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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > EJÉRCITOS: lo que siempres has querido saber y nunca te has atrevido a preguntar...
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Spanish Civers (224): Not a Member - Join

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Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:10
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#31 Report this post to a moderator
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Lo de las bonificaciones se ve alterado por ser una civilización militarista ?

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:16
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#32 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Originally posted by Drakann
No sé ahora estoy un poco pillado tras mis vacaciones, ¿dónde puedo leer más sobre el tema ?

te tiene que autorizar Niessuh .. pero en seguida lo hace

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:21
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#33 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by Drakann
Lo de las bonificaciones se ve alterado por ser una civilización militarista ?
No creo. Si no recuerdo mal, las ventajas de ser militarista son los edificios militares un 50% más baratos y la mayor probabilidad de obtener un líder, nada más. Que alterasen las bonificaciones de combate sería un bonus demasiado fuerte.

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:21
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#34 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Kramsib


Sí, pero además de eso reciben un bonus.

En Civ II, las unidades veteranas sumaban un 50 % al ataque y la defensa, pero en Civ III no me acuerdo que porcentaje por cada hit point de más.


Esto es una vieja discusion

yo creo que no es asi (en civ3) . si no que en cada ronda de combate las probabilidades de victoria son iguales independientemente de los hit points que tenga una unidad... :P

IMHO

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:22
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#35 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

quote:
Originally posted by Drakann
¿dónde puedo leer más sobre el tema ?


En mi sig (haciendo click sobre lo de huevote....) sale una mini FAQ, pero para verlo hay que estar dentro...para entrar primero teneis que ir a esta página:
http://apolyton.net/forums/forumdis...?s=&forumid=199
y darle a "join" de:
PtWDG2 Latin Lovers (31): Not a Member - Join
y luego me avisais que os autorizo (aquí mesmo por ejemplo)

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:27
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#36 Report this post to a moderator
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O.k. Niessuh. Lo leeré, pero aún no me atrevo a comprometerme porque necesito tiempo. Muchas gracias por el ofrecimiento !!

Manolo is offline Manolo
Emperor
Toledo
Jul 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:29
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#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

tranquilo no hace falta que te comprometas... entra y ves la partida y cuando quieras comentas lo que quieras . luego mas adelante si te quieres animar pues te lanzas a jugar los turnos..

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:36
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#38 Report this post to a moderator
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Gracias. Seguro que me meto y la miro.

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 19:47
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#39 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
http://www.civfanatics.com/civ3acad_armies.shtml

Casualmente hoy en Civ Fanatics también han incluido un artículo sobre ejércitos en su War Academy


Está bien el artículo, muy conciso y esquemático. Desde luego está expuesto de mejor manera que el mío.

No obstante él no profundiza en la materia, dejando al lector que saque las conclusiones, como por ejemplo en si un ejército de Sipahis es un tanque plantado en el medioevo como hago yo o no entra a jugar con los temas de las comparaciones entre unidades. Y le faltarían todos los truquillos y recomendaciones mencionados pero bueno supongo que sería entrar en off-topic si él lo hiciera. Da muchos conceptos por sentado que yo quizás erroneámente he preferido incluir para aclarar cualquier atisbo de dudas al respecto. Por lo demás está muy bien.

Toda esta información ya rulaba por ahí en threads pero hacía falta un corpus iuris civilis que lo aglutinara todo, ja, ja, ja, chiste de abogados.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 20:15 Visit Kramsib's homepage!
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#40 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Johann Moritz
La RAE incluyó élite hace poco tiempo, pero personalmente no le hago caso. Si lo hiciera tendría que decir güisqui o cederrón

Según el editor, las bonificaciones van así:

Recluta 34%
Profesional 50%
Veterana 58%
Elite 66%

O sea, que en realidad la bonificación es tener más bonificación que el contrario con un máximo del doble de bonificación en un combate entre una unidad de elite y una recluta.


Ese bonus es el "retreat bonus" o bonus de retirada. Es decir, para aquellas unidades rápidas que tienen la habilidad de retirarse antes de perder un combate definitivamente. Con ese bonus, cuanto mayor sea su rango, mayor la probabilidad de retirarse.

Pero ese no es el bonus que yo busco.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 20:15
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#41 Report this post to a moderator
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De todas formas creo que la información está exparcida por toda la thread.

Sería bueno redactar un documento final con todo lo aportado.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 29-09-2004 20:46
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#42 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Manolo


Esto es una vieja discusion

yo creo que no es asi (en civ3) . si no que en cada ronda de combate las probabilidades de victoria son iguales independientemente de los hit points que tenga una unidad... :P

IMHO


Yo tambien opino así....si mirais los combat calculators que hay, las probabilidades que salen tienen en cuenta los hit points pero porque se sobrevive a mas rondas, nada más

Johann Moritz is offline Johann Moritz
Prince
Madrid
Aug 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 18:53
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#43 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Kramsib


Ese bonus es el "retreat bonus" o bonus de retirada. Es decir, para aquellas unidades rápidas que tienen la habilidad de retirarse antes de perder un combate definitivamente. Con ese bonus, cuanto mayor sea su rango, mayor la probabilidad de retirarse.

Pero ese no es el bonus que yo busco.
Vaya, como no dice nada de a qué se refiere la bonificación me había confundido. Pero está bien saberlo.

Y ahora que lo pienso lo que dicen Manolo y Niessuh tiene sentido: que tener más hit points sólo sirve para resistir más rondas perdidas.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 19:20 Visit Kramsib's homepage!
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#44 Report this post to a moderator
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Me parece que tenéis razón, en lo de los hit points.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 19:43
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#45 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Si, pero has tenido que preguntar a los anglos para convencerte ¿no te fias de nosotros o qué?

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:22
  Old Post 30-09-2004 21:32
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#46 Report this post to a moderator
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OK, Hola y saludos...

Te felicito por el articulo Drakann es excelente... Por cierto, ya lo habia leido (por alli por el hall del progresive, para que veas que si hay gente que te presta atencion )

Yo estoy jugando con PTW pero aun asi me has sacado de bastantes dudas... estoy ansioso por conseguirme el Conquest, para empezar a crear mis ejercitos

Ok, ahora paso a preguntar a Niessuh, como es esto de los demogames? me interesa tu invitacion, Supongo que puedo jugar usando PTW, que debo hacer?

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:22
  Old Post 30-09-2004 21:46
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#47 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

la AI en realidad casi no usa los ejercitos, es una lastima ya que no es lo mismo.
por otro lado, se me hace exajerado 3-4 unidades por ejercito, creo que es demasiado ya que es demasiado desbalanceado e irreal.

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 21:48
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#48 Report this post to a moderator
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Gracias Gigante Verde! Espero que le sea útil a la peña.

Y mira por donde, alguien se ha leído mi relato La Encrucijada en el Hall del Progressive!!

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:22
  Old Post 30-09-2004 21:56
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#49 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

quote:
se me hace exajerado 3-4 unidades por ejercito, creo que es demasiado ya que es demasiado desbalanceado e irreal.
Difiero de tu opinion, esta unidad es llamada ejercito por alguna razon... el asunto es que toma 400 escudos crear un ejercito (por lo menos es asi en PTW) en la academia y ademas tienes que usar 3 o 4 unidades creadas aparte, yo mas bien pienso que deberia aumentarse la capacidad a 5 y/o 6 unidades, claro esta, es una lastima que la IA no cree ejercitos a diestra y siniestra para compensar los ejercitos que crean los jugadores humanos...

Ademas, en el civ3 base y ahora en PTW me parece irracional que solo tengan 1 punto de movimiento (cuando esta compuesto por unidades con solo un punto de movimiento), no concuerdo con que una "unidad" tan poderosa solo se puede mover un punto, menos mal que ne consquest arreglaron esto

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:22
  Old Post 30-09-2004 22:00
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#50 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
Y mira por donde, alguien se ha leído mi relato La Encrucijada en el Hall del Progressive!!
Si vieras que me han encantado tus "relatos" del hall...

Pues aunque no tengo nada que hacer en los progresives (por el momento ) me he estado leyendo todos los relatos historicos, es algo que me parece interesante, ver esas venas de escritores que tienen , los juegos no los he descargalo para verlos por la simple razon de que no tengo C3C...

Los felicito a todos por sus entretenidos "relatos historicos"

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:22
  Old Post 30-09-2004 22:06
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#51 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

en lo personal creo que la unidad "ejercito" deberia de desaparecer ya que no hay nada equivalente en la realidad.
que yo sepa, no hay una unidad en la vida real donde se empalme 4 tanques juntos.
yo puedo atacar con 4 tanques y los muevo por diferentes posiciones para aprovechar mi superioridad numerica. que es lo unico que te da el civ.
la unica forma de ganar una guerra es en gran parte a la superioridad numerica.
ya sea apilando 30 tanques y 3 ejercitos contra una ciudad u otro enemigo.
en la vida real, no siempre los ejercitos mas grandes eran los victoriosos, en la vida real, un ejercito podia ser inferior numericamente pero tacticamente y tecnicamente podia ganar batallas que parecian perdidas.

esta Alejandro Magno, Anibal o Rommel en Africa.
Civ desaprovecha ese ambito y solo lo compensa haciendo "unidades" mas fuertes que en realidad es un amontonbamiento de otras unidades ya existentes.
es cierto que puedes aprovechar un rio, una fortaleza o fortificarte en una montaña, pero eso no es estartegia, estas aprovechando fallas geograficas a tu favor.
tener un ejercito en civ es tener un tanque de 4 pisos.

se supone que mis 300 unidades repartidas en mi imperio ya son mi ejercito para que necesito una unidad que se llame asi la cual no viene al caso.

en mi opinion, claro

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 22:39
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#52 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

quote:
Originally posted by Gigante Verde
Ok, ahora paso a preguntar a Niessuh, como es esto de los demogames? me interesa tu invitacion, Supongo que puedo jugar usando PTW, que debo hacer?


Los demogames es un PBEM donde cada civ, en vez de jugarla en solitario, la lleva un grupo de jugadores , el grupo se organiza para jugar los turnos y decidir en política exterior, interior, militar....la partida se llama PTWDG2 (Play The World DemoGame 2) y como el nombre indica se juega con el PTW, empezó hace más de un año. El equipo de este foro se llama Latin Lovers y nuestra civilizazión es Roma

Para unirse:
quote:
Originally posted by Niessuh


En mi sig (haciendo click sobre lo de huevote....) sale una mini FAQ, pero para verlo hay que estar dentro...para entrar primero teneis que ir a esta página:
http://apolyton.net/forums/forumdis...?s=&forumid=199
y darle a "join" de:
PtWDG2 Latin Lovers (31): Not a Member - Join
y luego me avisais que os autorizo (en esta thread por ejemplo)

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 22:44
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#53 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Ah, ya he visto que lo has hecho, bienvenido, ya te he autorizado, ahora en el mismo lugar donde hiciste el join te saldrá private forum, allí dentro puedes preguntar lo que quieras y abrir una thread si lo ves necesario

Tambien he visto que hay unas cuantas personas más pendientes de autorización: Chingasatt, Omnigato, tammander ¿quieren participar en la partida o solo es para lucir nuestro icono (el torito)? ;p

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:22
  Old Post 30-09-2004 22:55
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Ya pedi unirme, solo estoy esperando la autorizacion...

Ok, ahora tambien requiero de informacion... de que va el asunto?

Cuando jugamos?
Donde descargo el escenario o save?
Cuales son las politicas del team?

etc, etc, ec...

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 22:55
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#55 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Zcylen
en lo personal creo que la unidad "ejercito" deberia de desaparecer ya que no hay nada equivalente en la realidad.
que yo sepa, no hay una unidad en la vida real donde se empalme 4 tanques juntos.


A ver, lo de las unidades en civ es muy relativo: una unidad no es un solo individuo, eso sería ridículo, por ejemplo al principio de la partida fundas tucapital de 10000 habitantes y ¿tienes un solo guerrero?
Cada unidad representa un grupo de unidades

quote:
yo puedo atacar con 4 tanques y los muevo por diferentes posiciones para aprovechar mi superioridad numerica. que es lo unico que te da el civ
la unica forma de ganar una guerra es en gran parte a la superioridad numerica.
ya sea apilando 30 tanques y 3 ejercitos contra una ciudad u otro enemigo.
en la vida real, no siempre los ejercitos mas grandes eran los victoriosos, en la vida real, un ejercito podia ser inferior numericamente pero tacticamente y tecnicamente podia ganar batallas que parecian perdidas.


En civ tampoco los más numerosos ganan siempre...en absoluto, está la veterania, el terreno, el fortificarse, la superioridad tecnológica, la suerte.....¿jugamos al mismo juego?

quote:
esta Alejandro Magno, Anibal o Rommel en Africa.
Civ desaprovecha ese ambito y solo lo compensa haciendo "unidades" mas fuertes que en realidad es un amontonbamiento de otras unidades ya existentes.
es cierto que puedes aprovechar un rio, una fortaleza o fortificarte en una montaña, pero eso no es estartegia, estas aprovechando fallas geograficas a tu favor.
tener un ejercito en civ es tener un tanque de 4 pisos.

se supone que mis 300 unidades repartidas en mi imperio ya son mi ejercito para que necesito una unidad que se llame asi la cual no viene al caso.

en mi opinion, claro


Precisamente un ejercito en civ representa lo que tu quieres: es un grupo de unidades bajo la tutela de un mando excepcional, por eso gozan de atributos extra. Y esto es un simulador de estrategia, no táctico. No se puede bajar a ese nivel de detalle con tanta escala, no es jugable

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 30-09-2004 22:56
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#56 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by Gigante Verde
Ya pedi unirme, solo estoy esperando la autorizacion...

Ok, ahora tambien requiero de informacion... de que va el asunto?

Cuando jugamos?
Donde descargo el escenario o save?
Cuales son las politicas del team?

etc, etc, ec...


Entra en el foro privado y abre una thread....te contestamos allí

Tichondrius is offline Tichondrius
Prince

Jun 2003
time: 06:22
  Old Post 01-10-2004 16:59
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Este es un tema estupendo, he descubierto algunas cosas que no sabia sobre los ejércitos. No obstante, no entiendo como desmereces a una unidad poderosísima como es la unidad vikinga.
Yo desde luego temo si me enfrento a un vikingo, su ataque marítimo por sorpresa te puede dejar en pañales... (ademas no necesita recursos, y si se puede actualizar, a guerrillas)

Bueno, además de la unidad otomana, la unidad de Rusia puede servir estupendamente, atacando no 2 veces por turno en ejército, sino 3 veces! El numero de veces que se ataca en el mismo turno es importante.

Por otra parte, encuentro un fallo en los ejércitos, es el siguiente: hasta tener astronomia solo se pueden cargar 2 unidades en las galeras, por lo que sólo se podria cargar un ejercito de una unidad, porque el dirigente del ejército ocupa un sitio en la galera. Asi pues, con barcos de 3 plazas disponibles con astronomia (caravelas), sólo se podria cargar un ejército: el dirigente mas dos unidades integrantes, y con magnetismo un ejército de 3 unidades mas el dirigente 4 (en un galeón).

Con esto quiero decir que el ejército esta capado para trasportarlo por mar hasta la llegada de magnetismo. No se puede usar un ejercito de 3 unidades hasta la aparicion de los galeones (magnetismo).

Asi pues, el mas perjudicado en este aspecto son los vikingos, ya que su unidad especial si se carga en ejército no puede ser usada con todo su poder donde mas daño hace, en el ataque marino.

Last edited by Tichondrius on 01-10-2004 at 17:10

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:22
  Old Post 01-10-2004 17:38
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#58 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Umm, muy interesante Tichondrius.

Como ya señalo en el relato de la tercera ronda del Hall del IX progressive elimino a los Berserk porque me dan miedo al no necesitar recurso algunopara fabricarlos y desencadenan una Edad de Oro. Es que el artículo de los ejércitos lo saco de este relato del Hall, estaba entremezcalado con la narración.

Sí, me he equivocado. Los berserk se actualizan a guerilla. Pero es que te cuestan 70 escudos y una caballería te cuesta 80 escudos, son muy caros y llegan muy tarde en el juego. Además el movimento es crucial y los Berserk sólo tienen uno. No tienen capacidad de retirarse en una lucha si van perdiendo con lo que disminuye la posibilidad de promocionarlos a élite y por extensión disminuyes a la postre las probabilidades de obtener G.L.M.'s que es de lo que se trata para tener los Ultrapoderosos Ejércitos de Conquests. A mí modo de ver son inferiores a la caballería.

Respecto al problema del transporte de los ejércitos tienes también razón. Pero eso se soluciona como yo lo he hecho en el relato La Encrucijada en el Hall del progressive. No constituye un obstáculo que no puedas superar. Piensa en todos los jugadores que terminan con una victoria de conquista en el 600 d.c. utilizando galeras para despalazar ejércitos.

Discrepo totalmente con lode que los ejércitos no son transportables hasta el magnetismo. Yo los transporto desde la era Antigua según lo indicado arriba y como se detalla en mi relato del hall del progressive.

Error. Puedes transportar Berserk en galeras y montar y cargar el ejército in situ con las unidades. Un ejército de berserk anfibio es algo simpático pero no lo suelo emplear.

No cometas el error de cargar los ejércitos y LUEGO transportarlos. Se transporta el ejército VACÍO y luego se cargan las unidades en el destino. Con ello acabarás el juego por conquista militar unos 500 años antes al menos.

Pero es que la unidad rusa viene tiempo despúes. Yo en mi estrategia utilizo jinetes y los asciendo a caballería. No espero a que aparezcan unidades únicas tipo Sipahi o Cosacos para desplegar el ataque. Yo empiezo la conquista en la Era Antigüa con ejércitos de jinetes (y también de guerreros montados si estoy con los Iroqueses) si hace falta.

La regla de oro son los puntos adicionales de movimiento de una unidad. LA VELOCIDAD MATA.

Pecando de falta de humildad, recomiendo encarecidamente la lectura de mi relato que explica esto en detalle en el Hall del progressive, tercera ronda. Es un tocho muy largo, lo siento. Un saludo.

Tichondrius is offline Tichondrius
Prince

Jun 2003
time: 06:22
  Old Post 01-10-2004 17:56
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Respecto a los bonus que da ser una civilización militar, son unos bonus extremadamente poderosos: antes era una de las características que menos valoraba, ahora es de mis preferidas por estos bonus que da:

1) Mitad de coste en escudos: cuartel, muralla, puerto, fortaleza costera, aereopuerto, defensa civil, bateria de misiles tierra-aire (SAM)

2) Mas probable generar líderes militares al ganar una batalla con una unidad élite. De un 6,25% (1/16) de una civilizacion no militarista, se pasa a un 8,33% (1/12) si se es militarista. Además, si se cuenta con la pequeña maravilla Epopeya heróica pasa a ser un 12,5% (1/8).

3) Unidades militares (entran todas: terrestres, marítimas y aereas) promocionan con mas frecuencia:

Civ militar vs bárbaros:
de recluta a profesional: 50% (1/2)
de profesional a veterano: 25% (1/4)
de veterano a élite: 12,5% (1/8)

Civ no militar vs bárbaros:
de recluta a profesional: 25% (1/4)
de profesional a veterano: 12,5% (1/8)
de veterano a élite: 6,25% (1/16)

Civ militar vs otra civilización:
de recluta a profesional: 100% (1/1)
de profesional a veterano: 50% (1/2)
de veterano a élite: 25% (1/4)

Civ no militar vs otra civilización:
de recluta a profesional: 50% (1/2)
de profesional a veterano: 25% (1/4)
de veterano a élite: 12,5% (1/8)

Lo que para mi tiene un valor muy importante es la mitad de escudos de los puertos, esto creo que en PTW no era asi, los puertos creo que no costaban la mitad siendo militarista. Es decir, ahora cualquier mejora que produzca unidades de ataque o defensa, cuesta la mitad en escudos. También es muy apreciado la mitad en coste de los aereopuertos.

Un combo demoledor para atacar es ser militar marinero, Vikingos, tiene unidades profesionales, incluso élites sin demasiado esfuerzo, al ser marinera se puede permitir tener un dominio del mar bastante aceptable. Su táctica puede basarse en tener una fuerza enorme de arqueros, para ir a por la maravilla taller de leonardo, cuando se tenga esta actualizar a berseks( que no necesitan de recursos) y convertirse en una amenaza para el resto del mundo.

Last edited by Tichondrius on 01-10-2004 at 18:17

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:22
  Old Post 01-10-2004 18:11
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¿los puertos y aeropuertos son ahora más baratos si eres militarista?¿seguro?

 
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