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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:36
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Noticia que he leído en el foro de Meristation:
quote: Originally posted by ChuckdownLos Piratas abordan el E3
En el E3, Firaxis, el estudio de Sid Meier, ha tenido un doble protagonismo. Ha dado a conocer el contrato de desarrollo y edición a largo plazo que han firmado con Atari.
Por un lado Atari publicará Sid Meier's Pirates! y nuevos títulos de la saga Civilization, mientras que Firaxis recibirá los derechos de algunos clásicos de Sid Meier que hasta ahora pertenecían a la editora, que también publicará los juegos que resulten de estas viejas franquicias.
(...)
los títulos que recupera Firaxis son Colonization, Covert Action, Gunship, Silent Service: The Submarine Simulation, F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle y Cpu Bach. |
O sea, que ahora que Firaxis tiene los derechos del Colonization, pueden sacar Colonization II 
Habrá que estar atentos a los futuros proyectos de firaxis porque podríamos tener un Colonization II en pocos años 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:36
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Colonization II sería una agradable sorpresa, pero creo que más agradable aún si Reinolds vuelve a la "tostada" 
Por cierto, ya que estamos hablando de juegos, me puse a buscar y saqué este link:
http://www.frankklepacki.com/
Para aquellos que no sepan, Frank Klepacki es el compositor de la magnífica banda sonora de todos los C&C hasta Red Alert 2, en esa página hay una "jukebox" donde se pueden oir todas sus canciones , además por cada canción se descarga un archivo con extensión ".tk" entre los archivos temporales de internet que supuestamente es el track que se está escuchando, sin embargo este archivo no es audible directamente (ni siquiera renombrándolo a mp3, wav, ogg). ¿Alguien sabría hacer una extracción?. 
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Arsen
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añado otras cosas a lo que bien ya dijo Jasev
quote: ¿Cómo sube el personal de las colonias? |
Tambien puedes conseguir convertir indios, éstos no son buenos manufacturadores de materias pero son buenos trabajando en el campo.
Puedes esclavizar a los Europeos. Si derrotas un jinete pasa a soldado, si lo derrotas a colono (o si tiene alguna especializacion la conserva), a éstos ultimos los puedes capturar (los soldados enemigos desarmados capturados perderan el rango)
En Europa se compran o esperas a que vengan, creo que el tiempo en que venían mas inmigrantes dependía del numero de cruces creadas.
quote: ¿Cómo se crean unidades?, ¿sólo se pueden comprar desde Europa? |
Con minerales creas herramientas, con herramientas creas mosquetes.
Con comida y un minimo de 2 caballos (y creo que un establo o algo) puedes reproducir caballos.
Arma a tu gente y listo, pero recuerda que es mas barato perder caballos que mosquetes, asi que intenta tener caballos de sobra.*
Un soldado puede ser veterano por experiencia o bien si un soldado veterano lo instruye durante un tiempo en una universidad.
*una buena manera de no tener sirvientes y criminales (producen menos) es armarlos y mandarlos a matar indios, una vez upgradados a colonos hacerlos trabajar (aunque siempre hay el colegio para ellos si eres pacifista)
quote: ¿Cómo se obtienen más barcos? |
Para mi es una de las cosas que fallaban en el juego, los barcos cuestan demasiado crearlos, para ser rentables debes tener leñadores en sitios que produzcan 10-14 maderas y upgradar las casas de los martillos y la de las herramientas al maximo, ademas las herramientas son como los mosquetes, a lo largo de la partida aumentan hasta el maximo de precio, y sale caro.
quote: Tiene muy buena pinta. |
es verdad, es un juego genial la lastima es que hay cosas poco desarrolladas y hay alguna estrategia que al final desvirtua las batallas (que no voy a contar para que no la uses si no la descubres tu )
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