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Spanish Civers (224): Not a Member - Join

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Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:18
  Old Post 27-11-2004 22:57 Visit Chilean President™'s homepage!
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#1 Report this post to a moderator
Los Sims 2 Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Alguien lo ha jugado? Estaba interesado en comprarlo, pero como me re encanté con el SimCity 4 lo dejé de lado y hoy leí en el diario que en Marzo saldrá la primera expansión que incluye visitas a la Sim Universidad, gimnasios, etc.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:18
  Old Post 27-11-2004 23:26
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#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Eso si que es una cuidadosa planificación para sacar el dinero al personal y no el cutrerio de civ3

No lo he visto todavia, me gustaría saber si aparte de mejoras gráficas han mejorado el comportamiento de los sims

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:18
  Old Post 28-11-2004 00:55 Visit Dr. Nick's homepage!
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#3 Report this post to a moderator
Got spare money?

Pues yo lo he ordenado a la limaalambre, estara por llegar pronto creo.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:18
  Old Post 28-11-2004 01:14 Visit Chilean President™'s homepage!
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#4 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

De ZonaGamer.cl

quote:

Los Sims 2

(...)

Familias sims.

Podemos crear una familia altamente configurable, tendremos la chance de crear desde lunáticos hasta un selecto grupo familiar. Esto es posible ahora gracias a la profundidad agregada en las personalidad de nuestros sims. La conducta de los sims también mejoró, ahora pueden interactuar en mayor cantidad tanto entre ellos como con los vecinos y amigos.


Más complejos.

Si se lo toma desde el punto de vista real, podría denominarse a este nuevo comportamiento de los sims como más complejo debido a el incremento de sus acciones y reacciones. Pero como estamos hablando de IA, entonces tenemos que decir que nuestros sims sufrieron cambios en sus actos. Estos cambios, ahora, les permiten tomar sus decisiones basándose en más cosas que sus características personales (horóscopo, carácter, etc). Dentro de las nuevas implementaciones se encuentran los recuerdos, la genética, las apariencias físicas, la edad, y el nuevo y novedoso sistema de aspiraciones y miedos. Al igual que en la vida real, los recuerdos son creados y almacenados cuando algo importante ocurre en la vida del sim (casarse, alguna muerte, el nacimiento de un hijo, etc). Estos recuerdos impactan directa o indirectamente en las futuras decisiones y comportamiento que nuestro sim toma. La primera vez que vimos en acción este sistema nos quedamos muy asombrados con la escena.


Genética.

Al igual que en la vida real (probablemente repita mucho esta acotación), los padres sims pasan sus genes y todo lo que eso conlleva a sus hijos. Estos genes pueden influir tanto en la parte física como en el comportamiento.
Este nuevo sistema puede ser configurado por nosotros de manera que podemos elegir si al crear una familia los hijos que nacen deben portar los genes paternos. Y es tal la cantidad de contenido con el que se puede jugar en The Sims 2 que hasta podremos crear una familia extraterrestre mezclando el ADN humano con el de un alien.


Arboles familiares.

Podemos desarrollar un árbol genealógico gigante a partir de un simple núcleo familiar. Esto es posible gracias los lazos familiares. Así que podemos ver crecer al tátara nieto de nuestro primer sims si lo queremos.

A diferencia de The Sims, los personajes crecen y se mueren de viejos en The Sims 2. Y para los más sádicos, también está presente la posibilidad de terminar con las vidas de nuestros sims de otras maneras menos naturales. Pero en caso de que decidamos ver crecer a nuestro árbol genealógico durante un largo tiempo, veremos que el tiempo no avanza con nosotros. Es decir, la tecnología no sigue desarrollándose, desde que criamos a nuestro primer sim, hasta que vemos morir a su tátara nieto, seguimos jugando a la misma computadora, escuchando la misma clase de equipo musical, y manejando el mismo tipo de auto.


Nuevos Sistemas

Podría decirse que la mayor implementación de The Sims 2 dentro de la jugabilidad es el nuevo sistema de aspiraciones y miedos. El sistema de aspiraciones le da la oportunidad a nuestro sim de elegir las siguientes opciones: la búsqueda del conocimiento, desarrollar una familia, ganar dinero, ser popular, o experimentar romances. Estas aspiraciones son evaluadas a través de un medidor, el cual se va llenando a medida que completamos los objetivos que nos presenta el juego, o se va vaciando cada vez que el sim rechaza realizarlos por miedo. Estos miedos se presentan a largo plazo, como el temor a ser rechazado socialmente.

Cuando estos miedos se acumulan, el medidor de las aspiraciones se vacía, y es aquí cuando la cabeza de nuestro sim comienza salirse un poco de la cordura, hora del psiquiatra. En este estado, es probable que nuestro sim actúe de manera muy errática, impredecible, y tal vez violenta. Por el otro lado, si cumplimos con los objetivos trazados y nuestro medidor se llena de a poco, entonces nuestras aspiraciones a lo preestablecido anteriormente se irán haciendo realidad. Mientras ganemos puntos de aspiración iremos ganando dinero y otras cosas a favor.


Trabajo

El sistema de carreras y trabajos fue algo mejorado, con algunas nuevas cosas para hacer mientras estamos trabajando. Lo bueno de este sistema es su exigencia, durante todo el juego se encarga de mantener ocupado y entretenido al jugador con lograr concretar la profesión que elige.


IA

La IA afortunadamente mejoró. Este factor trabajó muy bien en la primera entrega de la serie, pero en algunos momentos parecía tedioso el hecho de, por ejemplo, tener que alimentar todo el tiempo a nuestro sim para que no se muera de hambre. Ahora se manejan de manera más independiente con lo que está relacionado a sus malestares físicos, sus deberes, entretenimientos, apetitos, etc).

El editor para crear casas y vecindarios fue mejorado, ahora tenemos más opciones y libertades para desarrollar el barrio de nuestros sueños.


Gráficos

Esta característica no es ninguna novedad, desde los primeros screens se venía observando el gran trabajo visual que la gente de Maxis estaba realizando en esta entrega. El engine gráfico permite, entre otras cosas, crear sims extremadamente particulares hasta en el más mínimo detalle de sus cuerpos. Y estos personajes se mueven y realizan unos gestos de manera muy real e interactiva. Por suerte no se tocaron los ángulos de las cámaras, y las mismas siguen ofreciendo esa comodidad visual que mostraban en The Sims. Pero parece que cuando muchos gráficos se acumulan en la pantalla aparecen dificultades técnicas con respecto al frame rate. Cuando juntamos a muchos sims la velocidad del juego suele alentarse.


Sonido, algo que acompaña a lo bueno.

El sonido de The Sims 2 es grandioso. Los distintos sonidos creados para todo lo que pasa dentro de la vida de nuestros sims poseen una calidad y un realismo atónitos. Ahora también está presenta la posibilidad de introducir nuestros propios temas musicales para que hagan gala dentro de este mundo virtual.

Las opciones relacionadas a las charlas es algo que no sufrió muchas mejoras, la cantidad de opciones nos sigue pareciendo algo limitada.



La jugabilidad de esta segunda entrega parece que será la clave del éxito del juego. Uno podría decir que The Sims 2 es lo mismo que la primera versión aunque con más opciones, pero nada que ver.
La sensación de entretenimiento que ofrece el comenzar a vivir a través de nuestro primer sim es realmente muy interesante. Todos los obstáculos y situaciones que se le presentan merecen se probadas personalmente por el jugador. El nuevo sistema de aspiraciones y miedos es una implementación que nos terminó dando mucho más de lo que pensábamos. Estamos seguros que con el correr de los meses la comunidad de fans irá sacando updates para el juego, pero mientras tanto, los invito a vivir nuevamente a través de estos personajes un nuevo ciclo.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 13:01 Visit jasev's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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A mí el sims 1 me entretuvo aproximadamente veinte minutos. El 2 se lo pueden quedar los de Maxis, muchas gracias.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 15:04 Visit WRW's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
Got spare money?

Me pregunto si se podrán plantar aburstos o criar ánsares...




quote:
Originally posted by jasev
A mí el sims 1 me entretuvo aproximadamente veinte minutos. El 2 se lo pueden quedar los de Maxis, muchas gracias.



Thorgal is offline Thorgal
King
Tarifa, Cádiz.
Jan 2002
time: 05:18
  Old Post 28-11-2004 17:48
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#7 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Los Sims... Siempre me ha parecido un poco como jugar a las muñequitas.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 18:17
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#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

jeje, esto es como Gran Hermano (Big Brother), todo el mundo lo detesta y luego les pillas viendolo a escondidas

Yo si pasé un mes enganchado y tiene grandes aciertos, lo que más revolucionó en cuanto a programación es el concepto de depositar la "inteligencia" en los objetos más que en los individuos...o sea, los personajes no deciden "voy a comer" y luego buscan en donde, sino que la cocina les llama: "cómeme", el baño les llama: "méame" y el jugador, según su cercania y sus necesidades, decide

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 18:19 Visit jasev's homepage!
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#9 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
lo que más revolucionó en cuanto a programación es el concepto de depositar la "inteligencia" en los objetos más que en los individuos...o sea, los personajes no deciden "voy a comer" y luego buscan en donde, sino que la cocina les llama: "cómeme", el baño les llama: "méame" y el jugador, según su cercania y sus necesidades, decide


Hombre, no estoy yo muy al corriente de la programación de Los Sims, pero yo creía que eso se implementaba con contadores de tiempo que se iban reduciendo, y que esos contadores se depositaban en los individuos.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 19:13
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#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Pues sí, lo que cambia es qe en lugar de que el individuo tenga que ejecutar laboriosas búsquedas es el mundo el que le "canta" donde estan las cosas

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:18
  Old Post 28-11-2004 19:40 Visit jasev's homepage!
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#11 Report this post to a moderator
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Aaaaahhh ya entiendo, te refieres a los movimientos automáticos, no los que hace el jugador. Sí, bien mirado es una idea excelente.

JCG is offline JCG
Prince
between a rock and a hard place
Feb 2002
time: 00:18
  Old Post 28-11-2004 22:27
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#12 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Pues en lo que es interesar, Los Sims 2 interesa...pero si van a sacar n-mil expansiones, prefiero esperar un poco...por problemas técnicos no me es posible adquirirlo mientras tanto.

El primer "Los Sims" no lo jugué, en cambio mi hermano realmente se volvió un adicto, consiguió la mayoría de las expansiones y sólo dejó de jugar después de que lo borró por error....

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:18
  Old Post 28-11-2004 22:43 Visit Chilean President™'s homepage!
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#13 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Yo jugué al 1 sin ninguna expansión y estuve muy adicto por un tiempo, sin embargo la rutina me aburría, el hecho de no poder manejarlo fuera de casa, que no tuviese vacaciones o fines de semana lo hacian agotante... para mi pobre sim y para mi

Esta segunda parte me parece bastante atractiva, en unas semanas espero darle una probadita.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 29-11-2004 01:13
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#14 Report this post to a moderator
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A mi me pasó como a jasev, WRW y Thorgal: no me enagchó nada y me pareció como jugar a las muñecas. Creo que duró 30 minutos en mi PC (incluidos el tiempo de instalación y el de desinstalación)

Me parece muy interesante el concepto que cuenta Niessuh.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:18
  Old Post 29-11-2004 01:53 Visit Chilean President™'s homepage!
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#15 Report this post to a moderator
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Es entretenido, más cuando se juega con amigos. Triste es que en el 2 los sims se mueran, pero asi es la vida

Gigante Verde is offline Gigante Verde
Prince
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 01:18
  Old Post 29-11-2004 05:33
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#16 Report this post to a moderator
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quote:
Los Sims... Siempre me ha parecido un poco como jugar a las muñequitas.



Pues la verdad no entiendo a algunos de los de aqui, no les gustan ciertos juegos de rol, machacha o lo que sea, pero se babean por los sims?

Que tiene de particular pasarse horas jugando a que estoy dormiendo - trabajando - comiendo?

La unica razon por la que me intereso los sims (por muy poco tiempo claro esta), era por la intencion que tenia de ver que pasaba al violar a las sims-female y la verdad que el interes no me duro nada

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:18
  Old Post 29-11-2004 06:13
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Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:18
  Old Post 29-11-2004 07:58 Visit Dr. Nick's homepage!
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#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Eso digo yo, quiero un X rated Sims donde pueda violar, asesinar, descuartizar, destripar, et cetera et cetera.

Zcylen is offline Zcylen
Emperor
Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003
time: 05:18
  Old Post 29-11-2004 20:56
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#19 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

es de las peores cosas que he visto en mi vida.
lo detesto, impensable jugar algo asi.
nomas de verlo me daba flojera

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 29-11-2004 22:44
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#20 Report this post to a moderator
Got spare money?

Casi, casi que estoy de acuerdo con vos, Zcy, pero la propuesta de ElAw es interesting

Le agregaría poder ponerle la cara que quieras al sim a descuartizar y a la sima a fukifuki

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:18
  Old Post 30-11-2004 03:46
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#21 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Yo... detesto a los Sims... Me parece un concepto de 'juego' triste. Será (o fue) original, pero de ahí no pasa.

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:18
  Old Post 30-11-2004 03:52
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#22 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
poder ponerle la cara que quieras al sim

Creo que eso se puede hacer, creo..

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