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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Fiera, plagiarte sería imposible porque cuando hice estos mapas (1998-1999) aún no tenía internet, ni conocía Apolyton, ni a vosotros, ni los mods, ni siquiera había jugado a otros escenarios que no fuesen los que venían con el civ.
Supongo que retomaré el trabajo empezado en uno de mis escenarios, y haré un "remake" de la colonización Romana, pero la cosa deberá quedarse un rato en suspenso porque pronto tengo los exámenes. Además tengo que documentarme mucho en libros de historia.
Eso sí, el escenario será un mod, e intentaré explotar al máximo las posibilidades del editor del MPGE y de otras aplicaciones que me he agenciado. Me gustaría darle ese toque narrativo y aventurero que tanto me mola en algunos escenarios.
De momento sólo quiero saber si al menos cuento con un buen mapa que sea del agrado de todos.
Para satisfacer vuestra sed voy a colgar los mapas para que los "destripéis" como queráis.
Attachment: kramsibmaps.zip
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Hay una cosa que me mosquea cuando hago estos mapas y es la distorsión entre minimapa y mapa en sí, como podéis ver, el grande mantiene una buena proporción mientras que el minimapa se presenta algo estirado. Por su parte el pequeño mantiene una proporción muy buena en el minimapa pero en realidad me ha salido muy "achatado".
Lo de los lagos/embalses más bien, creo que en el grande no tienen mucho problema, quizá puedo reducir algo alguno. En el pequeño tienes razón, muchos no daría lugar por proporción, pero por otro lado tienen su punto estratégico como terreno interior inaccesible, ahora bien, yo estoy dispuesto a toda clase de sugerencias.
(Una cosa que se me ocurre es escoger un tipo de terreno que no se use en absoluto como la selva y crear con el editor los lagos, pero eso será más adelante cuando lo tenga que plantear)
Vale, repasaré Cadiz y Almería, y pondre mas hierba al mapa grande .
Lo de los ríos tienes razón, puse todos los que había en el mapa físico, será mejor que deje los 7 más importantes y me deje de afluentes (seguro que esto en el Civ III no me lo recriminaban).
¿Qué me decís sobre la vegetación?, en el pequeño me lo curre más, pero en el grande a veces como era muy "cansino" y no tenía los mapas adecuados notaréis algunas distribuciones algo "aleatorias".
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Thorgal
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Tarifa, Cádiz.
Jan 2002 time: 05:17
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Yo creo que si la cosa va de la colonización romana deberías poner muchos más bosques y quitar casi todos los desiertos, porque en la época aquella España aun no estaba tan deforestada como ahora.
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Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000 time: 06:17
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quote: Originally posted by Kramsib
Fiera, plagiarte sería imposible porque cuando hice estos mapas (1998-1999) aún no tenía internet, ni conocía Apolyton, ni a vosotros, ni los mods, ni siquiera había jugado a otros escenarios que no fuesen los que venían con el civ. |
Ya lo sé, y yo no lo he insinuado (te pido perdón si te ha parecido así), porque es imposible: ese mapa (del que estoy bastante orgulloso) sólo está en mi disco duro.
Y sobre el dilema mapa/mini-mapa, yo prefiero que las proporciones queden correctas en el mini-mapa, sobre todo si es grande. Si lo piensas, el mini-mapa ofrece imágenes de los mapas más acordes con las proyecciones que nosotros estamos acostumbrados a ver (sigue unos ejes cartesianos, no como el mapa del juego, que es una perspectiva muy rara).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Ciertamente pondré más bosques. Los mapas quedan así para que sean intemporales y sirvan para más épocas.
Jay Bee me ha dejado un listón muy alto, pues su escenario de Celtas e Íberos esta muy "acurado", al menos ya le he superado en la forma del mapa. 
Otra cosa que me asusta es no documentarme lo suficiente en historia de aquella época, esa y la parte de traducirlo a conceptos de Civ (árbol de tecnologías, unidades, ... ) será lo que más tiempo lleve.
Y por primera vez me voy a convertir en diseñador gráfico de unidades, ahí quizá tenga que pediros derechos de autor a algunos de vosotros para usar algunos gifs que yo no pueda hacer.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Entonces la cosa queda como sigue:
- Para ambos:
Mayor fidelidad en el minimapa.
Más bosques.
Reducción y/o eliminación de los pantanos y embalses artificiales.
- Para el grande:
Más praderas, sobre todo en los valles fértiles.
- Para el pequeño:
Menos ríos.
- Coherencia para el escenario:
Tamaño por determinar.
Ausencia de desertización.
Devolver a la Península su boscosidad primitiva.
Problema conceptual:
Como todos sabéis, en Civ II el efecto de irrigar una casilla de bosque, es decir, cuando se tala, la casilla de terreno se convierte en llanura y no en pradera (a no ser que estés usando la opción de "cambiar terreno" de un ingeniero).
¿Qué puedo hacer?, ¿puede el editor cambiar esto?.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Perdón por haberme expresado tan mal.
Lo de los bosques de la meseta, y zona sur, muy bien, se convierten en llanura y no pasa nada, pero ¿y los bosques del norte?. Yo no soy ni geógrafo ni biólogo (como la Ana García Obregón), pero por aquí, por mi Cantabria natal las consecuencias de la deforestación es , aparte de la replantación del nuevo árbol autóctono (el eucalipto), unas prados verdes que te pasas.
Esto estaba mejor "acurado" en el Colonization, con distintos tipos de bosque dependiendo del tipo de terreno, (bosques húmedos, tropicales, de hoja caduca, ...), diferenciar entre vegetación y suelo hubiera sido un detalle si lo hubieran tenido en cuenta en Civ III.
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