cambio de base de la aviación: poner un límite muy amplio a las casillas que se pueden mover de una tacada

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
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  Old Post 16-04-2004 13:34
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yo creo que las unidades se podria poner en modo "transporte" en el cual serian mucho mas vulnerables a los ataques , se tardaria un turno en poner en ese modo ( vamos como meterlas en un tren empaquetando todos sus pretrechos ) y un turno en salir de el .

Y el que tarde un solo turno en moverse por un continente pues aunque no sea irreal ( en 1 año si es factible en la epoca moderna) lo que para mi es el fallo mas gordo es que quita el interes de movimiento de ejercitos que si que hay en anteriores epocas y eso es para mi fundamental para la guerra en epoca moderna, le quita muchisimo interes

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:35
  Old Post 16-04-2004 14:24 Visit Kramsib's homepage!
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#30 Report this post to a moderator
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De cualquier modo, creo que hay que establecer un principio muy básico.

A mi modo de ver, el realismo es sacrificable frente a la jugabilidad, un juego por muy realista que sea, si no resulta divertido y fácil de jugar (me refiero a fácil de manejar, de entender pero que evidentemente resulte un reto para la mente, como el ajedrez).

Las unidades de transporte terrestre no lo veo viable. Tener que cargar y descargar unidades sería muy tedioso. Preferiría que se redefiniera el coste de movimiento del ferrocarril (1/5, 1/10) bastaría con eso.

Lo de los consulados, pues me parece complicar más las cosas, yo creo que la nacionalidad se pierde ya en su justa medida.

Finalmente el otro gran tema que se ha tratado, ser una Civ rica sin ser la más grande, creo que se podría si se liberaliza el sistema comercial. Si la producción de recursos se pudiera almacenar por unidades y no como hasta ahora, en modo de "tarifa plana", se podrían comerciar recursos bajo otro sistema. Habría naciones pequeñas con pocos recursos propios que comprarían donde son abundantes y venderían donde son escasos y conseguirían beneficiarse de las plusvalías del comercio.

Por ahí han hablado del sistema de carreteras de CTP, pues a mi no me gustaba, entre otras cosas porque si te ponían tropas en casillas sin carretera era un asco llegar, de la misma manera llegar a una casilla con polución era otra faena. Prefiero el sistema Civ donde todas las casillas de mi territorio tienen cobertura.

El sistema de obras públicas de CTP tampoco me gustaba, porque al detraerse una proporción fija de la producción de todas las ciudades se impedía el crecimiento de las ciudades más pequeñas.

El sistema Civ me parece mejor, y de aumentar los costes de construcción de mejoras impondría costes monetarios y no de producción. A lo sumo que la dotación a obras públicas se individualizara para cada ciudad, o que hubiera algo parecido a Wealth para producir obras públicas, pero esto supondría un micromanagement demasiado exagerado.

Por otro lado Elawrence tiene razón, las minas en las grasslands no se deberían construir, y se deberían poder construir irrigaciones en los montes.

 
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