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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
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A mi modo de ver, la IA de Civ debe ocuparse de 3 apartados fundamentales y responder a las preguntas que surgen en cada uno de ellos.
1. Producir
- ¿En qué casillas producir? - Teoría del Valor Kramsibiana.
- ¿Qué producir dentro? - Maravillas, Edificios o Unidades.
- ¿Qué producir fuera? - Mejoras de casilla.
2. Mover
- ¿Dónde Mover? - Atacar, Defender, Uso de Workers, Uso de Settlers.
3. Negociar
- ¿Con quién Negociar?. - ¿Qué necesitamos?, ¿Quién puede dárnoslo?.
- ¿Qué negociar?. - ¿Qué pedimos?, ¿Qué ofrecemos?.
- ¿Cuándo llegar a un acuerdo? - Valoración - Extensión de la Teoría del Valor Kramsibiana.
El 1º y el 3º, serían los más fáciles de diseñar, con una teoría para la valoración y una serie de reglas de decisión interdependientes.
Ahora bien, el 2º apartado es el que más problemática tiene, pues la IA debería ser capaz de utilizar la información de que dispone para predecir los movimientos de sus adversarios y actuar en consecuencia. Para llevarlo a cabo, se me ocurre aplicar modelos de probabilidad multivariante.
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