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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > ¿Te parece que se debe quitar la polución del civ 4?
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¿Te parece que se debe quitar la polución del civ 4? (Time out:0 days after 15-10-2004, 16:54)
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el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:21
  Old Post 15-10-2004 16:53 Visit el mencey's homepage!
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¿Te parece que se debe quitar la polución del civ 4?

Gosties is offline Gosties
Emperor
Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003
time: 06:21
  Old Post 15-10-2004 17:35 Visit Gosties's homepage!
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#2 Report this post to a moderator
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No se debe quitar, la tendrían que mejorar o hacer alguna unidad especializada que la limpie más rápido o pueda hacer que se evite. Una de las mejoras que podrían hacer es que las casillas afectadas por la polución los trabajadores puedan tranajarlas pero que solo produzca escudos o oro pero no comida, o que penalize a la ciudad que tenga polución en el área de ciudad quitandole comida del total de la ciudad, creo que sería mas realista.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:21
  Old Post 15-10-2004 17:58
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#3 Report this post to a moderator
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Sí que estoy a favor. Al igual que también estoy a favor de las enfermedades en los aluviones (deberían extenderse a otras zonas, la peste en Europa causó un tercio de bajas y no hay muchas zonas de aluvión que digamos)

Es más, añadiría los terremotos (hoy en Japón ha habido uno), los Huracanes (Centroamérica, EEUU, etc.), los tifones (Sudeste asiático), etc.

Aunque los efectos (en el juego) no deberían ser tan catastróficos como las erupciones volcánicas.

Y debería de poderse variar su probabilidad e intensidad según la zona del mundo. Por ejemplo, si se juega en un mapa de Japón, los terremotos deben ser más probables que si se juega en un mapa de España. Y si se juega en un mapa del mundo, la probabilidad de un tifón en el sudeste asiático debería ser mayor que en otra parte.

Lo que no me gusta son los accidentes nucleares. En toda la historia el único realmente catastrófico ha sido el de Chernovil. Teniendo en cuenta todas las centrales nucleares que hay en el mundo y el tiempo que llevan en funcionamiento, la probabilidad de que (en el juego) ocurriera una catástrofe nuclear debería ser insignificante, pero seguramente es mucho más (¿Alguien sabe cual es la probabilidad de que ocurra un accidente nuclear en el C3C?).

También añadiría los accidentes aéreos (cada vez que se usa un aeropuerto o avión), marítimos (cada vez que se mueve un barco) y las zonas minadas: Ciertas unidades militares podrían minar una casilla (las casillas minadas tendrían distintas penalizaciones tanto para el propietario como para el invasor) otras unidades militares las podrían limpiar de minas (en varios turnos, por supuesto) y la probabilidad de que se activen y el daño que causen también serían aleatorias, como una artillería.

En cualquier caso, lo que realmente hecho en falta (y mucho) es una notificación de que a la IA (o a cualquier otro jugados humano) también le ocurren desgracias (erupciones volcánicas, enfermedades por selva o aluvión, accidentes nucleares, etc.).

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:21
  Old Post 15-10-2004 18:04 Visit Chilean President™'s homepage!
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#4 Report this post to a moderator
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No, pero que se pueda limpiar más rápido!

y que reduzcan la corrupción

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 15-10-2004 18:24
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No lo veo realista, el concepto si que me gusta, pero esta mal implementado.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:21
  Old Post 15-10-2004 20:57 Visit jasev's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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La polución no debe desaparecer bajo ningún concepto. Si hay que rediseñar el sistema, se hace, pero nada de quitarla

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:21
  Old Post 15-10-2004 21:15
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#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

en mi opinion creo que el problema de la contaminacion deberia de ser mas serio!
en Civ lo manejan muy a la ligera, deberia no solo de ensuciar la tierra sino los mares tambien y que sus consecuencias fueran mas severas no solo la perdida de la produccion de un cuadrito

mientras mas contaminacion tengas, las demas naciones deberian de ser mas hostiles o cosas asi.

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:21
  Old Post 15-10-2004 22:56
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#8 Report this post to a moderator
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no! es un buen conceto.. solo que hay que mejorar su aplicacion...

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:21
  Old Post 15-10-2004 23:52
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#9 Report this post to a moderator
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Lo mismo opino. Lo que tienen que hacer es un sistema en el que el micromanagement no sea un coñazo, no simplificar.
Aunque seguro harán esto último

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:21
  Old Post 15-10-2004 23:56
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No hay que quitarla. Pero igual hay que cambiar algo.

Una vez en un juego yo tenía mi territorio limpito, pero al lado estaban los Aztecas con todo hecho un asco (y seguramente no eran los únicos) al final hubo calentamiento global y se arruinó la tierra (no me acuerdo bien qué era lo que pasaba).

Kelzad is offline Kelzad
King
Mehuín Beach - Chile
Dec 2003
time: 02:21
  Old Post 16-10-2004 03:30
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#11 Report this post to a moderator
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¿El calentamiento global se afectado por el número de bosques? Debería ser un punto discutible.

No hay que qwuitar ni la contaminación, ni la corrupción.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:21
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Deberia ser mas abstracto y mas realista. Que las tiles de pradera se conviertan en desierto, o algo asi, como en la real life. Que una pradera se inunde y se vuelva pantano. Etc. Eso de poder 'limpiar' la polucion como si na le quita valor a la importancia del ambiente. Cuando te estes conviertiendo en un desierto porque tenes veinte fabricas, entonces vas a ver que importante hubiera sido cuidar el ambiente un poco mejor.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:21
  Old Post 16-10-2004 04:05
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El Aw, con el calentamiento global eso ya pasa. Me parece que teneis que redescubrir el civ3

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:21
  Old Post 16-10-2004 04:39 Visit Dr. Nick's homepage!
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Pero es que esta mal enfocado. No deberia pasar tipo "Uh, global warming changeterrain ptoing". Deberia ser gradual e inexorable y mucho mas frecuente.

Ademas, el Civ3 siempre me aburre antes de llegar a la edad moderna.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:21
  Old Post 16-10-2004 05:03 Visit el mencey's homepage!
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quote:
Originally posted by El Awrence
Pero es que esta mal enfocado. No deberia pasar tipo "Uh, global warming changeterrain ptoing". Deberia ser gradual e inexorable y mucho mas frecuente.

Ademas, el Civ3 siempre me aburre antes de llegar a la edad moderna.


Deberia ser gradual e inexorable y mucho mas frecuente.

También pasa, siempre que se contamine mucho o se usen muchas bombas nucleares.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:21
  Old Post 16-10-2004 12:41 Visit jasev's homepage!
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quote:
El Aw, con el calentamiento global eso ya pasa. Me parece que teneis que redescubrir el civ3


Me parece que eres tú el que tienes que redescubrir el Civ2 (y el Civ1, de paso), porque el calentamiento global y sus efectos ya estaba en ambos

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:21
  Old Post 16-10-2004 14:43
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Bueno, lo mio sería un descrubrimiento completo, porque como he dicho sienes y sienes de veces no he jugado jamás no hablo de lo que no conozco

quiquejavi is offline quiquejavi
Prince
Zaragoza
Jun 2003
time: 06:21
  Old Post 16-10-2004 16:10
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El concepto de contaminación está bien, y me gusta lo de los terremotos y los huracanes.
Lo de las minas es una idea mujy buena y debería estudiarse más a fondo, aunque creo recordar que alguien había conseguido hacer minas marítimas para algún escenario ¿no?.

Carloquillo is offline Carloquillo
King
GALIZA-UE
May 2002
time: 06:21
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Originally posted by quiquejavi
Lo de las minas es una idea mujy buena y debería estudiarse más a fondo, aunque creo recordar que alguien había conseguido hacer minas marítimas para algún escenario ¿no?.


Pesoloco las tiene en su web, y también terrestres.
http://pesolocociv.tripod.com/units.htm#Naval_Mine

La contaminación no se debe quitar y lo de los terremotos sería muy interesante.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:21
  Old Post 16-10-2004 21:38
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Me gusta la idea de las catástrofes naturales. Le agregan realismo al juego. Siempre y cuando no terminemos haciendo un SimCity

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:21
  Old Post 17-10-2004 06:13
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mmmmmmmmmmmm, pues parece que se ha dicho de todo un poquito aqui sobre el asunto

1) Poner catastrofes naturales como inundaciones, tornados, terremotos esta bien, solo que no sean muy frecuentes... se podria incluir incendios forestales para bosques (y selvas?) de la siguiente manera: ya que un incendio forestal no necesariamente acaba con el bosque (la mayoria de las veces elimina una parte del bosque pero normalmente no lo destruye por completo, y no me refiero a que los humanos evitamos que ocurra esto), se reduciria y/o eliminaria la produccion de la cuadricula por unos turnos, claro tambien se puede hacer que los trabajadores actuen como bomberos para eliminar el incendio mas rapido...

2) No, no se debe eliminar la polucion ni la corrupcion, pero yo no veo que sea necesario aumentar mas el eecto de la polucion, en todo caso que aparezca polucion en el mar tambien...

3) Lo de las minas es una excelente idea, ya alguien le mando la recomendacion a los programadores? podriamos hacer una carta apoyada por todos pidiendo que se incluya esta caracteristica.

4) Lo de accidentes aereos/navales tambien puede estar bien, mientras no sean muy frecuentes, mira que andarse estrellando un avion de cada tres seria demasiado

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:21
  Old Post 17-10-2004 07:38
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pues la verdad que porque no se van a jugar al SimCity como dice GD!!
que aporta a una estategia de la civilizacion los desatres naturales? porque los efectos de uno en la edad antigua podian durar que? 5 años? 10, 20? eso no es ni un turno en la edad media...
y en la edad moderna.. cuanto demoro MX en recuperarse del terremoto del 85? o fue en el 84? 10 años? mas menos? eso son solo 1 o 2 turnos... por lo que los desastres naturales no deberian infuir en la civilizacion, por lo que solo sirven para atraer jugadores nuevo al juego... es lindo, pero no sirven para nada...mejoren la AI si quieren mejorar algo del juego.... :P

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:21
  Old Post 18-10-2004 14:16
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La polución es un coñazo, que la quiten ya...

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:21
  Old Post 18-10-2004 18:41
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quote:
Originally posted by quiquejavi aunque creo recordar que alguien había
conseguido hacer minas marítimas para algún escenario ¿no?.


a vuestro servicio

bueno, las minas no las hice yo, pero comente aqui que las habia integrado al mod que hice y que funcionaban de maravilla

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:21
  Old Post 19-10-2004 01:17
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Salvo la que le "ganó" al barco

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