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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Sobre escudos, recursos y diplomacia
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Kane Mitchells is offline Kane Mitchells
Warlord
Guadalajara
Apr 2005
time: 06:19
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#1 Report this post to a moderator
Sobre escudos, recursos y diplomacia Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Bueno, voy a abusar de vuestros conocimientos...

Estoy empezando a intentar controlar yo mismo los escudos, recursos y demás... que consejos me dais?

Cómo se alcanza una buena producción?

Cuales creéis que son los "improvements" minimos que necesita una ciudad?

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:19
  Old Post 20-04-2005 15:35
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Es una pregunta demasiado general Kane. Intenta ser más específico. Este juego es muy complejo y hay multitud de estrategias y artículos sobre los más diversos temas a medida que vas subiendo el nivel de dificultad. Yo en mi USB tengo más de cincuenta artículos grabados de varias personas sobre civ, algunos de más de diez folios, que abarcan todo tipo de aspectos del juego, desde las civilizaciones, maravillas, unidades, mecánica del juego, tablas y números, estrategias, tácticas y un largo sinfín. Esta misma semana en CFC se han posteado tres nuevos artículos en la sección de artículos de estrategia (el hipervínculo número tres) para que te hagas una idea del ingente marasmo de artículos ultra especializados del civilizationIII y lo prolífica que es la comunidad internacional al respecto. Teniendo en cuenta que realmente hablamos de un juego que salió en el 2001, expansiones aparte.

De todas maneras si lees en inglés te recomiendo encarecidamente estas CUATRO threads, las cuales son pozos de sabiduría civer recopilada por algunos de los mejores jugadores :

1. http://apolyton.net/forums/showthre...&threadid=59216

2. http://www.civfanatics.com/civ3academy.shtml

3. http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=55

4. Partidas históricas que marcaron un antes y un después:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106017

Last edited by Drakan on 20-04-2005 at 15:44

Bragelonne is offline Bragelonne
Prince
Buenos Aires
Jul 2004
time: 02:19
  Old Post 21-04-2005 07:48
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Insisto en que eso, igual, depende exclusivamente de cada ciudad en el momento en que te dedicas a hacerlo. Es todo demasiado individual... No me atrevería a generalizar una setrategia.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:19
  Old Post 21-04-2005 13:14
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Sobre los improvements mínimos igual, Hay muchos tipos de ciudades, cada cual con un cometido diferente y con utilidad variable en función del tiempo.

Lo que si diria es que obsesionarse con que todas las ciudades tengan de todo es mala idea. Tambien es mala idea intentar la "igualdad absoluta", que todas las ciudades tengan lo mismo construido que las demás.

No todas las ciudades tienen que llegar en un futuro a ser metrópolis con montones de mejoras porque eso te obliga al principio a distanciarlas y desaprovechas territorio durante toda la partida. Ese territorio puede ser aprovechado por ciudades "provisionales" que duren más de media partida, normalmente no pasan de población 6. Los dos tipos de ciudades provisionales son:
-ciudades cuartel: solo hacen cuartel y a sacar unidades todo el rato.
-ciudades granero: ciudades que crecen muy rápido (en terrenos con mucha comida y/o con el granero) que sacan trabjadores y colonos todo el rato.

Ultimamente ya ni pienso en metrópolis. El crecimiento de tamaño superior a 12 llega muy tarde como para merecer la espera, y una ciudad tamaño doce produce a un ritmo muy cercano a una ciudad mayor. Además no necesita tantas mejoras de felicidad.

Last edited by Niessuh on 21-04-2005 at 13:20

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:19
  Old Post 21-04-2005 13:27
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Otra manera de aprovechar la producción: las ciudades costeras no necesitan un cuartel. Los cuarteles los haces en las ciudades de interior, para sacar unidades terrestres, y en las costeras solo haces puertos, con lo que allí sacas unidades marínas Y ARTILLERÍA, que no necesita para nada un cuartel

Bragelonne is offline Bragelonne
Prince
Buenos Aires
Jul 2004
time: 02:19
  Old Post 21-04-2005 20:31
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Está muy bien. Yo lo que uso generalmente es de entrada las cinco o seis ciudades que puedo hacer cerca de mi capital (y por lo tanto tengan muy poca corrupción) las ubico tratando de utilizra todos los cuadrados y aprovechando lo mejor del terreno que pueda.

En principio las que pueda de estas usar como fábricas-trabajadores las uso. En adelante las ciudades que produzca van a estar muy alejadas unas de otras, tratando de ocupar territorios rápidamente; y dependindo de la cantidad de comida y afluencia de ríos quizá las utilice como fábricas-trabajadores. Quizá alguna bien ubicada hasta me cirva de centro cultural/científico (aunque nunca tanto como las de la capital).

Finalmente el espacio que queda en el meido lo ocupo con ciudadescuartel, y ya las que estan demasiado alejadas de la capital las hago cuarteles también. Como generalmente juego sólo en Pangea, no tengo problemas con la costa

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:19
  Old Post 22-04-2005 13:43
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Muy bueno lo de la artilleria Niessuh

Bragelonne, no creo que las ciudades alejadas de la capital (las que solo dan un escudo) sean un buen lugar para producir unidades militares.

Una de las pocas cosas útiles que se puede hacer en una ciudad de 1 escudo es construir trabajadores. Si además la ciudad crece más de 2 por turno entonces hasta puedes hacer que además de producir trabajadores llege a tener un especialista (p. ej. uno cientifico)

Niessuh, antes construia mis ciudades y muy pocas casillas pertenecian a 2 ciudades , ahora yo tampoco las paso de 12

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:19
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Originally posted by ydiiby
Niessuh, antes construia mis ciudades y muy pocas casillas pertenecian a 2 ciudades , ahora yo tampoco las paso de 12


En Civ2 se hizo muy famosa una técnica llamada la ICS (infinite city spreading, creo), consistente en tener muchísimas ciudades muy pequeñas, cada una con un anillo de tamaño 1 en vez del tamaño óptimo de dos. No tenías metrópolis, pero aprovechabas tu territorio al máximo. Waku, por ejemplo, era un auténtico maestro de esta técnica.

Kane Mitchells is offline Kane Mitchells
Warlord
Guadalajara
Apr 2005
time: 06:19
  Old Post 22-04-2005 13:57 Visit Kane Mitchells's homepage!
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Eso del ICS me suena a como monto yo mismo mis ciudades, en las que dejo dos cuadrados entre una y otra, de esa manera, al principio no se molestan y aprovechas bien el espacio. Más adelante, si las cosas han ido bien, no es necesario que tus ciudades crezcan mucho.

Gracias por el consejo de la especialización de las ciudades, yo no lo hacía y probaré a hacerlo en mi próxima partida.

Una preguntita, en cuanto al tema científico, también es bueno como el resto de ciudades especializarlo o como complemento de las "ciudades cuartel" o "ciudades colono"?

Bragelonne is offline Bragelonne
Prince
Buenos Aires
Jul 2004
time: 02:19
  Old Post 24-04-2005 08:28
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Mi opinión es que sólo se puede producir desarrollo científico en el centro del imperio, en las cicno o seis ciudades grandes y desarrolladas... Aunque más de uno me ha estado diciendo que quizá sea mejor utilizar especialistas científicos en las ciudades perdidas, abrumadas por la corrupción...

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:19
  Old Post 24-04-2005 14:37
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Precisamente, en el conquest las ciudades periféricas han ganado mucha utilidad, antes servian para poco más que relleno. Yo lo que hago con la típica ciudad que nunca logras que de más de un escudo es irrigarlo todo. El objetivo es tener el máximo número de científicos sin que se te caiga la población.

Si hay praderas suficientes que irrigar casi la mitad de la población puede dedicarse a investigar, y eso sin tener en cuenta muchos otros factores que ayudan a reducir el número de ciudadanos que sacan comida en la ciudad (aluviones, trigo, ganado, ferrocarriles....)

Supongamos que conseguimos que la mitad de una ciudad periférica de pob. 12 se dedique a la ciencia. Esos son 18 de oro directo para ciencia, sin pérdidas, casi tanto como una ciudad céntrica.

Bragelonne is offline Bragelonne
Prince
Buenos Aires
Jul 2004
time: 02:19
  Old Post 25-04-2005 06:28
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