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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:16
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¿vieron toda la info nueva de civIV? tiene algunas cosas la mar de interesantes:
- Según el propio Soren Johnson, habrá tres velocidades de juego: rápida, normal (algo más rápida que civ3, 400 turnos en vez de 550) y épica ¡más lenta que civ3!
y todo configurable via XML, por ejemplo pensando en escenarios de guerras tipo WWII o Napoleónicas, puedes hacer la producción de unidades rápida y la de mejoras lentísima
- No hay pantallas de ciudad, la producción, los trabajadores y demás se administran desde la principal, se hará un zoom y eso
- En los gráficos se insertaran muchas construcciones: pastos, viñedos, molinos, fábricas...
- 7 religiones: cristianismo, budismo....
- 31! recursos. Y animados en el mapa
- no hay límites en el núm. de ciudades
- personalidades: artista, magnate, profeta, ingeniero, científico. Cada uno te permitirá un conjunto de acciones, como subidas culturales, academias, edades de oro diversas o tecs gratis
- Según tu gobierno se puede "tomar postura" en aspectos como mercado libre, medio ambiente , esclavitud, reclutamiento...
- A felicidad/ciencia/ingresos se le añade otro factor, sanidad
- La IA será modeable

- Habrá el PBEM de siempre y además se podra montar un servidor permanente para jugar (por turnos)
- Combate: los puntos de experiencia se ganarán venciendo en batallas, más cuanto más dura sea cada nivel incrementado permitirá nuevas ventajas tácticas, por ejemplo usar carreteras enemigas, ataques extras en ciudades, mover más rápido en bosques...
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:16
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Pinta muy bien En general, me parecen buenas mejoras.
Sin embargo, hay un par de cosas que no puedo evitar decir:
quote: Según el propio Soren Johnson, habrá tres velocidades de juego: rápida, normal (algo más rápida que civ3, 400 turnos en vez de 550) y épica ¡más lenta que civ3! y todo configurable via XML, por ejemplo pensando en escenarios de guerras tipo WWII o Napoleónicas, puedes hacer la producción de unidades rápida y la de mejoras lentísima |
Que alguien le eche un vistazo al Rise of Nations, por favor: la idea de la configuración via XML la han sacado de ahí (dejando aparte las enormes ventajas del estándar). Si no hubiesen dejado escapar a Brian Reynolds, Civ3 hubiera sido un juego excepcional.
quote: No hay pantallas de ciudad, la producción, los trabajadores y demás se administran desde la principal, se hará un zoom y eso |
No me imagino el Civ sin pantalla de ciudad. Puede que el resultado sea bueno, no lo niego, pero... qué sé yo... sería como el Monkey Island sin el Scumm™
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