Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > A new challenge.
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!

bottom of page
  
Author
Thread    < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 18-12-2001 01:03 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
A new challenge. Enter the AD-FREE zone

Cuando pensé en ello por primera vez me pareció una buena idea, más tarde cuando me puse a ello me dió un yuyu del copón.

Se me ocurrió programar mi propio CIV, a mi gusto, con todo aquello que me gustaría que tuviese, recopilando sugerencias de foristas como vosotros, pero heme aquí que sólo hace poco que he descubierto como hacer un cursor que atraviese la pantalla y en Basic , vamos que de programar muy poco y que me canso enseguida.

Pero de vez en cuando se me ocurren ideas, y quería proponeros 2 cosas.

La primera es la descabellada, programar un CIV, pero dudo de que haya gente dispuesta, es más gratificante seguir customizando CIV 2 y jugar escenarios, por eso saco mi plan B, que es postear todas aquellas ideas, mejoras, sueños en definitivas que os gustaría ver en CIV.

A la primera opción creo que algunos en otro foro se han decidido a llevarlo adelante, he visto un foro llamado FreeCiv, en Apolyton un poco más abajo de este, pero no entiendo casi na, pero que parece ser exclusivo Multijugador.

A lo segundo quiero compartir con vosotros la idea que ha brotado de mi cabeza.

Todos sabéis que las unidades tienen puntos de Ataque, Defensa y Movimiento, que son fijos y que varían por efecto de modificadores como son los bonus por tipo de terreno, la presencia de murallas o fortificaciones, y casos especiales como la doble defensa de los piqueros frente a unidades a caballo.

Pero se me antojaba bastante limitado que los aumentos en defensa eran de tipo porcentual. Se me ocurrió el cambio del concepto a otro de tipo funcional.

Es decir, por ejemplo, puntos de defensa de una unidad es una función (f) de multiples variables.

f=(x,y,z,w,v,...)

Donde (x) sea los puntos fijos de defensa, (y) el bonus por tipo de terreno, (z0) la modificación por presencia de murallas,(z1) por fortificaciones y (z3) por baterías de misiles SAM, (z4) la modificación por presencia de otros edificios (podríamos crear unidades que se sientan fuertes en defensa ante la presencia de mercados y bibliotecas, aunque suena bastante absurdo le puedes buscar una buena salida), w la bonificación frente a un tipo de unidad concreto (w1 frente a caballería, w2 frente a arqueros, ...), etc, etc, ...

Pasando de la clásica función lineal de siempre.

f=(x+x*y/100+x*w/100+...)

A cualquier otra función, la que queramos

f=(lnx^y+w/z...) --> no se lo que he puesto pero bastante gráfico.

E incluso parámetros constantes, a,b,c.

f=(x + x*y/100+ x*(z=3)*2 + x*(w1=5) - x*(w2=2))

Por ejemplo esta es medio clásica (para que la entendáis), esta unidad tiene (x) puntos de defensa base, más un bonus del (y %) por estar en un tipo de terreno al efecto, recibe el doble de puntos defensivos por presencia del edificio (z), más 5 veces los puntos de defensa base por enfrentarse a determinada unidad (w1), pero es especialmente débil frente a otro tipo de unidad (w2) pues disminuye en 2 veces sus puntos de defensa base.

Análogamente esto mismo se podría hacer con los aspectos de Ataque, movimiento, puntos de tiro, etc., etc., ...

Pasar de las restricciones base del editor del CIV2 a definir unos algoritmos propios con posibilidades ilimitadas.

No se si me he excedido ¿qué os parece?.

Ahora resultará que ha todo el mundo ya se le había ocurrido y hago el mayor de los ridiculos ya verás.

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:16
  Old Post 18-12-2001 01:37 Visit Fiera's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Remove this text

No, no, a mí también me gusta jugar con la idea en mis ratos de insomnio...

Existen un par de proyectos más, con su propio foro en Apolyton: Guns, Germs and Steel y The Clash of Civilizations, que es el que está más avanzado, y en el que, además, tengo el placer de haber participado (sólo en los gráficos de unidades para su última demo, no en programación).

Y quizá no sea tan descabellado pensar en programar, en Basic o algún programlenguaje sencillo, una especie de Civ más complejo en cieros aspectos, como el combate. Como no se trata de atraer a nuevos jugadores, sino de satisfacer a los más veteranos, podríamos pasar de gráficos y presentaciones bonitas, e ir al grano, y eso quizá no sea tan difícil. No sé... opiniones de expertos como Yaros o jasev?

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 02:34
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Mis opiniones Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Por partes: FreeCiv no es exclusivamente multijugador, incluye AI. Yo lo tengo, tanto en Linux como en Windows y no está mal, pero me gusta más el original. Tiende a parecerse más en algunas cosas al civ1 que al civ2, pero busca ser, sobre todo, multijugador.

Con respecto a hacer nuestro propio Civ, Civ2 fue escrito en c, creo. No puedo evaluar la dificultad del proyecto, porque nunca he hecho nada similar, pero algunos de los aspectos más difíciles me parecen la inteligencia artificial (esas cosas son difíciles de programar) y, sobre todo, la eficiencia: para que un turno no tarde más.

Postearé más cuando se reflexione un poco más.

De todas maneras, contad siempre conmigo para lo que sea

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 14:06 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Re: Mis opiniones Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by yaroslav
Con respecto a hacer nuestro propio Civ, Civ2 fue escrito en c, creo. No puedo evaluar la dificultad del proyecto, porque nunca he hecho nada similar, pero algunos de los aspectos más difíciles me parecen la inteligencia artificial (esas cosas son difíciles de programar) y, sobre todo, la eficiencia: para que un turno no tarde más.


Estoy de acuerdo, programar una AI (especialmente, una en un juego tan complejo como el civilization) es realmente complicado, no sé ni siquiera cómo empezar, aunque supongo que podría consultar algunos libros de la biblioteca de mi escuela sobre el tema. Me temo que en este proyecto no puedo embarcarme, supondría un volumen de trabajo que no puedo asumir. Oye, yo aún estoy en cuarto y quisiera terminar la carrera un siglo de éstos.

Bastante trabajo tengo ya con la maldita traducción de civilization 3. Estoy del diplomacy.txt hasta los mismísimos calcañales.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
Wink  Old Post 19-12-2001 17:21 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Ya os decía... Get a bigger avatar today!

Ya os decía que programar un Civ es una empresa harto compleja, y ciertamente cuando uno empieza a "soñar" más o menos tiene claro como van a ir las cosas, pero al llegar a la IA, HORROR , ¿Cómo se hace para que la máquina "piense"?, y lo más difícil no es hacerla saber distinguir que adelanto es el más adecuado, si producir en tal o cual casilla para maximizar la producción (cosa que ya es bastante difícil por sí), sino, como narices hago para que las unidades se muevan de forma inteligente por todo el mapa. Y sobre todo, ¿os imagináis como hacer para encadenar estrategias en varios turnos para la IA, eso debe ser "la leche"? y el recopón que fuera capaz de aprender de las acciones pasadas (que reconozca las estrategias típicas del usuario y fuese capaz de obrar en consecuencia).

Por eso el objetivo de este foro no es, aunque a todos nos gusta la idea, de programar un CIV, sino de poner en común esas ideas, ese "pues yo haría esto o aquello" para que funcionase mejor.

En mi segunda intervención quiero hacer una consulta. No se si todos habéis deducido por el editor de CIV 2 MPGE, que la IA se guía en múltiples aspectos por unos valores de prioridad que varían según el caracter de las civilizaciones. Así por ejemplo los adelantos se valoran de 1 a 5, una civilización militarista tendrá dichos valores altos en adelantos que conlleven a mejoras militares, aquellos que permiten construir unidades etc., ...

Esta es una buena manera de crear una IA, valorando las prioridades y ponderando la toma de decisiones de la IA, pero se me antoja un poco pobre y no se si además la IA de CIV 2 incluye toma de decisiones "condicionadas", esto es, que una civilización no tome decisiones tomando sólo en cuenta sus prioridades características sino que tenga en cuenta la información que tiene de las demás civilizaciones y obre en consecuencia.

Ejemplo sencillo, si yo quiero descubrir el hierro forjado que ya posee mi vecino y sé que se lo puedo cambiar por otro adelanto, no malgasto mi ciencia en descubrir el hierro forjado y me dedico a investigar otro adelanto más, por ejemplo la rueda o la escritura.

Entonces reformulando mi pregunta ¿Tiene la IA de CIV 2 en cuenta las acciones de las otras civilizaciones para tomar provecho de ellas o es una IA ciega?.

Una IA que tenga en cuenta esta toma de decisiones "condicionada" podría hacer de las alianzas entre civilizaciones autenticos centros de cooperación. Por lo general, las civilizaciones suelen ser bastante independientes, dan la impresión de ir a lo suyo, pero si les diese por repartirse los objetivos de investigación y compartir los adelantos, crecerían el doble de rápido y serían realmente unos rivales muy a tener en cuenta.

Extendido esto a aspectos como partición de territorio, recursos y comercio mundial, imaginad la cantidad de nuevas posibilidades.

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 18:11 Visit Jay Bee's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton

Perdon por la pregunta pero... que avance es "hierro forjado"? Suena de lo mas funny

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 19:09 Visit Fiera's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton

No es que se le haya ocurrido a Kramsib, Iron Working venía así en la traducción original de Civ2 si no recuerdo mal.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
Red face  Old Post 19-12-2001 20:04 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Po zi. Get a bigger avatar today!

"Iron Working" fue traducido por "Hierro Forjado" en la versión oficial de Civilization II que salió en Castellano (sin necesidad de parche). Aunque debería haberse traducido por Trabajo del Hierro, o algo así, ¿no?


(Andaaa, pero si hay maaas, no me había dado cuenta...

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 20:46 Visit jasev's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Re: Po zi. Inflate your Upload Space

quote:
Originally posted by Kramsib
"Iron Working" fue traducido por "Hierro Forjado" en la versión oficial de Civilization II que salió en Castellano (sin necesidad de parche). Aunque debería haberse traducido por Trabajo del Hierro, o algo así, ¿no?

(Andaaa, pero si hay maaas, no me había dado cuenta...


Lo más correcto hubiera sido "forja del hierro", lo mismo que "forja del bronce".

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 21:35 Visit Jay Bee's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

...o la forja de un rebelde...

Henrik is offline Henrik
Emperor
The European Union, Sweden, Lund
Dec 2000
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 21:43 Visit Henrik's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

[whine mode]Ah, I thought this was a thread in english, aparently I was misstaken, perhaps it had something to do with the title...
[/whine mode]

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 22:33 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
If you could read my mind, Henrik Tired of ads?

Henrik, if I could express everything I expressed in this thread in English you could call me Shakespeare.

Y a los demás os digo, ¿qué se os ocurre así de interesante?

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 19-12-2001 23:43 Visit Jay Bee's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#13 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

Sorry Henrik I just hope you don't leave the forum too

Attachment: mecry.gif
This has been downloaded 62 time(s).

Henrik is offline Henrik
Emperor
The European Union, Sweden, Lund
Dec 2000
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 00:46 Visit Henrik's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#14 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

I probably wont but I can't say I read many threads beside the pbem ones nowadays, I'm gonna start a thread of my own soon here, let's see how that fares, untill then, here is a scrennie (what is to come you will have to figure out for yoursself ):

Attachment: screen.gif
This has been downloaded 57 time(s).

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 00:54 Visit Jay Bee's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Hey, that looks damn good!!!!

Henrik is offline Henrik
Emperor
The European Union, Sweden, Lund
Dec 2000
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 01:04 Visit Henrik's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#16 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

The cities are from kIndals armad scen though.

Sorry for threadjacking

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 02:41 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#17 Report this post to a moderator
It does not matter, Henrik Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

I think I am not the first and I will not be the last who will be threadjacked.


"Tiene que haber de todo en la Viña del Señor."

- El cura de mi pueblo. -

PDT.

Hey! Henrik, that cities look really good, where did you find them?

Henrik is offline Henrik
Emperor
The European Union, Sweden, Lund
Dec 2000
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 11:39 Visit Henrik's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

The cities are used with the kind permission of Jesús Muñoz (kIndal) they where originally made by him for his armada scen

Might have been better if I had shown a screen actually using graphics done exclusivly for this scenario
All in good time, as of now, I am off to search for maps showing road data for europe around 1500 (more like 1490 actually, but...). I uploaded a picture of Spain as that is the only region with roads right now (thanks to waku).

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 12:54 Visit Jay Bee's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#19 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

If that's 1500 you may want to re-check the size of the cities. I don't think Madrid was that large compared to Toledo at that time. I actually think Toledo was larger.

Henrik is offline Henrik
Emperor
The European Union, Sweden, Lund
Dec 2000
time: 06:16
  Old Post 20-12-2001 14:07 Visit Henrik's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

That is not the actual size, but the size of madrid according to the spanish (seen trough the eyes of the English) you will notice that most nations in this scenario (as was the case in reality) will lie about thier populations (France will know the actual figures due to its proximity but Sweden and England will have the figures given to them by spain to go by).
I should probably change the actual sizes as well though as I did indeed make Madrid bigger than Toledo in the scenario (the difference isnt that big though).

Thanks

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 22-12-2001 17:38 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#21 Report this post to a moderator
Algunas ratios. Lose 30 kilos (of popups)

La IA también puede guiarse por ratios, aquí os muestro algunas muy interesantes a mi parecer:

Nº Total de unidades / Nº Total de Ciudades

Refleja el potencial militar relativo de la Civ.

Nº Total Unidades en Ciudades Fronterizas / Nº Total de Ciudades fronterizas.

Potencial de invasión o de defensa ante posible ataque.

Nº Total de unidades / Nº Total de casillas.

Densidad militar.

Nº Total de carreteras-ferrocarriles / Nº Total de casillas

Mejores o peores comunicaciones.

((Minas / Montes+Montañas) + (Irrigacion+Granjas)/(Praderas+Llanuras))/Nº Total de casillas

O es su forma abreviada:

((M / (Hill+Mon)) + ((I+2I)/(Gr+Pl))) / Total Casillas

Que sumado al anterior darían el nivel de desarrollo del terreno.

Usando estas ratios y comparándolos con los demás de otras civilizaciones, la IA, podría decidir qué aspecto debería mejorar, incrementar sus unidades pues es la peor armada, mejorar sus comunicaciones, conectar sus ciudades, ...

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:16
  Old Post 22-12-2001 22:58 Visit Shaka Naldur's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#22 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

estoy aprendiendo el lenguaje c este año, pero no me entero de nada y es muy chungo, el cuatro en raya son casi diez folios de programa

de verdad creeis q sois capaces de hacer un video juego entero??

como van los proyectos de crear un nuevo civilization q habeis dicho al principio????


Henrik,

the cities looks really good, when will kIndal release the armada scenario?

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:16
  Old Post 23-12-2001 01:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#23 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by Shaka Naldur
estoy aprendiendo el lenguaje c este año, pero no me entero de nada y es muy chungo, el cuatro en raya son casi diez folios de programa

de verdad creeis q sois capaces de hacer un video juego entero??

como van los proyectos de crear un nuevo civilization q habeis dicho al principio????


Creo que puedo ayudar, lo del videojuego entero me supera (creo que más por tiempo que por otra cosa). Ninguno de los proyectos alternativos me ha convencido... aún

Con respecto a lo de C, te repito que estoy a tu servicio

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
Red face  Old Post 23-12-2001 03:42 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#24 Report this post to a moderator
La cosa está muy malita... Remove this text

El proyecto de crear un CIV alternativo Made in Spain, sencillamente, ... no existe como tal, y si existe no lo conozco y debido a que yo no tengo ni puñetera idea de programar (salvo en Basic y no mucho) pues la cosa empeora. Así que lo que expreso en mis postes son pequeñas ideas que podrían "ayudar" (ojalá) no a programar, sino que intentan dilucidar como podrían funcionar ciertos sistemillas del programa.

Si ocurriese un milagro y alguien con los chismes buen puestos fuera capaz de erigirse líder de un grupo de desarrollo sería estupendo y más de uno (yo incluido) colaboraríamos incondicionalmente haciendo lo que fuese, pero, ... de momento, solo puedo soñar, que al menos, eso no lleva mucho esfuerzo.

Es por ello que agradezco vuestra preocupación, pero sé que esto lleva mucho tiempo y que seguramente tendréis cientos de cosas mejores que hacer, por eso mi intención en este foro no es más que pongáis esas cosas que creéis que podrían hacer que CIV funcionara mejor, o tuviese una mejor IA, o mejor jugabilidad, ....

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:16
  Old Post 24-12-2001 06:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#25 Report this post to a moderator
Ehh.... Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Una cosa que la AI no maneja nada bien son las invasiones marítimas. En realidad, nada con las unidades marítimas le sale bien

Y tampoco ha mejorado mucho en Civ3...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:16
  Old Post 24-12-2001 17:40 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#26 Report this post to a moderator
Quiza sea... Tired of ads?

Quizá sea porque las unidades marítimas son las que tienen más acciones encadenadas, (embarque, traslado, escolta, desembarque, apoyo aéreo si fuera necesario, ...) y probablemente habría que hacerla memorizar ciertas acciones predefinidas.

En mi partida de CIV 3 Por ejemplo, yo soy los romanos y ocupo lo que son los Estados Unidos, Méjico, Centro América y la parte norte de Sudamérica. Los Iroqueses se han quedado en Alaska y el margen Oeste de Canadá, los Indios de Ghandi tienen el resto de Sudamérica (Argentina y Brasil principalmente).

Pues bien, los Indios están en guerra con los Iroqueses y se empeñan en atravesar mi territorio cada dos por tres para ir a por ellos en vez de embarcar tropas e invadir. Lo lógico sería que ante mis negativas (y ante su decisión de aceptarlas) a que atraviesen mi territorio sería que empezasen a buscar otra salida, pero no, son como moscas contra un cristal, dale que te pego...

  < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:16.
Apolyton Time is 00:16.
    top of page
Rate This Thread:
archivepost
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0600 seconds (91.08% PHP - 8.92% MySQL) with 31 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net