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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:37
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INTRODUCCIÓN DE LA CUESTIÓN
Como pueden ver se pasaron de las 21 maravillas originales de Civ I a 28 en Civ II para más tarde añadir sólo una más en Civ III.
Sin contar las pequeñas maravillas, que suman 11 más.
CIV III ha equilibrado el inmenso poder de algunas maravillas, como el taller de Leonardo o la Capilla Sixtina, sin embargo ha sacrificado el concepto de las SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO (de cada era), para introducir maravillas y pequeñas maravillas adicionales.
Se han perdido maravillas muy importantes y estratégicas como la Estatua de la Libertad o la Cruzada del Rey Ricardo, y se han añadido algunas intrascendentes como el Mausoleo de Mausolos (qué sólo sirve para hacer justicia al incluirse una verdadera maravilla del mundo señalada por Herodoto, más hubiera valido sustituir el oráculo por ésta) o Longevidad (para estas alturas del juego, ¿¿¿de qué me sirve que mis ciudades crezcan de dos en dos ciudadanos??? ).
El debate está servido.
¿Cuál de todos los Civs está más equilibrado en cuanto a cantidad de Maravillas y sus efectos?.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:37
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Fijaos en un aspecto, el Templo de Artemisa, que cuesta 500 escudos. Cada templo cuesta 60 escudos, luego esta maravilla cuesta unos 8 templos. Hay que tener más de 8 ciudades mínimo para sacarle un buen rendimiento, sin embargo el hecho de que esta maravilla dure tan poco, desde Politeismo hasta Educación, hace que ni siquiera merezca la pena construirse.
Es más, sería preferible empezar a construirla pensando en cambiarla por los Jardines colgantes, lo cual supone tener el Mausoleo de Mausolos y el templo de Artemisa al mismo tiempo. Por sólo 300 oros en vez de los 700 que costarían los otros juntos. Además los Jardines duran hasta el Motor a Vapor que son dos eras después.
Por ello encuentro las maravillas de CIV III redundantes y a veces incoherentes.
Creo que Civ I es el más equilibrado. Hubiera dicho Civ II si no fuera porque El taller de Leonardo y la Capilla de Miguel Ángel son extremadamente poderosas.
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En otro orden de cosas, en Civ III se echa de menos una maravilla de Civ II. Cuando en Civ II el periodo de anarquía no superaba los 4 turnos (y además se conocía el patrón tan simple que los determinaba), la Estatua de la Libertad no era importante. Ahora, en Civ III donde la Anarquía es mucho más terrible, con una duración basada en el tamaño, una maravilla como la Estatua de la libertad vendría que ni pintada.
Lo de la Maravilla Longevidad es de chiste, para ese tiempo todas tus ciudades están al límite y si no, basta con llevar una legión de workers para acelerar el crecimiento de una ciudad recién fundada hasta su límite. Hubiera estado mejor que tuviera la utilidad que las fábricas de carne en CTP, manteniendo alimentada a toda la población mientras haya excedentes. Me explico, ustedes saben lo que le ocurre a una ciudad que queda con un excedente de comida y tiene todo el radio produciendo. Cuando llega al límite sube de población, pero aquel excedente es la mitad de la comida necesaria para mantener al nuevo ciudadano, por lo que la ciudad, pasado un tiempo vuelve a disminuir población, sube y baja intermitentemente. Con una maravilla así, que contuviera esas caídas por hambre, sería hasta comprensible llegarla a construir.
Last edited by Kramsib on 18-07-2005 at 18:46
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pepo_kactus
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Reino de Granada
May 2004 time: 05:37
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Insisto en que solo aquellas maravillas que duran todo el juego y a ser posible, contruidas desde el comienzo del mismo, merecen la pena, es una inversión a largo plazo y se nota, si el juego toma demasiada velocidad en avances de ciencia, las maravillas que caducan no sirven para nada.
Otro caso, es que tus vecinos decidan hacer coalición contra tu país, se pasarán de unos a otros los descubrimiento como churros, cosa que me parece absurda, de tal forma que las maravillas vuelven a no servir para nada, se quedan obsoletas rapidamente.
un saludo....
gracias....
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:37
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Incluso aunque la Gran Muralla otorgue murallas en todas las ciudades, el bonus defensivo que ganan las ciudades al llegar al nivel 6 hace que las murallas en sí, pierdan importancia.
Ciertamente y con unos bárbaros tan flojos como los de Civ III, el bonus de la Gran Muralla es que es innecesario.
De la edad antigua sólo parecen salvarse la mitad: las Pirámides (y tampoco, porque a veces no es necesario un crecimiento tan rápido), los Jardines Colgantes, La Gran Biblioteca (que puede venir bien o mal según la estrategia que se quiera seguir), la estatua de Zeus, y el Faro siempre que se vea necesaria la exploración marítima.
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SAMUEL2904
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En Conquest la Gran Muralla si otorga murallas a todas las ciudades y aumenta en un 50% el valor defensivo de las ciudades.
Es una excelente maravilla, cuando juegas contra humanos, contra la AI, bueno, ella nunca sacará provecho a ninguna maravilla.
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SAMUEL2904
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quote: Originally posted by Kramsib
¿¿¿ Y las otras Civs, en otros continentes no llegarán a investigarla para cuando el warmonger llegue a caballería ???. |
Pero el efecto de esa maravilla queda cancelado hasta que tu descubras Educación.
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