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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:37
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Estuve mirando con más detenimiento las fotos.
Si toman una de esas fotos en las que se ve el mundo esférico observarán como en los polos aparecen esas "máscaras" de casquetes polares.
¿Saben lo que significa?, en efecto, esos casquetes son como los de todos los Civs, intraspasables, lo que hace que los mapas sigan siendo cilíndricos y no esféricos como en un principio cabría esperarse.
¿Para qué dieron el salto a las 3D si no se aprovecha su verdadero potencial?, porque es cierto, es imposible representar un mundo esférico como el real sobre un plano. Ni siquiera los mapas toroides (no, si entro en el polo norte no tiene sentido salir por el polo sur). Por eso, si ahora utilizan las 3D, ahora sí sería posible representar un mapa esférico, sólo habría que trucar un poco los cuadrados de las casillas, tal y como se ven en los globos del mundo que hay en los colegios. Luego, a la hora de hacer un zoom sobre un área, no hay más que adaptar al plano, la parte seleccionada. Sin embargo los mapas en Civ IV seguirán siendo cilíndricos. Sin mapas esféricos, el salto a las 3-D no tiene ninguna utilidad más que dejar nuestros equipos obsoletos.
De nada sirve pues, la perspectiva global, porque los mapas siguen siendo, en el fondo, como los de toda la vida. Si bien, espero que en el editor, se puedan seguir disponiendo de mapas planos y toroides.
Otro detalle es que ahora los mapas estarán formados por celdas cuadradas horizontales y verticales como en Civ I, ya que ahora, al poderse cambiar el punto de vista de la cámara en un entorno 3D no hace falta la perspectiva isométrica.
Last edited by Kramsib on 22-07-2005 at 20:45
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Drakan
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Málaga, Spain
Jun 2004 time: 06:37
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Te pueden salir incluso dos seguidos en la edad antigua: filosofía (si eres el primero en descubrirla) y la tech que elijas de regalo.
3% si no eres científico
5% de probabilidades de que te salga siendo científico.
Este link es a un artículo que te desglosa las techs que la IA ignora y deja para último lugar. Es muy útil porque basándote en él puedes investigar techs y ser el primero en hacerlo.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=123345
Nuevos screenshots de C4:
http://news.gaminghorizon.com/media...62580.1653.html
Last edited by Drakan on 25-07-2005 at 14:18
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:37
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quote: Originally posted by Niessuh
y como preguntó sn00py, todos los gráficos tienen un valor de escala en el XML en donde se definen, por lo que todo podrá ser aumentado o empequeñecido independientemente hasta dejarlo a tu propio gusto |
Y haciendo una mezcolanza de las opiniones de varias personas, ¿se podría hacer, que el tamaño de las unidades mantuviera el tamaño necesario para ser visibles?.
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Esto es, porque al final lo que interesa, no es que guarden proporción (realismoextremo'), sino que sean visibles, y por tanto que la jugabilidad sea la mejor.
Por lo tanto, lo mejor sería que el tamaño de las unidades se adaptara al zoom que se esté usando. Evitando con ello el efecto Gulliver, o efecto Coloso 
¿Ese tipo de escala variable según el zoom, también se puede conseguir con el formato XML?.
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