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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Estrategias en Civ 3
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el_granota is offline el_granota
Chieftain

Oct 2001
time: 05:16
Lightbulb  Old Post 17-11-2001 22:17
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#1 Report this post to a moderator
Estrategias en Civ 3 Browse Apolyton AD-FREE

Hola amigos/as:
¿Porque no empezamos una sección sobre estrategias a seguir en Civilization III?
- Que edificios construir primero.
- Que unidades son más interesantes.
- Que maravillas son las mejores.
¿Qué os parece?
¿Alguien se atreve?
Saludos

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:16
  Old Post 19-11-2001 16:29
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#2 Report this post to a moderator
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Con lo poco que he jugado al juego y rapidamente he sufrido en mis carnes la complejidad de la expansión de las ciudades , ya puedes tener una ciudad en expansión protegida por gallardas y numerosas tropas que la muy hija de su madre se pasa al enemigo en un plis , plas si no le contruyes un templo y tal y tal.
Por eso los edificios que tiene preferencia dependen de si es una ciudad fronteriza o no ya que si es fronteriza debes atender especialmente a su felicidad , pero ojo no te pases pues si es tan feliz que celebran el dia de tal y tal se combierte en una amenaza para las ciudades extranjeras vecinas y eso puede acarrearte una reacción de tu vecino para anticiparse a la defección de su ciudad...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:16
  Old Post 19-11-2001 21:08
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#3 Report this post to a moderator
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Stupendo

Parece muy claro que el primer edificio a construir sería el templo. En este Civ, sin una base cultural al menos fuerte, no hay nada.

Pero esto ya sería un cuestión táctica, no estratégica ¿?

Dados los nuevos parámetros de corrupción y cultura, yo soy partidario de realizar un expansión espacial homogénea. Ocasionalmente, establecer una base bloqueando la entrada a un territorio o el acceso a determinados recursos también es posible, eso sí, dicha ciudad debería aumentar su cultura rápidamente, y tener, como mínimo, acuerdos de paso con la civ vecina.

Para ello es necesario realizar una exploración del territorio rápidamente (puedes ser expansionista o crear unidades veloces enseguida).

Ah, y comerciar SIEMPRE, pensad la rentabilidad que puede obtenerse de la misma tech, llegando a acuerdos comerciales con el resto...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:16
  Old Post 19-11-2001 21:15
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#4 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

Aunque la verdad. en la sección de estrategias el foro, hay una
-extensa- selección de ellas, y la verdad, la he impreso y aún no he podido leerla toda, pero hay algunas muy ingeniosas.

Hay mucha que rascar, pero las estrategias puramente militares parecen muy limitadas, sólo para conseguir objetivos determinados. Bieeeeeen

dasaecorvic is offline dasaecorvic
Chieftain
Valencia, Spain, EU
Sep 2001
time: 05:16
  Old Post 19-11-2001 21:57
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#5 Report this post to a moderator
primeros pasitos... Support Apolyton buy from Amazon

Hola colegas viciosos...

Despues de jugar dos partidas completas estas son mis observaciones:

1) El templo es el edificio que construyo mas a menudo en primer lugar para tener rapido la primera expansion de territorio en la ciudad y al mismo tiempo eliminar ciudadanos infelices.

2) La actividad diplomatica debe ser intensa desde el principio, intercambiando tecnologias, recursos, alianzas, etc.

3) Cuidadin!!!!! con los pactos de mutua proteccion, nos pueden meter en un buen lio.

4) Lo lei en el chat con Joren Johanson (responsable de la IA del Civ 3): cuidadin con los ingleses, en especial en la ultima etapa del juego...

5) Personalmente, me gusta tener un par de nuques guardaditos por si las cosas se ponen feas...

Un saludo.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:16
  Old Post 19-11-2001 22:03
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#6 Report this post to a moderator
Re: primeros pasitos... Support Apolyton

quote:
Originally posted by dasaecorvic
Hola colegas viciosos...
4) Lo lei en el chat con Joren Johanson (responsable de la IA del Civ 3): cuidadin con los ingleses, en especial en la ultima etapa del juego...


Un saludo.



como mínimo, ¿es extraño no? ¿alquien sabe por qué?

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 19-11-2001 23:13 Visit Jay Bee's homepage!
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#7 Report this post to a moderator
Tired of ads?

estaba pensando que los que estais en esto podrias preparar algo asi como una pequeña "estrategia para dummies" en español que se podria dejar por aqui en una thread especial o includo postearla en el site si es lo suficientemente completita. Simplemente una idea. Any takers?

el_granota is offline el_granota
Chieftain

Oct 2001
time: 05:16
  Old Post 20-11-2001 00:58
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#8 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

buena idea.
te terminara gustando civ 3
aunque sea a la fuerza
saludos

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 20-11-2001 19:01 Visit Kramsib's homepage!
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#9 Report this post to a moderator
Para producir más... Tired of ads?

He aquí que yo tengo una estrategia bastante buena para incrementar la producción. Como sabréis cuando taláis un bosque se añaden varios escudos a la producción de la ciudad, bien mi idea es ir alternando talas con repoblaciones para conseguir escudos extra en la producción y mantener estable la diversidad de las casillas en el radio de la ciudad, si os fijáis sólo estáis cambiando árboles de sitio y sólo necesitáis 2 casillas un bosque que talar y una pradera que repoblar (el bosque pasa a pradera y la pradera a bosque y se repite el proceso). Si resulta rentable podéis aumentar la escala del proceso (lo máximo sería tener 10 praderas y 10 bosques talando y repoblando al mismo tiempo).

No se si se le había ocurrido a alguien antes pero creo que es bastante buena e ingeniosa.

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:16
  Old Post 21-11-2001 01:04
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#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Todo el mundo es unánime al elogiar la inteligencia artificial de Civ III pero creo que la he pillado en bragas , me ha resultado facil embaucar a mi poderoso vecino y amenazador rival para aliarnos contra otro vecino mucho mas flojillo y conseguir que mi aliado hiciera el trabajo sucio , consiguiendo yo todas las ciudades conquistadas , y no hera en un nivel facil ....

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 21-11-2001 15:09 Visit Jay Bee's homepage!
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#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Tan listo tan listo pero tambien se le pueden transferir ciudades vacias, de esas que luego recuperas en el siguiente turno jo jo jo,

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:16
  Old Post 21-11-2001 16:07
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#12 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Creo que a riesgo de que conolice otro la zona podria ser mejor arrasar la ciudad y partir de cero con una nueva de trinca .
Por cierto estoy hasta los $&%" de que las ciudades se me pasen al vecino de turno , entenderia que una ciudad en desorden desde varios turno0s que tiene al lado una vecinita extranjera que celebra el dia de tal y tal se pasase pero tienen la desverguenza de hacerlo de una forma y unas condiciones que me parecen caprichosas .Cuando algo así ocurre procuro cargar 10 añitos antes y provar cosas , lo de aumentar las tasas de lujo no siempre funciona ya sea comprando templos y tal o mandado gente al paro , lo único que de momento ha sido infalible es ¡la guerrrrrraaaaaaa! sobre todo si es contra ese vecinito tan feliz , quizas por lo de quitarle la sonrisa de los co&%$"#

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:16
  Old Post 21-11-2001 22:49
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#13 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Esta muy bien Kramsib, pero creo haber leído que es necesario tener no-se-cuál tecnologia ¿es así?

La estrategia si estaba (en el foro en inglés), pero haces bien en mostrarla, así si alguien se le escapa...

Mañana pasaré algunas.

dasaecorvic is offline dasaecorvic
Chieftain
Valencia, Spain, EU
Sep 2001
time: 05:16
  Old Post 22-11-2001 01:04
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#14 Report this post to a moderator
Re: Re: primeros pasitos... Browse Apolyton AD-FREE

quote:
Originally posted by Estilpón



como mínimo, ¿es extraño no? ¿alquien sabe por qué?



Soren Johanson programo a los ingleses para que den algun que otro susto durante la ultima etapa del juego. Segun mi experiencia jugando contra ingleses, eso se traduce en que no importa si te has portado bien con ellos, se vuelven traicioneros...


Respecto a la estrategia basada en la tala de arboles para conseguir escudos, pues decir que la veo util para acelerar la produccion en situaciones puntuales, pero es un autentico conyazo si te planteas podar como un loco todo el tiempo... Ademas no esta tan claro si es rentable, ya que los workers cuestan dinero y talar un bosque lleva tiempo. En el foro ingles hay un thread donde se analiza en bastante detalle el asunto... De todas formas esta estrategia no sirve para acelerar Wonders, aunque alguien sugirio empezar a talar construyendo una mejora cara y luego cambiar a la Wonder..., pero de nuevo es cutre... A mi me parece que lo de los escudos por talar esta bastante mal disenyado. Es una perfecta tonteria que por tener muchos trabajadores al mismo tiempo puedas reforestar mas rapido. Este es un tema que tambien ha sido discutido en el foro ingles...


Y bueno, decir que estoy jugando en Regent en un mapa Large y esta el tema que echa chiisssspassss!!!!

Por cierto, no podrian poner numeros para indicar el numero de ciudadanos felices e infelices en las ciudades en la pantalla del domestic advisor????????????? Recomiendo un mod disponible en uno de los threads ingleses que anyade iconos a las cabezas de los ciudadanos en la pantalla del domestic advisor, para identificar mejor quien esta feliz, infeliz, etc...


Un saludo.

el_granota is offline el_granota
Chieftain

Oct 2001
time: 05:16
  Old Post 22-11-2001 01:29
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#15 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

lo que podian poner es un radar para identificar en el mapa donde tienes las unidades.
y un boton para pasar de unidad a la siguiente.
una cosa que no entiendo es por que la produccion se mide en escudos?
saludos

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:16
  Old Post 22-11-2001 03:08
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#16 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by Estilpón
La estrategia si estaba (en el foro en inglés), pero haces bien en mostrarla, así si alguien se le escapa...

Enginering

Por otra parte, quizá esta estrategia sea útil con civ industriosas, donde los colonos trabajan más rápido. De todas maneras, mi experiencia me dice que el ordenador no es excesivamente bueno con la productividad...

Por ejemplo: llena los llanos de minas, pero muchas veces sus montañas no las tienen.

N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
time: 02:16
  Old Post 26-11-2001 17:25
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Increase Your PM Length

yo a veces construyo libraries (mas baratas que los templos, con la misma cultura) antes que defensa...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 27-11-2001 00:33 Visit Jay Bee's homepage!
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Re: Re: Re: primeros pasitos... Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by dasaecorvic
Soren Johanson programo a los ingleses para que den algun que otro susto durante la ultima etapa del juego. Segun mi experiencia jugando contra ingleses, eso se traduce en que no importa si te has portado bien con ellos, se vuelven traicioneros...


hombre, eso es bastante realista, historicamente hablando no? Que se lo pregunten a los portugueses, je je

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:16
  Old Post 27-11-2001 03:58
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#19 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by HsFB
yo a veces construyo libraries (mas baratas que los templos, con la misma cultura) antes que defensa...


Buena táctica, pero hasta cierto nivel... A fín de cuentas, el templo elimina descontetos y eso se agradece cuando el nivel de dificultad sube

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