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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Limitar el número de unidades en una casilla
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Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 22-04-2004 18:23
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#31 Report this post to a moderator
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yo meto en prision a todos los ciudadanos y los pongo a trabajar horas extras de sol a sol sin comida, en pocos turnos ya mas de la mitad de la poblacion no existe

no hay resistencia si no hay ciudadanos

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 22-04-2004 18:46
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#32 Report this post to a moderator
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Bien dicho!

Sig material!

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 22-04-2004 18:49
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#33 Report this post to a moderator
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La vieja táctica de... Muerto el perro se acabó la rabia.

Me gusta

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 22-04-2004 19:18
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#34 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by astrologix

Sin embargo, la proposición de Manolo, que me parece muy interesante en sí, supone introducir nuevas reglas de comportamiento bastante complicadas que no están previstas para nada en los mecanismos del juego.


no me meto con que quieras o no jugar de esta forma ni si es mejor o peor ( que eso va en gustos) pero coñe astro jajaja no me digas que complicadas que solo hay que contar y no poner mas de 10 unidades juntas en la misma casilla
no veo que sea "bastante complicado"

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:35
  Old Post 22-04-2004 19:49
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#35 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Manolo

no me meto con que quieras o no jugar de esta forma ni si es mejor o peor ( que eso va en gustos) pero coñe astro jajaja no me digas que complicadas que solo hay que contar y no poner mas de 10 unidades juntas en la misma casilla
no veo que sea "bastante complicado"


Bueno, jejeje, te tengo que contar un secreto,......, me da mucha verguenza .... es que solo sé contar hasta 5

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 22-04-2004 19:51
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#36 Report this post to a moderator
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Originally posted by astrologix


Bueno, jejeje, te tengo que contar un secreto,......, me da mucha verguenza .... es que solo sé contar hasta 5






Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 22-04-2004 20:00
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quote:
Originally posted by Unspeakable Horror
Bien dicho!

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me siento honrado

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 22-04-2004 20:01
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#38 Report this post to a moderator
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@Astro:

Estoy de acuerdo con Astroboy. Me parece muy interesante el planteo de quiquejavi. Es más no podría estar más de acuerdo, pero como dice también mi amigo peruano es más para Civ4 (que podríamos ir enviando la sugerencia) que para un PBEM. Me imagin en el escenario napoleónico que tiene 5000 ciudades con 8000 soldados cada una, controlar eso es un bolonki.

Ahora que lo imagino, tal vez no. Supongo que cada uno controlará que quienes lo estén atacando no estén en offside. Estoy "pensando en voz alta" pero tal vez valga la pena probarlo.


EDIT: Ya sé ustedes pensarán que fumé algo raro, pero como dije iba pensando distinto mientras escribía y no quise cambiar mi opinión inicial.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 11:08
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#39 Report this post to a moderator
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Originally posted by Gerar Dean
EDIT: Ya sé ustedes pensarán que fumé algo raro, pero como dije iba pensando distinto mientras escribía y no quise cambiar mi opinión inicial.



dice que retificar es de sabios

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 14:36
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En Panzer General, en mi opinión el mejos wargame táctico, sólo se puede poner una unidad por casilla (como en ajedrez ) y los combates no son 'a muerte' sino que se vadesgastando al enemigo hasta que huye o la palma.
¡Ah! Y tiene zona de control siempre.
Civilization es un juego completamente distinto, mucho más estratégico que táctico, pero la táctica es horrible. Como decís: apilo tropotocientas unidades y ¡a la carga!
Creo que la idea de limitar el número de unidades por casilla es muy buena, pero yo limitaría más el número, tal vez a cinco. De todas formas eso debería estar 'hard coded' en el programa, yo no jugaría basándome en tener que estar contando cada turno lo que tengo en una casilla.
¡Control Zone para todos!

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 15:34
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#41 Report this post to a moderator
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no es tan dificil, el número debe ser fijo para no complicarlo más.
Veo mucho vértigo y resistencia al cambio por aquí la intención no es para nada cambiar inmediatamente cambiar todas las partidas sino probar que vale la pena. Y pienso que desde luego si que vale. Creo que es necesario una partida de prueba, yo pensaba en hacerlo en una existente porque ya no doy abasto, pero si algien quiere empezar una nueva con esta regla (Pacific WWII o Napoleónica serian las ideales para probarlo rápido) adelante, y que me pasen screenshots para ver como va pasando

Otra cosa que mejora: infanteria aerotransportada. Dado que en una casilla ahora solo puedes poner X unidades soltar unidades dentro de territorio enemigo empieza a parecer util, y no hablemos en desembarcos.....mmmm Normandia.....mmmmm

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 15:41
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quote:
Originally posted by Antxon
pero yo limitaría más el número, tal vez a cinco


yo propondria 5 normales + 5 adicionales de artilleria (opcionales) porque asi se potencia el que se lleve artilleria ( si no poca gente llevara en las pilas artilleria ya que las pilas que tengan artilleria serían mucho mas faciles de tomar que las llenas de unidades normales)

Con ese limite los mapas si se verian como los juegos estilo panzer general llenitos de unidades que se van reemplazando segun caen .. frentes de batalla en los que abrir una brecha es crucial.. en fin algo que le falta al civ, tactica militar

como dice Niessuh .. hay que probarlo

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 16:10
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Estoy bastante de acuerdo con todo esto... Pero no olvidemos que no estamos hablando de un juego tipo Panzer General, también hace falta comentar cosas sobre el tema construcción, ciudades, etc...

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 16:27
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quote:
Originally posted by Jack O'Lantern
Estoy bastante de acuerdo con todo esto... Pero no olvidemos que no estamos hablando de un juego tipo Panzer General, también hace falta comentar cosas sobre el tema construcción, ciudades, etc...



por eso es mucho mejor el civ que el panzer porque aporta muchisimo mas en otros aspectos, pero porque no coger lo mejor de cada juego?

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 16:39
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#45 Report this post to a moderator
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Pues yo pienso que a la escala que se juega, concentrar muchas unidades en una casilla es completamente realista !

Y no estoy totalmente de acuerdo con que Civ3 carece de táctica ! El que apila a muerte en una casilla deja muchas zonas desprotegidas, lo cual puede ser facilmente explotable por el enemigo, sobre todo cuando hay alianzas.

Me da la sensación de que con la limitación de tropas en las casillas, se llegará a situaciones de tipo Verdún : guerras de trincheras interminables. Hacer la guerra perderá mucho interés.

Pero si organizais una partida de esta manera, estoy muy curioso de conocer el resultado

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 17:09
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Yo dejaria por simplicidad un número fijo para todas las unidades, 5 es demasiado poco como para meter artilleria y la cosa es limitar las pilas, pero como dice Astro a la escala que es el civ caben muchas unidades en una casilla ¿cuanto es el máximo de rayitas que se ven en una pila?

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:35
  Old Post 23-04-2004 20:06 Visit Chilean President™'s homepage!
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quote:
Originally posted by astrologix
Pues yo pienso que a la escala que se juega, concentrar muchas unidades en una casilla es completamente realista !

(...)

Pero si organizais una partida de esta manera, estoy muy curioso de conocer el resultado


Estoy muy de acuerdo con lo que dice astro. Me parece que es muy realista, debido a la escala del juego, poder apilar cuantas unidades uno quiera en una casilla. Además algunos de nosotros ya acostumbramos por táctica de single games usar ejércitos masivos para borrar del mapa a nuestros enemigos.

Y de la frase final de astro rescato que esto podría ser en vez de una regla para todos los PBEMs, una característica de algunos, en los cuales todos los jugadores esten de acuerdo para usarla, IMHO.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 23-04-2004 20:42
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#48 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Chilean President

Y de la frase final de astro rescato que esto podría ser en vez de una regla para todos los PBEMs, una característica de algunos, en los cuales todos los jugadores esten de acuerdo para usarla, IMHO.



Caray, nadie ha dicho lo contrario, esto no es una imposición que cada cual juegue como le de la real gana

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 24-04-2004 00:20 Visit Master Zen's homepage!
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#49 Report this post to a moderator
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solo he hojeado este thread, pero mi solucion a este problema sería algo distinto: incluir bombardeo a multiples unidades. Es decir que si una unidad ataca a otra unidad en un stack y gana, que otras unidades puedan ser dañadas también. La artillería sería tremenda para este proposito.

En vez de limitar una opción táctica, esta sugerencia aumentaría la riqueza de la táctica misma. Ahora el jugador debe decidir cuando le conviene juntar sus undades, cuando le conviene dejarlas separadas en multiples stacks o unidades individuales. Por el momento, Civ3 tomó el extremo de Civ2, en vez de destruir todas las unidades en una casilla (algo completamente ilógico y ridiculo) ahora hace que el stack sea la UNICA forma realmente effectiva de mover un ejercito.

SMAC tenía daño a unidades en el stack y eso era lo bueno, fue la alternativa perfecta sin caer a los extremos.

-MZ

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 24-04-2004 00:27
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pero eso si que estaria mas cabron de hacer, no?

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:35
  Old Post 24-04-2004 09:01
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pues lo veo muy complciado de aplicar ...

tal vez sea una buena sugerencia para Civ4, pero no para aplicar como norma en las partidas nuestras...

Se podria ir aumentando la cantidad de unidades por casilla a medida que las eras pasan... pero si solo te dejan tener 10 unidades, con tener 20 bombarderos ya alcanza para aniquilar una pila de un saque...

me gusta la idea para mejorar el Civ pensando en el Civ4, pero no como norma en los PBEMs...

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:35
  Old Post 24-04-2004 09:10
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Support Apolyton or Terrorists Win

De acuerdo Magno

Podría ser así:

* Llanuras, tundra desiertos y praderas: 10 unidades.
* Selvas, bosques y colinas: 7 unidades.
* Pantanos y monatañas: 5 unidades.
* Costa, mar y océano: 5 unidades.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:35
  Old Post 24-04-2004 14:48
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Creo que un número fijo es mejor, tampoco veo que el tipo de casilla tenga por que imponer distintos límites al espacio y además, tener que llevar el conteo de cada casilla diferente y pensar en mover unidades según el tipo de casilla en la que acaban es injugable. La única manera de que esta regla sea aplicable es que sea un número fijo y lo suficientemente alto como para solo tener que fijarse en la cifra durante los grandes conflictos (o sea, para lo que sirve es para impedir las absurdas masificaciones en una sola casilla) por eso creo que diez o una docena de unidades es la cifra ideal.

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:35
  Old Post 24-04-2004 23:28 Visit Master Zen's homepage!
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no obstante, hacer un limite de unidades en un stack no es algo posible en Civ3 aqui que quedaria para Civ4

Y si es asi, pues creo que mi sugerencia ofrece mas variedad. Mejorar un juego no implica limitarlo sino abrir la gama de posibilidades de su estrategia.

Ademas no esta cabrón hacer. SMAC lo tenía (y así compruebo que SMAC ha sido sin duda el mejor juego "Civ" de todos los tiempos)

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:35
  Old Post 24-04-2004 23:46
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quote:
Originally posted by Master Zen
no obstante, hacer un limite de unidades en un stack no es algo posible en Civ3 aqui que quedaria para Civ4


Mz
Estamos hablando de auto-limitarnos el numero de unidades, es decir en algun pbem probar a ver que tal seria si nosotros mismos nos prohibimos el poner mas de x unidades en una casilla .

Quizas algun dia hagamos algun pbem asi, para probar si hay gente suficiente para animarse

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 25-04-2004 05:17
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Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Coincido con MZ en que SMAC-CHUICK-SLURP fue tácticamente el mejor de todos

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 25-04-2004 08:04
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Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 25-04-2004 08:07
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Pero yo lo decía en serio El SMAC (parece joda) me cansó vaya a saber por qué, pero era el mejor tácticamente.

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:35
  Old Post 25-04-2004 08:30
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#59 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Ah, bueno, si el SMAC estaba muy bueno... pero nunca me gustaron ni la falta de customization ni el unit workshop, por lo demás estaba bien.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 26-04-2004 01:48
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#60 Report this post to a moderator
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Oops, ¿vos sabés que no me acuerdo qué era el unit workshop?

 
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