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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Mi estrategia de Civilization (muy pomposo ¿no?)
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FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 03:10
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#1 Report this post to a moderator
Mi estrategia de Civilization (muy pomposo ¿no?) Enter the AD-FREE zone

Tengo un word con una serie de instrucciones de estrategia que me hice para jugar contra la IA. Están en una especie de pseudocódigo (para eso soy informático, jejeje).

Nunca se me pasó por la cabeza compartilo por dos razones:
1.- No está lo suficientemente probado. No se si con esa estrategia se puede ganar en niveles altos. En niveles medios me ha ido bien, pero sin arrasar.
2.- Quería "traducirla" del pseudocódigo al "cristiano", pero con el trabajo que tengo últimamente, es imposible.

Así que va pasando el tiempo... y el tiempo... y se está muriendo de asco! Con el potencial que tiene para una buena discusión civera!

Aquí la cuelgo.

Por favor, se ruega a los plasguaneros que se mantengan al margen (jejeje, que iluso que soy a veces).

EDIT: los enlaces, para no bajarse el .doc

Document in english
Documento en español

Attachment: estrategia civilization.doc
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Last edited by FanCiv on 22-02-2005 at 23:49

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 03:36
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#2 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Les comento sólo una cosa:

Por cada turno, hay que leerse el documento DESDE EL PRINCIPIO y seguir las instrucciones.

Si se cumple una condición, se ejecuta y no se sigue en el mismo punto, sino que, al siguiente turno, se vuelve a comenzar desde el principio de las instrucciones.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:26
  Old Post 22-02-2005 03:38
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#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

quote:

Si es al principio del juego
Hacer 2 guerreros para explorar los alrededores (no guerrear al inicio)
Fin si


Si hay bosque cerca, y condiciones alimenticias favorables, yo empezaría a talarlo para acelerar un granero despues del primer guerrero, porque si te toca un humano gandalla (Como cierto babilonio), se va a meter a tu ciudad y te va a echar a perder la producción. Despues del granero construyo un segundo warrior, luego settler.

Tambien es bueno IMHO, CONTRA LA AI guerrear al principio, ella se encuentra haciendo settlers y tu le puedes hacer un Archer Rush.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 03:44
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#4 Report this post to a moderator
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IMHO?

Recuerden que esta estrategia la hice para jugar contra la IA.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:26
  Old Post 22-02-2005 04:02
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#5 Report this post to a moderator
Got spare money?

In mi humilde opinión, su merced.


(In my humble opinion, dicen los que dicen saber)

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:26
  Old Post 22-02-2005 05:08
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#6 Report this post to a moderator
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pero justamente nuestra ventaja sobre la AI es que nosotros pensamos y la AI solo sigue instrucciones programadas sin saber realmente cual es la mejor opciones para cada caso...

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:26
  Old Post 22-02-2005 14:46
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#7 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by FanCiv
IMHO?

Recuerden que esta estrategia la hice para jugar contra la IA.


por que das el último consejo, sobre la unidad específica y el tipo de gobierno?.

un saludo....


gracias....

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 14:53 Visit jasev's homepage!
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#8 Report this post to a moderator
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¿Te importa si lo añado al apartado "estrategias" en la sección de Civ3 del Spanish Site?

(y ya si lo traduces al inglés me ahorras trabajo )

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 14:54
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#9 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

ochs... tal parece que sean instrucciones para un ordenata

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 15:56 Visit Arthur00's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by pepo_kactus


por que das el último consejo, sobre la unidad específica y el tipo de gobierno?.

un saludo....


gracias....



Supongo que es para aprovechar mejor la edad de oro que te proporciona la victoria con la unidad especial.

Son 20 turnos de productividad bestia que en despotismo se ven bastante desaprovechados.

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:26
  Old Post 22-02-2005 16:20
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#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete



un saludo....


gracias....

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:26
  Old Post 22-02-2005 16:22
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#12 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Arthur00


Supongo que es para aprovechar mejor la edad de oro que te proporciona la victoria con la unidad especial.

Son 20 turnos de productividad bestia que en despotismo se ven bastante desaprovechados.



Cuantas edades de oro se pueden llegar a tener, por ejemplo, estoy jugando una partida con Napoleón en el C3C, he tenido una edad de oro, se puede llegar a tener otra? que requisitos?.

un saludo....


gracias....

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 16:33 Visit Arthur00's homepage!
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#13 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by pepo_kactus



Cuantas edades de oro se pueden llegar a tener, por ejemplo, estoy jugando una partida con Napoleón en el C3C, he tenido una edad de oro, se puede llegar a tener otra? que requisitos?.

un saludo....


gracias....


Nope

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 17:32 Visit jasev's homepage!
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#14 Report this post to a moderator
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No hay más que una edad de oro, y por eso hay que escoger cuidadosamente el momento de buscarla. Tener una edad de oro demasiado temprano (ejemplo: los zulúes al ganar una batalla con el impi) resulta catastrófico porque no tienes una infraestructura adecuada para aprovecharla. Había por ahí un artículo hablando del tema.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 19:01
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#15 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by pepo_kactus


por que das el último consejo, sobre la unidad específica y el tipo de gobierno?.

un saludo....


gracias....



Por que una vez leí que la edad de oro en el despotismo no tiene mucho sentido (vamos, que no le sacas mucho partido), y como atacando con las unidades especiales se suele conseguir la edad de oro de una civilización, pues eso.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 19:02
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#16 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev
¿Te importa si lo añado al apartado "estrategias" en la sección de Civ3 del Spanish Site?

(y ya si lo traduces al inglés me ahorras trabajo )


No, no me importa, pero mi inglés es muy malo para traducirlo. Lo siento.

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:26
  Old Post 22-02-2005 20:37
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OK, , tiene sentido, sería una perdida de tiempo el llegar a la epocada dorada de un país para ganar cuatro centimos.


un saludo....


gracias....

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 21:36 Visit jasev's homepage!
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#18 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Ya lo he subido, el original en español y traducido a mi inglés macarrónico.

Puesto que el documento parece "abierto", cualquier modificación que desees hacerle será añadido a la mayor brevedad.

Por cierto, me parece que le falta algo de "anidamiento"

EDIT: Bueno, ya que estamos y para que la gente no se tenga que andar descargando el DOC, ¿por qué no editas tu primer mensaje e incluyes los enlaces?

Document in english
Documento en español

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 23:20
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En cuanto al comienzo creo que sacar un guerrero primero es esencial, luego hay que mirar cuanto se tarda en llegar a poblacion tres para sacar un colono lo antes posible, mientras sacar guerreros (suele dar tiempo a uno más)

El worker inicial no solo debe trabajar una buena casilla en producción/alimentos, sino que la casilla utilizada debe poder ser aprovechada por el primer colono para fundar la nueva ciudad pasando por ella. Esto parece una minucia, pero detalles como estos son los que dan ventaja frente a los demás.

Fundar una ciudad un turno antes significa que todo lo que haga durante la partida saldrá un turno antes. Si eso se consigue hacer en unas cuantas ciudades conseguimos una ventaja.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:26
  Old Post 22-02-2005 23:28
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#20 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Tu documento está muy bien en lineas generales, pero el problema es que sigue un principio de acción/reacción. O sea, si pasa esto....hacer tal cosa.
Las mejores decisiones son las que preveen lo que va a suceder antes de que suceda, y en el momento que eso pasa ya estan listas.
Por ejemplo mejor que poner un acueducto cuando la ciudad ya no puede crecer es hacerlo cuando todavia está creciendo para que se acabe justo antes de llegar a ese límite. Igual pasa con las mejoras de felicidad para evitar tener que poner especialistas, hay que empezarlas antes de que aparezcan

toWERS is offline toWERS
Prince
Sevilla la Nueva, Madrid
Nov 2004
time: 06:26
  Old Post 23-02-2005 21:20
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quote:
Originally posted by SAMUEL2904
porque si te toca un humano gandalla (Como cierto babilonio), se va a meter a tu ciudad y te va a echar a perder la producción.


¡Yo no soy ningún gandalla! (sea lo que sea ) Insisto: mi warrior estaba én tu territorio de paseo. No pensaba sabotear nada. Me lo asesinaste cobardemente y aún así te ofrecí la paz. La aceptaste y poco después me encontré a tus enkidus gandallas en mis montes. Te pido que los retires (en lugar de matarlos como habrías hecho tú). No los retiras y al turno siguiente aparece un stack enorme. Habías preparado invadirme desde hacía muchos turnos.

¿Quién es el gandalla?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 23-02-2005 21:24
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se ve con los MP son animados

Chingasatt is offline Chingasatt
Prince
Monterrey
Jul 2004
time: 23:26
  Old Post 24-02-2005 04:24
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Towers:
Gandalla es un modismo para indicar un gandul, un aprovechado, un hijo deputa, uno que toma ventaja aprovechando argucias, artimañas y trampas.
O sea en pocas palabras un pinche chilango

toWERS is offline toWERS
Prince
Sevilla la Nueva, Madrid
Nov 2004
time: 06:26
  Old Post 24-02-2005 04:28
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quote:
Originally posted by Chingasatt
Towers:
Gandalla es un modismo para indicar un gandul, un aprovechado, un hijo deputa, uno que toma ventaja aprovechando argucias, artimañas y trampas.
O sea en pocas palabras un pinche chilango


Vaya, es la mejor descripción de Samuel que podía haber encontrado. Le viene como anillo al dedo.

FanCiv is offline FanCiv
Prince
Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004
time: 06:26
  Old Post 02-04-2005 23:20
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quote:
Originally posted by jasev
Ya lo he subido, el original en español y traducido a mi inglés macarrónico.

Puesto que el documento parece "abierto", cualquier modificación que desees hacerle será añadido a la mayor brevedad.

Por cierto, me parece que le falta algo de "anidamiento"

EDIT: Bueno, ya que estamos y para que la gente no se tenga que andar descargando el DOC, ¿por qué no editas tu primer mensaje e incluyes los enlaces?

Document in english
Documento en español


Jasev, esta versión creo que está mucho mejor. Podría substituir a la primera.

Attachment: estrategia para civilization iii conquests 1.22 v.1.doc
This has been downloaded 17 time(s).

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:26
  Old Post 03-04-2005 14:24 Visit jasev's homepage!
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Muy bien, mañana haré el t.itánico esfuerzo de tratar de actualizar el site.

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:26
  Old Post 05-04-2005 21:33
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Originally posted by pepo_kactus

Cuantas edades de oro se pueden llegar a tener, por ejemplo, estoy jugando una partida con Napoleón en el C3C, he tenido una edad de oro, se puede llegar a tener otra? que requisitos?.


Sólo un golden age por partida. La Edad de oro se desncadena para una civ de una de dos maneras:

1) Cuando su unidad única (uu) sale victoriosa de una batalla librada contra la unidad de otra civilización (los bárbaros no cuentan)
2) Cada civilización tiene dos rasgos caractrísticos. Si construyes una maravilla que potencie uno de estoa rasgos desencadenará una edad de oro.

Pero ...

No obstante estás jugando el escenario napoleónico de C3C.

Como ya sabrás, Francia inicia la partida con la tecnología "nacionalismo" que permite la mobilización o leva forzosa. Esta tech permite, de hecho, replicar los efectos de un golden age en cuanto a la producción de escudos, siempre y cuando lo que construyas sea una unidad o mejora de carácter militar.

Es decir, en un golden age durante los siguientes 20 turnos duplicas la producción de escudos. Pues bien, si tienes la tech de nacionalismo puedes movilizar a tu población. Automáticamente desencadenarás una producción de escudos de doble output del habitual.

Además los efectos de un golden age son cumulativos con los de movilización.

Volviendo a tu partida. Mi estrategia en ese escenario es la siguiente (jugando como Francia, naturalmente):

De los dos líderes que tienes, uno lo empleas para construir un ejército y el segundo para construir una academia militar (o palacio prohibido; yo consturiría la academia para luego comprar ejércitos a mansalva), todo ello en el turno número uno. Por qué hay que construir el pacio prohibido o la academia militar en el primer tur no ? Pues porque en el siguiente me voy a movilizar, y la mobilización impide que construyas la academia militar o la epopeya heróica (un sinsentido en mi opinión, hay acaso algo más militar que una academia ?). Además habras trazado acuerdos con todas las potencias contra la pérfida Albión. Conectas los lujos (pieles) desconectados para comerciar. No intercambies la tech nacionalismo por nada del mundo. Consigues todos los lujos que puedas comerciando.

En el segundo turno desencadenas tu golden age con tu voltigueur, en ese mismo turno te movilizas a tu población. Voilà. Al ser cumulativos ambos, estarás producuiendo unidades militares a un ritmo impre-sionante ( en dos palabras).

También podrías desencadenar tu golden age en el turno segundo, y tras 20 turnos, en el vigésimo segundo, cuando acaben sus efectos, movilizarte. De tal manera que, a menos que firmes la paz, vas a estar con una producción de escudos (destinados a unidades militares tipo caballería o voltigueurs) doble de la que es habitual desde el segundo turno.

El ordenador al no conocer el secreto de la tecnologia movilización hasta varios turnos después se haya en franca desventaja ante un oponente humano que emplee este técnica (si lo hace de manera cumulativa con el golden age, claro, no si la hace sucesivamente).

Yo suelo emplear primero la edad de oro, y cuando expira tras los 20 turnos movilizarme sucesivamente.

Last edited by Drakan on 05-04-2005 at 21:46

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