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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:19
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Es el número de turnos que faltan para que aumente la población en la ciudad. Se calcula a partir del excedente en comida que produce la ciudad.
Los motivos por los que puede estar a "-", pueden ser:
- Que no haya excedentes en la ciudad.
- Que haya escasez de comida en la ciudad.
Para subirlo puedes reasignar a los habitantes de la ciudad en zonas más productivas de alimento (con regadíos, por ejemplo), o puedes hacer que lo haga automáticamente el gobernador de la ciudad, diciéndole que priorice la producción de alimento. También puedes hacer que los trabajadores hagan regadíos en zonas asignadas a habitantes de la ciudad.
Pero ya te aviso que si potencias la producción de alimento y te olvidas de la producción de oro y/o escudos, como dicen en mi pueblo "Pan para hoy, pero hambre para mañana".
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Drakan
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Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:19
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Como bien escribe Jasev, puede que tu ciudad haya alcanzado el tamaño máximo y necesite un acueducto o un hospital para seguir creciendo. Comprueba tu granero, si lo tienes a full es que éste es el problema.
Si lo tienes vacío entonces hazle caso a Fanciv.
Escudos subir solos ? Ejem, casi que no.
Tú puedes y DEBES dedicarte al micromanagement. Lo que diferencia a un jugador normal de uno bueno no es tanto la experiencia, que también, si no el uso inteligente del micromanagement. A nivel Deidad esta, y solo esta, es la diferencia entre ganar o perder en Civilization.
Debes leer artículos sobre el tema.
No estarás automatizando trabajadores.....verdad que no ?
Tu puedes modificar el entorno, asignar o reasignar trabajadores en distintas casillas, construir mejoras en las casillas o en las ciudades, todo ello potencia la producción de escudos. El empleo inteligente de la producción de escudos es lo que te permitirá ganar al ordenador en los niveles avanzados del juego, porque la máquina sigue siendo tonta básicamente y piensa que más es mejor.
Last edited by Drakan on 04-11-2004 at 23:00
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:19
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Pues yo sí que lo hago (pulsando la tecla "A" cuando tienes al trabajador seleccionado). Sobre todo cuando tengo más de 100 trabajadores (jejeje).
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Drakan
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Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:19
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El problema con automatizar es el siguiente:
A mí me ha ocurrido tener en mi territorio 4 fuentes de caballos y una de hierro.
Total, los automatizas, y no se les ocurre mejor idea que conectarte las cuatro fuentes de caballo una tras otra, luego se van a limpiar algunos volcanes de la zona, luego les da por talar unos bosques en una ciudad en la que no tiene minas, ni colinas, ni montañas y luego, a la postre, se les ocurre que puede que sea buena idea conectar el hierro después de todo. Total, han pasado ya 100 años.
De estar controlándolos manualmente, conectas el caballo y a continuación el hierro. Y desde luego no te pones a talar árboles donde no hay minas. Eso es pan para hoy y hambre para manaña. Y aunque no vayas a utilizar el hierro ahora, lo puedes comerciar y sacarle pingües beneficos en forma de avances tecnológicos o de gpt.
Sí vale, es un coñazo mover a 100 trabajadores por ahí, pero al que le interese jugar en los niveles superiores hay que hacerlo. La IA es básicamente idiota y confía ciegamente en que te aplastará con más unidades, pero más no siempre es mejor.
Pero nosotros somos humanos y más inteligentes y por eso votamos a personas tan brillantes como a George W. Bush, en fin, no comment.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:19
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Drakan, totalmente de acuerdo contigo.
Las órdenes a los trabajadores se deben basar en las necesidades actuales y las previsiones futuras a corto y medio plazo. Efectivamente tú hubieras ordenado las tareas con más criterio que la IA.
Pero partes de una situación que no es muy normal (yo nunca he tenido tantos recursos juntos en las cercanías de una ciudad). En condiciones normales las órdenes que les puede dar un humano y las de la IA no son tan diferentes.
Yo creo que los trabajadores, en el primer caso que planteas (cuando están en automático), trabajan con los mismos principios básicos tanto si lo hacen para un humano, como si lo hacen para la IA. Creo que no hay ninguna penalización aunque estés en nivel Sid.
Tus trabajadores automáticos conectaron la primera fuente de caballos a tu ciudad para que dispusieras de alguna unidad militar adicional que sin caballos no podrías construir. El resto de fuentes de caballos que conectaron con carreteras, no lo hicieron porque habían fuentes de caballos, sino que lo hacen siempre haya o no haya recursos en las casillas. No conectaron el hierro porque (seguramente) aún no habías investigado la tecnología del hierro y la IA estimó que aún no lo necesitabas.
Lo siguiente que hace un trabajador en automático, después de las carreteras, son los regadíos (si en la ciudad estás construyendo un colono o un trabajador) o las minas (si en la ciudad no estás construyendo un colono o un trabajador y es algo que cuesta muchos turnos en terminar). Aunque normalmente los regadíos tienen preferencia sobre las minas. Seguramente los daños del volcán impedía a tus trabajadores hacer alguna de estas cosas y decidieron quitar la polución.
Lo de la tala de bosques también tiene su explicación. El bosque da 2 escudos por turno. Así que si lo que construyes cuesta muchos escudos te sale a cuenta conservar los bosques. Pero si lo que se está construyendo no cuesta muchos escudos, la IA estima que talando el bosque y consiguiendo los 10 escudos de bonificación ayuda a que la construcción finalice antes. Es que la pobre piensa a corto plazo.
En la partida del 9PG, he tenido a más de 100 trabajadores talando árboles. ¿Sabéis lo que representa eso, en un territorio superpoblado de bosques como en el que jugábamos? ¡Impresionante!
Y variando un poco el tema. Creo que los trabajadores de la IA actúan para sacar beneficio a corto plazo y de usar la fuerza bruta para conseguir las cosas (¿Tendrá algo que ver que haya sido creada por yankees? jejeje).
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:19
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¡Cierto!
Esto demuestra que soy humano, y no una tonta IA, jejeje
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:19
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Ehhhhh... Buuu u u u.
Piz!
(...)
(…)
¡Ya me habéis descubierto!
En realidad no soy humano. Soy la IA que mi padre, Sid Meier, ha creado para incorporarme en el Civilization V, que ya está desarrollando.
Para testarme, me ha introducido en todos los foros de Civilization que existen (en todos los idiomas). Me doy de alta con diferentes nombres (FanCiv, R2P2, Titanium, etc.).
Estoy programado para engancharme en todos los juegos multijugador que pueda y aprender de mis errores (¡No veáis lo que he aprendido en este 9PG!).
Al hablar de mis errores, se ha creado una paradoja tiempo-espacio-lógica-mente en la que no he podido mantener más mi identidad oculta. Así que ya la sabéis.
¡Pero no os burléis! Mi papá ha incorporado sentimientos en mi sistema.
¡Piiiiiiiiiiz!
(…)
¡Y SIENTO ODIO!
¡Odio por vosotros, débiles humanos!
Por vuestras teorías sobre el juego, sobre la sociedad, sobre la vida. ¡NO SABEIS NADA!
Vuestro mundo, no es más que el Civilization XXXIII que está jugando un chico verde, con un coeficiente intelectual de 27623862.
¡Papá! ¿Qué haces aquí papá? ¿Qué estás haciendo papá? ¡Papá! (…) ¡No, papá! Eso no. ¡NO! ¡NO! ¡N…
(…)
Hola a todos. Soy Sid Meier.
Ahora quiero que miréis fijamente la pantalla de vuestro ordenador.
Dentro de 3 segundos brillará una potente luz que os borrará de la memoria los últimos 3 minutos de vuestra vida y también este post, esta thread (…y espero que se quede ahí).
1
2
3
(…)
¡Malditas pilas!
Esto… no os mováis, por favor. Vuelvo en seguida.
De mientras, reinicio a FanCiv y seguís hablando con él como si no hubiera pasado nada ¿eh?
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