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¿Qué distribución de Maravillas les parece más equilibrada? (Time out:0 days after 17-07-2005, 04:12)
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MARAVILLAS EN CIV I

7 MARAVILLAS DE LA EDAD ANTIGUA.

1 - El Coloso.

Producía 1 flecha de comercio extra en las casillas donde ya se producía una.

2 - La Gran Biblioteca.

Te da los adelantos científicos ya escubiertos por otras dos civilizaciones.

3 - La Gran Muralla.

Las otras civilizaciones ofrecen tratados de paz siempre en las negociaciones.

4 - Los Jardines Colgantes.

Añaden un ciudadano feliz a todas tus ciudades.

5 - El Gran Faro.

Incrementa el movimiento de tus unidades navales en un punto.

6 - El Oráculo.

Dobla el efecto de los templos.

7 - Las Pirámides.

Permite cambiar de gobierno sin pasar un periodo de anarquía.

7 MARAVILLAS DE LA EDAD MEDIA

1 - Observatorio de Copérnico.

Dobla la producción de ciencia de la ciudad donde es construida, incluyendo los efectos de los demás edificios científicos.

2 - Viaje de Darwin.

Dos avances tecnológicos gratis.

3 - Facultad de Isaac Newton.

Aumenta la producción de ciencia de las bibliotecas y universidades.

4 - Catedral de J.S. Bach.

Disminuye dos ciudadanos descontentos en las ciudades del mismo continente.

5 - Expedición de Magallanes.

Aumenta el movimiento de tus unidades navales en una unidad.

6 - Capilla de Miguel Ángel.

Aumenta el efecto de las Catedrales.

7 - Teatro de Shakespeare.

Todos los ciudadanos de la ciudad están contentos.

7 MARAVILLAS DE LA EDAD INDUSTRIAL.

1 - Programa Apolo

Permite comenzar la construcción de la nave espacial a todas las civilizaciones. Además permite ver sobre el mapa la situación de todas las ciudades.

2 - Cura para el Cáncer

Añade un ciudadano feliz a cada una de tus ciudades.

3 - Presa Hoover

Aumenta la generación de recursos en las ciudades del mismo continente un 50 %, además reduce la probabilidad de producirse polución.

4 - Proyecto Manhattan.

Permite comenzar la construcción de armamento nuclear.

5 - Programa SETI.

Aumenta la producción de ciencia en todas las ciudades en un 50 %.

6 - Sufragio Femenino.

Hace que las unidades militares fuera de las ciudades bajo gobiernos de República o Democracia, generen un ciudadano descontento menos.

7 - Naciones Unidas.

En las negociaciones con otras civilizaciones, ellos siempre ofrecerán tratados de paz.

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MARAVILLAS EN CIV II

(SÓLO CAMBIOS).

7 MARAVILLAS DE LA EDAD ANTIGUA. (ninguna nueva)

- La Gran Muralla

Se le añade murallas para todas las ciudades y bonus frente a bárbaros.

- El Gran Faro.

Se añade que las trirremes puedan navegar sin peligro y que todas las unidades navales construidas adquieren status de veteranas.

- Las Pirámides.

Cambia completamente el efecto, ahora pasa a regalar graneros para todas las ciudades.

7 MARAVILLAS DEL RENACIMIENTO (3 Nuevas)

- Observatorio de Copérnico.

Cambia de efecto, ahora sólo aumenta la producción de ciencia de la ciudad en un 50 %.

- Expedición de Magallanes.

El movimiento de las unidades navales aumenta en 2 y no en 1 como en Civ I.

- Capilla de Miguel Ángel.

Cuenta como una catedral en todas tus ciudades.

- Cruzada del Rey Ricardo (Nueva Maravilla).

Cada casilla dentro del radio de ciudad produce un escudo extra.

- Academia Militar de Sun Tzu (Nueva Maravilla).

Todas las unidades construidas tras esta Maravilla son veteranas. Todas las unidades que ganan un combate ascienden a veteranas.

- Embajada de Marco Polo (Nueva Maravilla).

Cuenta como una embajada en todas las civilizaciones.

7 MARAVILLAS DE LA EDAD INDUSTRIAL. (4 nuevas maravillas).

Viaje de Darwin, Catedral de J.S. Bach y Facultad de Isaac Newton pasan a la edad industrial.

- Taller de Leonardo. (Nueva Maravilla).

Actualiza automáticamente las unidades.

- Facultad de Isaac Newton.

Dobla la producción de ciencia de la ciudad.

- Empresa de Adam Smith (Nueva Maravilla)

Paga el mantenimiento de los edificios con mantenimiento de 1 oro.

- La Estatua de la Libertad. (Nueva Maravilla)

Permite cambiar de gobierno sin pasar por el periodo de anarquía. Permite cambiar a cualquier gobierno incluso si este no ha sido descubierto.

- La Torre Eiffel. (Nueva Maravilla)

Mejora tu reputación de manera notable.

7 MARAVILLAS DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA

- Presa Hoover

Cuenta como una central hidroeléctrica en todas tus ciudades de todos los continentes.

- Programa SETI

Cuenta como un laboratorio en todas tus ciudades.

- Sufragio Femenino.

Cuenta como una estación de policía en todas tus ciudades, reduciendo un ciudadano descontento por cada unidad que está fuera de las ciudades bajo gobiernos de República o Democracia.

- Naciones Unidas.

Cuenta como una embajada en el resto de civilizaciones. Las otras civilizaciones no pueden rechazar tus tratados de paz. Como República y Democracia el senado aceptará tus propuestas de guerra el 50% de las veces.

Kramsib is offline Kramsib
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10 MARAVILLAS DE LA EDAD ANTIGUA

1 - Las Pirámides:

Cuentan como un granero en todas tus ciudades del mismo continente.

2 - Los Jardines Colgantes.

Hace que 3 ciudadanos descontentos estén contentos en la ciudad de origen y añade un ciudadano contento a todas tus demás ciudades.

3 - La Gran Biblioteca.

Te da los avances descubiertos por al menos otras 2 civilizaciones.

4 - El Gran Faro.

Permite a las galeras navegar seguras por casillas de mar.
Aumenta en 1 el movimiento de las unidades navales.

5 - Estatua de Zeus

Produce unidades de Caballería antigua cada 5 turnos.

6 - La Gran Muralla

Dobla las fuerzas contra bárbaros.

7 - El Mausoleo de Mausolos

Convierte 3 ciudadanos de contentos a felices.

8 - El Templo de Artemisa

Cuenta como un templo en todas tus ciudades del mismo continente.

9 - El Oráculo

Dobla el efecto de los templos.

10 - El Coloso

Produce comercio extra en cada casilla donde ya se produce una unidad de comercio.

10 MARAVILLAS DE LA EDAD MEDIA

1 - El Arte de la Guerra de Sun Tzu.

Cuenta como un Cuartel en todas tus ciudades del mismo continente.

2 - El Taller de Leonardo.

El coste de actualización de unidades se reduce a la mitad.

3 - La Capilla Sixtina de Miguel Angel

Dobla los efectos de las catedrales.

4 - La Catedral de J.S. Bach.

Hace que dos ciudadanos descontentos pasen a contentos en cada ciudad del mismo continente.

5 - La Empresa de Adam Smith

Mantenimiento gratis de todos los edificios comerciales.

6 - El Viaje de Magallanes

Aumenta en 1 el movimiento de las unidades navales.

7 - El Instituto de Newton

Duplica la ciencia en la ciudad construida. (antes de los efectos de los demás edificios y maravillas).

8 - El observatorio de Copérnico.

Ídem al instituto de Newton.

9 - El Teatro de Shakespeare

Cambia 8 ciudadanos descontentos por contentos en la ciudad. Permite a la ciudad crecer por encima de 12.

10 - Los Caballeros Templarios

Proporciona una unidad de Cruzados cada 5 turnos.

3 MARAVILLAS DE LA EDAD MODERNA

1 - Teoría de la Evolución de Darwin

2 Adelantos gratis.

2 - Sufragio Universal.

Reduce el descontento de guerra.

3 - Presa Hoover

Cuenta como una central hidroeléctrica en las ciudades del mismo continente.

6 MARAVILLAS DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA

1 - Proyecto Manhattan

Permite la construcción de armas nucleares.

2 - Naciones Unidas

Permite la victoria diplomática.

3 - Internet

Cuenta como un laboratorio en todas las ciudades del mismo continente.

4 - Programa SETI

Duplica la producción científica (antes de los efectos de los demás edificios y maravillas).

5 - Cura contra el Cáncer

Un ciudadano feliz extra en todas tus ciudades.

6 - Longevidad.

Crecimiento de ciudad en 2 ciudadanos en vez de uno.

Kramsib is offline Kramsib
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INTRODUCCIÓN DE LA CUESTIÓN

Como pueden ver se pasaron de las 21 maravillas originales de Civ I a 28 en Civ II para más tarde añadir sólo una más en Civ III.

Sin contar las pequeñas maravillas, que suman 11 más.

CIV III ha equilibrado el inmenso poder de algunas maravillas, como el taller de Leonardo o la Capilla Sixtina, sin embargo ha sacrificado el concepto de las SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO (de cada era), para introducir maravillas y pequeñas maravillas adicionales.

Se han perdido maravillas muy importantes y estratégicas como la Estatua de la Libertad o la Cruzada del Rey Ricardo, y se han añadido algunas intrascendentes como el Mausoleo de Mausolos (qué sólo sirve para hacer justicia al incluirse una verdadera maravilla del mundo señalada por Herodoto, más hubiera valido sustituir el oráculo por ésta) o Longevidad (para estas alturas del juego, ¿¿¿de qué me sirve que mis ciudades crezcan de dos en dos ciudadanos??? ).

El debate está servido.

¿Cuál de todos los Civs está más equilibrado en cuanto a cantidad de Maravillas y sus efectos?.

Bragelonne is offline Bragelonne
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El mejor equilibrio es el de la Civ3 Vainiya, que es la del Civ2 pero balanceada.

Ahora, no teniendo opción, debo admitir que las maravilals del Civ2 están mucho más balanceadas que las del Civ3 final.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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Es difícil de decir, pero creo que en Civ2 el taller de Leonardo y la Capilla Sixtina son demasiado poderosas. En el Civ3 vanilla, como indica Bragelonne, el balance es mejor.

En el C3C no sé qué decirte, no lo he jugado lo suficiente.

Magno_uy is offline Magno_uy
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Sep 2002
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las maravillas es algo que me supera... no logro dominar su usos y ventajas de construcion o no...

al inicio del juego renuncio a contruir cualquiera, pues se que la AI me ganara... asique se las dejo y se las quito luego militarmente...

en las edades medias, pues no se.. hace tanto que no juego contra la AI...

pepo_kactus is offline pepo_kactus
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May 2004
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Yo creo que las maravillas debieran de desaparecer o reducirle mucho sus beneficios, creo que las mejores maravillas son las pequeñas maravillas y las grandes maravillas, deben ser lo que fueron, solo cuestión de puntos culturales.


un saludo....


gracias....

pepo_kactus is offline pepo_kactus
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Reino de Granada
May 2004
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Se le ha dado demasiada importancia a las maravillas, quitandole importancia a otras cuestiones.


un saludo....


gracias....

Drakan is offline Drakan
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Jun 2004
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Este es un muy buen artículo sobre maravillas:

http://forums.civfanatics.com/showt...?t=97063&page=1

Kramsib is offline Kramsib
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Fijaos en un aspecto, el Templo de Artemisa, que cuesta 500 escudos. Cada templo cuesta 60 escudos, luego esta maravilla cuesta unos 8 templos. Hay que tener más de 8 ciudades mínimo para sacarle un buen rendimiento, sin embargo el hecho de que esta maravilla dure tan poco, desde Politeismo hasta Educación, hace que ni siquiera merezca la pena construirse.

Es más, sería preferible empezar a construirla pensando en cambiarla por los Jardines colgantes, lo cual supone tener el Mausoleo de Mausolos y el templo de Artemisa al mismo tiempo. Por sólo 300 oros en vez de los 700 que costarían los otros juntos. Además los Jardines duran hasta el Motor a Vapor que son dos eras después.

Por ello encuentro las maravillas de CIV III redundantes y a veces incoherentes.

Creo que Civ I es el más equilibrado. Hubiera dicho Civ II si no fuera porque El taller de Leonardo y la Capilla de Miguel Ángel son extremadamente poderosas.

--------------------------

En otro orden de cosas, en Civ III se echa de menos una maravilla de Civ II. Cuando en Civ II el periodo de anarquía no superaba los 4 turnos (y además se conocía el patrón tan simple que los determinaba), la Estatua de la Libertad no era importante. Ahora, en Civ III donde la Anarquía es mucho más terrible, con una duración basada en el tamaño, una maravilla como la Estatua de la libertad vendría que ni pintada.

Lo de la Maravilla Longevidad es de chiste, para ese tiempo todas tus ciudades están al límite y si no, basta con llevar una legión de workers para acelerar el crecimiento de una ciudad recién fundada hasta su límite. Hubiera estado mejor que tuviera la utilidad que las fábricas de carne en CTP, manteniendo alimentada a toda la población mientras haya excedentes. Me explico, ustedes saben lo que le ocurre a una ciudad que queda con un excedente de comida y tiene todo el radio produciendo. Cuando llega al límite sube de población, pero aquel excedente es la mitad de la comida necesaria para mantener al nuevo ciudadano, por lo que la ciudad, pasado un tiempo vuelve a disminuir población, sube y baja intermitentemente. Con una maravilla así, que contuviera esas caídas por hambre, sería hasta comprensible llegarla a construir.

Last edited by Kramsib on 18-07-2005 at 18:46

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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El solo concepto de algunas Maravillas es absurdo, aunque es una marca registrada del juego desde sus comienzos.

El caso del Taller de Leonardo tiene su lógica: a partir de investigación se puede abaratar el costo de actualizar unidades. Está bien.

Pero ¿qué sentido tiene que las Pirámides funcionen como un granero en cada ciudad? Como no sea usándolas de granero a ellas Lo mismo su beneficio en CivI: ¿por qué ayudarían a cambiar de gobierno sin anarquía?

Y también es absurdo que un líder puede mágicamente terminarlas en un solo turno.

pepo_kactus is offline pepo_kactus
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Insisto en que solo aquellas maravillas que duran todo el juego y a ser posible, contruidas desde el comienzo del mismo, merecen la pena, es una inversión a largo plazo y se nota, si el juego toma demasiada velocidad en avances de ciencia, las maravillas que caducan no sirven para nada.
Otro caso, es que tus vecinos decidan hacer coalición contra tu país, se pasarán de unos a otros los descubrimiento como churros, cosa que me parece absurda, de tal forma que las maravillas vuelven a no servir para nada, se quedan obsoletas rapidamente.

un saludo....


gracias....

Bragelonne is offline Bragelonne
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Jul 2004
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Kramsib, vos ahora nombraste todas las maravillas del C3C.

Tanto el Mausoleo, como Artemis, como la Cura contra el Cancer (sin mencionar la Estatua del Zeus y las Cruzadas) son maravillas muy berretas... hicieron mal en agregarlas.

EL civ3 tieenla mejorcombinación, porque la capilla sixtina pasa de ser NECESARIA a ser AL PEDO; aunque me parece que la Gran Muralla del Civ3 está un poquitín devaluada. DEBERÍA otorgar murallasentodas las ciudades, como era en un principio; yasí se parecería más a la función original.

Kramsib is offline Kramsib
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Incluso aunque la Gran Muralla otorgue murallas en todas las ciudades, el bonus defensivo que ganan las ciudades al llegar al nivel 6 hace que las murallas en sí, pierdan importancia.

Ciertamente y con unos bárbaros tan flojos como los de Civ III, el bonus de la Gran Muralla es que es innecesario.

De la edad antigua sólo parecen salvarse la mitad: las Pirámides (y tampoco, porque a veces no es necesario un crecimiento tan rápido), los Jardines Colgantes, La Gran Biblioteca (que puede venir bien o mal según la estrategia que se quiera seguir), la estatua de Zeus, y el Faro siempre que se vea necesaria la exploración marítima.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
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En Conquest la Gran Muralla si otorga murallas a todas las ciudades y aumenta en un 50% el valor defensivo de las ciudades.

Es una excelente maravilla, cuando juegas contra humanos, contra la AI, bueno, ella nunca sacará provecho a ninguna maravilla.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Yo creo que si uno puede, la Estatua de Zeus te da un plus militar bueno para los warmongers pero también para los builders (para que no te jodan ). El Taller de Leonardo también me parece fundamental y la Hoover Dam (creo, porque hace años que no juego hasta tan tarde).

Realmente del Civ I y del Civ II no me acuerdo mucho, pero me parece que las Pirámides eran muy buenas en el 1.

Bragelonne is offline Bragelonne
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Lo de las murallas hasta nivel 6 cumple un fin... Por un lado, murallas en todas las ciudades DE POR VIDA es demasiado... después de todo el bonus de defensa por ciudad 6
Además, por lo general las ciudades más chicas son las ciudades fronterizas... se cumple el fin hsitórico de proteger las fronteras, si sólo las ciudades más alejadas tienen murallas.

La Estatua de Zeus y las Cruzadas pueden llegar a ser demasiado poderosas... O incluso causar una ruina económica en un imperio al que no le gusta la guerra permanente

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Originally posted by Kramsib
Fijaos en un aspecto, el Templo de Artemisa, que cuesta 500 escudos. Cada templo cuesta 60 escudos, luego esta maravilla cuesta unos 8 templos. Hay que tener más de 8 ciudades mínimo para sacarle un buen rendimiento, sin embargo el hecho de que esta maravilla dure tan poco, desde Politeismo hasta Educación, hace que ni siquiera merezca la pena construirse.


De esa maravilla he oido de todo, desde que no vale para nada hasta los que dicen que es el acabose.
Ponte en el lugar de un warmonger tempranero que no hace más que sacar maquinaria de guerra en su afan por tomar lo más rápido posible todo su continente ¿educación para que? Por abajo puedo llegar a caballería sin ninguna educación

Niessuh is offline Niessuh
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Originally posted by Bragelonne La Estatua de Zeus y las Cruzadas pueden llegar a ser demasiado poderosas... O incluso causar una ruina económica en un imperio al que no le gusta la guerra permanente


Eso nunca, sacrificar caballería antigua o cruzados en una ciudad da escudos

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Originally posted by Niessuh


De esa maravilla he oido de todo, desde que no vale para nada hasta los que dicen que es el acabose.
Ponte en el lugar de un warmonger tempranero que no hace más que sacar maquinaria de guerra en su afan por tomar lo más rápido posible todo su continente ¿educación para que? Por abajo puedo llegar a caballería sin ninguna educación


¿¿¿ Y las otras Civs, en otros continentes no llegarán a investigarla para cuando el warmonger llegue a caballería ???.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
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Oct 2003
time: 23:37
  Old Post 19-07-2005 03:58
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Originally posted by Kramsib


¿¿¿ Y las otras Civs, en otros continentes no llegarán a investigarla para cuando el warmonger llegue a caballería ???.


Pero el efecto de esa maravilla queda cancelado hasta que tu descubras Educación.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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¿O hasta que cualquiera descubre Educación?

Niessuh is offline Niessuh
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Originally posted by SAMUEL2904
Pero el efecto de esa maravilla queda cancelado hasta que tu descubras Educación.


Exacto, esa es la gracia, mientras TÚ no la tengas la maravilla sigue funcionando

Mormegil is offline Mormegil
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Oct 2004
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  Old Post 20-07-2005 04:47
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El taller de Leonardo era "la maravilla del civ2", no hay maravilla mas desequilibrante que esta. Ver como todas tus unidades eran actualizadas a las modernas era una auténtica gozada. Menos mal que se ha reducido su poder en el civ3, aunque ahora quiza es bastante pobre...

Desde luego yo en las partidas que jugue con otras personas al civ2, la que llamamos la táctica del "maravillero" fue la que se impuso claramente. Desde luego merecía la pena tirarte una buen cantidad de turnos para conseguirlas. Las más codiciadas y por las que siempre nos pegabamos eran: Las Piramedes, Stzun Tzu, Taller de Leonardo, Capilla Sixtina, Adam Smith. Pero el taller de leonardo se lleva la palma

En cambio en el civ3 no ha triunfado la táctica del "maravillero".... Quiza debería reducirse e coste de las maravillas en general, porque a mi me parece un concepto fantastico que permite la carrera a ver de quien se las lleva. Una gran biblioteca bien conseguida en una partida con muchas civs puede permiterte bajar la ciencia a cero y warmongear a tope.

Yo creo que las maravillas dan mucho juego Me quedo con las de civ2

Gerar Dean is offline Gerar Dean
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Sep 2002
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  Old Post 20-07-2005 09:06
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En Civ2 para mi eran indispensables Leonardo y Adam Smith.

Kramsib is offline Kramsib
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Originally posted by Niessuh


Exacto, esa es la gracia, mientras TÚ no la tengas, la maravilla sigue funcionando


Eso es una de las cosas que me parecen una auténtica cagada en Civ III.

Niessuh is offline Niessuh
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hombre, lo que sería una cagada autentica seria que se acabase en cuanto alguien lograse educación. Entonces si que seria una maravilla inutil

Bragelonne is offline Bragelonne
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Es que... de vuelta, eso esbalancea todo. Lo lógico es que, cuando alguien lo descubre, se vuelve obsoleta... Sino, yo puedo dirigir todo como quiera, y... Bueno, warmongueo, guerras, muerte, y 0 investigacion

Niessuh is offline Niessuh
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Sevilla
Mar 2003
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vale, pero verás lo que pasa si los demás sobreviven a tu táctica y pasan de era...estás acabado. Es una maravilla que permite una apuesa fuerte con muchos riesgos, por eso me gusta más que las típicas maravillas pasivas.

 
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