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Drakan
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Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:19
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Es una pregunta demasiado general Kane. Intenta ser más específico. Este juego es muy complejo y hay multitud de estrategias y artículos sobre los más diversos temas a medida que vas subiendo el nivel de dificultad. Yo en mi USB tengo más de cincuenta artículos grabados de varias personas sobre civ, algunos de más de diez folios, que abarcan todo tipo de aspectos del juego, desde las civilizaciones, maravillas, unidades, mecánica del juego, tablas y números, estrategias, tácticas y un largo sinfín. Esta misma semana en CFC se han posteado tres nuevos artículos en la sección de artículos de estrategia (el hipervínculo número tres) para que te hagas una idea del ingente marasmo de artículos ultra especializados del civilizationIII y lo prolífica que es la comunidad internacional al respecto. Teniendo en cuenta que realmente hablamos de un juego que salió en el 2001, expansiones aparte.
De todas maneras si lees en inglés te recomiendo encarecidamente estas CUATRO threads, las cuales son pozos de sabiduría civer recopilada por algunos de los mejores jugadores :
1. http://apolyton.net/forums/showthre...&threadid=59216
2. http://www.civfanatics.com/civ3academy.shtml
3. http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=55
4. Partidas históricas que marcaron un antes y un después:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106017
Last edited by Drakan on 20-04-2005 at 15:44
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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:19
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Sobre los improvements mínimos igual, Hay muchos tipos de ciudades, cada cual con un cometido diferente y con utilidad variable en función del tiempo.
Lo que si diria es que obsesionarse con que todas las ciudades tengan de todo es mala idea. Tambien es mala idea intentar la "igualdad absoluta", que todas las ciudades tengan lo mismo construido que las demás.
No todas las ciudades tienen que llegar en un futuro a ser metrópolis con montones de mejoras porque eso te obliga al principio a distanciarlas y desaprovechas territorio durante toda la partida. Ese territorio puede ser aprovechado por ciudades "provisionales" que duren más de media partida, normalmente no pasan de población 6. Los dos tipos de ciudades provisionales son:
-ciudades cuartel: solo hacen cuartel y a sacar unidades todo el rato.
-ciudades granero: ciudades que crecen muy rápido (en terrenos con mucha comida y/o con el granero) que sacan trabjadores y colonos todo el rato.
Ultimamente ya ni pienso en metrópolis. El crecimiento de tamaño superior a 12 llega muy tarde como para merecer la espera, y una ciudad tamaño doce produce a un ritmo muy cercano a una ciudad mayor. Además no necesita tantas mejoras de felicidad.
Last edited by Niessuh on 21-04-2005 at 13:20
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Kane Mitchells
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Guadalajara
Apr 2005 time: 06:19
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Eso del ICS me suena a como monto yo mismo mis ciudades, en las que dejo dos cuadrados entre una y otra, de esa manera, al principio no se molestan y aprovechas bien el espacio. Más adelante, si las cosas han ido bien, no es necesario que tus ciudades crezcan mucho.
Gracias por el consejo de la especialización de las ciudades, yo no lo hacía y probaré a hacerlo en mi próxima partida.
Una preguntita, en cuanto al tema científico, también es bueno como el resto de ciudades especializarlo o como complemento de las "ciudades cuartel" o "ciudades colono"?
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