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Harry
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Buenos Aires
May 2004 time: 01:37
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Acabo de terminar de jugar mi primera partida monojugador en C3C, y solo me queda una sensación amarga y triste de confusión... 
Lo único que me quedó del juego fueron un montón de dudas que quizás puedan ayudarme a resolver.
1) ¿No se puede jugar quitandole los atributos a las civilizaciones (religioso, industrial, comercial,etc)?, como se podía hacer en Civ3.
2) Que quiere decir: Eliminación, Regicidio, Regicidio en masa, Capturar la princesa, Permitir conversiones culturales.
3) ¿Es obligatorio seleccionar un "límite de partida"?
4) Esta es vieja. Las plantas eléctricas en la civilopedia aclaran: "sustituyen cualquier otra central eléctrica".
¿Eso quiere decir que si yo tenía una central nuclear y luego construyo una central hidráulica, simplemente la central nuclear "desaparece" y es reemplazada por la hidráulica?
En el caso de que "desaparezca" ¿que tipo de central me recomiendan contruir?
5) Los submarinos son peligrosos. ¿Alguien sabe porque los barcos de otras civilizaciones (amigas) se chocan contra mis submarinos provocando guerras?
6) Peor aún: jugando con persia, yo era eterno aliado de portugueses y celtas, a punto tal que los portugueses tenían medio ejército en mi territorio al estar colaborando en una guerra.
Bueno, de golpe los portugueses atacaron a los celtas y me vi obligado a declararles la guerra...
7) La comisaría de policía... ¿sirve para algo?. Porque no resta nada de corrupción...
Bueno, este thread es 100% secuestrable, pero por favor, secuestrenlo luego de responderme.
GRACIAS

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Arsen
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1) sip, desde el editor puedes sacrles esas características ponerles todas las características a todas las civs.
2) las 3 primeras que cuentas son modalidades de juego, por ejemplo lo del rey si te lo pillan pos para ti se terminó la partida. Lo de las conversiones culturales no estoy seguro de que es.
3) no hace falta poner objetivo a la partida, de todos modos hay una fecha limite que anda por el 2000 y pico creo.
4) la fabrica te da un 50% de incremento de escudos, cualquier otra central te da otra bonificación, pero solo puedes tener una "cualquier otra", elige bien. Lo mejor es investigar rapido para hacer la maravilla de la evolución, tonces con los dos avances gratis ir directo a la tech que te permite hacer la presa Hoover y asi no tener problemas con eso, construyes la maravilla y te olvidas de 2º centrales, ademas las hidraulicas no contaminan.
5) nu se porque es pero en el foro ha salido este tema alguna vez ya, creo que la ultima vez fue ChP en un escenario 
6) en mi opinión en el civ las alianzas no me gustan mucho. ¿no seria que tu tenias buenas relaciones con ambos pero entre ellos se llevaban mal?
7) yo tampoco noto que sirva para algo.
PD: yupiiii secuestro!!!!! 
cual será el nuevo patrocinador del Real Madrid?
Pos la casa de automoviles Nissan!!!
Nissan llevao la copa
Nissan llevao la liga
Nissan llevao la champions 
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Kelzad
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Mehuín Beach - Chile
Dec 2003 time: 02:37
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- Reguicidio: Te dan una unidad rey, si te lo matan cagaste.
- Reguicidio en masa: Lo mismo, pero te dan varios reyes.
- Capturar la bandera: Tienes que capturar cierta unidad y llevarla a tu capital.
- Capturar la bandera al revés: Debes llevar cierta unidad a una ubicación específica
- Localización de puntos de victoria: Tienes que dejar unidades en las casillas con obeliscos para ganar puntos. La civilización con más puntos gana.
Y la Comisaría de Policía sí sirve, levemente, pero también reduce el hastío bélico.
En centrales eléctricas la peor es la de carbón (50%+ producción, produce polución, requiere carbón), luego viene la hidráulica (50%+ producción, no produce polución, require un río en el radio de la ciudad), la solar (50%+ no produce polución) y la última, la nuclear (100%+ producción, no produce polución, requiere un río en el radio de la ciudad, puede explotar, generalmente por un bombardeo nuclear a tu ciudad).
Las civilizaciones del Civilization 3 son las más rencorosas, inescrupulosas, cínicas, hipócritas, expansionistas, tramposas e implacables que he visto. No confíes en ellos y no hagas que te den látima: mátalas, persíguelas, tortúralas, traiciónalas para que aprendan 
Todo esto sale en la Civilopedia también 
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Arsen
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una duda mas:
¿en el cómputo de qué ejercito es mas poderoso comparado con el de otra nacion, se tienen en cuenta las unidades navales y aereas? supongo que si no?
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:37
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quote: Originally posted by g5harrison
Ahora si:
Cuando un colono+unidad militar aliado/amigo (sin permiso de paso) se mete en mi territorio, la diplomacia me da solamente la opción de pedir que saque las tropas, pero esas tropas sigue andando tranquilamente por mi territorio, a veces muuuuchos turnos hasta que los obligo a salir amenzándoles con declararles la guerra.
¿Por qué a mi siempre me obligan a retirarme de esta forma al primer o segundo turno, y yo en cambio tengo este problema?.
¿Alguien sabe?
Por cierto, ¿conocen algunos sitios para bajar escenarios para Civ3 / C3C y otros recursos?
Desde ya mil gracias! |
Es uno de los aspectos "abusivos" de la IA. Simepre que no tengas tratado te diran que saques tus tropas, a menos que tus tropas sean barcos o scout/tropas sin ataque. Es decir, apenas entres en su territorio te fastidiaran, pero te dejaran estar en su territorio durante varios turnos luego de la 1ra amenaza. Esto depende tambien de la calidad de relaciones que hay entre tu y la IA. Si la IA esta furious, es probable que te large del territorio al sgte turno. Pero si esta Gracious o similar, la ultima alerta puede que no llegue nunca o luego de muchos turnos. Con las tropas terrestres con puntos de ataque este periodo de gracia se hace un poco mas corto.
Aqui te dejo un par de links con escenarios (incluyendo el mio ) y demas... 
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/
http://forums.civfanatics.com/forum...p?s=&forumid=46
A ver si me contagias un poco de ganas de jugarle al civ, que ya deberia haber sacado otra version del SCS Mod 
 
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:37
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quote: Originally posted by Niessuh
No, aunque esten en pilas el enfrentamiento es 1 contra 1. eso sí, si en la pila tienes artillería o unidades con bombardeo defensivo (longbowman, por ejemplo) pueden realizar un ataque de bombardeo previo sobre el atacante. |
relacionado con eso, la AI siempre mete al menos un unidad de artillería en la ciudad, de ahí que cuando la conquisten, suele venir como regalo un cañón, o artillería...ahora ya saben porqué 
cuando un atacante pierde, el defensor puede recuperar puntos de vida (creo que en función de si el territorio es nacional o no, no estoy muy seguro ahora), de ahí que al apilar defensivamente, una mejora de ese tipo es muy beneficiosa
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:37
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aparte de lo que has dicho (cierto), fíjate en cuando ataques y pierdes, al menos, yo he observado que las unidades en defensa recuperan vida al ganar una batalla :ekk:
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