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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Un par de preguntas que me tienen intrigado
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eskorbutin is offline eskorbutin
Chieftain

Oct 2003
time: 05:35
  Old Post 17-08-2004 12:05
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un par de preguntas q ,me tienen intrigado Tired of ads?

Hola de nuevo
El otro dia lei algo sobre los submarinos nucleares que si la IA se topa con alguno de ellos te declara la guerra sin mas, es esto cierto???? si es asi, como lo puedo hacer para que no se tope con ellos?????

Que opinais de que a otra civ mas adelantada q la mia, le envie un worker para limpiar la polucion q tiene en su ciudad?? esto puede ser q retrase una posible guerra con ella?? o no tiene nada que ver??

Si yo tengo una ciudad con mas nivel cultural que otra pero con un nivel de poblacion inferior, me la puedo anexionar??????

Si cedo una tech a una civ mas atrasada y esta tiene un pacto de proteccion mutua con otra mas adelantada q la mia, el mero hecho de cederle la tech puede retrasar un posible ataque de la civ mas avanzada?? vaya lio no?

Bueno muchas gracias por las posibles respuestas y saludos.

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 17-08-2004 13:00
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#2 Report this post to a moderator
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Estimado eskorbutin, algunas de tus preguntas pertenecen al nebuloso mundo de los arcanos para mí, pero otrass voy a intentar responderlas, a la espera de que alguno de los grandes maestros amplie o modifique mis respuestas.
1. Lo de los submarinos funciona sean o no nucleares. Si un navío de otra civ se topa con ellos por no poder verlos y se hunde... "la cagaste Burt Lancaster". La IA piensa que lo has atacado y te declara la guerra.
Soluciones: procura ver tú antes a los navios que no quieras atacar y quitarte de su camino.

2. Lo del worker lo tomará tan mal como si le envías un escuadron de Panzers. Mejor que se lo limpien ellos. Dedica tu worker a cosas productivas para tí y no hagas de ONG.

3. Los parámetros del juego determinarán si la anexionas o no. Si es que "Si" la ciudad pasará automáticamente a pertenecerte. No intentes meter tropas antes de que el juego te diga que la ciudad tal se ha pasado a tu civilización.

4. Seguro que no. La civ adelantada es la que manda en esa relación y hará lo que quiera. Aun si la regalaras a la civ más adelantada no creo que surtiera efecto y si piensa declararte la guerra te la declarará igual y encima le habras regalado una tech.
Haz lo que quieras pero yo NUNCA regalo techs ni a los que están en la edad de piedra. (soy así de cab****)

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:35
  Old Post 17-08-2004 14:55
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#3 Report this post to a moderator
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Porsia, te respondí por error en la otra thread que abriste ...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:35
  Old Post 17-08-2004 15:01 Visit Kramsib's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
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Lo de los submarinos es una cagada terrible. Ocurre con cualquier unidad no aérea con habilidad "Stealth". Al contrario de lo que ocurre para el jugador humano, en el que aparece un letrero de advertencia indicando lo que uno quiere hacer, declarar guerra o no, la IA parece pulsar siempre "Guerra", lo cual no habla nada en favor de ella.

belisariu is offline belisariu
Prince
Zaragoza
Apr 2003
time: 05:35
  Old Post 17-08-2004 17:37
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#5 Report this post to a moderator
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la solucion es: o no hacer submarinos o llevar siempre un barco con ellos.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:35
  Old Post 17-08-2004 17:49 Visit Kramsib's homepage!
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Bueno, también es una buena manera de hacer que te declaren la guerra cuando realmente estas buscando pelea y no quieres dañar tu reputación

eskorbutin is offline eskorbutin
Chieftain

Oct 2003
time: 05:35
  Old Post 17-08-2004 18:31
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#7 Report this post to a moderator
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ok gracias a todos
tratare de esconderlos lo mejor posible y ya de paso ponerles 2 o 3 destructores de guarda espaldas

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 17-08-2004 18:53
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#8 Report this post to a moderator
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yo pongo submarinos fuera de sus puertos para forzar una guerra deliberadamente...y a veces uso tacticas mas sucias

lleno sus playas con minas magneticas y adios barcos enemigos, a veces hay hasta 8 minas por ciudad costera

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:35
  Old Post 17-08-2004 20:22
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#9 Report this post to a moderator
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¿el worker puede trabajar fuera del territorio propio?
(la única duda es si hay un PPM, pero creo que ni así)

En la absorcíón cultural intervienen múltiples factores (nº de casillas culturalmente invadidas, relación entre totales de cultura de las civs, acantonamiento de unidades, tipo de gobierno, desorden/WLKDC...) hay un artículo bastante bueno por ahí (civfanatics) titulado "cultural flipping" o algo así. También hay fórmulas y programas para calcular como evitar (o conseguir) la absorción

Aunque está publicado y bastante testado, me consta que falla algún factor. He visto un exploit donde se producía una absorción cultural entre ciudades sin contacto lo arreglaron, pero eso implica que la fórmula no es 100%

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 18-08-2004 02:53
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#10 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Zcylen
yo pongo submarinos fuera de sus puertos para forzar una guerra deliberadamente...y a veces uso tacticas mas sucias

lleno sus playas con minas magneticas y adios barcos enemigos, a veces hay hasta 8 minas por ciudad costera

¿Minas magnéticas?

Si tu ciudad tiene un nivel cultural mayor que la otra, puede que se pasen a tu lado, pero ojo que van a estar enojados todo el tiempo (no se para qué mierda se pasn si no les gusta) así que, mejor empezá a crear settlers, workers y hacelos cagar de hambre

De paso create una biblioteca y/o un templo

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 18-08-2004 02:56
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El worker sí puede trabajar en territorio extranjero (al menos hace muuucho lo hice). En una ocasión mis vecinos (los aztecas ) tenían todo hecho una mugre y se estaba recalentando el mundo así que les mandé unos workers para limpiarles yo, la verdad no me acuerdo qué pasó, pero tratándose de los Zcylenes, seguro que me declararon la guerra... lo que creo recordar es que los workers trabajaban a un ritmo muy bajo (como los esclavos que uno captura).

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 18-08-2004 03:11
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que poco me conoces Gerar, yo soy incapaz de recurrir a la violencia,

en cuanto a las minas, hablo de minas, bombas, kabum, chkpua!, no de muchachas
agregue esa unidad a mi mod y la verdad son muuuuy utiles, no te imaginas

a veces planto de minas los puertos enemigos y aun que no destruyen los barcos, si los dejan muy dañados.
les doy de movimiento+2 en costa y +1 en oceano y que sean invisibles

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 18-08-2004 08:14
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Ya se lo que son minas magnéticas, salamín. Lo que pasa es que no las conocía dentro del civ.

Podrías postear tu mod, ¿no?

¡Y terminar con la historia de Germania!

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 18-08-2004 17:58
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Eso de las minas me interesa...

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 18-08-2004 20:21
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quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:35
  Old Post 19-08-2004 16:46
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GD, me refiero a las que hacen BUUUUUUM !
Las otras me temo que ya quedan fuera de mi alcance (al menos las que me gustaría)...

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 19-08-2004 19:27
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@Gerar Dean....ah, y a @quique tambien

primero hice un experimento, agregue las minas como una unidad naval.
requieren haber investigado la combustion y tener hierro como recurso estrategico.
su costo era muy barato y normalmente se terminaban en un turno, pero despues considere un desperdicio dedicar una ciudad a que construyera minas.
Asi que lo que hice despues fue mejor agregar una construccion llamaba "Naval Factory" como Small Wonder
es un edificio que requiere haber investigado combustion y debe estar en una ciudad costera
una vez terminado, construye una mina cada turno y asi aprovechas lor turnos para construir otra cosa

ese mismo test lo hice con la small wonder Reichstag, y cada 4 turnos arroja un waffen SS de elite


funciona, y funciona muy bien

Last edited by Zcylen on 19-08-2004 at 20:19

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 19-08-2004 19:53
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#18 Report this post to a moderator
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Claro, yo te lo pido primero pero vos le contestás a Quique. Ya nos vamos conociendo todos en este forro... foro

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:35
  Old Post 19-08-2004 20:05
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bueno, y todas esas modificaciones, que suenan muy interesantes ¿donde las tenéis publicadas?

tenemos una web que hay que darle contenido...

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 19-08-2004 20:22
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#20 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Gerar Dean
Claro, yo te lo pido primero pero vos le contestás a Quique. Ya nos vamos conociendo todos en este forro... foro


no se de que hablas Gerar
bueno, es que pense que vos solo estabas interesado en las otras minas

en cuanto a lo de publicar mi mod, pues no sabri como

he agregado algunas techs, edificios, muchas unidades (alguien recuerda las amazonas que postie )y he modificado algunos atributos, pero como le hago para subirlo? la verdad no tengo ni la mas remota idea

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 19-08-2004 21:57
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#21 Report this post to a moderator
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Primero separá la paja del trigo, o sea, en cada folder seleccioná sólo tus modificaciones y después.... uff, me cansé.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 19-08-2004 22:17
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#22 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Gerar Dean
Primero separá la paja del trigo, o sea, en cada folder seleccioná sólo tus modificaciones y después.... uff, me cansé.


Estas son algunas de las unidades de las que recuerdo que he incluido en mi mod

Unidades de Fantasia

Amazona montada
Amazona con lanza
Amazona con arco
Amazona Angel
Amazona montada 2
Amazona con latigo
Amazona espada
Amazona

Unidades Aereas

FW190
Ju87B Stuka
He110
Me262
Do 217
Lancaster
B29
B52
Mitsubishi M3
Sentry SE5
IL2
Sturmovik
Italian Fighter
P51 Mustang
F4F Wildcat
Zero
Kamikaze

Uniades Navales
U-Boat
Bismark
Destroyer Clase B
Carrier Clase B
US Carrier
Kiev Carrier
HMS Victoria
Iowa Class Battleship
Fragata
Escolta
Corveta
Buscaminas
Buque Cisterna
Lanza Misiles
Acorazado Ligero

Unidades Terrestres
Waffen SS
German Infantry, Lanzallamas, Anti-tanque y Machinegunner
American GI
Russian Infantry, French, british, Japanese, Italian, Southeast
Imperial Guard
Scotish Guard
French Guard
American Guard
Russian Guard
Prussian Infantry

Artilleria
Cañon de 88mm
Artilleria de campo
minas magneticas

Edificios
Reichstag (produce waffen SS)
Naval factory (produce minas)
Naval Academy (produce cruceros)
Air Academy ( produce aviones caza)
British Recruit Center (produce infanteria)
US Army Recuit Center (igual )
Gold, Silver & Gem Mine (produce tesoros)
Sugar, Tobacco plantation (produce tesoros)
Oil Platform (produce tesoros)
Edificio de la ONU (producen unidades Cascos azules)


te refieres hayq ue hay que hacer con cada una de las carpetas?

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:35
  Old Post 19-08-2004 22:27
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Caramba ! Vaya Mod ! Te tienes que divertir como un enano, no ?

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 20-08-2004 00:12
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#24 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Se supone que vos armás "afuera" del folder del civ una réplica del árbol y ponés por ejemplo en art los archivos que cambiaste de ese folder, en art\units las units y así y después lo comprimís con winrar de manera tal que te hace un ejecutable que copia los archivos en sus lugares correspondientes, ahora no me acuerdo cómo era exactamente. Yo lo hice con mi "mod" recopilación.

Otra cosa que podés hacer es postear los archivos sueltos, pero se pierden los cambios que hiciste en el editor.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 20-08-2004 00:49
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#25 Report this post to a moderator
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quote:
Caramba ! Vaya Mod ! Te tienes que divertir como un enano, no ?


la verdad es que le ha agregado mucho mas interes al juego,

quote:
Otra cosa que podés hacer es postear los archivos sueltos, pero se pierden los cambios que hiciste en el editor.


y vaya que he hecho movimientos en el editor

pues si me dicen como, lo subo.
a lo mejor no esta tan espectacular como el de Sly o Kelzadcoatl, pero a lo mejor a alguien le gusta la variedad de uniades, son casi 100 extras

astrologix is offline astrologix
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 06:35
  Old Post 20-08-2004 01:10
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#26 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

Los cambios del editor se recuperan con un sav producido por el editor

Zyclen, como haces para que tus minas exploten al contacto con barcos enemigos ?

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:35
  Old Post 20-08-2004 01:21
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#27 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

muy facil
les doy un valor de ataque muy alto y uno de defensa muy bajo. ( attck-10 deff-1 por ejemlpo)
asi, cuando un barco "se impacta" contra las minas.
digamos que la mina "ataca" y produce una gran explosion, pero como de defensa no tiene casi nada pues es eliminada, pero con su ataque inicial deja al barco enemigo muy dañado

aunque una vez me paso que un enemigo aun tenia caravelas y al topar con la mina, gano la mina

la verdad fue la unica forma que se me ocurrio para que funcionara bien, ya que no le puedes poner la bandera de tactical missil o cruser porque entonces seria una unidad de tierra y asi no serviria

espero haberme explicado

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:35
  Old Post 20-08-2004 01:36
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#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Zcylen
aunque una vez me paso que un enemigo aun tenia caravelas y al topar con la mina, gano la mina



Muy ingenioso


@Astro: Tenés razón

The Slayer is offline The Slayer
Emperor
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003
time: 00:35
  Old Post 20-08-2004 20:42
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quote:
Originally posted by Zcylen


no se de que hablas Gerar
bueno, es que pense que vos solo estabas interesado en las otras minas

en cuanto a lo de publicar mi mod, pues no sabri como

he agregado algunas techs, edificios, muchas unidades (alguien recuerda las amazonas que postie )y he modificado algunos atributos, pero como le hago para subirlo? la verdad no tengo ni la mas remota idea


Eso de las minas ya estaba en el SCS Mod, cuando aun era el the Slayer's Mod, asi que es una burda copia

de otra burda copia...


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