 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:33
|
|
COMIENZAN LOS PREPARATIVOS PARA EL IX PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION III CONQUESTS (EDICIÓN ESPECIAL)
Bienvenidos a una nueva edición de los Progressive Games. Por favor lean detenidamente este texto hasta el final así como el reglamento.
Para participar en este Progressive deberán inscribirse rellenando la plantilla que viene quoteada más abajo.
Primeras indicaciones
1º En este Progressive los jugadores se encuadrarán en la división según el nivel que escojan, cada jugador podrá jugar sólo en una única división. Cuando rellenen la plantilla escogerán los niveles de dificultad en orden de preferencia, de modo que quedarán inscritos en la división del nivel que hayan elegido en primera opción, si después del primer recuento no hubiera quórum en la división elegida como primera opción, serán inscritos en la siguiente y así sucesivamente.
2º Este Progressive es Edición Especial, jugaremos en un mapa predefinido. He escogido para esta edición especial el mapa del Beato de Liébana que pueden encontrar en la Página Web de Carloquillo.
http://www.carloquillo.com/proyeccionciv/
3º. Una vez hecha la inscripción y sepamos quienes son los participantes se pasará a elegir a los responsables de cada división, teniendo en cuenta que UN RESPONSABLE NO PODRÁ JUGAR EN LA MISMA DIVISIÓN DE LA QUE ES RESPONSABLE.
4º. Jugaremos con la versión 1.22f de Civilization III Conquests.
Les recomiendo encarecidamente que se lean el reglamento que viene adjunto en este poste antes de comenzar la competición.
PLANTILLA DE INSCRIPCIÓN.
Deben rellenar la siguiente plantilla rellenando los datos y eligiendo entre las opciones disponibles.
quote:
* Nombre:
* Civ Propia:
* Culturally Linked Starting Locations: ( Sí / No ).
* Nivel de dificultad: (Regent / Monarch / Emperor/ No jugar). (Ordenar según preferencias).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí / No )
- Diplomática ( Sí / No )
- Por Maravillas ( Sí / No )
* Nivel de Agresividad de la IA: ( -2 / -1 / 0 / +1 / +2 )
* Disponibilidad para ser responsable de división: ( Sí / No ).
|
ACLARACIONES
1º. Civ Propia: En esta opción deben elegir la Civ con la que quieren jugar. Recuerden que al ser edición especial jugaremos bajo la modalidad de Super Challenge Mode en la cual cada jugador puede escoger la Civ con la que va a jugar en vez de jugar todos con la misma. Las civilizaciones rivales se elegirán de entre aquellas que queden libres tras la inscripción o aquellas menos votadas. La lista de civilizaciones rivales se hará pública de modo que ningún jugador podrá jugar el Progressive Game con ellas bajo pena de ser descalificado.
2º. Nivel de dificultad: La elección del nivel de dificultad ha de ser completa, deben ordenar las 4 opciones según su orden de preferencia, esto permite acelerar el proceso de asignación. Piensen que al elegir un nivel de dificultad se les considerará adscritos a la división correspondiente. Al final de la votación se conocerán los Quórum (8 personas mínimo). Si no hubiese Quórum para jugar en su división, se les adscribirá a la división que aparezca como segunda opción. Se repetirá el proceso hasta que queden adscritos todos a una división con Quórum. Si desechadas un cierto número de opciones se llega a la opción "no jugar", no se les considerará adscritos a ninguna división y no participarán en el Progressive.
3º. Nivel de Agresividad de la IA: En una escala de -2 (menos agresiva) a +2 (muy agresiva) pasando por 0 (Agresividad Normal).
4º. Disponibilidad para ser responsable de división: El Progressive Game es una competición cada vez más grande y compleja, necesito colaboradores para que se hagan cargo de las divisiones, las responsabilidades y funciones de los responsables vienen descritas en el Anexo III, al final del reglamento.
Para aquellos que quieran adscribirse en una división tomando como referencia su Civ ELO, les adjunto los valores de referencia:
quote:
Habrá 3 divisiones, una por cada nivel de dificultad:
REGENTE, MONARCA, EMPEROR.
Para aquellos que “VOLUNTARIAMENTE” quieran jugar el Progressive en divisiones “COMO SI” hubiera ascensos o descensos se han creado unos valores de Civ ELO de REFERENCIA.
Los intervalos de Civ ELO son:
Emperador : 2575 – en adelante
Monarca : 2425 - 2575
Regente : hasta 2425
Las divisiones se considerarán efectivas si alcanzan las 8 personas de Quórum, de lo contrario esa división será invalidada.
|
INDICACIONES FINALES
El plazo de inscripción va desde hoy:
LUNES 2 - AGOSTO - 2004
hasta:
VIERNES 13 - AGOSTO - 2004
Aquellos jugadores que pasado el plazo de inscripción quieran participar en el Progressive podrán hacerlo pero sus votaciones no contarán. Deberán adscribirse a las divisiones ya disponibles entonces y con las características elegidas por los jugadores inscritos dentro del plazo.
Adjunto el Reglamento de esta IX edición del Progressive.
EDIT:
Corregida una errata. En la primera nota sobre los datos a postear se ha corregido que los worker que hay que ignorar son los worker "capturados".
Attachment: reglamento 9pg.doc
This has been downloaded 10 time(s).
Last edited by Kramsib on 04-08-2004 at 00:33
|
|
|  |
 |
|
SAMUEL2904
|
|
* Nombre: Samuel2904
* Civ Propia: Japón
* Culturally Linked Starting Locations: ( Sí ).
* Nivel de dificultad: ( Emperor/ No jugar).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí )
- Diplomática ( No )
- Por Maravillas ( Sí )
* Nivel de Agresividad de la IA: ( 0 )
* Disponibilidad para ser responsable de división: ( No )
Last edited by SAMUEL2904 on 04-08-2004 at 19:08
|
|
|  |
 |
|
Magno_uy
|
 |
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002 time: 02:33
|
|
* Nombre: Magno_uy
* Civ Propia: Persia
* Culturally Linked Starting Locations: ( No ).
* Nivel de dificultad: (Regent /Monarch / Emperor / No jugar).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí )
- Diplomática ( Sí )
- Por Maravillas ( Sí )
* Nivel de Agresividad de la IA: ( 0 )
* Disponibilidad para ser responsable de división: ( Sí , con mucho gusto ).
NOTA: dice el mapa que se modificaron las carateristicas de los terrenos y que se recomienda no mirarlo antesd ejugarlo para no descrubri la trampa-juego... de que se refiere? creo que este detalle deberia ser publico para no dar ventaja a los que ya han jugado en el...
EDIT: cambio el orden de nivel para aceptar mi posicion en el CivELO
Last edited by Magno_uy on 03-08-2004 at 00:48
|
|
|  |
 |
|
Krunoslav
|
 |
Concepción
Jan 2003 time: 05:33
|
|
Borro lo que había puesto, en la otra página está mi información.
Last edited by Krunoslav on 06-08-2004 at 22:25
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:33
|
|
¡ Ay Gerar Dean !, uno ya no sabe que hacer con vos . ¿No te dije que ya había contactado con Carloquillo?, no deberías haber metido mano al mapa, ahora todos sospecharán de vos (si no lo han hecho antes) .
A MAGNO.
Estoy en contacto con Carloquillo para hacer una buena adaptación del mapa e incluir en este PG algunos detalles "extra" que le den otro "sabor" al juego, de ahí que aprovechemos otros potenciales del juego en apartados como la modificación de los terrenos, etc., ... Estén todos tranquilos, que se darán avisos pertinentes e indicaciones oportunas para el correcto desarrollo de este PG. Hay que tener en cuenta que esta es una edición especial, en las cuales se suele experimentar con cosas nuevas.
Last edited by Kramsib on 03-08-2004 at 13:07
|
|
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:33
|
|
quote: Originally posted by SAMUEL2904
ACLARACIONES
1º. Civ Propia: Japón.
2º. Nivel de dificultad: Emperor
3º. Nivel de Agresividad de la IA: 0
4º. Disponibilidad para ser responsable de división: No, en esta ocasión no.
Para aquellos que quieran adscribirse en una división tomando como referencia su Civ ELO, les adjunto los valores de referencia: |
Samuel, creo que te has equivocado con el Copy y Paste y tu plantilla no es correcta, revísala y edítala.
Te falta votar por las CLSL, las condiciones de cvictoria, etc., ...
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
FanCiv
|
|
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
|
|
* Nombre: FanCiv
* Civ Propia: Persia
* Culturally Linked Starting Locations: No.
* Nivel de dificultad: Regent / Monarch / Emperor/ No jugar.
* Condiciones de victoria:
- Dominación No
- Diplomática No
- Por Maravillas No
* Nivel de Agresividad de la IA: 0
* Disponibilidad para ser responsable de división: No.
Preguntas (es el primer progressive que juego):
1.- Tengo C3, C3C y parche 1.22 todo en castellano ¿algún problema?
2.- ¿Se puede descargar ya el mapa de Carloquillo? ¿Ya es el definitivo?
3.- ¿Dónde se ha de guardar el mapa para poder jugarlo en mi PC?
4.- ¿Podemos empezar a jugar en Septiembre? (habré vuelto de vacaciones y el Internet lo tengo en el trabajo).
5.- ¿Cómo se puede evitar que un jugador juegue 100 veces su ronda (por decir algo, jejeje) y envíe la de mejor puntuación? ¿O que si toma una decisión errónea, retroceda a un .SAV anterior y la corrija? Supongo que confiando en la buena fe de los participantes, pero ¿alguien se cree sinceramente que no se hará? Creo que todos hemos visto ya el mapa ampliado en la web de Carloquillo (¡El que esté libre de toda culpa, que tire la primer piedra, jejeje).
6.- ¿Cuándo se crearán las threads HALL, Miscelanea y la de las "salvadas"?
7.- ¿Si mi pueblo se sume automáticamente en Anarquía al final de una ronda, puedo "volver a tras" y modificar algo para que no ocurra? (invertir más en ocio y espectáculos, por ejemplo) ¿Y si no puedo corregirlo?
8.- La primera nota del apartado "Reglas sobre las salvadas", dice: …se toma el número de "Total Unidades" (…) y (…) se le descuentan los settler y los worker… Y después dice: …Los worker no se cuentan en la cifra de "Total Unidades" del asesor militar y no es necesario descontarlos. Entonces, se descuentan o no.
9.- A propósito, ¿settler = colono y worker = trabajador? ¿Y qué es, en castellano, "Mfg. Goods" y "GNP"?
10.- ¿N. de Maravillas bajo control en la ronda no incluyen las que están en construcción, aunque salgan en el F7?
No me ha quedado claro la secuencia de acciones al finalizar una ronda. Lo que he entendido es, si la primera ronda llega hasta el 350 AD:
1.- Se inicia el turno en el año 350 AD (automáticamente el juego hace un "autosave").
2.- juego el turno (unidades, diplomacia, asesores, construcciones, etc.).
3.- Grabo la partida en "FanCiv_9PG_1r_350_AD.sav" (que es la que enviaré como fin de ronda).
4.- Consulto los datos adicionales que hay que enviar también.
¿Es así?
En fin... ¡Que sea lo que Dios quiera! (jejeje)
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:33
|
|
Respuestas a las preguntas de FanCiv
quote:
1.- Tengo C3, C3C y parche 1.22 todo en castellano ¿algún problema?
|
No, en absoluto.
quote:
2.- ¿Se puede descargar ya el mapa de Carloquillo? ¿Ya es el definitivo?
|
Por poder puedes descargarte el mapa de Carloquillo , pero el que utilizaremos en este Progressive estará algo modificado. Cuando esté preparado ya daremos las instrucciones pertinentes.
quote:
3.- ¿Dónde se ha de guardar el mapa para poder jugarlo en mi PC?
|
Todavía estamos en preparativos, tranquilo, cuando esté todo preparado daremos esas instrucciones.
quote:
4.- ¿Podemos empezar a jugar en Septiembre? (habré vuelto de vacaciones y el Internet lo tengo en el trabajo).
|
En un principio este Progressive está programado para comenzar a jugarse el lunes 16 de Agosto, como muy pronto, si todo sigue desarrollándose a buen ritmo. Pero la fecha de comienzo aún está indefinida, dependerá mucho de cuantos jugadores contemos para entonces.
quote:
5.- ¿Cómo se puede evitar que un jugador juegue 100 veces su ronda (por decir algo, jejeje) y envíe la de mejor puntuación? ¿O que si toma una decisión errónea, retroceda a un .SAV anterior y la corrija? Supongo que confiando en la buena fe de los participantes, pero ¿alguien se cree sinceramente que no se hará? Creo que todos hemos visto ya el mapa ampliado en la web de Carloquillo (¡El que esté libre de toda culpa, que tire la primer piedra, jejeje).
|
Pues no se puede evitar pero confiamos en la buena fe de los jugadores.
En cuanto a ver el mapa ampliado de Carloquillo, allá ustedes, ya saben que estará algo modificado en su adaptación para C3C. De todos modos si quieren verlo, nadie se lo prohibe, no hay info privilegiada.
quote:
6.- ¿Cuándo se crearán las threads HALL, Miscelanea y la de las "salvadas"?
|
Cuando dé comienzo el Progressive Game, por el momento estamos en el proceso de preparativos. Recogiendo las inscripciones, preparando el mapa, revisando la Hoja Progressive y el reglamento, etc.,....
quote:
7.- ¿Si mi pueblo se sume automáticamente en Anarquía al final de una ronda, puedo "volver a tras" y modificar algo para que no ocurra? (invertir más en ocio y espectáculos, por ejemplo) ¿Y si no puedo corregirlo?
|
La Anarquía no significa "Desorden Civil", se puede acabar la rona con desorden civil, pero se recomienda no acabar en Anarquía (cambiando de gobierno), la Anarquía es ese estado de transición entre cada cambio de gobierno y que salvo en la Democracia es un estado voluntario. Al ser un periodo de NO PRODUCCIÓN, se desvirtúan los datos (aunque pienso que tras la incorporación del indicador Kram, el sistema de puntuación ya no se ve tan afectado como antes).
Los comienzos y finales de ronda están bien específicados, hay que poner algo de cuidado y calcular los turnos para no acabar en anarquía una ronda. De todos modos, si finalmente se acaba la ronda en Anarquía, la organización estudiará el caso de forma individualizada.
quote:
8.- La primera nota del apartado "Reglas sobre las salvadas", dice: …se toma el número de "Total Unidades" (…) y (…) se le descuentan los settler y los worker… Y después dice: …Los worker no se cuentan en la cifra de "Total Unidades" del asesor militar y no es necesario descontarlos. Entonces, se descuentan o no.
|
Puede que sea una errata, tendré que mirar. Los settler y los worker SÍ se descuentan. Lo que ocurre es que algunos jugadores se tomaban la molestia de descontar también los worker "CAPTURADOS", estos worker "capturados", el juego no los incluye en la cifra de Total Units, y por lo tanto no hace falta descontarlos.
quote:
9.- A propósito, ¿settler = colono y worker = trabajador? ¿Y qué es, en castellano, "Mfg. Goods" y "GNP"?
|
Tu traducción es correcta:
Settler = Colono
Worker = Trabjador
Mfg. Goods = Productos Manufacturados.
GNP = Gross National Product = PNB = Producto Nacional Bruto, no se que abreviatura usaron en la versión española (sorry), alguno que sí la tenga, ¿podría indicar?
quote:
10.- ¿N. de Maravillas bajo control en la ronda no incluyen las que están en construcción, aunque salgan en el F7?
|
NO, no incluye las que están en construcción, es obvio que aunque estén en construcción y aunque salgan en la F7 no son maravillas bajo control, pues otra civ puede estar construyéndolas y terminarla antes. Para considerarse bajo control la maravilla debe estar ya construida y ser propiedad del jugador humano.
quote:
No me ha quedado claro la secuencia de acciones al finalizar una ronda. Lo que he entendido es, si la primera ronda llega hasta el 350 AD:
1.- Se inicia el turno en el año 350 AD (automáticamente el juego hace un "autosave").
2.- juego el turno (unidades, diplomacia, asesores, construcciones, etc.).
3.- Grabo la partida en "FanCiv_9PG_1r_350_AD.sav" (que es la que enviaré como fin de ronda).
4.- Consulto los datos adicionales que hay que enviar también.
¿Es así?
|
Más o menos.
1º. Te descargas la save de inicio del 4000BC, que yo postearé cuando comience el Progressive.
2º. Juegas, vas jugando turnos, hasta el año 350 AD (no importa si ese turno no mueves nada o lo dejas completado).
3º. Grabas la partida en el año 350 AD y apuntas los datos requeridos en un papel.
4º. Posteas la salvada del año 350 AD con la estructura que se indica junto con los datos que tomaste.
Luego, para la segunda ronda, retomas tu partida en la salvada del 350 y juegas hasta el final de ronda repitiendo el proceso. Y así ronda tras ronda hasta que termine el Progressive.
El autosave conviene activarlo por si ocurre alguna incidencia desagradable: pierdas un save, te pases de turno, ...
Recuerda que el autosave no tiene formato reducido, así que si necesitas colgar una salvada basada en un autosave deberás cargar el autosave y salvar como salvada normal para que Civ III reduzca su volumen al de una salvada convencional.
¿Alguna duda más? 
|
|
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:33
|
|
quote: Originally posted by Gerar Dean
Bueno:
@Kramsib: No problemo. Ya sospechaban de mi antes. Especialmente opr los altos puntajes que alcanzo siempre 
Veo que FanCiv eligió Persia, como Magno, ¿se puede repetir civs?
@Estilpón: Otro de los míos, ¡viva PtW, C3CKK! |
En esta edición cada jugador podrá jugar con la civ que desee (con una restricción), así que se pueden repetir civs si varios jugadores quieren jugar con la misma. ( Nota: A los jugadores veteranos les puede resultar interesante intentar jugar con la civ con la que fueron asociados según su forma de juego en sus últimos progressives).
La única restricción es que hay que civilizaciones rivales y estas han de ser comunes para todos. Estos rivales serán elegidos de entre aquellas civs no elegidas por ningún jugador, y si hiciera falta, de aquellas civs menos elegidas, de ahí que pueda darse el caso de que alguna civ elegida pueda ser rival y el jugador que la eligió tendrá que escoger otra civ que esté disponible.
|
|
|  |
 |
|
amidala
|
 |
Principessa del Castello Tropeano
Oct 2002 time: 01:33
|
|
* Nombre: Amidala
* Civ Propia: Celtas
* Culturally Linked Starting Locations: No
* Nivel de dificultad: Monarch/Emperor/Regent/No Jugar
* Condiciones de victoria:
- Dominación No
- Diplomática No
- Por Maravillas No
* Nivel de Agresividad de la IA: 0
* Disponibilidad para ser responsable de división: No
Edit: niveles de dificultad/ responsable de division
Last edited by amidala on 12-08-2004 at 16:22
|
|
|  |
 |
|
Harry
|
 |
Buenos Aires
May 2004 time: 01:33
|
|
EDITADO!
* Nombre: g5harrison
* Civ Propia: Sumeria
* Culturally Linked Starting Locations: ( No ).
* Nivel de dificultad: (Monarch / Emperor/ Regent / No jugar).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí )
- Diplomática ( No )
- Por Maravillas ( No )
* Nivel de Agresividad de la IA: ( 0 )
* Disponibilidad para ser responsable de división: ( No, soy demasiado novato en los PG's como para sumarle responsabilidad extra )
Last edited by Harry on 11-08-2004 at 06:47
|
|
|  |
 |
|
Drakan
|
 |
Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:33
|
|
Hola Kramsib y resto de la peña.
* Nombre: Drakan
* Civ Propia: Iroquesa
* Culturally Linked Starting Locations: ( No ).
* Nivel de dificultad: (Emperor/ Monarch / Regent/No jugar)
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí )
- Diplomática ( Sí )
- Por Maravillas ( No )
* Nivel de Agresividad de la IA: ( 0 )
* Disponibilidad para ser responsable de división: ( No ).
Last edited by Drakan on 04-08-2004 at 15:24
|
|
|  |
All times are GMT. The time now is 05:33. Apolyton Time is 00:33. |
top of page
|
|
|
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
|
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
|
|
|
|
|
|