Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Dudas Civ3 / C3C
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!
CivGroups
Spanish Civers (224): Not a Member - Join

bottom of page
  
Author
Thread    < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
Question  Old Post 26-06-2004 03:04
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
Dudas Civ3 / C3C Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Acabo de terminar de jugar mi primera partida monojugador en C3C, y solo me queda una sensación amarga y triste de confusión...

Lo único que me quedó del juego fueron un montón de dudas que quizás puedan ayudarme a resolver.

1) ¿No se puede jugar quitandole los atributos a las civilizaciones (religioso, industrial, comercial,etc)?, como se podía hacer en Civ3.

2) Que quiere decir: Eliminación, Regicidio, Regicidio en masa, Capturar la princesa, Permitir conversiones culturales.

3) ¿Es obligatorio seleccionar un "límite de partida"?

4) Esta es vieja. Las plantas eléctricas en la civilopedia aclaran: "sustituyen cualquier otra central eléctrica".
¿Eso quiere decir que si yo tenía una central nuclear y luego construyo una central hidráulica, simplemente la central nuclear "desaparece" y es reemplazada por la hidráulica?
En el caso de que "desaparezca" ¿que tipo de central me recomiendan contruir?

5) Los submarinos son peligrosos. ¿Alguien sabe porque los barcos de otras civilizaciones (amigas) se chocan contra mis submarinos provocando guerras?

6) Peor aún: jugando con persia, yo era eterno aliado de portugueses y celtas, a punto tal que los portugueses tenían medio ejército en mi territorio al estar colaborando en una guerra.
Bueno, de golpe los portugueses atacaron a los celtas y me vi obligado a declararles la guerra...

7) La comisaría de policía... ¿sirve para algo?. Porque no resta nada de corrupción...


Bueno, este thread es 100% secuestrable, pero por favor, secuestrenlo luego de responderme.

GRACIAS

Arsen is offline Arsen
King
Bcn
Sep 2003
time: 05:37
  Old Post 26-06-2004 03:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

1) sip, desde el editor puedes sacrles esas características ponerles todas las características a todas las civs.

2) las 3 primeras que cuentas son modalidades de juego, por ejemplo lo del rey si te lo pillan pos para ti se terminó la partida. Lo de las conversiones culturales no estoy seguro de que es.

3) no hace falta poner objetivo a la partida, de todos modos hay una fecha limite que anda por el 2000 y pico creo.

4) la fabrica te da un 50% de incremento de escudos, cualquier otra central te da otra bonificación, pero solo puedes tener una "cualquier otra", elige bien. Lo mejor es investigar rapido para hacer la maravilla de la evolución, tonces con los dos avances gratis ir directo a la tech que te permite hacer la presa Hoover y asi no tener problemas con eso, construyes la maravilla y te olvidas de 2º centrales, ademas las hidraulicas no contaminan.

5) nu se porque es pero en el foro ha salido este tema alguna vez ya, creo que la ultima vez fue ChP en un escenario

6) en mi opinión en el civ las alianzas no me gustan mucho. ¿no seria que tu tenias buenas relaciones con ambos pero entre ellos se llevaban mal?

7) yo tampoco noto que sirva para algo.



PD: yupiiii secuestro!!!!!

cual será el nuevo patrocinador del Real Madrid?

Pos la casa de automoviles Nissan!!!

Nissan llevao la copa
Nissan llevao la liga
Nissan llevao la champions

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 26-06-2004 03:48
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length



Gracias!.
¿Algún detalle extra sobre los modos de juego?.
¿En que consisten exactamente?.

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:37
  Old Post 26-06-2004 04:13
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Remove this text

G5arrison, no es por nada, pero creo que deberías leerte un poco el manual, o en su defecto ir a alguna pagina web que te oriente respecto a las cuestiones primarias del juego.
De todas formas,
2) Conversión cultural es que una ciudad se te "pasa" a otra civilización que tenga más cultura que tú (normalmente hacen el llamado "flip" cultural las ciudades que tengas fronterizas con otras naciones más adelantadas si no construyes en ellas bibliotecas y adelantos culturales.

3) si no te ganan antes por alguna otra modalidad, la partida termina en el 2050

5) los barcos chocan porque no los detectan y la nacion que los pierde supone que tú los has atacado.

6) Las alianzas son así de graciosas amigo mío.

7) Nunca he puesto una comisaría, prefiero convertir a ciudadanos en policías.

El resto ya te lo ha contestado Arsen

Un consejo más: sigue jugando y cada vez aprenderás más.

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:37
  Old Post 26-06-2004 04:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

- Reguicidio: Te dan una unidad rey, si te lo matan cagaste.
- Reguicidio en masa: Lo mismo, pero te dan varios reyes.
- Capturar la bandera: Tienes que capturar cierta unidad y llevarla a tu capital.
- Capturar la bandera al revés: Debes llevar cierta unidad a una ubicación específica
- Localización de puntos de victoria: Tienes que dejar unidades en las casillas con obeliscos para ganar puntos. La civilización con más puntos gana.

Y la Comisaría de Policía sí sirve, levemente, pero también reduce el hastío bélico.

En centrales eléctricas la peor es la de carbón (50%+ producción, produce polución, requiere carbón), luego viene la hidráulica (50%+ producción, no produce polución, require un río en el radio de la ciudad), la solar (50%+ no produce polución) y la última, la nuclear (100%+ producción, no produce polución, requiere un río en el radio de la ciudad, puede explotar, generalmente por un bombardeo nuclear a tu ciudad).

Las civilizaciones del Civilization 3 son las más rencorosas, inescrupulosas, cínicas, hipócritas, expansionistas, tramposas e implacables que he visto. No confíes en ellos y no hagas que te den látima: mátalas, persíguelas, tortúralas, traiciónalas para que aprendan

Todo esto sale en la Civilopedia también

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 26-06-2004 04:44
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Gracias!.
El thread es todo suyo......

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:37
  Old Post 26-06-2004 04:49
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Lo que entendí respecto a la ruptura de la alianza de harrison con los portugueses es que fue provocada por el bug del submarino. Desgraciadamente no lo han solucionado y la única manera de evitar guerras accidentales es mantener los submarinos apartados de tus aliados

La Comisaría quita corrupción (aunque no tanta como los juzgados) y retrasa el hastío bélico.

Las fusiones de las centrales nucleares se producen por ataques nucleares o por disturbios públicos (aunque no siempre).

Y se dice regicidio.

Arsen is offline Arsen
King
Bcn
Sep 2003
time: 05:37
  Old Post 26-06-2004 04:59
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

una duda mas:

¿en el cómputo de qué ejercito es mas poderoso comparado con el de otra nacion, se tienen en cuenta las unidades navales y aereas? supongo que si no?

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 26-06-2004 09:25
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Ojo con las centrales nucleares, son bombas atómicas en potencia. ¿Todavía siguen explotando por desorden civil?

(Una vez que tenemos permiso para oftopiquear, estamos todos on topic )

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:37
  Old Post 26-06-2004 09:27
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Yo quería saber si para atacar en el cáculo del combate se cuentan las unidades que están en la misma casilla que la atacante... me da la impresión que sí.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 26-06-2004 14:55
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

No, aunque esten en pilas el enfrentamiento es 1 contra 1. eso sí, si en la pila tienes artillería o unidades con bombardeo defensivo (longbowman, por ejemplo) pueden realizar un ataque de bombardeo previo sobre el atacante.

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 02:32
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Tengo otra duda existencial!!!

Aclaro que si pregunto acá es porque considero que la mayoría del ustedes tiene experiencia de uso del juego.
Por más que consiga el manual (que no lo tengo) o que encuentre una buena web explicativa (que no encontré), cualquier usuario experimentado puede darme una solución basada en el uso.

Ahora si:
Cuando un colono+unidad militar aliado/amigo (sin permiso de paso) se mete en mi territorio, la diplomacia me da solamente la opción de pedir que saque las tropas, pero esas tropas sigue andando tranquilamente por mi territorio, a veces muuuuchos turnos hasta que los obligo a salir amenzándoles con declararles la guerra.
¿Por qué a mi siempre me obligan a retirarme de esta forma al primer o segundo turno, y yo en cambio tengo este problema?.
¿Alguien sabe?

Por cierto, ¿conocen algunos sitios para bajar escenarios para Civ3 / C3C y otros recursos?

Desde ya mil gracias!

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 02:34
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#13 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

OFRECIMIENTO

Como les comenté yo hago sitios web, y ahora que me está resurgiendo el fanatismo por el Civ tengo ganas de meterme en algún proyecto de sitio relacionado.

No tengo el tiempo ni las ganas de empezar un proyecto propio, porque no sirve seguir dividiendo los recursos y no soy un experto en Civ.
Pero si alguien de un sitio necesita algún tipo de colaboración activa, acá estoy.

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:37
  Old Post 28-06-2004 02:46
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#14 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Arsen
una duda mas:

¿en el cómputo de qué ejercito es mas poderoso comparado con el de otra nacion, se tienen en cuenta las unidades navales y aereas? supongo que si no?


creo que simplemente se suman los puntos de defensa mas los puntos de ataque de todas las unidades...

supongo que en las aereas se sumaran los puntos de bombardeo...

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:37
  Old Post 28-06-2004 03:19
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#15 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by g5harrison

Ahora si:
Cuando un colono+unidad militar aliado/amigo (sin permiso de paso) se mete en mi territorio, la diplomacia me da solamente la opción de pedir que saque las tropas, pero esas tropas sigue andando tranquilamente por mi territorio, a veces muuuuchos turnos hasta que los obligo a salir amenzándoles con declararles la guerra.
¿Por qué a mi siempre me obligan a retirarme de esta forma al primer o segundo turno, y yo en cambio tengo este problema?.
¿Alguien sabe?

Por cierto, ¿conocen algunos sitios para bajar escenarios para Civ3 / C3C y otros recursos?

Desde ya mil gracias!


Es uno de los aspectos "abusivos" de la IA. Simepre que no tengas tratado te diran que saques tus tropas, a menos que tus tropas sean barcos o scout/tropas sin ataque. Es decir, apenas entres en su territorio te fastidiaran, pero te dejaran estar en su territorio durante varios turnos luego de la 1ra amenaza. Esto depende tambien de la calidad de relaciones que hay entre tu y la IA. Si la IA esta furious, es probable que te large del territorio al sgte turno. Pero si esta Gracious o similar, la ultima alerta puede que no llegue nunca o luego de muchos turnos. Con las tropas terrestres con puntos de ataque este periodo de gracia se hace un poco mas corto.

Aqui te dejo un par de links con escenarios (incluyendo el mio ) y demas...

http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/

http://forums.civfanatics.com/forum...p?s=&forumid=46

A ver si me contagias un poco de ganas de jugarle al civ, que ya deberia haber sacado otra version del SCS Mod

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 05:08
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#16 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Aquí te va el manual del C3C (en inglisch, of corsio), partido en dos rar

Attachment: civilizationiiiconquests.part1.rar
This has been downloaded 3 time(s).

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 05:10
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#17 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Y la parte 2

Attachment: civilizationiiiconquests.part2.rar
This has been downloaded 2 time(s).

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 07:58
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#18 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

Gracias!

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 15:19 Visit Dr. Nick's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#19 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Oh, el manual... interesting...

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 28-06-2004 20:18
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#20 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

El manual viene en el CD. ¿Ustedes no lo tenían?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:37
  Old Post 28-06-2004 20:49
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#21 Report this post to a moderator
Tired of ads?

quote:
Originally posted by Niessuh
No, aunque esten en pilas el enfrentamiento es 1 contra 1. eso sí, si en la pila tienes artillería o unidades con bombardeo defensivo (longbowman, por ejemplo) pueden realizar un ataque de bombardeo previo sobre el atacante.


relacionado con eso, la AI siempre mete al menos un unidad de artillería en la ciudad, de ahí que cuando la conquisten, suele venir como regalo un cañón, o artillería...ahora ya saben porqué

cuando un atacante pierde, el defensor puede recuperar puntos de vida (creo que en función de si el territorio es nacional o no, no estoy muy seguro ahora), de ahí que al apilar defensivamente, una mejora de ese tipo es muy beneficiosa

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 28-06-2004 21:33
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#22 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

quote:
Originally posted by Estilpón
cuando un atacante pierde, el defensor puede recuperar puntos de vida (creo que en función de si el territorio es nacional o no, no estoy muy seguro ahora), de ahí que al apilar defensivamente, una mejora de ese tipo es muy beneficiosa


La recuperación de vida de una unidad es independiente de que sea atacada o no. lo único que necesita una unidad para recuperar 1 de vida es no moverse de su casilla y no estar en territorio enemigo (a menos que tengas medicina de batalla) Si además te mantienes sobre una ciudad con cuarteles recuperas toda la vida.
Lo bueno de la pila es que si el defensor gana pero pierde vida se "protege" con otras unidades en mejor estado

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:37
  Old Post 28-06-2004 22:13
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#23 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

aparte de lo que has dicho (cierto), fíjate en cuando ataques y pierdes, al menos, yo he observado que las unidades en defensa recuperan vida al ganar una batalla :ekk:

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:37
  Old Post 28-06-2004 23:02
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#24 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Estil, necesitas lentes , no puede la misma unidad ganar vida al ganar, pero si ser promovida

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:37
  Old Post 28-06-2004 23:03
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#25 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

No, lo que pasa es que en el siguiente asalto-ataque (no turno) la unidad que se defiende es la siguiente con mayor PH de la pila, que normalmente esta a tope

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 29-06-2004 00:00
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#26 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Es lo que dice Slayer o jm_ruiz

Harry is offline Harry
King
Buenos Aires
May 2004
time: 01:37
  Old Post 29-06-2004 02:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#27 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Es una lástima que ya no sea como en Civ2, donde la unidad que conquistaba una ciudad se recuperaba totalmente.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:37
  Old Post 29-06-2004 13:42
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

mmmh debería ser así como habéis dicho, llevo bastante en civ como para saberlo pero he sacado el tema por si alguien le suena algo similar, no las tengo todas conmigo, así que haré pruebas concretas, y ya os diré algo.

  < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:37.
Apolyton Time is 00:37.
    top of page
Rate This Thread:
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0584 seconds (91.76% PHP - 8.24% MySQL) with 36 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net