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Unspeakable Horror
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Kelzad, si.
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Drakan
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Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:35
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Pues sí, Double your Torture. La verdad es que acabé mareado ayer. Tantas tecnologías, tantas unidades que ya ni te molestas en elegir qué investigas y le das a aceptar a lo que te ofrezca el ordenador por defecto: aceptar-click-, aceptar-click-, aceptar,....
Este es un claro ejemplo de que más no siempre es mejor. Creo que el mod R&R desequilibra totalmente al juego. Me da la impresión de que se juntaron una panda de amigos y dijeron: oye sería chulo meterle esto de Call to Power, sí vale vamos a meter esto de SMAC también, vale, y esto de SimCity y esto otro de tal y cual. Vamos, un auténtico batiburillo de todo. Los árboles tecnológicos son increiblemente densos. En vez de tener las típicas 21 o 22 tecnologías tienen 50 cada uno. Es que te pierdes con tanta línea...parece el Canal Plus sin descodificar.
Cuando por fin tienes 20 unidades amontonadas de "algo" la tecnología ya te permite construir unidades que están cuatro tecnologías más avanzadas, como hay doscientas (200) tecnologías, llega el punto en que descubres una cada turno, ya que los turnos siguen siendo 540.
Han escogido elementos, conceptos, unidades de los escenarios y las han metido en el core game, como lo de la captura de trabajadores de otras civilizaciones y su sacrificio -con musiquilla y todo-. Está bien, pero queda ridículo cuando estás construyendo universidades y factorías el que puedas hacer sacrificios rituales, y además te dén 10 puntos de cultura por ello.
No sé, para jugar un par de veces está bien, pero no lo jugaría usualmente. Y lo de 67 Grandes Maravillas y 36 Pequeñas Maravillas es una locura. Cuando al fin terminas de construir una ya se ha quedado obsoleta porque alguien ha descubierto una tecnología que se carga sus efectos.
Puedes tener cuatro ciudades distintas constuyendo cada una ejércitos de distinta clase. Pero son ejércitos en los que sólo puedes cargar un par de unidades. El ejército clase IV te permite cargar hasta 5 unidades. El ejército clase I te permite cargar dos unidades.
Conclusión, que aquí de estrategia poco. Lo juegas por divertirte y en plan desenfadado así como quien no quiere la cosa mirando Gran Hermano o Corazón Sinzón pero no es un juego como el C3C que conocemos en el que lo juegas casí como un neurocirujano pensando muy bien cada paso que tomas y porque haces esto y no lo otro. Haces cálculos de eficiencia de unidades, de escudos, de movimientos de trabajadores, etc. todo lo que hace al juego inteligente y entretenido. En R&R parece que todo vale, y tú dale a las teclas que ya se le ocurrirá algo al ordenador por ti.
Que mareo... = R&R
C3C vanilla forever !
Last edited by Drakan on 04-10-2004 at 17:32
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