Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Artículo muy bueno en GAMESPOT: C4
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!
CivGroups
Spanish Civers (224): Not a Member - Join

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (3): [ 1   2   3   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 13:15
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
Artículo muy bueno en GAMESPOT: C4 Enter the AD-FREE zone

http://www.gamespot.com/pc/strategy...ew_6129411.html

Drakan: 2
Astrologix: 2

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 17:13 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Un pequeño resumen.

- No se conserva la producción en los cambios de construcción.

Si estás construyendo una Maravilla y otra Civ la construye antes que tú, pierdes toda la producción acumulada.

Si cambias de producir una unidad militar a otra, por ejemplo, estás produciendo un colono y cambias a un arquero, empiezas el arquero de cero, pero cuando luego retomas la producción del colono mantienes lo acumulado de antes.

- Mejoras en la especialización de ciudades.

Al parecer la interface tendrá opciones especiales para aquellos que especializan sus ciudades para un tipo de producción, ciudades granero, ciudades campo militar, ciudades comerciales, etc., ...

- Más opciones de construcción de mejoras de casilla (granjas, minas, molinos, etc., ...).

- Una distribución más equilibrada de los recursos estratégicos para evitar estancamientos (por ejemplo cuando en tu territorio no hay petróleo).

- Varios tipos de alimento que bien combinados mejoran la salud de tu población.

Al parecer, nos convertiremos en dietistas, dar una dieta equilibrada a tu población mejorará su salud.

¿Significa esto que se han incluido factores demográficos de natalidad y mortalidad?

Bien, según dice el artículo, los límites de población los marca la insalubridad que las ciudades adquieren a medida que se hacinan con población. Los Acueductos y los Hospitales ya no es que permitan crecer por encima de un nivel, sino que reducen la insalubridad de modo que permiten a la población crecer. Dar variedad a la dieta de tu población (hasta 7 tipos de alimentos) será otra forma de combatir la insalubridad y el hacinamiento. Un paso más dado sobre la base de Call To Power y que es más realista que lo que había hasta ahora.

- La polución queda subsumido por el nuevo concepto de Salud en las ciudades.

- ICS (infinite city spreading), tema controvertido.

Se intenta limitar la microgestión, no con mejores opciones de automatización y optimización, sino limitando el expansionismo (la cantidad de ciudades a gestionar).

Como ya recordaréis, la corrupción y el despilfarro jugaban hasta ahora un papel importante para evitar el expansionismo desmesurado de las civilizaciones que hacían que las últimas partes del juego se convirtieran en un infierno de microgestión. Sin embargo no era suficiente.

En Civ IV, desaparece la corrupción y se sustituye por un mayor coste de mantenimiento de los edificios, además de otras trabas que el artículo no menciona.

- La IA ya no te invadirá con esos molestos colonos, y si lo intenta no se le permitirá atravesar tu territorio sin tu permiso.

La otra cara de esto es que preveo multitud de "trampas" que nacerán por esto sobre bloqueo de la expansión de la IA.

- Nuevas opciones de automatización de pilas de unidades, sobre todo para el combate combinado de unidades en las que se optimizará el combate. Es decir, el modo automático utilizará las unidades más apropiadas para el combate con las unidades del adversario.

- Daños colaterales producidos por unidades de artillería para contrarrestar el efecto de las pilas descomunales de unidades. Una unidad de artillería puede herir hasta 6 unidades enemigas. No dice nada de limitar el número de unidades por casilla (en mi opinión es absurdo, ya que daría lugar a problemas de movilidad de unidades, como en CTP), esto me parece muy bien, porque el efecto de la artillería me parece suficiente para que la gente se autocontrole a la hora de crear enormes pilas.

- El sistema de combate pierde los puntos de ataque y de defensa y se inventan una especie de valor parecido a la potencia de tiro de Civ II ( ), los puntos de poder que permanecerán más o menos ocultos al jugador ( ). Esos puntos de poder es la capacidad que tiene la unidad de causar daño que depende de las "fuerzas" de la unidad.

Si un lancero gana un envite a un tanque, le quitará sólo una pequeña parte de sus puntos de vida, pero si un tanque gana un envite a un lancero le quita prácticamente todos sus puntos de vida.

Una extraña vuelta a Civ II que si está bien implementada agradeceremos

- Religión.

Por la misma razón por la que ya no hay opciones de espionaje que puedan relacionarse con acciones terroristas, el ser políticamente correctos, la religión se ha tratado con extremo cuidado para que no se deduzca que una religión sea mejor que otra.

Al parecer, cada religión tendrá sus bonus, actuando como los tipos de gobierno. Eso sí, hay que deducir que el equilibrio será extremo ya que como todos usteden saben había tipos de gobierno mejores que otros, por ejemplo, cualquier sistema era mejor que despotismo, comunismo mejor que monarquía y feudalismo, democracia mejor que república, etc., ...

- En cuanto a los tipos de gobierno serán lo mismo que la ingeniería social de SMAC (Sid Meier's Alpha Centauri), habrá diferentes opciones gubernamentales agrupadas en 5 categorías, de manera que habrá tantos tipos de gobierno como combinaciones posibles, lo cual otorgará diferentes bonificaciones.

- El árbol de tecnologías ya no estará dividio por eras, sino que te dejará más libertad para elegir tu propio camino investigador. Ya no será necesario cubrir todos los requisitos para investigar una tecnología, bastará conque tengas al menos uno de ellos. Así pues puedes tomar la línea militarista de principio a fin aunque para ello descuides otras áreas de investigación. (¿Acebes Mode? )

- Modo Multijugador:

Se mantiene el modo "simultáneo" en el que se juega sin turnos, es decir, todos mueven y hacen sus cositas en tiempo real.

Se habilita el modo PitBoss, en el que cuando están todos se juega la partida multijugador, y cuando falta alguno se sigue muy parecido al PBEM. Esto es, varios jugadores comienzan a jugar multijugador en linea, cuando uno tiene que marcharse, el servidor guarda el estado del juego y le pasa el turno al siguiente jugador, este jugador juega y le pasa el turno al siguiente, y así. El jugador y jugadores ausentes, pueden conectarse en otro momento, recoger el turno, jugarlo, y el servidor le vuelve a pasar el turno al siguiente jugador. Si da la casualidad de que todos vuelven a estar conectados, el juego vuelve a ser online.

Esto no es nada nuevo para los jugadores de Civ II que ya se podía hacer entonces.

También se ha habilitado juego por equipos, en los que un equipo se beneficia de bonificaciones de las tecnologías y las maravillas construidas por otro miembro del equipo, esto permite un juego cooperativo mucho más fluido.

El servidor también permitirá "listas de amigos" y rankings para evitar verte envuelto en una partida con jugadores demasiado buenos.

El juego vendrá con escenarios y estos con condiciones de victoria específicas, por ejemplo, Proteger / Reconquistar Paris en un escenario de la II Guerra Mundial.

De momento habrá 18 civilizaciones, aunque falta de determinar el número definitivo.

- Se mantiene la vista de ciudad para los microgestores empedernidos

- Mismo motor gráfico que Pirates con gráficos y animaciones en 3D y una interface basada en los juegos de estrategia en tiempo real (lagarto, lagarto).

- Diferentes ritmos de juego.

Se han incluido diferentes ritmos de juego (costes de producción reducidos, producción acelerada, ...) para poder jugar partidas en menos tiempo.

Y eso es todo lo que da de sí el artículo. Espero que les haya gustado el resumen.

Si quieren mi opinión, Civ IV trae cosas nuevas e interesantes que de estar bien implementadas pueden dejar atrás a Civ III, aunque todavía habría que ver si en los escenarios puede vencer a Civ II.

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 17:29
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Y también C4 trae ya escenarios, como uno de la segunda guerra mundial cuyo objetivo es tomar/ o impedir que se tome Paris. O sea con un objetivo previamente establecido.

C4 se rumorea que para el 30 de septiembre en muchos foros. Pero Firaxis dice que en noviembre.

Va a ser acojonante buscarle en plan dietistas (muy bueno Kram) siete tipos de comida distintos a los mendas !

El mundo estará vivo y será muy sonoro, y si acercamos la cámara en zoom, oirémos los pájaros en los árboles, el rumor de las olas chocando en las playas, los elefantes dando vueltas, los caballos galopando, las ballenas zambulléndose en los oceános ...

Hasta 20 mejoras de terreno distintas se podrán hacer (esto si que aumenta la microgestión, no es por nada).

Qué putada lo de los prebuilds . A ver ahora quién es el guapo que constuye grandes maravillas en Deidad y Sid. Habrá alguna manera digo yo.

Se podrán jugar MPs de hasta 18 jugadores simultáneamente (el número de civis que saldrán en esta primera entrega con las expansiones vendrán más).

Se creará un sistema de ránkings mundial para los mejores jugadores en MPs en base a un sinfín de estadísticas.

Parece un auténtico juegazo.

Han abordado los 4 ó 5 problemas fundamentales del juego:

1) Edad antigua muy corta= mejorada y alargada la edad anitigua
2) Edad Moderna tediosa= enlaza con lo anterior
3) Microgestión= adiós a limpiar la polución, y la corrupción la han retocado también â la CTP.
4) Se evita el efecto bola de nieve= ahora una pequeña y eficiente civ puede dominar el mundo sin necesidad de expandirse a lo loco y que sea el más grande el que gane siempre.
5) La IA ya no invade tu territorio con colonos suyos.
6) tres modalidades de tiempo de juego: una ra´pida para jugar en una noche (10 horas) una partida entera, una normal que equivale a una partida de civIII uy una épica que ralentiza el juego de tal forma que unos disfrute más de cada era.
7) Ahora en el árbol tecnológico no seguirá la gente la misma ruta (ej.- Teoria de la Evolucion--Teoría Átomo--Electrónica) siempre sino que es mucho más abierto las opciones posibles.

Podrás entrar en las ciudades de tus aliados y ayudarles a defenderse del enemigo, podrás cederles unidades ... compartir con ellos los gastos de investigar una determinada tecnología reduciendo así los turnos de investigación.

No hará falta meter carreteras y ferrocarriles en cada casilla del juego ya que no darán ningún bonus de escudos o de comercio como en C3, que afeaban un poco el mapa la verdad.

Lo dicho por Kram, si lo implementan bien estamos, sin lugar a dudas, ante la mejor versión que se haya hecho de Civilización hasta el momento.

Last edited by Drakan on 20-07-2005 at 18:15

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 18:12 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

7 tipos de alimento, salud, y la no necesidad de construir carreteras en todas las casillas me hace sospechar que se ha metido mano al sistema alimentos/escudos/comercio, lo cual significa un cambio significativo en el espíritu del Civ.

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 18:17
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

La verdad es que están barriendo vacas sagradas como lo de los prebuilds que venían desde los tiempos de civ1 en 1991.

Lo de las carreteras me ha sorprendido. Uff, será que me estoy haciendo mayor y los cambios parecen más de lo que en realidad son ...

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:37
  Old Post 20-07-2005 19:25 Visit Chilean President™'s homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Mmmm... me gustaría ver algun demo en el futuro próximo para saber que tan maravilloso será Civ4, ya que en teoría me parece muy bueno.

Erebo is offline Erebo
Prince
Taltal (II Región)
Dec 2004
time: 00:37
  Old Post 20-07-2005 20:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Uff... gracias por los resumenes

Bien por la modificación en la construcción, hace más realista el juego.
Lo mismo con el árbol tecnológico.
Se viene el declive de los expansionistas.
Y que digan algo de los escenarios!!

Bueno, espero que disfruten el civ IV... porque me falta unos -putos- 50mb de ram y no hay plata pa' comprar

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 21:37
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Tired of ads?

por fin, la ingeniería social a la SMAC, parece mentira que no lo incluyeran en civ3
civ4

lo de los 7 tipos de comida interesante

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 22:40
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Re: Artículo muy bueno en GAMESPOT: C4 Help yourself to an AD-FREE life

quote:
Originally posted by Drakan
[url]
Drakan: 2
Astrologix: 2


No es justo, está de vacaciones

Bueno, por lo leido parece que no se va a quedar en un civ3 en 3D. Bien por lo de los cambios de construcción inutiles. Especialmente para jugar contra la IA, eso era una tremenda desventaja para ella. Aparte simplifica el micromanagement, ahora no tendrás que ir mirndo lo que haces cada turno para optimizar la producción porque esto queda fijado.

Lo de especializar ciudades suena muy bien, en tiempo de paz planficar lo que haces con cada ciudad es lo más divertido. Y tener montones de opciones para elegir que hacer en cada tile es lo que hacia falta

Aparte de la declaración de intenciones no veo que en el artículo se diga como frenar el espansionismo, a ver si explican que quiere decir cuando afirma
quote:
"In Civ IV, we have this sort of maintenance system that slowly pushes some pressure on civilizations that expand a little bit faster than what might be good for them at that time,"

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 22:59
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Kramsib
No dice nada de limitar el número de unidades por casilla (en mi opinión es absurdo, ya que daría lugar a problemas de movilidad de unidades, como en CTP)

Muy cierto, lo probamos en u PBEM y era un auténtico coñazo. El sistema de combate tiene buena pinta, aunque eso de ver una unidad (multiunit) en un stack me parece bastante cutre

Elegir techs va a ser otra de las cosas que va hacer el juego mucho más divertido, y no digamos configurar tu gobierno...tanta variedad de elección es lo que hace falta. Esperemos que balanceen bien todas las opciones para que no haya siempre la misma combinación ganadora, aunque seguro qe cuando salga el juego habrá muchos "simplificadores" que diran que alguna combinación sirve para todo y es la mejor

Lo del pitboss parece haber resuelto bien el problema del retardo PBEM, como funcione bien va a ser una gozada. No solo porque así ya no va un jugador detras de otro, sino tambien porque todo se hace en el juego, nada de descargar turnos del correo, guardar, cargar, enviar....joer, solo pensar en una partida de WW2 con 18 jugadores de por aquí se me hace la boca agua

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:37
  Old Post 20-07-2005 23:04
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

todo muy bonito, pero y sobre la creación de escenarios, no dicen nada de si habrá eventos?.

un saludo....


gracias....

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 20-07-2005 23:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by pepo_kactus
todo muy bonito, pero y sobre la creación de escenarios, no dicen nada de si habrá eventos?.


Pues no, de eso no hablan nada. El artículo solo trata del modo "normal" de juego

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:37
  Old Post 21-07-2005 01:10 Visit el mencey's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#13 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by Niessuh

Lo del pitboss parece haber resuelto bien el problema del retardo PBEM, como funcione bien va a ser una gozada. No solo porque así ya no va un jugador detras de otro, sino tambien porque todo se hace en el juego, nada de descargar turnos del correo, guardar, cargar, enviar....joer, solo pensar en una partida de WW2 con 18 jugadores de por aquí se me hace la boca agua


Mi no entender, o mi pensar que tu no entender pitboss.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:37
  Old Post 21-07-2005 01:22 Visit el mencey's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#14 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Drakan

No hará falta meter carreteras y ferrocarriles en cada casilla del juego ya que no darán ningún bonus de escudos o de comercio como en C3, que afeaban un poco el mapa la verdad.


Pero cuando tenga a los trabajadores ociosos ya los pondré a hacer las carreteras, aunque sólo sea por llegar rápido a cualquier parte del territorio.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 21-07-2005 01:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#15 Report this post to a moderator
Got spare money?

El tema del "anti-prebuid" necesita que la IA no haga trampas, de otro modo las maravillas que las haga mongo.

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 02:56
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#16 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by el mencey


Mi no entender, o mi pensar que tu no entender pitboss.


Bueno, lei lo de que han hecho que en una partida se pueda meter 18 jugadores y no creo que en ese modo se siga jugando como hasta ahora

Oh si?

toWERS is offline toWERS
Prince
Sevilla la Nueva, Madrid
Nov 2004
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 06:15
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#17 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Gerar Dean
El tema del "anti-prebuid" necesita que la IA no haga trampas, de otro modo las maravillas que las haga mongo.



Totalmente de acuerdo. Además, en un Multiplayer o PBEM puede ser un golpe terrible e injusto para un jugador y puede desequilibrar seriamente la balanza. En una partida hace poco, El Mencey construyó las Pirámides cuando a mi me quedaban 4 turnos y me sentó como una patada en el culo. No quiero imaginar lo que sería si encima no hubiera podido construir otra cosa en su lugar. Perder esa cantidad de escudos en esa época es muy chungo.


Todo lo demás parece muy bien.

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:37
  Old Post 21-07-2005 09:40
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Para que vas a construir maravillas si puedes pedirlas prestadas, vamos...., digo yo....,

un saludo....


gracias....

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 13:36
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#19 Report this post to a moderator
Re: Re: Artículo muy bueno en GAMESPOT: C4 Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

quote:
Originally posted by Niessuh


No es justo, está de vacaciones


Bueno lo dejamos en un empate amistoso. Prometo ser bueno a partir de ... algún día

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 13:41
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by toWERS
.Perder esa cantidad de escudos en esa época es muy chungo.


Bueno te dan oro para compensar la pérdida de escudos. No es que te quedes sin nada.

Ya habrá alguna manera ... siempre la hay en civ.

En todo caso para todo lo que no sean grandes maravillas, se guardan los escudos y no se pierden al cambiar la producción.

Pero sin los prebuilds lo veo mú chungo.

Cuando tenga línea ADSL (Telefónica me lo lleva prometiendo todo el verano) va a ser alucinante jugar con la peña al C4 con el pitboss ese. El C4 ya viene con un escenario de la II GM perno no sé si es para 18 jugadores.

En cualquier caso va a ser épico.

El problema ahora va a ser poder reunirnos a todos un mismo día a la misma hora.

Será una especie de "el viernes civ de cada mes", el viernes civero. Como dice Jesulín en dos palabras: impre sionante.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 13:46 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#21 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

En Civ II el sistema no era tan agresivo. Podías cambiar entre construcciones del mismo tipo sin penalización (unidades por unidades, edificios por edificios, maravillas por maravillas), ahora bien, si cambiabas entre tipos de construcción de quitaban el 50 % de los escudos acumulados.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 17:10
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#22 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

quote:
Originally posted by Estilpón
por fin, la ingeniería social a la SMAC, parece mentira que no lo incluyeran en civ3
civ4

lo de los 7 tipos de comida interesante


En que consiste la ingeniería social?

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 17:27
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#23 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

tienes que decidir como es tu gobierno a partir de una serie de conceptos concretos. Hay cinco conjuntos y tienes que decidir entre unos cinco o seis elemetos en cada conjunto. Las decisiones son del tipo "libertad de prensa","esclavitud" y cosas así. Se puede decir que contando todas las variaciones posibles habrá unos 3125 tipos de gobierno

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 17:34 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#24 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Ingeniería Social de SMAC, para los que no lo conocen.

quote:


- LA INGIENERIA SOCIAL

Nuestra población no esta bajo un tipo de gobierno concreto. Siguen a sus jefes por voluntad. Pero los jefes de estas facciones puede modificar su sistema de hacer política.
Dependiendo de la política que empleemos tendrás unas bonificaciones en ciertos aspectos del juego, penalizaciones, o nos llevaremos de diferente manera con las demás facciones.
Por ejemplo, si elegimos llevar una política Verde, en lo que a política económica se refiere, tendremos mejoras en ecología y productividad, pero en contra nuestra población crecerá mas lentamente. Al establecer relaciones con los Geanos, estos alabaran nuestra política ecologista , y cooperaran con nosotros de una manera mas activa. En cambio, los Morganistas, consideran esta política una autentica perdida de tiempo, y consideran que indirectamente les afecta a ellos, por lo que se mostraran mas fríos al hablarte. Así mismo, los Creyentes discrepan de la Democracia, los Geanos del Libre mercado, los universitarios del Poder como política militar, etc...
En nuestro menú de ingeniería social además podemos determinar el tanto por ciento de nuestros recursos en destinarlos a: Ciencia, psicología o energía. Lo primera nos dará avances tecnológicos mas rápidos, la psicología mantendrá feliz a nuestros ciudadanos y la energía nos proporcionaran valiosos créditos.


http://www.ludics.com/games/PC/99/

Arsen is offline Arsen
King
Bcn
Sep 2003
time: 05:37
  Old Post 21-07-2005 17:35
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#25 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Lastima que no lo implementen también para las unidades al estilo Alpha Centauri

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 17:45 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#26 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Aquí un pantallazo que instruirá a los que todavía no están familiarizados con ello. Como se ve, en SMAC los gobiernos se caracterizan por 4 características:

POLITICS
ECONOMICS
VALUES
FUTURE SOCIETY

Dentro de cada característica hay varias opciones, las cuales conllevan bonificaciones y penalizaciones para los diferentes parámetros (que pueden verse listados a la derecha).

Attachment: smac.jpg
This has been downloaded 87 time(s).

Drakan is offline Drakan
King
Málaga, Spain
Jun 2004
time: 06:37
  Old Post 21-07-2005 19:42
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#27 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Mmm qué recuerdos. La verdad es que han sacado en la página web de Firaxis una encuesta para hacer un revamp de alguna vieja gloria.

http://www.firaxis.com/community/polls.php

Y de momento SMAC va ganando a Colonization. Me encantaría que lo modernizaran.

Sería una gozada tener el C4 y el SMAC2.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:37
  Old Post 21-07-2005 22:01
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#28 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Ya lo habían posteado eso y yo había votado SMAC.

Sobre el prebuild, es una patada en los huevos pero tiene su lógica (y no). Supongan que mientras los egipcios construían las pirámides, también las estaban construyendo, digamos, los sumerios. Está bien que si los sumerios las termoinaban primero los egipcios las iban a terminar igual, pero suponiendo que no, ¿agarraban todas las piedras y en un par de años construían la Biblioteca de Alejandría?

Bragelonne is offline Bragelonne
Prince
Buenos Aires
Jul 2004
time: 02:37
  Old Post 22-07-2005 01:19
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#29 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Hmmm... Así que vuelven los gobiernos estilo SMAC, y las unidades estilo Civ2...

Pero claro, todo va contradiciendo la vieja tesisde que "el C4 está hecho para aquellos que nunca jugaron al Civ". Ahí se pueden anotar un poroto los del C4

Me parece que va progresando bien... Espero que se haga un juego más "estratégico", lo que siemrpe quisimos

Mormegil is offline Mormegil
Prince
Boadilla del Monte
Oct 2004
time: 06:37
  Old Post 22-07-2005 14:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#30 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Mmm estoy deseando que llegue a mis manos ese Civ4

 
Pages (3): [ 1   2   3   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:37.
Apolyton Time is 00:37.
    top of page
Rate This Thread:
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0626 seconds (91.29% PHP - 8.71% MySQL) with 36 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net