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SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:37
  Old Post 19-07-2005 01:16
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#1 Report this post to a moderator
F11 Enter the AD-FREE zone

Si uno presiona F11 dentro del juego se encontrará con mucha información que podría parecer irrelevante o intrascendente.

Sin embargo, si le das una mirada un poco más a fondo, te darás cuenta de que esa información es realmente valiosa, y que te ayudara mucho, especialmente al jugar contra otros humanos, pues te mostrará las areas en las cuales debes mejorar.

Los renglones que en esa pantallan aparecen son los siguientes:

Approval rating Porcentaje de ciudadanos felices y contentos que existen en tu civilización, los felices cuentan 100%, los contentos 50% y los molestos 0%. Ejemplo. Si tu civilización esta integrada por 3 habitantes, 1 feliz, 1 contento, y 1 molesto, el porcentaje que aca aparecerá será de un 50% ((100% + 50% + 0%) / 3)

Population Cada ciudad tamaño 1 tiene un valor de 10,000; cada vez que sube de población aumenta este valor en 10,000 por el número nuevo de población. A este valor se le agrega el de cada excedente de comida almacenado x 1,000.
Por ejemplo, si en una civ tienes una población de 3 y 4 comidas almacenadas, tu población será de 64,000. (Habitante 1 = 10,000; habitante 2 = 20,000; habitante 3 = 30,000; 4 comidas almacenadas = 4,000)

GNP Dinero total que producen las ciudades.

Mfg. goods Escudos netos producidos por las ciudades.

Land area Numero de tiles multiplicada por 100. (No cuentan las colonias).

Literacy Ciudadanos que tienen acceso a libreria, universidad, taller computo / Total de ciudadanos.

Disease Numero de tiles que provocan muerte (Jungla, food plain) / Total de tiles de tu civ.

Pollution Numero de tiles contaminadas.

Life expectancy % de ciudadanos que viven en una ciudad con granjero, acueducto u hospital. El valor minimo de este renglon siempre será 20, y el mayor 99.

Family size Promedio de excedente de comida de todas las ciudades / 2

Military services (Numero de unidades militares / Numero de ciudadanos) * 10

Annual income Cantidad de recursos estrategicos o lujos conectados con tu civ, sean por colonia o en tu territorio.

Productivity Suma de los escudos netos (Sin corrupción) + Riqueza neta (Sin corrupción) + Excedentes de comida; de todas las ciudades de tu civilización.

Espero que esta información les sea util.

Saludos.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 19-07-2005 03:35
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#2 Report this post to a moderator
Re: F11 Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by SAMUEL2904

Mfg. goods Escudos netos producidos por las ciudades.

Productivity Suma de los escudos netos (Sin corrupción) + Riqueza neta (Sin corrupción) + Excedentes de comida; de todas las ciudades de tu civilización.


Sin menospreciar las demas, estas dos creo que dan el verdadero puesto que tu civ ocupa, mucho mejor que la puntuación (y como dice Samuel, hablando de partidas contra humanos)

Por cierto que cuando empecemos el civ4 podríamos tener una thread de estrategias y demás, para que no pase como ahora que muchas historietas de este tipo se van al limbo

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:37
  Old Post 19-07-2005 06:03 Visit Chilean President™'s homepage!
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#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Esta thread es kramsímbica para novatos?

MEXerxes is offline MEXerxes
Prince
León
Dec 2004
time: 23:37
  Old Post 19-07-2005 08:23
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#4 Report this post to a moderator
Got spare money?

Yo en lo que más me fijo es en la productividad y en la población, aunque este último es más útil revisarlo con el F8 del C3C. La polución a veces la uso cuando tengo un imperio muy grande, así es más fácil buscar los tiles con polución.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:37
  Old Post 19-07-2005 11:12
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#5 Report this post to a moderator
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qué lindo




Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 19-07-2005 15:15 Visit Kramsib's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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Decir que en literacy la cosa va por tercios. Si todas tus ciudades tienen biblioteca tienes un 33%, cuando todas tienen biblioteca y universidad tienes un 66%, y si tienen biblioteca, universidad y laboratorio obtienes ya el 100%.

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