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Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:17
  Old Post 22-01-2002 00:50
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#1 Report this post to a moderator
Barreras naturales Enter the AD-FREE zone

Bueno ya sé que este tema fue abordado en otra ocasión , pero fué en inglés y aunque entendí la idea me faltan datos concretos sobre como hacerlo , me vendría bién crear un autentico cuello de botella en las termopilas y el Pequeño San Bernardo.
Algún sabio caritativo?

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 01:23 Visit jasev's homepage!
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#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Fíjate en cómo lo hizo Jay Bee en su "Celts and Iberians": creó unidades bárbaras aéreas de movimiento cero que parecen montañas, de modo que nadie se da cuenta. La única forma de pasar a través de esos cuellos de botella es tener una unidad a cada lado del paso.

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:17
  Old Post 22-01-2002 03:19
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#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Si pero entonces perderia una unidad militar y a los 127 turnos se destruiria.
Lo que yo necesitoes el otro sistema

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 03:46 Visit jasev's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

El otro sistema es complicado... se trata de poner unidades vía events (lo que te quita espacio de events) en casillas con número par, que no se Ven en el juego pero joden cantidubi. Pero para que no se puedan mover necesitarás otra unidad con movimiento cero, con lo que tendrás el mismo problema de antes.

Prometeus is offline Prometeus
King
of Old Europe - "In America we don't trust"
Jun 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 22-01-2002 04:05
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#5 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Not to mention that often AI paradrops zero movements units...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 14:44 Visit Jay Bee's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Esteeee... me explique lo de que se destruye a los 127 turnos, no termino de entenderlo, vaya

Por lo demas jasev tiene razon, con lo de las casillas pares tambien pierdes una unit, espacio para eventos y lo que es peor, riesgo gordo de bugs y crashes.

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 22-01-2002 17:27 Visit kIndal's homepage!
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#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

hombre 127 es el range maximo que admite el juego para unidades aereas,no? y si lo pones con range 0 te las pueden atacar las unidades de tierra como a los helicopteros.

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 17:46 Visit Jay Bee's homepage!
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#8 Report this post to a moderator
Enter the AD-FREE zone

Jooooode, de que estas hablando, Kindal?

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 22-01-2002 18:19 Visit kIndal's homepage!
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#9 Report this post to a moderator
Support Apolyton

a ver a ver si soy yo el que me estoy liando :hmm:
Cuando tu creas una unidad aerea, esa unidad tiene un range,no?los helicopteros tienen 0,los bombarderos tienen 2 y los fighters tienen 1,verdad? pues si tu creas una unidad aerea para que te sirva como impasable pues tendran un range, y pasado ese range pues se le acaba el fuel y desaparece.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 19:18 Visit Kramsib's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
Digo, yoooo. Browse Apolyton AD-FREE

Eso de decís de las casillas pares que van ocultas y que pueden editarse unidades en ellas para generar zonas de control que hagan de barrera natural, y bla, bla, bla,...

¿Es posible que con ese sistema puedan crearse unidades invisibles que se trasladen por ese "agujero de gusano"?
¿Qué otras posibilidades se le pueden dar aparte de barrera natural? ¿Hay alguna posibilidad de usarla para ataques sorpresa un tanto "especiales"?, lo imagino útil en escenarios sobre ciencia ficción, tema espacial, Matrix, etc., ...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 22-01-2002 19:54 Visit Jay Bee's homepage!
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#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton

Y pa que quieres ponerle un range de 127? para que te de problemas de bugs? jode mira que sois complicados eh? Lo unico que importa es que tenga movimiento 0 koleguitas

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 22-01-2002 20:03 Visit kIndal's homepage!
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#12 Report this post to a moderator
Got spare money?

si que puede ser verdad, segun lo escribia antes lo iva pensando

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 00:18 Visit Waku's homepage!
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#13 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Supongo que no vas a usar la contaminación para nada, no?

pues por si te sirve de ayuda, en mi única incursión al mundo del diseño de scns yo hice algo parecido a esto (aunque te jode el minimapa):

Attachment: embudo.jpg
This has been downloaded 34 time(s).

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:17
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#14 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Not to mention que hay que impedir que se funden ciudades en esa costa y bloquear el paso de barcos

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 00:37 Visit Jay Bee's homepage!
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#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

lo de usar la olucion es muy risky! que se lo pregunten a Shaka cuando juega a Spartacus

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 00:38 Visit Jay Bee's homepage!
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#16 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

wrong thread

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