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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Marruecos civ2 escenario - se necesitan betatesters!
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Seguís jugando al Civ II? (Time out:0 days after 20-09-2004, 06:19)
Sí, claro, es un gran juego que nunca morirá, mucho mejor que sus versiones posteriores
Civ2? No comprendo como hay gente que aun no aprecia la grandeza de Civ3, PTW y C3C
Camarero, pongame 2 cañas....esto no me interesa
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#1 Report this post to a moderator
Marruecos civ2 escenario - se necesitan betatesters! Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Saludos a todos

Si bien hace poco publiqué la version 2 de este escenario, aun no estaba satisfecho con el resultado final, por lo que pedí a mi amigo John Ellis que me ayudara a mejorarlo en un exhaustivo playtest, que ha sido cancelado pq aun el escenario no acaba de 'funcionar'

El principal cambio es que ahora todo el mapa es stackable, por lo que tuve que cambiar los stats defensivos del terreno, asi como bajarles un poco la defensa a las unidades. Pero aun así, los combates no me acaban de convencer, casi siempre la unidad atacante es la que vence.

Bien, ahora mismo estoy bastante ocupado con los estudios, y tambien parece que he perdido la 'iluminacion' para trabajar en más escenarios, así que me gustaría poder decir que he acabado ya este escenario (cosa que consegui decir cuando publiqué la version 3.0 de mi escenario de la Guerra Civil Española).

Ok, cuelgo aquí la version 3.0 beta del escenario de Marruecos (la que estuve playtesteando con John), y a ver si a alguien le apetece probarlo, y decirme qué podria cambiar para lograr un escenario lo más realista posible.

Para aquellos que no conocen las versiones anteriores, este escenario trata sobre una hipotética invasion marroquí a las ciudades de Ceuta y Melilla, así como las Islas Canarias. El jugador marroquí debe capturar esos objetivos y mantenerlos durante 10 turnos, mientras el jugador español debe reconquistarlos. El escenario es unicamente jugable en Multijugador, puesto que la IA no es capaz de hacer un buen trabajo (especialmente con los aviones de transporte).

Buena suerte, y gracias por vuestra colaboración

Attachment: marruecos_v3_beta.zip
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Olvidé mencionar dos cosas....este escenario solo funcona con MGE (Multiplayer Gold Edition)

Y si quereis jugarlo con sonidos (recomendado, todos los sonidos son custom-made y de gran calidad), podeis encontrarlos en la seccion Fictional del Bestonet de Civ2 del Spanish Civ Site, o directamente aquí: Sound1 y Sound 2

N35t0r is offline N35t0r
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  Old Post 20-09-2004 08:13
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#3 Report this post to a moderator
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Lo voy a bajar, pero no estoy jugando mucho civ ultimamente...

Una cosa: si le pones fortalezas a todos los terrenos, entonces con bajarle un punto la defensa a cada tipo de terreno alcanza para igualar el cambio... Por lo tanto, si también le bajaste la defensa a las unidades, eso explicaría el desbalance.

[edit:] Me gusta eso de que 3 personas votaron pero solo 1 se lo bajo....

N35t0r is offline N35t0r
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  Old Post 20-09-2004 08:56
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#4 Report this post to a moderator
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Bueno, empiezo. (jugando con España)

Un comentario: Use el cheat mode para disbandear unidades que quedaron levitando tras que sus transportes fueron hundidos. Supongo que, jugando multiplayer, esto sera un house rule.

Podes reeplazar ,000,000 Euros por M Euros (o Mill. [de] Euros). Mas comodo, IMHO.

Hmm... Parece que te las 'industrias' (minas) en grasslands te andan... como hicistes? a mi no me andan...

[edit:]

Y se me colgo el Civ cuando descubri el primer avance (future tech 3, que estas desarollando)

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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  Old Post 20-09-2004 17:05 Visit Pablostuka's homepage!
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Gracias por el feedback

Lo de la defensa de las unidades, si, quizas subiendoles la defensa funcionaria. John surigiró aumentarles la firepower, pero bajarles los hitpoints de manera que los combates fueran menos predecibles, cosa que tb podria probar.

Sí, hay varias house rules (descritas en el texto de introduccion del escenario). En cuanto a disbandear lo que se queda flotando en el mar, sí, siempre se hace en escenarios stackables.

Las industrias funcionan (creo, ahora me haces dudar).

Y eso de que se cuelgue el civ....ni idea, nunca me ha pasado :conf:

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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  Old Post 20-09-2004 17:11 Visit Pablostuka's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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Aunque tambien, lo de las industrias es puro adorno, en este escenario no se pueden construir unidades, y los pocos imrovements que se pueden construir (SAM y Naval battery) son muy caros, por lo que hay que rushearlos.

Omnigato is offline Omnigato
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Barcelona
Jan 2004
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¿qué quiere decir «rushear»?

Pablostuka is offline Pablostuka
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jeje, es que no se como expresarlo en castellano . En civ, haces click en el boton 'rush', y asi compras la unidad o la mejora de ciudad que deseas sin tener que esperar los turnos necesarios para que se construya por sí sola. De ahi el termino 'rush-built'. Es como si aceleraras la produccion a un solo turno, pero pagando oro por ello. Se entiende?

Omnigato is offline Omnigato
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Barcelona
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Gracias Pablostuka, ha quedado claro. Mi Civ es en español y de ahí que no haya hecho la equivalencia de "rush" a "acelerar".

Pablostuka is offline Pablostuka
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Ok, comprendo. Mi civ está en inglés, por eso no conocía el término q se usa en la version española

Gigante Verde is offline Gigante Verde
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En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
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  Old Post 20-09-2004 23:11
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Jiji, aqui vengo yo de entrometido

Solo estoy aqui por aclarar:

Rush attack = ataque rapido, termino usado en juegos de estrategia en tiempo real.

La palabra acelerar se utiliza en su equivalente en civ español para rush.

N35t0r is offline N35t0r
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  Old Post 20-09-2004 23:27
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Si, las industrias funcionan (me fije antes de comentarlo, sino hubiera dicho que las minas en grasslands no funcionean)


[edit:] Y confirmo que se me cuelga el civ cuando descubro una future tech. Estas seguro de que Future Tech tiene prequisitos adecuados como para poder ser desarollada?

[edit2:]

Encontre el problema. Future tech. tiene como prequisitos Fusion Power y Recycling, Y a su vez recycling tiene No como uno de sus prequisitos. Hay que reemplazar el Rec por otra cosa, como nil.

Hecho el cambio, y no hay problema, aparece la lista de techs, con Future Tech. 4 como unica opcion.

Last edited by N35t0r on 20-09-2004 at 23:37

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#13 Report this post to a moderator
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Ufff...pues muchas gracias por encontrar el problema pásame esas rules modificadas, por favor

N35t0r is offline N35t0r
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Jan 2000
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  Old Post 21-09-2004 21:03
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#14 Report this post to a moderator
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aca estan....

Attachment: rules.txt
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#15 Report this post to a moderator
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mierda, no puedo bajarlas, no me deja guardarlas y no se ven bien....

Puedes por favor enviarmelas por email a pablostuka@NOSPAMcdgroup.org? (sin el NOSPAM). Muchas gracias

N35t0r is offline N35t0r
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Jan 2000
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  Old Post 22-09-2004 07:19
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#16 Report this post to a moderator
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Mas fácil, anda a la lista de techs en Rules.txt, buscá Future Tech, y reemplazá Rec por nil. (es mas, quiza seria prudente reemplazar el otro prequisite también por nil, por las dudas...

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:22
  Old Post 22-09-2004 15:41 Visit Pablostuka's homepage!
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#17 Report this post to a moderator
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Ok, muchas gracias

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